О Project Eternity появляются всё новые и новые факты. Различные игровые издания вовсю атакуют разработчиков игры, пытаясь выяснить подробности проекта. Недавно мы публиковали интервью от сайта overclockers.com, а сегодня хотим поделиться фактами, которые проскочили в интервью для другого журнала - RPGFan.com. Крис Авеллон и Джастил Белл, отвечая на вопросы журналистов, рассказали некоторые подробности о Project Eternity.

- Игроки будут свободны в выборе и смогут создать уникального персонажа в соответствии со своими предпочтениями.
- Разработчики обещают, что игра, несмотря на свою олдскульность, будет вполне современной. Например, механика заклинания по переносу души и его влияние на мир оставит неизгладимое впечатление у игроков. Но, в то же время девелоперы хотят взять лучшее из Baldur's Gate/Icewind Dale/Torment и реализовать это в Project Eternity.
- По словам Криса, игра не будет заточена под консоли.
- Любители контролировать всю команду персонажей, исследовать игровое окружение, решать головоломки и тактически подходить к преодолению возникающих проблем, найдут это в Project Eternity.
- Музыка будет дополнять и поддерживать сюжет Project Eternity. Для этого будут созданы "сильные композиции в исполнении самобытных инструментальных ансамблей". Имя композитора пока держится в тайне. Кроме того, планируется релиз саундтрека.
- Система генерации предметов не будет рандомной, как в Diablo. Сейчас разработчики сосредоточены на ручном добавлении контента. Дополнительная информация будет объявлена позже.
- На вопрос о графике Крис заявил, что хочет сосредоточить внимание игроков на красоте и уникальности мира, а не на подсчете полигонов в сцене.
- По поводу выхода возможных DLC разработчики пока не уверены.
Daewon
специально для
Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти