Перейти к содержанию
  • Fallout 4 — Больше никаких обновлений


    gallery_95_84_281445.jpg


    Пит Хайнс, отвечая на вопросы подписчиков в твиттере, заявил, что Nuka World станет последним дополнением для Fallout 4. Грядущее дополнение станет вторым сюжетным после Far Harbor, выпущенного 19 мая и добавившего пост-ядерную версию острова Маунт-Десерт в заливе Мэн.

    В новом DLC игроки посетят огромный заброшенный парк развлечений «Ядер-Мир», превращённый в город рейдеров. Пользователи смогут исследовать большую пустошь и такие зоны парка, как «Сафари», «Сухое ущелье», «Детское королевство» и «Галактика». Обещаны не только новые задания и группировки рейдеров, но и новые виды монстров и оружия.

    Стоимость игры в Steam составляет 999 рублей, а Season Pass, который даст вам доступ ко всем дополнениям, — 1499 руб. Nuka World выйдет в августе, точная дата появится позднее.
    • Нравится 16

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    16.07.2016 11:37:24, EdgeNito12 сказал(-а):

    нифы скайрима и фолыча несовместимы от слова совсем. Там структура сильно изменилась.

    Пф. А ты так написал, как будто из нифов Скайрима делали нифы Фоллаута 4. Тогда на кой фиг вообще было писать про нифы Фоллаута, если речь шла о другой игре?))))) Ясен пень, что там нифы другие :haha:

    • Нравится 1
    EdgeNito12

    Опубликовано

    13.07.2016 07:15:19, Dimonoider сказал(-а):

    Если бесезда вдруг обновит все тридцать тысяч ниф файлов Скайрима до новой версии, с поддержкой шейдера влажности и тд., то перестанут работать абсолютно все созданные моды, имеющие какие-то модели. Я не интересовался и не знаю способа засунуть модельку из Скайрима в Фоллаут. Тут явно нужен будет конвертер (в противном случае придется работать через 3ds max, чтобы по новой экспортировать модель). Думаю в Бесезде подумают головой и не станут ломать столько человеческого труда. В крайнем случае дадут простенький конвертер, тогда всё будет хорошо.

    по идее так и должно случиться. Я немного разобрался в ниф файлах фолыча и знаю, что чтобы экспортировать ниф файл модели через nifplugin for 3dsmax необходимо, чтобы модели была присвоина текстура - шейдер nif-plugin-fallout4-shader. получается, что сама модель в ниф файле несет информацию о шейдере = иначе(если шейдер не назначить) такая модель невидима(факт=тестил сам). любой новый шейдер(снег например) полюбому заставит переделать ниф - файл. Да и сама организация исполнения шейдера будет новой (воимя тупых консолей). Тоесть старый шейдер тупо не не будет пахать на новом движке.

     

    кстати niftools в этом месте никак не поможет по понятным причинам = доп информация о полигонах правке не подлежит = только через 3dmax.

    EdgeNito12

    Опубликовано

    16.07.2016 11:41:50, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Пф. А ты так написал, как будто из нифов Скайрима делали нифы Фоллаута 4. Тогда на кой фиг вообще было писать про нифы Фоллаута, если речь шла о другой игре?))))) Ясен пень, что там нифы другие :haha:

    :facepalm

    creation engine(не путать с creation kit) как и unreal engine4 - это ядро программы, и оно одинаковое для всех проектов. А нифы там другие потому что когда ядро обновляется, то обновляются методы исполнения кода и команды кода, с которым работает windows. фолыч и скайрим = один и тот же creation engine, просто версии разные. для фолыча более новый.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...