Перейти к содержанию
  • br39iq6p.jpg


    В отличие от многих других игр, релиз Fallout 4 не предваряла масштабная рекламная кампания, сотни трейлеров и прочая маркетинговая шумиха. В Bethesda Softworks решили, что такой гигант не нуждается в дополнительных рекламных тратах — и не прогадали. Как правило, пышная рекламная кампания способна не только догнать по стоимости непосредственно разработку игры, но и перегнать её. Сэкономив таким образом кучу денег, Bethesda выиграла дважды, ведь коммерческая сторона успеха Fallout 4 превзошла все ожидания.

    Спустя пару дней после релиза команда Bethesda Game Studios отчиталась о продажах игры. За три дня разработчики отгрузили в магазины 12 миллионов физических копий игры. Хоть это всего лишь количество отгруженных, а не проданных копий, результат более чем впечатляющий. За три дня продаж студия, таким образом, заработала, по оценкам аналитиков, примерно 750 миллионов долларов. Для сравнения, предыдущиая игра студии, The Elder Scrolls V: Skyrim, разошлась тиражом 7 миллионов копий за два дня, а Fallout: New Vegas от Obsidian Entertainment по статистике за первый день релиза четвёртая часть превзошла на 213%!

    На этом рекорды не заканчиваются. За те же три дня, согласно отчёту финансово-аналитической фирмы SuperData, тираж цифровых продаж Fallout 4 составил 1,87 миллионов копий, причём 1,2 миллиона из этого числа приходятся на ПК (и пусть кто-нибудь скажет, что на ПК нельзя нормально делать игры!). Также Fallout 4 стала самой популярной одиночной игрой в рейтинге Steam — одновременно в игре находились 470 тысяч пользователей, что позволило проекту обогнать прежнего рекордсмена, Grand Theft Auto V.

    На фоне таких ошеломительных результатов то, что трансляции Fallout 4 на стриминговом сервисе Twitch тоже побили все рекорды (более 240 тысяч зрителей), выглядит вполне закономерным. Разработчики не могли не выразить свою признательность всем игрокам, благодаря которым масло на их бутербродах долго ещё не закончится.

    «Мы невероятно рады тому, что наконец-то можем поделиться Fallout 4 с вами, — говорится в официальном обращении разработчиков к игрокам на сайте Bethesda.net. — Мы потратили последние четыре года на создание игры и бесчисленное множество часов на ее тестирование и улучшение, но в ней всегда не хватало одного компонента — вас. Мы понятия не имеем о том, какого персонажа вы создадите, какой выбор сделаете, что построите и что найдете. Все это — то, что делает видеоигры уникальными. Мы обожаем создавать новые миры, которые вы можете сделать своими. Мы мало показывали игру и говорили о ней — и это было сделано намеренно. Вы сможете увидеть все своими глазами (а в игре есть на что посмотреть). Мы хотим выразить вам огромную благодарность за невероятную поддержку, которую вы нам оказали. Надеемся, что вам понравится играть в новый Fallout так же, как нам понравилось над ней работать. Нам не терпится узнать о ваших приключениях.

    С наилучшими пожеланиями, Bethesda Game Studios».

    Ну а нам остаётся только порадоваться успеху любимой студии и продолжать планомерно исследовать каждый закоулок Пустошей. Если же вы ещё не отправились в это увлекательное приключение, то билеты в постъядерный Бостон продаются у наших друзей. Не забудьте поделиться впечатлениями в специальном подфоруме и выложить скриншоты в галерею!
    • Нравится 17

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    SugarDaddy

    Опубликовано

    Кстати о модах... кто у нас в первых рядах улучшателей Фола 4... маляры текстур и члены секты ENB (ночь должна быть как у негра в жопе)...  Думаю именно эти люди спасут игропром планеты. :spiteful:

    Дружище Хермеус1.jpg

    DarthPanek

    Опубликовано

    18.11.2015 22:37:20, SugarDaddy сказал(-а):

    Кстати о модах... кто у нас в первых рядах улучшателей Фола 4... маляры текстур и члены секты ENB (ночь должна быть как у негра в жопе)...  Думаю именно эти люди спасут игропром планеты. :spiteful:

    Кстати нет. Опыт Скайрима показывает,что силами модмейкеров довести крайне слабую РПГ составляющую до приличного уровня крайне сложно. А тут шутан.

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    18.11.2015 22:19:16, XSymentall сказал(-а):

    я сказал о том, как должна выглядеть графика игр 2015 года. про всю игру я не говорил.

    Каждая игра в 2015 году выглядит ровно так как должна выглядеть. Сейчас уровень технологий позволяет сделать в игре офигенный графон, но кроме графона должно быть что-то еще. если сделать этот офигенный графон, то где-то в других элементах игры придется что-то существенно подрезать. Тут только что-то одно. Или крутой и современный графон, или интересный сюжет с интересным геймплеем. отличный пример данного правила 3 Крайзис. Что в нем есть кроме графона? Простенький сюжет на буквально 3 часа и довольно скучный и однообразный геймплей? Уж извините, но если такое допустимо для шутера, то для РПГ (любой) такое недопустимо. 

    Kukuin

    Опубликовано

    18.11.2015 22:25:37, DarthPanek сказал(-а):

    Ты мне обьясни, ЧТО надо считать  в последних фоллах? Не в олдскульных рпг, где надо думать. Не в Обливионе в котором из-за великого и ужасного автолевелинга не маньчкнутые билды отправляются на высоких уровнях на помойку (хотя лично я из-за этого просто саму игру туда отправил). А F3/FNV, где в любом случае в конце станешь универсалом, и впринципе хардкора с гулькин нос.

    И да, присутствие  циферек "Наука 100" и "Наука 0" гораздо лучше характеризует твоего персонажа, чем их отсутствие. И ни каким воображаемым отыгрышом этот пробел до конца не заделать. И уж тем более с таким убогим диалоговым колесом

    Представляешь, а если делать нормальный геймплей, а не  резать старый( да еще так убого), то можно делать и то, и другое

    Отыгрыш роли - это, в первую очередь, стиль игры. "Циферки" - всего лишь средство, которым достигается результат.
    Ну, вот смотри. Хочу я, допустим, создать персонажа - наёмника, охотника за головами, типа Бонарта из книг о ведьмаке. Открываю таблицу характеристик и перков в "Fallout 4". Ага, ловкость и восприятие - будут основными. Добавить интеллекта (наш герой - парень не дурак). Удачи не надо, жизнь - суровая штука для таких. Харизма тоже ни к чему. Что останется - в выносливость. И развиваемся в этом направлении, беря нужные перки. Как видим, всё прекрасно работает. А гонять "циферки" от нуля до ста - это, по большому счёту, на любителя. Они не придадут персонажу никакой дополнительной оригинальности. За красивыми описаниями стоят всё те же плюсы и минусы к характеристикам.

     

    А что конкретно порезано в гемплее?

    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    Тут уж нужно определиться, чего мы хотим: играть или качаться)))

    А что совместить уже никак? 69dceb7a6cdfa325da19d55b8d7360fc.gif

     

     

    А F3/FNV, где в любом случае в конце станешь универсалом

    Да это было недоработкой разрабов, но эта проблема была легко решаемой....скажем если бы навыки перекочевали в Ф4 достаточно было просто ввести штрафы (в старых фолах так и было) ну например достиг наш навык 25%. и уже чтоб поднять на 1% надо не 1, а уже 2 очка, взяли 50% уже 3 очка и так далее....три выбранных главных навыка без штрафов...ВСЁ и никаких универсалов 483cc267580c556b4c59bebcbedbaba7.gif

     

     

    ночь должна быть как у негра в жопе

    Да меня тоже это бесит 22decc1fc828bdc46cef6c99ae892c44.gif

     

    Есть отличные РПГ и без ветвлений диалогов. Не это делает игру РПГ. Например, Балдурс.

    Может там и не было ветвистых диалогов, но местный набор ответов мне вполне доставлял и в большинстве случаев были те которые приходились мне по душе например послать в жопу....да ещё там были особо угарные ответы (на 5+ строк текста) ....группе магов на втором этаже магазина магии и отшельнику на севере от Нашкеля....кто играл точно вспомнит 3db5ed810ef37fde2c8772a23a3fe711.gif

     

    шута. шутан шутерок.

    Да что вы всё шутан, да шутан.....просто Скайрим с пушками ff42c5514b789c6367d3e04fead099b8.gif

    • Нравится 2
    SugarDaddy

    Опубликовано

    18.11.2015 22:44:38, DarthPanek сказал(-а):

    Кстати нет. Опыт Скайрима показывает,что силами модмейкеров довести крайне слабую РПГ составляющую до приличного уровня крайне сложно. А тут шутан.

    Кстати это был "сарказм"...   С трепетом ждём как все нытики и хейтеры Фола 4, покажут Беседке КАК надо делать игры... :spiteful:

    Gorv

    Опубликовано

    18.11.2015 21:54:00, XSymentall сказал(-а):

    он увидит 95 FPS на топовом компьютере

    У вас просто жжение пониже спины от того, что вы убили 300 тысяч на коробку с железом, а толку от нее, как от закиси азота на Запорожце: втопил бы, да колеса отстегнутся. Кто ж виноват? Ну конечно игроделы, которые графена не завезли! От этого же игра некачественной становится! Смех да и только.
    А 95 FPS вы не увидите никогда. Драйвера на глаза не те.
    • Нравится 2
    Kris†a™

    Опубликовано

    Очередной пиар трюк для продвижения барахла в массы.
    В плане модинга - мертворожденная (впрочем - как и Ф3).
    • Нравится 4
    DarthPanek

    Опубликовано

    18.11.2015 23:21:40, Kukuin сказал(-а):

    Отыгрыш роли - это, в первую очередь, стиль игры. "Циферки" - всего лишь средство, которым достигается результат.
    Ну, вот смотри. Хочу я, допустим, создать персонажа - наёмника, охотника за головами, типа Бонарта из книг о ведьмаке. Открываю таблицу характеристик и перков в "Fallout 4". Ага, ловкость и восприятие - будут основными. Добавить интеллекта (наш герой - парень не дурак). Удачи не надо, жизнь - суровая штука для таких. Харизма тоже ни к чему. Что останется - в выносливость. И развиваемся в этом направлении, беря нужные перки. Как видим, всё прекрасно работает. А гонять "циферки" от нуля до ста - это, по большому счёту, на любителя. Они не придадут персонажу никакой дополнительной оригинальности. За красивыми описаниями стоят всё те же плюсы и минусы к характеристикам.

     

    А что конкретно порезано в гемплее?

    А что в новом фолле можно отыграть кроме очередного наемника? Ученого?Десятка интеллекта добавляет нам возможности блеснуть своими знаниями и решить проблему с позиции науки? Крысу?  Языкастого дипломата/торгаша? FNV, к примеру, вообще можно было без убийств пройти. Причем без читерства/использования багов. Одну проблему можно было решить кучей путей: с позиции медицины, общих знаний, угрозой. Иногда нужный навык помогал неожиданно решить еще чью-то проблему.
    А что могет новая система? Согласиться, отказаться?Буду я всех нагибать огнестрелом или лазером? Да, вот это разнообразие. Просто эталон.
    И я так и не услышал, что же так вас утомило считать в F3/FNV
    P.S. Ах да, есть же еще владелец Веселой фермы, как я про это мог забыть.

    • Нравится 4
    XSymentall

    Опубликовано

    19.11.2015 05:22:03, Kris†a™ сказал(-а):
    продвижения барахла в массы.

    а я о чем. Моддинг в игре - умрет.

    Глория

    Опубликовано

    Да, в игре полно того, что надо исправлять. Есть то, что уже не поправить. Но провалом её нельзя назвать. Где нибудь через полгода, когда пропатчат и модмейкеры подтянуться (я считаю, что моды на неё будут и немало), вполне можно будет погрузиться в эту игру. 

    seffko

    Опубликовано

    Вся суть, отдать 60$ (2к рублей), чтобы модмейкеры доделали игру (из части в часть). Надеюсь  ЦА скоро одумается  :suicide:

    • Нравится 6
    Глория

    Опубликовано

    seffko, в этом суть последних игр "беседки". Тот же Скайрим забросили бы три года назад, если бы не моды. И наверняка так будет со следующими свитками. Вы отдаете деньги, за возможность настраивать мир под себя.

    • Нравится 1
    Gorv

    Опубликовано

    19.11.2015 09:01:00, seffko сказал(-а):

    Надеюсь  ЦА скоро одумается

    Отблеск сознания промелькнул, когда моды стали платные. Ну, правда, он потонул в море тупости несколько другого толка.
    OliverTwist

    Опубликовано

    18.11.2015 20:36:10, Kukuin сказал(-а):

    ".... Рано или поздно эти направления должны были встретиться, что и случилось. ..."

     

    Ну, так это делается силами самих игроков. Как я мечтал об игре, совмещающей DOOM и UFO первые. И что? Fallout 4 превышает мои ожидания во много раз. Правда, сейчас у меня другие ожидания:)

    seffko

    Опубликовано

    19.11.2015 09:16:01, Глория сказал(-а):

    seffko, в этом суть последних игр "беседки". Тот же Скайрим забросили бы три года назад, если бы не моды. И наверняка так будет со следующими свитками. Вы отдаете деньги, за возможность настраивать мир под себя.

    Не последних, а все после морровинда. Плати короче как за ААА класс, а получай обрубок на 50% и допиливай сам, если ты любишь такое отношение к себе то это твое право, кушайте пожалуйста!  :hi: 
     

    • Нравится 3
    werr

    Опубликовано

    18.11.2015 09:07:07, XSymentall сказал(-а):


    В игре есть тесселяция. Не надо отсебятины.
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    18.11.2015 21:54:00, XSymentall сказал(-а):

    он увидит 95 FPS на топовом компьютере последнего поколения

    Все из перечисленных игр идут у всех, на этом железе игра которую я описал не покажет 95 фпс никак ибо для неё нужны новые технологии, соответственно и железо и наконец разработчики чтобы её создать. А у вас такой комп есть или вы просто рекламируете данный сайт?)

    Alchemist

    Опубликовано

    18.11.2015 20:56:07, Kukuin сказал(-а):

    Тут уж нужно определиться, чего мы хотим: играть или качаться)))

    what_the_fuck_am_I_reading.png.png

    • Нравится 1
    Kukuin

    Опубликовано

    19.11.2015 07:07:37, DarthPanek сказал(-а):

    А что в новом фолле можно отыграть кроме очередного наемника? Ученого?Десятка интеллекта добавляет нам возможности блеснуть своими знаниями и решить проблему с позиции науки? Крысу?  Языкастого дипломата/торгаша? FNV, к примеру, вообще можно было без убийств пройти. Причем без читерства/использования багов. Одну проблему можно было решить кучей путей: с позиции медицины, общих знаний, угрозой. Иногда нужный навык помогал неожиданно решить еще чью-то проблему.
    А что могет новая система? Согласиться, отказаться?Буду я всех нагибать огнестрелом или лазером? Да, вот это разнообразие. Просто эталон.
    И я так и не услышал, что же так вас утомило считать в F3/FNV
    P.S. Ах да, есть же еще владелец Веселой фермы, как я про это мог забыть.

    О да, помню-помню! Настреляешь гулей, кротокрысов и кто там ещё под руку попадётся в необходимых количествах - и прокачиваешь науку. Без читерства и использования багов. Ура, теперь я учёный! В диалоге появляется заветная строчка, с помощью которой я могу всех нагибать... Если это урезали в "Fallout 4" - то правильно и сделали. Логики никакой, а гемплей ограничивается этой самой заветной строчкой в диалоге, ничего более не привнося. Ну, стал я учёным, настрелявшись гулей, и как дальше-то моя учёная карьера в игре развивается? Да никак, по сути. Компьютеры ещё умею взламывать, так это и в четвёртой части есть, не урезали, потому как навык нужный.
    Возможность пройти всю игру без единого выстрела меня как-то не прельщает. Не вижу в этом смысла, не вижу интереса. Если эту возможность убрали, мне нисколько не жаль. Большинству, наверное, тоже.

     

    По поводу того, что утомило считать, скажу, что ролевая система в "Fallout 3" и "Fallout NV" использует навыки со значениями до 100, которые надо прокачивать. Но я не хочу качаться, я не качок))) В ролевой игре для меня в первую, вторую, и третью очередь важен отыгрыш роли. Прокачка - всего лишь инструмент для этого. Если удаётся избежать лишнего занудства без потери в этом самом ролевом отыгрыше - замечательно. Если нет, будем гонять циферку туда, циферку сюда, циферку за маму, циферку за папу... А что делать, надо, если иначе никак... В "Fallout 4", по-моему, потери в отыгрыше роли нет - можно стать тем, кем хочешь, а вот прокачку заметно облегчили. Для меня это плюс.
    Да и внешний вид важен. В "Fallout 4" таблица характеристик и перков проста и наглядна, открыть её можно в любой момент, спланировать развитие. В предыдущих играх такого нет. Там надо рыться в каком-то меню, которое появляется только при получении нового уровня, расположение перков в порядке возрастания требований к уровню, без учёта требований к характеристикам. Просто неудобно по сравнению с новым вариантом.

    seffko

    Опубликовано

    Как там работорговца/сутинера  отыграть если миньетмены минитмены не устраивают?

    • Нравится 1
    DarthPanek

    Опубликовано

    19.11.2015 14:39:49, Kukuin сказал(-а):

    О да, помню-помню! Настреляешь гулей, кротокрысов и кто там ещё под руку попадётся в необходимых количествах - и прокачиваешь науку. Без читерства и использования багов. Ура, теперь я учёный! В диалоге появляется заветная строчка, с помощью которой я могу всех нагибать... Если это урезали в "Fallout 4" - то правильно и сделали.

    А про квесты мы не слышали....Или что опыт за них оказывается дают...

     

    19.11.2015 14:39:49, Kukuin сказал(-а):

     Логики никакой, а гемплей ограничивается этой самой заветной строчкой в диалоге, ничего более не привнося. Ну, стал я учёным, настрелявшись гулей, и как дальше-то моя учёная карьера в игре развивается? Да никак, по сути. Компьютеры ещё умею взламывать, так это и в четвёртой части есть, не урезали, потому как навык нужный.
    Возможность пройти всю игру без единого выстрела меня как-то не прельщает. Не вижу в этом смысла, не вижу интереса. Если эту возможность убрали, мне нисколько не жаль. Большинству, наверное, тоже.

    По поводу того, что утомило считать, скажу, что ролевая система в "Fallout 3" и "Fallout NV" использует навыки со значениями до 100, которые надо прокачивать. Но я не хочу качаться, я не качок))) В ролевой игре для меня в первую, вторую, и третью очередь важен отыгрыш роли.

    Ну то есть я жмякую строчки диалога чтобы квест сдать.А квест делаю чтобы в дневнике не висел. Нафиг мне выбор оставить Цезаря умирать, сдать ему компаньона в раба или провести ему операцию? Кому нужно освобождать наркошу от зависимости? Или сделать полет гулей-сектантов успешным?  Зачем иметь возможность тонко преобразовывать мир вокруг когда я могу делать пиу пиу?
    Вы все время кричите об отыгрыше. Кого там изображать? Брутального маджахеда? Даже паладинить нормально нельзя без того чтобы оказаться в рабстве у ленивой нигры которая хочет кроватку.
     

    • Нравится 5
    Kukuin

    Опубликовано

    19.11.2015 15:02:01, DarthPanek сказал(-а):

    А про квесты мы не слышали....Или что опыт за них оказывается дают...

     

    Ну то есть я жмякую строчки диалога чтобы квест сдать.А квест делаю чтобы в дневнике не висел. Нафиг мне выбор оставить Цезаря умирать, сдать ему компаньона в раба или провести ему операцию? Кому нужно освобождать наркошу от зависимости? Или сделать полет гулей-сектантов успешным?  Зачем иметь возможность тонко преобразовывать мир вокруг когда я могу делать пиу пиу?
    Вы все время кричите об отыгрыше. Кого там изображать? Брутального маджахеда? Даже паладинить нормально нельзя без того чтобы оказаться в рабстве у ленивой нигры которая хочет кроватку.
     

    Какое отношение выбор решения имеет к системе прокачки?))) Это вопросы к сюжету. Про сюжет пока говорить не буду, ещё не прошёл до конца. Когда пройду, можно обменяться впечатлениями.

     

    А разве суть ролевой игры не в ролевом отыгрыше? Брутальный, как Вы выразились, маджахед - тоже решение, для тех, кто хочет именно таким быть. Но вообще, есть разные варианты. В том числе строящиеся на развитии харизмы.

    DarthPanek

    Опубликовано

    19.11.2015 15:14:58, Kukuin сказал(-а):

    Какое отношение выбор решения имеет к системе прокачки?))) Это вопросы к сюжету. Про сюжет пока говорить не буду, ещё не прошёл до конца. Когда пройду, можно обменяться впечатлениями.

     

    А разве суть ролевой игры не в ролевом отыгрыше? Брутальный, как Вы выразились, маджахед - тоже решение, для тех, кто хочет именно таким быть. Но вообще, есть разные варианты. В том числе строящиеся на развитии харизмы.

    Вы тут кричите по всем углам, что Fallout4 - это прорыв жанра РПГ, который нисколько не потерял от выкидывания на мороз всей ролевой системы предыдущих частей. Я же утверждаю, что F3 и тем более FNV имели разнообразный набор решений для большинства квестов, который был основан именно на ваших ненавистных "Наука","Медицина","Ремонт" и т.д.И который напрочь отсутствует в новоявленном мессии.  Т.е. отыгрыш нулевой.

    Поэтому я и прошу вас как человека который похоже постиг ЧИМ подробно объяснить мне, КОГО же можно изображать в этой вашей инновационной игре.

    • Нравится 3
    Potatoider

    Опубликовано

    19.11.2015 15:25:42, DarthPanek сказал(-а):

    КОГО же можно изображать в этой вашей инновационной игре.

    Как это кого?! Рэмбу собаковода с непревзойденным скиллом отстраивать их хлама целые дачные посёлки, чтобы селить там бомжей. 

     

    Ну и да, еще у нас есть стальной памперс, который мы носим с пелёнок, чтобы на пустошах так опасно небыло.

    • Нравится 8



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...