Перейти к содержанию

Драккон де Морей

Пользователь
  • Постов

    3 320
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Драккон де Морей стал победителем дня 15 февраля 2015

Драккон де Морей имел наиболее популярный контент!

3 Подписчика

Информация о Драккон де Морей

  • День рождения 06.05.2000

Информация

  • Имя
    Родион
  • Пол
    Мужчина
  • Раса
    Человек
  • Откуда
    Новосибирск
  • Интересы
    Гитара, ф-но, книги жанра фантастика, РПГ.

Контакты

  • ВКонтакте
    http://vk.com/id235669198

Дополнительно

  • Сейчас играю
    Dark Souls
  • Любимые игры
    TES3: Morrowind,TES5: Skyrim, ME, ME2, ME3, Dragon Age: Origins, Dragon Age 2, Tomb Raider Legend, Tomb Raider Underworld, Ведьмак, Ведьмак 2, Life is Strange, Batman: Arkham Asylam, Batman: Arkham City, Batman: Arkham Origins.

Посетители профиля

1 246 просмотров профиля

Достижения Драккон де Морей

  1. Мда... Считал, что слова о хардкорности Темного Соуса преувеличены. Но что-то как-то после пятой смерти на рядовых врагах, мне кажется, что у меня для него кривоваты рученьки.
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. Imort

      Imort

      А мне атмосфера как раз нравится, всё как в жизни. А вот геймплей трудно освоить, после майнкрафта-то.
    3. Andral

      Andral

      Не знаю, я в жизни такое атмосферы не встречал. У меня в жизни атмосфера радостная и приятная.
    4. Драккон де Морей

      Драккон де Морей

      Ну так темное фэнтези жеж
  2. В том то и дело, что моральные конфликты имеют место быть - пусть персонаж не идет на квест и не переступает через свои принципы, это добавляет реализма игре. Но если у персонажа по каждому квесту да через раз такие конфликты - смысл такого перса отыгрывать в данной игре, на мой взгляд, пропадает. 
  3. Разве не интереснее, когда мировоззрение персонажа конфликтует с тем, что от него требуется? Другой вопрос в частоте таких "конфликтов".
  4. Может быть, я вообще тут левый мимокрокодил, но все же скажу кое-что. Я участвовал лишь в двух играх Шен & Co, но обоих персонажей приходилось выводить из-за нехватки времени. Да, это плохо, да, надо рассчитывать силы и время изначально. Но сколько я помню обе игры, а во второй моей я играл относительно долго, то никогда никаких претензий к кровькишкихардкор не было. Многим даже нравились мрачные посты от Фели. И никто не возникал по поводу этого. Все существовали дружно, несмотря на редкие ссоры, которые быстро заканчивались. Если люди идут в ролевую по Dragon Age, то они должны понимать, что розовых поней там не будет(клише, но все же), а видение Шен & Co - авторское и имеет право на существование.    Неприятные моменты были (вспомнить тот же Пуэрто-Карино, но сейчас я четко понимаю, что просто отыгрывал персонажа абсолютно тупо, а не как двадцать-с-чем-то-летнего мага крови), но мастера никогда не акцентировали на этом внимание и всегда относились ко всему с пониманием. И Шен всегда старалась сделать максимально уютную атмосферу, как в обсуждении, так и в самой игре, чтобы в самой игре не творилось.    Проблема, на мой взгляд диванного аналитика (уж совесть мне не позволяет свое мнение авторитетным называть), в том, что люди должны думать обо всех аспектах игры до вступления в нее. В конце концов, мастерам всегда можно написать, они открыты для общения, и спросить: "А будут ли в вашей игре особо жестокие сцены/эротические сцены/непреодолимые скрипты?". Тогда множества проблем и ругани во время самой игры можно избежать. А уж жаловаться на скриптовость сюжетно-ориентированной игры - моветон. 
  5. Время, остановись! Я не успеваю выполнять летний список дел!
    1. Ewlar

      Ewlar

      Летом не должно быть дел!
    2. Драккон де Морей

      Драккон де Морей

      Не бывает такого.
  6. Ну есесно. Яменьше пяти проходил.
  7. Я, по-видимому, счастливчик!
  8. Вы не один. Тоже первый раз про багованные лифты в масыче слышу. Кстати говоря, на своем веку за несколько прохождений всей серии не ловил багов в первой части ни разу.
  9. Ага, а потом что делать? Не нравится вашему другу Requiem, и все тут. А потом удалять тоже не очень - некоторые такие моды засоряют игру скриптами. Так можно и да переустановки игры докоопиться. 
  10. Критика - это то, что помогает развиваться. "Скайрим для нордов сингла, а-та-та! Фу на вашу модификацию!" - не критика. Это никому не нужное мнение о самом существовании чего-либо. 
  11. Понравится без мягкого знака в данном контексте.
  12. Не представляю, как мастера создают огромные фрпг. Ужасно трудная и кропотливая работа.
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. Лакич

      Лакич

      Я мафию короткую один раз провел - большем я из себя героя не строю >_>
    3. Драккон де Морей

      Драккон де Морей

      Бабановая вечеринка? XD Я пытаюсь осилить написание фрпг по масычу.
    4. Ewlar

      Ewlar

      Лучше приходи поешь бабанов, ой, бананов!
  13. После Life is strange и сюжетного поворота, ожидаемого, но от этого не менее внезапного, с радостью куплю эту игру, несмотря на не очень, на мой взгляд, получившуюся Remember Me. А что касается сложных моральных выборов, судя по той же LiS - DONTNOD в этом поднаторел. 
  14. "Враги же зачастую концентрируются на вас, даже если ваши спутники вплотную режут и поджигают врагов, они все равно могут направиться по вашу душу, ковыляя на еле держащей врага ноге."   Там ИИ же не дурак. Там враги идут в первую очередь резать мага целителя/наносящего больше всего урона персонажа. Для этого и есть "танки".
×
×
  • Создать...