Перейти к содержанию
  • br39iq6p.jpg


    В отличие от многих других игр, релиз Fallout 4 не предваряла масштабная рекламная кампания, сотни трейлеров и прочая маркетинговая шумиха. В Bethesda Softworks решили, что такой гигант не нуждается в дополнительных рекламных тратах — и не прогадали. Как правило, пышная рекламная кампания способна не только догнать по стоимости непосредственно разработку игры, но и перегнать её. Сэкономив таким образом кучу денег, Bethesda выиграла дважды, ведь коммерческая сторона успеха Fallout 4 превзошла все ожидания.

    Спустя пару дней после релиза команда Bethesda Game Studios отчиталась о продажах игры. За три дня разработчики отгрузили в магазины 12 миллионов физических копий игры. Хоть это всего лишь количество отгруженных, а не проданных копий, результат более чем впечатляющий. За три дня продаж студия, таким образом, заработала, по оценкам аналитиков, примерно 750 миллионов долларов. Для сравнения, предыдущиая игра студии, The Elder Scrolls V: Skyrim, разошлась тиражом 7 миллионов копий за два дня, а Fallout: New Vegas от Obsidian Entertainment по статистике за первый день релиза четвёртая часть превзошла на 213%!

    На этом рекорды не заканчиваются. За те же три дня, согласно отчёту финансово-аналитической фирмы SuperData, тираж цифровых продаж Fallout 4 составил 1,87 миллионов копий, причём 1,2 миллиона из этого числа приходятся на ПК (и пусть кто-нибудь скажет, что на ПК нельзя нормально делать игры!). Также Fallout 4 стала самой популярной одиночной игрой в рейтинге Steam — одновременно в игре находились 470 тысяч пользователей, что позволило проекту обогнать прежнего рекордсмена, Grand Theft Auto V.

    На фоне таких ошеломительных результатов то, что трансляции Fallout 4 на стриминговом сервисе Twitch тоже побили все рекорды (более 240 тысяч зрителей), выглядит вполне закономерным. Разработчики не могли не выразить свою признательность всем игрокам, благодаря которым масло на их бутербродах долго ещё не закончится.

    «Мы невероятно рады тому, что наконец-то можем поделиться Fallout 4 с вами, — говорится в официальном обращении разработчиков к игрокам на сайте Bethesda.net. — Мы потратили последние четыре года на создание игры и бесчисленное множество часов на ее тестирование и улучшение, но в ней всегда не хватало одного компонента — вас. Мы понятия не имеем о том, какого персонажа вы создадите, какой выбор сделаете, что построите и что найдете. Все это — то, что делает видеоигры уникальными. Мы обожаем создавать новые миры, которые вы можете сделать своими. Мы мало показывали игру и говорили о ней — и это было сделано намеренно. Вы сможете увидеть все своими глазами (а в игре есть на что посмотреть). Мы хотим выразить вам огромную благодарность за невероятную поддержку, которую вы нам оказали. Надеемся, что вам понравится играть в новый Fallout так же, как нам понравилось над ней работать. Нам не терпится узнать о ваших приключениях.

    С наилучшими пожеланиями, Bethesda Game Studios».

    Ну а нам остаётся только порадоваться успеху любимой студии и продолжать планомерно исследовать каждый закоулок Пустошей. Если же вы ещё не отправились в это увлекательное приключение, то билеты в постъядерный Бостон продаются у наших друзей. Не забудьте поделиться впечатлениями в специальном подфоруме и выложить скриншоты в галерею!
    • Нравится 17

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    seffko

    Опубликовано

    ну если у тебя требования к игре минимальные, то можешь проголосовать за марио в нинтедно.  :hi:

    • Нравится 1
    -=Almazi=-

    Опубликовано

    18.11.2015 08:36:01, XSymentall сказал(-а):
    неправильно поняли. В данном случае, Fallout 4 и Ведьмак 3 не могут претендовать на звание игры года. Потому что эти две игры некачественные. 

    Я извиняюсь, бред чистой воды. Они качественные настолько, насколько могут быть качественными проекты такого размера и уровня. +- нюансы. Вы слишком сильно увлеклись предирастией.

    • Нравится 4
    XSymentall

    Опубликовано

    18.11.2015 08:47:29, -=Almazi=- сказал(-а):

    Я извиняюсь, бред чистой воды. Они качественные настолько, насколько могут быть качественными проекты такого размера и уровня. +- нюансы. Вы слишком сильно увлеклись предирастией.

    Fallout 4:

    -Поломанная модель головы.
    -Нереалистичные текстуры волос.
    -Отсутствие тесселяции (важная вещь).
    -Грабли вместо рук.

    -Мужской скелет для женского персонажа.
     

    The Witcher 3:

    -Размазанные текстуры по всему экрану.
    -Анатомия у Цири, йеннифэр - хромают.

    Это мою сугубо лично мнение, которое видно для тех, кто ценит графическую часть игры (очень важную, поскольку игра без картинки - не игра).

    XSymentall

    Опубликовано

    18.11.2015 08:26:40, -=Almazi=- сказал(-а):

    ЗАЧЕМ все это игре года? Игра года, это игра про тисселяцию, текстуры, грабли и трусы? о_О

    С такими темпами дойдет что игре года нужны будут бронелифчики? 

    очень интересны сказки, почему тессяляция не нужна. 
    coarse_model.jpg.jpeg
    Читаю: "Применение тесселяции к грубой модели (слева) позволяет создавать более гладкую модель (посередине). Использование карт смещения (справа) обеспечивает персонажам реалистичность кинематографического уровня. © Kenneth Scott, id Software 2008".

    Вот если бы Беседка сменила движок, а не улучшала до посинения старый, тогда можно поговорить насчет игры года. 

    • Нравится 1
    -=Almazi=-

    Опубликовано

    18.11.2015 08:53:46, XSymentall сказал(-а):
    Это мою сугубо лично мнение, которое видно для тех, кто ценит графическую часть игры (очень важную, поскольку игра без картинки - не игра).

    окей


    18.11.2015 08:59:13, XSymentall сказал(-а):

    очень интересны сказки, почему тессяляция не нужна. 
    coarse_model.jpg.jpeg
    Читаю: "Применение тесселяции к грубой модели (слева) позволяет создавать более гладкую модель (посередине). Использование карт смещения (справа) обеспечивает персонажам реалистичность кинематографического уровня. © Kenneth Scott, id Software 2008".

    Вот если бы Беседка сменила движок, а не улучшала до посинения старый, тогда можно поговорить насчет игры года. 

    НЕ-НЕ-НЕ

    Пусть сидит на старом! А то на новом не будет нам конструктора по созданию модов. Это ж какая песочница пропадет)))

    Слава богу Беседка не случашает мнение графолюбов!!!!

    • Нравится 1
    rnk_khv

    Опубликовано

    17.11.2015 10:40:41, Lord Beowulf сказал(-а):

    http://www.metacritic.com/game/pc/fallout-4

    User Score - 5.2

    537 положительных оценок. 164 нейтральных. 764 негативных.

    я бы не стал называть приключение увлекательным пока что...

    Это фантомные боли фанатов первых двух фоллов, которые после F:NV решили что беседка встанет на эти рельсы.

    XSymentall

    Опубликовано

    18.11.2015 09:02:55, -=Almazi=- сказал(-а):

    НЕ-НЕ-НЕ

    Пусть сидит на старом! А то на новом не будет нам конструктора по созданию модов. Это ж какая песочница пропадет)))

    Слава богу Беседка не случашает мнение графолюбов!!!!

    Fallout 3 был не пригоден в использование и умер в моддинге. Насчет Fallout 4 не знаю, но на модмейкеров рассчитывать нельзя. Если будет конструктор для игры - тогда посмотрим, но если конструктор будет как в Ведьмаке 3 - Аминь.

    • Нравится 1
    Энди-с-Лицом

    Опубликовано

    18.11.2015 08:53:46, XSymentall сказал(-а):
    Это мою сугубо лично мнение, которое видно для тех, кто ценит графическую часть игры (очень важную, поскольку игра без картинки - не игра).

    Ваше мнение странно хотя бы потому, что игр, полностью лишенных графических огрехов, не бывает в принципе. Ваши же претензии основаны исключительно на том, что "модель головы неправильная". Графическая составляющая не определяет успех игры. Игра Rise: Son of Rome почти совершенна в отношении графики. Но почему-то никому она не нравится... Хотя там модели прекрасны. Есть игры, в которых графики вообще нет, но люди в них играют.

     

    Fallout 4 далек от графического Олимпа, но выглядит вполне прилично. Получше многих игр, хотя до статуса образца графики ему еще пару лет ползти на модмейкерах. Но даже несмотря на графические огрехи типа отсутствия нормального сглаживания и прочего, и прочего - я играю запоем, получая массу наслаждения. Тоже, разумеется, сугубое ИМХО.

    • Нравится 3
    -=Almazi=-

    Опубликовано

    18.11.2015 09:07:07, XSymentall сказал(-а):
    Fallout 3 был не пригоден в использование и умер в моддинге

    Эммм.... Я скоро устану извиняться - опять же бред - 14 тысяч модов на нексусе тому пример ;)

    Но вообще устал я от этой беседы - пора закругляться

    Potatoider

    Опубликовано

    18.11.2015 08:59:13, XSymentall сказал(-а):

    если бы Беседка сменила движок, а не улучшала до посинения старый, тогда можно поговорить насчет игры года.


    На какой движок? Вот на какой? А вы уверены, что какой-либо иной графодрочерский движок отвечает требованиям BSG? Кстати, при использовании стороннего движка в аренду, никакого моддинга может и не стать. Тогда кукарекать будете по другому, т.к. выпустить фикс для диалогов, приводящий их в адекватный вид, будет некому. Скайвинды пилить будет некому. Бронесиську тоже не прикрутить. Будете как на консолях. Зато с графонием.
    • Нравится 4
    XSymentall

    Опубликовано

    18.11.2015 09:13:14, Dimonoider сказал(-а):
    На какой движок? Вот на какой? А вы уверены, что какой-либо иной графодрочерский движок отвечает требованиям BSG? Кстати, при использовании стороннего движка в аренду, никакого моддинга может и не стать. Тогда кукарекать будете по другому, т.к. выпустить фикс для диалогов, приводящий их в адекватный вид, будет некому. Скайвинды пилить будет некому. Бронесиську тоже не прикрутить. Будете как на консолях. Зато с графонием.

    Они обещали новую игру и все ждали того же, но получили Скайрим после ядерной войны. На дворе 2015 год, а они еще копаются в движке прошлого века. 


    18.11.2015 09:13:09, -=Almazi=- сказал(-а):

    Эммм.... Я скоро устану извиняться - опять же бред - 14 тысяч модов на нексусе тому пример ;)

    Но вообще устал я от этой беседы - пора закругляться

    Нексус - это не показатель того, что игра в моддинге успешна. Определяет не количество, а качество, как и в стиме. Если игра взорвалась в первый же месяц, то это не показатель. 
     


    18.11.2015 09:11:21, Endgamer сказал(-а):

    Ваше мнение странно хотя бы потому, что игр, полностью лишенных графических огрехов, не бывает в принципе. Ваши же претензии основаны исключительно на том, что "модель головы неправильная". Графическая составляющая не определяет успех игры. Игра Rise: Son of Rome почти совершенна в отношении графики. Но почему-то никому она не нравится... Хотя там модели прекрасны. Есть игры, в которых графики вообще нет, но люди в них играют.

     

    Fallout 4 далек от графического Олимпа, но выглядит вполне прилично. Получше многих игр, хотя до статуса образца графики ему еще пару лет ползти на модмейкерах. Но даже несмотря на графические огрехи типа отсутствия нормального сглаживания и прочего, и прочего - я играю запоем, получая массу наслаждения. Тоже, разумеется, сугубое ИМХО.

    Там не только в графике дело, а в убогости реализации. Например та же система диалогов. 

    -=Almazi=-

    Опубликовано

    18.11.2015 09:19:27, XSymentall сказал(-а):
    Нексус - это не показатель того, что игра в моддинге успешна. Определяет не количество, а качество, как и в стиме. Если игра взорвалась в первый же месяц, то это не показатель. 

    Вы сейчас разговариваете с человеком, который играл начиная с Морровинда во все игры Беседки и без модов и с модами (и  с толпами модов тоже). Ну мягко говоря вы неправы))))

    Potatoider

    Опубликовано

    18.11.2015 09:20:46, XSymentall сказал(-а):

    На дворе 2015 год, а они еще копаются в движке прошлого века.

    Я спросил. Какой движок вы хотите. Не знаете? А с чего вы знаете, что есть, а чего нет у Бесезды в движке.


    Мне не лень перенести сюда сообщение, написанное два дня назад.

    "Хватит разражаться бредом про движок. Вы его код видели? Или по вашему программный код - магия и не поддается переписыванию и обновлению. С движком 2001 года CreationEngine второго поколения роднит одно - второе произошло из первого. Так же как DirectX с чего-то начинался. Windows с чего-то начинался. Любой движок имеет долгую историю развития. Любой движок переписывается и обрастает новыми системами."

    C движком прошлого века CreationEngine связывает лишь история и невнятные бредни.

    К слову, в Морровинде даже системы лодов небыло. Ее прикручивать нужно. Ага, да. Ниче не изменилось
    • Нравится 3
    Rinat

    Опубликовано

    Игрой доволен, почти всё нравится, к системе диалогов привык, на строительство и обустройство поселений забил.
    Не понравилось, что очень много заколоченных домов. Находишь какой-то маленький городок или деревушку с 20-30 домиков, а зайти и обследовать можно только 2-3.
    Я, как любитель исследовать, чешу репу и жду мод DCInteriors Project.

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    XSymentall

     

    Вы видимо зажрались батенька, или играете на минималках. Нормальные текстуры у Витчера. А специально для любителей эротики уже есть тысяча и один мод, странный вы. Скриншоты в любом случае с вами не согласны насчёт графики-она хороша.

    -=Almazi=-

    Опубликовано

    18.11.2015 10:07:49, Rinat сказал(-а):
    Не понравилось, что очень много заколоченных домов. Находишь какой-то маленький городок или деревушку с 20-30 домиков, а зайти и обследовать можно только 2-3.

    + 1! тоже хочу в каждый дом))) Пусть даже они и не открытые будут

    warlok

    Опубликовано

    18.11.2015 07:32:04, Karatel Indoril сказал(-а):

    И не всегда одинаковых по ответу и реакции, а здесь 3 . О да так же лучше-многабукаф не надо читать.

    Дело не столько в том, что ЦА не осилит текст сколько в том, что теперь для диалогов используется озвучка. Раньше можно было напихать в npc сколько угодно справочной информации и норм, а сейчас с озвучкой, если ГГ скажет 2 слова, а ему в ответ выдадут тираду предложений на 10 будет малость неадекватно смотреться + расходы на эту самую озвучку и упрощения конечно сейчас без них никуда.

    XSymentall

    Опубликовано

    18.11.2015 10:15:14, Karatel Indoril сказал(-а):

     

    XSymentall

     

    Вы видимо зажрались батенька, или играете на минималках. Нормальные текстуры у Витчера. А специально для любителей эротики уже есть тысяча и один мод, странный вы. Скриншоты в любом случае с вами не согласны насчёт графики-она хороша.

     

    да что вы говорите. И мне говорит человек, который не разбирается в играх и как они должны выглядеть. 

    Мистер Лис

    Опубликовано

    18.11.2015 11:27:28, XSymentall сказал(-а):

    да что вы говорите. И мне говорит человек, который не разбирается в играх и как они должны выглядеть. 

    А вы уважаемый, прям разбираетесь в играх и в том как они должны выглядеть :haha:

    • Нравится 3
    XSymentall

    Опубликовано

    18.11.2015 11:29:11, Антоха кудрявый сказал(-а):

    А вы уважаемый, прям разбираетесь в играх и в том как они должны выглядеть :haha:

    Нормальные персонажи в играх не должны выглядеть как будто бы сделанные из глины. ryse-son-of-rome-screenshot.jpg.jpegвот так они должны выглядеть

    seffko

    Опубликовано

    18.11.2015 11:37:37, XSymentall сказал(-а):

    Нормальные персонажи в играх не должны выглядеть как будто бы сделанные из глины. ryse-son-of-rome-screenshot.jpg.jpegвот так они должны выглядеть

    Тогда нельзя будет выпускать игру на 40-50% от возможных, а беседка геймс студио без халтуры не может.  :hi: (кроме отдела маркетинга)

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    18.11.2015 11:37:37, XSymentall сказал(-а):

    вот так они должны выглядеть

    В нашей игре есть только графон и больше вы в ней нечего не найдете и плевать что наша игра выглядит как пластиковая картинка, в ней нет атмосферы, унылый и однообразный геймплей, простенький сюжетик на пару часов и все. Все деньги ушли на графон. Ах да. Пусть персонажи выглядят так будто они сделаны из воска) Учитывая продажи той самой игры скрин которой ты в своем сообщении опубликовал говорят таки что игрокам как раз и не надо чтобы лица выглядели так ибо игрок всегда голосует денежкой) 

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Но тут хотя бы не врите. Игра, в которой нет тессялиции против Ведьмака 3, у которого текстуры размазаны также как и сама графика? И эти игры соревнуются насчет игры года?

    А кто по вашему должен стать игрой года! Назовите его имя! Назовите 863e09d0b4d23b4da99d9b2668f380ba.gif

     

    -Грабли вместо рук.

    А как же ласты на ногах? f2088b364454decf8b8f593381ada094.gif

     

    Fallout 3 был не пригоден в использование и умер в моддинге.

    Неа, на него много модов есть, но на НВ больше, короче модов там хватает fe61a154acc2dc8708b274c190a58b4a.gif

    Пусть сидит на старом! А то на новом не будет нам конструктора по созданию модов. Это ж какая песочница

    Вот вот  редактор её пламенный мотор, без него никакая тессяляция не поможет, хоть обмажься ей полностью 2d98e0807a94a4e7327a7581ea90d314.gif

    • Нравится 1
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    18.11.2015 11:27:28, XSymentall сказал(-а):

    да что вы говорите. И мне говорит человек, который не разбирается в играх и как они должны выглядеть. 

    Это говорит человек, который вобще ни в чем не разбирается. А немного пораскинуть мозгами слабо? Представим графику на скриншоте в Ведьмаке буквально на секунду, а теперь пораскинем мозгами сколько кадров увидит пользователь на самом топовом железе на данный момент? Я думаю что-то около нуля. А учитывая что топовые машины есть не у всех охват аудитории будет крайне маленьким и продажи даже миллиона копий не достигнут. А уж шайтан-коробки взорвутся от такого вовсе. Будет фотореалистичная графика году эдак в 50-ом, сейчас требовать её в огромных играх глупо. Это факты.

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    18.11.2015 10:26:46, warlok сказал(-а):

    Дело не столько в том, что ЦА не осилит текст сколько в том, что теперь для диалогов используется озвучка. Раньше можно было напихать в npc сколько угодно справочной информации и норм, а сейчас с озвучкой, если ГГ скажет 2 слова, а ему в ответ выдадут тираду предложений на 10 будет малость неадекватно смотреться + расходы на эту самую озвучку и упрощения конечно сейчас без них никуда.

    Сейчас модно делать субтитры в русских версиях игр, где собственно затраты на озвучку? Дело не в озвучке, просто сейчас такой тренд- минимум информации, максимум геймплея(и это именно потому что ЦА играет чтобы расслабиться, а не чтобы читать/слушать истории и принимать в них участие). Отсюда и претензии тех немногих, кто всё ещё относится к играм скорее как к искусству, чем как к массовому продукту(Морра и без озвучки подарила сотни часов, как и Ведьмак с озвучкой).

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...