Перейти к содержанию
  • Enderal: Обломки порядка – интервью с разработчиками, часть первая


    ­Нерим (Nehrim), тотальная конверсия игры The Elder Scrolls IV: Oblivion, воодушевил многих игроков. В этом интервью для сайта GamersGlobal создатели Нерима, команда SureAI, рассказывают о своем новом проекте с названием «Эндерал – Обломки порядка», который основан на движке Skyrim, а также делятся своими впечатлениями о самом Скайриме.

    SureAI – команда любителей, а не профессионалов. Однако проект «Нерим – На краю судьбы» за счет своего объема и запланированного уровня качества получил широкую известность среди фанатов еще задолго до релиза. После выхода нового тайтла Bethesda – The Elder Scrolls 5: Skyrim – фанаты стали ожидать его тотальной конверсии от SureAI. Действительно,  еще в апреле 2011 года SureAI анонсировали свой новый проект с рабочим названием «Проект 5». Сейчас же они сообщают нам новые подробности о нем.

    Проект получил название «Эндерал – Обломки порядка». В ходе интервью вы узнаете некоторые детали его сюжета, о процессе его разработки, а также познакомитесь подробнее с деятельностью команды SureAI. Всего в команде работают 18 человек, но на вопросы GamersGlobal ответят четверо из них: Иоханнес (сценарий, геймдизайн, левелдизайн), Йонас (левелдизайн), Нико (Геймдизайн, сценарий, музыка, левелдизайн) и Мартин (сценарий, геймдизайн, левелдизайн). На фотографиях они показаны именно в такой последовательности. В тексте интервью, где ответы на вопросы звучали от всей группы, они обозначены как «SureAI».

    Enderal Team

    GamersGlobal: Как вы отреагировали на первое официальное сообщение о Скайриме в декабре 2010 года?

    Нико: В первую очередь было любопытно, что нового нам покажет Bethesda. Когда я узнал о северном сеттинге Скайрима, то отнесся к нему скептически. Он казался мне менее «фентезийным», чем Сиродил, и, конечно же, Морровинд, с его неповторимой культурой и миром. Я боялся, что мир Скайрима с волками и драконами потеряет атмосферу двух предыдущих игр.

    GamersGlobal: Понравился ли вам Скайрим после релиза?

    SureAI: По большей части наши ожидания оправдались. Мы получили большой открытый игровой мир, вызывающий неутолимое желание исследовать и постоянно испытывать восторг первооткрывателя, что и является классическим признаком игр серии The Elder Scrolls. Немного расстроили текстуры невысокого разрешения и неудобное для пользователей PC игровое меню. Конечно, нас разочаровало, что разработчики ориентировали Скайрим на консоли со всеми их ограничениями.

     

    GamersGlobal: Что особенно вам понравилось в Скайриме, а что вы считаете наименее удачным?

    Иоханнес: Скайрим – одна из самых атмосферных игр, вышедших в последнее время, но стоит отметить несколько недостатков: Ясновидение (заклинание для отметки пути к квестовой цели), Radiant Story и низкое разрешение текстур. Однако сам игровой мир с лихвой перекрывает эти недостатки, Bethesda добилась весомого успеха.

    Нико: Мне понравился игровой мир и боевая система. Но из квестов понравились только некоторые, полностью погрузиться в игру мне не удалось. Я считаю, что Bethesda могла уделить больше внимания проработке квестов и характеров персонажей. Если старый воин просит меня, чужеземца, отнести прах его умершего лучшего друга на кладбище, то ни о каком погружении в мир и речи идти не может.

    Йонас: Скайрим удивил меня некоторыми решениями разработчиков. В Oblivion мне более всего не нравились однообразные подземелья и заезженный классический фентезийный сеттинг. При всём графическом великолепии игры, мир оставался тусклым и не выглядел по-настоящему живым. Этого недостатка однозначно лишён Скайрим. Подземелья имеют уникальный дизайн, и я хотел бы подчеркнуть это: пещеры  и руины проработаны настолько хорошо и естественно, что вызывают желание изучать и посещать их снова и снова. Скайрим мне кажется приятным, завершённым, живым. Можно сказать, что Скайрим мне нравится, если не считать AI, не заслуживающий названия искусственного интеллекта, и поверхностный сюжет, не представляющий собой ничего ценного.

     

    GamersGlobal: Оправдались ли ваши ожидания относительно игрового движка Skyrim?

    SureAI: Очень радует игровое освещение. Как уже мы говорили ранее, в первую очередь в глаза бросаются размытые текстуры, качество которых иногда оставляет желать лучшего. Если говорить о технических нововведениях в Tes5, как система Radiant AI, то мы считаем их достаточно интересными, однако неподходящими для нашего проекта.

    Enderal

    Боевая сцена в грибном лесу; одно из множества мест, которые предстоит посетить игроку

    Продолжение следует...

    Cool_Wolf

    специально для

    TESAllNews  Tesall News


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    G1N

    Опубликовано

    Поймал какой-то вирус вымогатель. Иногда блокирует странички на tesall, может кто знает полезные ресурсы для борьбы с этой дрянью. Извиняюсь оффтоп. Пожалуйста помогите.

    Cool_Wolf

    Опубликовано

    Антивирус нормальный поставь, тот же Dr.Web)

    Energorus

    Опубликовано

    Спасибо за перевод интервью.  Радует, что впечатление от Скайрима у меня и членов команды SureAI совпадает - значит стоит ожидать от проэкта много хороших атмосферных квестов и колоритных персонажей.  Жду вторую часть интервью с информацией о проекте.

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    " Если говорить о технических нововведениях в Tes5, как система Radiant AI, то мы считаем их достаточно интересными, однако неподходящими для нашего проекта." - Надо понимать, что нас ждет и переработанный AI? Хотелось бы. Как и на улучшенную (по сравнению с Неримом) проработку мира. 

    Sovereing2027

    Опубликовано

    После этого на андоран можно забить

    хоркер-центурион

    Опубликовано

    Sovereing2027

    Ты играл и в Андоран и в Эндерал? Можешь сравнить? По сколько часов наиграл, Эксперт?

    Kira

    Опубликовано

    Sovereing2027 Андоран гораздо более глубокий проэкт чем Эндерал и по сути последний, грубо говоря, большой квестовый мод со своими локациями. Нет я не говорю что Эндерал будет плох или что-то в этом роде, просто эти они находятся в слишком разных "весовых категориях", чтобы так просто их сравнивать, поэтому слова что про Андоран можно будет забыть нелогичны

    Siegrun

    Опубликовано

    Вот только у нас могут воспринимать два независимых проекта как врагов. Сами не живут без срачей и думают, что весь мир такой. Эндерал и Андоран не являются конкурентами ни с какой стороны, и я не вижу ни смысла, ни повода сравнивать их.

    Tingol

    Опубликовано

    низкое разрешение текстур ну все ясно. зачем вообще делать отдельной прогой



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...