Перейти к содержанию
  • Fallout 4 – Так ли хорош режим выживания?!


    olbXwMC.png.png


    Вчера свет увидел долгожданный Survival mode от Bethesda, правда пока в форме бета-патча. Узнав про это, я поспешил скорей опробовать новое творение разработчиков и поделиться с вами, любезные пользователи, своими заключениями. Постараюсь быть объективным и ответить на вопрос: так ли хорош вышел новый режим? Оправдал ли ожидание? А так же: где его взять и как заставить работать? Давайте разберемся! Обещаю говорить пррравду, только пр-р-равду и ничего кроме п-р-р-р-авды.

    ***


    Итак, прежде всего, вам потребуется сам мод. Доступен он в Steam. В списке ваших игр найдите Fallout 4 и нажмите на него правой кнопкой мыши, затем выберете «свойства». В разделе «бета-версии» станет доступным выбор интересующего нас апдейта. Выбираем его и закрываем окно (никаких ключей вводить не нужно). Стим сам докачает нужные файлы, а к названию игры в библиотеке добавится приписка [beta]. Можно играть? Не совсем.

    ***


    Первое, что бросается в глаза в главном меню игры после обновления, это наличие новых позиций в пункте «Аддоны». Теперь там красуются постеры уже известных вам грядущих дополнений Wasteland Workshop и Far Harbor с предложением купить их. Удобно и красиво. Но, а что же до самого хардкор-режима, ради которого мы все тут и собрались? Дела обстоят так. При запуске сохранения игра вылетает на рабочий стол без объяснения причин. И с этим вы непременно столкнетесь, что делать? Не спешите удалять все свои моды, они здесь не причем. Порыскав по интернету, можно обнаружить, что с подобным столкнулся каждый первый пользователь, ну и также можно найти решение этой проблемки. Вам потребуется удалить все свои файлы конфигураций (Fallout4.ini, Fallout4Prefs.ini и Fallout4Custom.ini), которые располагаются в папке My Games\Fallout4 . При следующем запуске игра сама их пересоздаст. Однако после такого собьются и все ваши настройки, вплоть до цвета интерфейса. Ну, ведь мы с вами люди не гордые, выставим идейно верный цвет интерфейса для хардкор-режима, попутно отметив, что игра-то обновилась до версии v1.5. Чтобы увидеть это обновление и потребовалось чистить файлы конфигураций. Вот теперь игру хотя бы можно запустить. Проделывая все это, невольно задашься вопросом: «Почему, Бесезда? Почему вы не предупредили никого об этом? Почему всегда нужно плясать с бубном? Почему вы не можете сделать так, чтобы ваш продукт работал ‘из коробки’ ?!». Погодите, я знаю ответ:

    m6G9FYv.png.png


    Прогрузившись в игру, идем в настройки. Теперь нам доступен новый уровень сложности – «Выживание». Но учтите, что сохранения, сделанные в режиме «Выживание», не будут работать, если вы вдруг решите потом поменять сложность обратно. Во всяком случае, это касается бета версии, о чем система нас уведомит. Что же представляет из себя сам хардкор режим? Ну, как разработчики и сообщали ранее, в игру теперь добавлены болезни, зависимости от химикатов, невозможность быстрого путешествия и ручного сохранения. Но давайте по порядку. Подключив себе этот режим, вы сразу обнаружите, что перегружены по самое не хочу. А все потому, что ваши боеприпасы отныне имеют вес. Да-да, именно. В моем случае оказалось, что персонаж тащит на себе 1600 кг отменного свинца (это ж целая Лада Приора)! Кроме того, существенно снижен и вес, который вы можете унести. Теперь нельзя просто так взять и таскать с собой все свои любимые пушки, придется чем-то жертвовать. Даже если сконцентрироваться на одном типе патронов, запихнуть в карманы 8-9 тысяч пулек представляется не самой подъемной задачей. А кроме того, главному герою теперь нужно исправно есть, пить и спать; одними стимпаками сыт не будешь. К слову о сне, в хардкор-режиме вы можете сохраняться только поспав на кровати, теперь все превьюшки ваших сохранений будут выглядеть как матрац. Ну а спальные места в постъядерной пустоши еще нужно поискать. В общем, не будем тянуть яйца за кота, наготовим себе провизии и затаримся водой. С приготовлениями покончено, теперь можно и в путь. Настало время протестировать новый режим!

    pAG4drw.jpg.jpeg


    Не знаю, как остальные, но я сразу выпил весь алкоголь в округе и закинулся дешевым кокаином, чтобы развить зависимость. Раз дают возможность – надо пользоваться. Игра учтиво подскажет, что теперь у вас зависимость и поместит соответствующий значок как в пип-бой, так и на панельку интерфейса, по аналогии с теми значками, что мы привыкли видеть в модах Frostfall и Realistic needs and diseases для Скайрима. В общем, я стал ждать. Как же проявит себя приобретенная зависимость? Да никак, просто пунктик в меню. Вот те раз.

    ***


    Тут стоит сделать небольшое лирическое отступление. Когда вышел Фоллаут 4, одним из первых вопросов игроков стал: «А где хардкор режим?». И на волне хайпа вокруг этого предмета, разработчики из Bethesda быстро смекнули, куда ветер дует, и выкатили этот ваш-наш хардкор мод или, правильнее будет сказать, «Режим выживания». Только вот публика подразумевала немного другое. А именно – хардкор режим в стиле Fallout: New Vegas за авторством Obsidian. К чему я веду? Общего у нового творения разработчиков с тем, что мы привыкли называть хардкор режимом, по большому счету, только название. Как в случае и с Механистом из недавнего дополнения Automatron, где разработчики решили сыграть на ностальгии по третьей части игры, а новый антагонист с оригиналом не имеет ничего нового, кроме… имени. Имя (название) сыграло роль бренда и поэтому продалось. Маркетинговый ход. Есть хорошая поговорка: «Обманете меня один раз – позор мне; обманете дважды – позор вам».

    0ewhpmU.png.png


    Это немного печально, но так ли плох вышел сам режим, если дистанцироваться от подобных ожиданий? Точно можно сказать одно: он вышел другим. Когда я начал тестировать мод, я ожидал, что в случае с зависимостью от химикатов придется временами принимать все большую и большую дозу, как в ФНВ, в противном случае негативные эффекты будут усиливаться. Эти головокружения, помутнения перед глазами, которые всегда накрывали вас в самый неподходящий момент во время боя, – всего этого в новом режиме нет. А помните, как приходилось после жестких перестрелок искать докторские саквояжи или ползти до ближайшего хирурга по выжженной Мохаве? Забудьте, простой стимпак, как панацея от всех ваших ушибов, растяжений и переломов. В общем, что-то не то… А что же со сложностью и оружием? Износа снаряжения как не было, так и нет. Что довольно странно, ибо подобная механика в игре уже есть для силовой брони. А вот со сложностью и балансом поработали, это видно. Не тупо добавили всем противникам побольше здоровья. Скорее даже наоборот. Теперь можно за несколько попаданий отправить к праотцам почти любого верзилу, но и вас может легко угомонить официантка выстрелом в голову. Так что бои стали значительно более осторожными, я бы даже сказал, осмотрительными. Оценивайте свои силы и экипировку противника. Теперь вместо того, чтобы лезть через лагерь рейдеров напролом, вы можете захотеть аккуратно обойти его, ведь в случае неудачи придется грузиться с последней использованной кровати. И даже если вы решили обойти приключение стороной, свернув за угол, не факт, что какой-то рейдер-мразь-тварь-убийца не завернул за этот угол раньше вас погадить в обнимку с Толстяком. В общем, немного Дарк Соулс. Однако, по-прежнему важных персонажей убить не представляется возможным и, если вы случайно настроите их против себя, то даже истекая кровью, они через мгновение восстановятся до полного здоровья. Против таких особо не повоюешь.

    Напоследок стоит добавить, что никакой системы настройки у режима выживания нет. Вы либо принимаете этот мод целиком "как есть", либо не пользуетесь им. И это еще один камешек в огород разработчиков. Не ясно, что или кто мешал квалифицированным специалистам сделать что-то в стиле МСМ меню, как это сделали модостроители под Скайрим. Ох, давайте не будем тыкать пальцем и называть имен, в третий раз эта шутка уже не такая смешная.


    ***

    Ну да ладно. Правильно ли поступили разработчики, что не стали копировать Obsidian, а реализовали свое собственное видение предмета? Тут уж пусть каждый ответит себе сам! А если вас заинтересовали новые возможности, но самой игры еще нет, то это легко поправимо у наших партнеров. Спасибо за внимание.
    • Нравится 35

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    werr

    Опубликовано

    01.04.2016 12:48:54, SysoY сказал(-а):

    да ладно? такие есть? которые с ноября играют на чистом клиенте без единого ретекстура и т.п.

    и возможно я ошибаюсь, но >>>>>>>>>>>БЕТА<<<<<<<<<< тестирование предполагает, что игроки мало того что должны совершать дополнительные действия, было бы неплохо, если бы о них еще и фидбэчили. а кроме того, их никто не заставляет принимать в этом участие

     

    в конце концов, дождитесь релиза и уже после этого поливайте говном. имейте совесть

     

    01.04.2016 12:38:13, SysoY сказал(-а):

    и в чем противоречие? в эти файлы каждый первый ручками прописывал дополнительные строки, чтоб моды заработали раньше чем положено. или думаете, что игра крашится если время создания ини-файла более раннее, чем экзешник?

    Ну во-первых, чтобы заработали ретекстуры, ничего в системные файлы игры прописывать не надо. Если ты про

    Спойлер

    bEnableFileSelection=1

    .....

    и

    .....

    sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, INTERFACE\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\

     

    то это тоже к делу не относится (это опциональные команды, с работоспособностью игры эти строки не имеют ничего общего).

     

    Речь шла о том, что версия игры у тебя v1.4 – это официальный последний публичный релиз.  А новый режим выживания Бесезды повязан на исполняемый файл версии v1.5, который не поставляется вместе с тестируемым модом. Чтобы все заработало, нужно было пересобрать кэш, либо удалить файлы конфигурации, вынудив игру проверить целостность при запуске самостоятельно. И только. Но это как минимум непродуманно со стороны разработчиков, а как максимум просто некрасиво по отношению к пользователям. Разумеется, когда новый патч выйдет официально, игра обновится до нужной версии и такой проблемы не возникнет.

    • Нравится 2
    Al Sin

    Опубликовано

    01.04.2016 13:10:07, Dimonoider сказал(-а):

    Это что бета? Или альфа? Нет, там был полноценная версия игры...
    Как только компания перестанет выдавать говно за ценник один ширше другого, так любые поливания закончатся сразу же.


    Все проще - надо принять для себя за аксиому, - во всё, что выпускает Bethesda, можно играть только после финальных патчей, выпущенных после последего DLC, с пачкой неофициальных фиксов и ретекстуров установленных поверх. Это будет условно чистой, "хорошо сделанной" игрой от BGS.

     

    А до того, дабы не портить кусочек жира под костяной крышкой, можно или не играть, или заранее ожидать, что все плохо и радоваться всему хорошему, что найдешь. Это же так здорово - находить что то хорошее.

    • Нравится 9
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    Не ставил ни одного мода и не собираюсь ставить бета версию, ибо Бетезда обычно делает обновления через Ж. После последнего патча появились просадки фпса, до этого не было ни одной. А режим выживания должен быть с опциями по вкусу людей, а не так как сейчас.

    werr

    Опубликовано

    Да вот да. Они же тестеров в команде уже со времен Скайрима не держат, т.е. Фоллаут 3, получается, был последний игрой, где контент обкатывался сначала внутри студии, прежде чем выставить его на всеобщее обозрение. Сократили штат, пошли косяки. И ладно бы там где-то в дебрях самого ДЛС были накладки, но это же самый... старт. 

    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    01.04.2016 13:58:53, Al Sin сказал(-а):
    Все проще - надо принять для себя за аксиому, - во всё, что выпускает Bethesda, можно играть только после финальных патчей, выпущенных после последего DLC, с пачкой неофициальных фиксов и ретекстуров установленных поверх.

    Это правило актуально для всех крупных ролевых релизов вообще. КЭП не сказал бы лучше в общем. WhiteVoid_2.gif

    • Нравится 1
    SysoY

    Опубликовано

    01.04.2016 13:46:05, Hаngmаn сказал(-а):
    видим разницу между бетой игры в целом и бетой элемента игры в частности

    В еуле об этом ничо не написано, так что ваше видение - ваша проблема

     

    01.04.2016 13:53:09, Dimonoider сказал(-а):

    Забавно. Т.е. вы считаете нормальным вывалить условно контент, который, скажем роняет в блю скрин винду при попытке сменить язык, при этом не написать "НЕ ПЕРЕКЛЮЧАЙТЕ ЯЗЫК!"???

    фолыч втыкает винду в блюскрин с прогибом? честно говоря, не слышал о таком

     

    01.04.2016 13:57:12, werr сказал(-а):

    Речь шла о том, что версия игры у тебя v1.4 – это официальный последний публичный релиз.  А новый режим выживания Бесезды повязан на исполняемый файл версии v1.5, который не поставляется вместе с тестируемым модом. Чтобы все заработало, нужно было пересобрать кэш, либо удалить файлы конфигурации, вынудив игру проверить целостность при запуске самостоятельно. И только. Но это как минимум непродуманно со стороны разработчиков, а как максимум просто некрасиво по отношению к пользователям. Разумеется, когда новый патч выйдет официально, игра обновится до нужной версии и такой проблемы не возникнет.

    да, как максимум некрасиво. а некоторые уже визжат про рукожопых неумех и требуют уважения, не удосужившись даже еулу почитать. конструктив во все поля. впрочем, эти персонажи обладают прямо-таки патологической ненавистью к беседке в целом и Тодду в частности, чему я удивляюсь вообще. Зато наверняка они полгода терпеливо и с любовью читали патчноты к альфа-версии Ведьмака за тыщусто деревянных

    • Нравится 1
    FTL_CTE

    Опубликовано

    01.04.2016 13:53:09, Dimonoider сказал(-а):

    Забавно. Т.е. вы считаете нормальным вывалить условно контент, который, скажем роняет в блю скрин винду при попытке сменить язык, при этом не написать "НЕ ПЕРЕКЛЮЧАЙТЕ ЯЗЫК!"???

    описания для кого придуманы? Или пункты с пометками Warning!. Наверное их модмейкеры придумали, чтоб юзать между собой. А Бесезда неприкосаемые че там. Загнать полуготовую игру раз плюнуть. Пользователи сами разберутся.

    С чего бы это полуготовая игра? Все истерички в один миг начали вопить о недоделанности игры и т.д., и т.п. после того, как узнали про выпуск бета-патчей. Это же БЕТА! Значит игра недоделанная! Уууу!

     

    У меня за все прохождение (очень тщательное, между прочим) было всего бага два от силы, и один вылет (и то по моей вине, вероятнее всего). Всё. Никаких бсодов тем паче. Давно уже нужно понять, что баги в играх Беседки встречаются далеко не у всех и далеко не всегда. Все функции игры работают так, как они должны работать by design. Причем, если мне не изменяет память, все бета патчи перешли в релиз без единого изменения (по крайней мере стим ничего не докачивал, а просто менял Fallout 4 [beta] на Fallout 4 и все - запускай и играй. С какого это черта игра недоделанная? На каком основании вы такие заявления делаете? Если лично у вас проблемы какие-то, то это не значит, что они у всех.

     

    А моды сейчас - сплошные костыли в 95% случаев. Пока не выпустят SDK все так и будет через костыли, правки ini и прочий шлак. А сейчас, насколько я понимаю, официальной поддержки модов НЕТ. К чему все это нытье?

     

    P.S. Skyrim и Fo3 на релизе были куда забагованнее.

    • Нравится 2
    Potatoider

    Опубликовано

    01.04.2016 14:08:41, SysoY сказал(-а):

    да, как максимум некрасиво. а некоторые уже визжат про рукожопых неумех и требуют уважения, не удосужившись даже еулу почитать. конструктив во все поля. впрочем, эти персонажи обладают прямо-таки патологической ненавистью к беседке в целом и Тодду в частности, чему я удивляюсь вообще. Зато наверняка они полгода терпеливо и с любовью читали патчноты к альфа-версии Ведьмака за тыщусто деревянных

    10 раз мимо. Если я патологически ненавижу Бесезду, то почему я 3 года работаю на их CreationEngine? Почему я могу поставить билд мода на тестирование, и в нем может выявиться разве что визуальная несовместимость. Например ENB, которые сильно искажает освещение локаций. А великая и могучая Бесезда не может? Потому что я нахожу время 20 и 30 раз протестировать свой контент? А великая и могучая Бесезда, которая еще и деньги получает - нет? 

    Почему я, видя новую, самую амбициозную игру от BGS, вижу те же самые баги движка, что были в предыдущей самой амбициозной игре BGS?
    Ведьмаком не интересуюсь. И кстати можно и ему поставить в счет  "Дикой Охоты" то, что обещались 1-2 патча. А вышло как-то уже 11-12.
     

     

    01.04.2016 14:10:35, FTL_CTE сказал(-а):

    С чего бы это полуготовая игра? Все истерички в один миг начали вопить о недоделанности игры и т.д., и т.п. после того, как узнали про выпуск бета-патчей. Это же БЕТА! Значит игра недоделанная! Уууу!

     

    Мимо. О косячности бытия я узнал еще с первых дней релиза. Как только вскрылся уменьшенный по сравнению с заявленным размер карты. Как только я залез в EXE игры и нашел там иконки Скайрима. Как только я залез в ESM файл игры и нашел там IDшники драконов, маркарта, фалмеров, двемеров и прочей скайримской живности.

    А еще вы можете ознакомиться с баг-репортами на офф форуме Бесезды. Множество багов настолько глупы. даже тупы, что невольно задаешься вопросом - ребят, вы как такое на рынок поставили!?

    Задаешься вопросом не как рядовой пользователь. А как человек, который точно так же как и разработчики сидит и работает на этом движке. Но меня-то почему-то совесть останавливает не выдать тестерам некачественный контент.
     

    • Нравится 6
    SysoY

    Опубликовано

    короче, что я имею вам сказать

    сделал бэкапы всех поправленных файлов (plugins, fallout, falloutcustomprefs, falloutprefs) И СНЯЛ С НИХ ГАЛОЧКУ "Только для чтения". Не удалял, не перемещал, не привлекался. сейвы тоже забэкапил

     

    далее со мной произошла необычайно захватывающая история

    зашел в библиотеку, включил бета-обновление. оно скачалось. запустил игру, загрузил быстрое сохранение, увидел кучу предупреждений про сброс режима на "очень высокое" и что все мои моды отключены. переключил на "выживание" сломал обе ноги от перегруза, расстрелял пару машин на дороге, сдох от взрыва и вышел из игры. теперь откатываюсь на 1.4, потому что тестить чото-там я не собирался

     

    что же такого захватывающего в этой истории, спросите вы?

    а я вам отвечу

    я не удалял ини файлы, не делал проверку кэша руками и не словил ктд

    от так вот

     

    посему могу посоветовать вам идти лесом, бежать полем  и лечить порванные жопы бинтами

    • Нравится 1
    Hejo

    Опубликовано

    01.04.2016 14:25:48, Dimonoider сказал(-а):

    Мимо. О косячности бытия я узнал еще с первых дней релиза. Как только вскрылся уменьшенный по сравнению с заявленным размер карты. Как только я залез в EXE игры и нашел там иконки Скайрима. Как только я залез в ESM файл игры и нашел там IDшники драконов, маркарта, фалмеров, двемеров и прочей скайримской живности.

    Умоляю не копайтесь в Serious Engine, ненароком там намеки на Serious Sam найдете, не дай бог инфаркт еще случится.
     

    01.04.2016 14:25:48, Dimonoider сказал(-а):

    10 раз мимо. Если я патологически ненавижу Бесезду, то почему я 3 года работаю на их CreationEngine?

    Вот именно, почему?
     

     

    А еще вы можете ознакомиться с баг-репортами на офф форуме Бесезды. Множество багов настолько глупы. даже тупы, что невольно задаешься вопросом - ребят, вы как такое на рынок поставили!?

    Шо за баги? Я вроде игру еще при первых версиях прошел и кроме долгих загрузок, да подгружающихся текстур, никаких багов не видел. На форумах может их специально с лупой ищут?

    Я ни в коем случае не оправдываю 4 фолл, но ругать эту игру следует явно не за БЕТА-обновления или неудачные потуги мододелов/юзеров копаться в движках и ини-файлах. У игры совершенно другие проблемы.

    • Нравится 2
    Potatoider

    Опубликовано

    01.04.2016 14:50:24, Gunulf сказал(-а):

    Шо за баги?

    На самом деле их там тьма.  ;) Люди не бегают с лупами. Баги просто берут и происходят. Неправильно сработавший скрипт, AI пакет -  и квест пошел по... сами знаете по чем.
    Я к примеру был свидетелем того, как квестоый NPC сломал свой квест, угнав (в прямом смысле) силовую броню игрока. Залезть залез, а вылезти не может.

     

     

    У игры совершенно другие проблемы.

    Их слишком много. Слишком много для игры такого уровня и студии с таким именем.


    Впрочем лучше вернуться к обсуждению несравненного режима выживания.
    • Нравится 2
    Hejo

    Опубликовано

    01.04.2016 14:57:39, Dimonoider сказал(-а):

    На самом деле их там тьма.  ;) Люди не бегают с лупами. Баги просто берут и происходят. Неправильно сработавший скрипт, AI пакет -  и квест пошел по... сами знаете по чем.
    Я к примеру был свидетелем того, как квестоый NPC сломал свой квест, угнав (в прямом смысле) силовую броню игрока. Залезть залез, а вылезти не может.

    Видимо мне нужно в лотерею играть, ибо я везунчик (наверное один из миллиона) прошедший игру без багов/вылетов. Аве мне.

     

     

    Их слишком много. Слишком много для игры такого уровня и студии с таким именем.

    Много, но технических проблем не больше чем у игры такого уровня и студий с таким именем.

    • Нравится 1
    FTL_CTE

    Опубликовано

    01.04.2016 14:57:39, Dimonoider сказал(-а):

    На самом деле их там тьма.  ;) Люди не бегают с лупами. Баги просто берут и происходят. Неправильно сработавший скрипт, AI пакет -  и квест пошел по... сами знаете по чем.
    Я к примеру был свидетелем того, как квестоый NPC сломал свой квест, угнав (в прямом смысле) силовую броню игрока. Залезть залез, а вылезти не может.

     

    Их слишком много. Слишком много для игры такого уровня и студии с таким именем.


    Впрочем лучше вернуться к обсуждению несравненного режима выживания.

    Мне вообще по барабану, сколько их там и какого они цвета. Я прошел игру, открыл почти все локации, прошарил их досконально. встретил полтора бага и остался доволен.

    • Нравится 2
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    Ну раз уж перешли к багам, у меня случился баг в ДЛЦ, во время боя с Механистом должен был срабатывать скрипт разговора с оным, а он не срабатывал. Модов не стоит, вопрос адвокатам Фоллаута 4: кто виноват в этом баге? Если у вас не было багов, это не значит, что у всех остальных юзеров их нет. ПСы: за всю игру встретил только пару багов, но мой товарищ накушался их с лихвой.

    Jukka

    Опубликовано

    01.04.2016 15:05:39, FTL_CTE сказал(-а):

    Мне вообще по барабану, сколько их там и какого они цвета. Я прошел игру, открыл почти все локации, прошарил их досконально. встретил полтора бага и остался доволен.

    Плюсую. А вообще автор лютый. Поставил бету хардкорного режима, ломанулся в игру в надежде увидеть то, что никто ему не обещал (тяжёлые зависимости, поломку брони и прочие влажные фанатазии автора, о реализации которых нигде, никем не упоминалось), не увидел их (естественно) и давай постить фотки Тодда и лить чернуху на беседку. Умно, умно...

    "Когда я начал тестировать мод, я ожидал..." - ожидал он. Кто тебе, автор, обещал подобное? Список того, что будет в хардкоре постили-репостили кому не лень за недели до релиза. Почитать сложно было?

    "...всего этого в новом режиме нет." - это удивительно! И как же так могло произойти?

    Всё что было обещано, как то болезни, голод, жажда, необходимость сна, а так-же сохранения только в кровати, суровая перегрузка и "ноуфасттревел" в режиме есть. Откуда столько дешёвой писанины-то вышло? 

     

    • Нравится 2
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    01.04.2016 15:34:21, Jukka сказал(-а):

     давай постить фотки Тодда и лить чернуху на беседку. Умно, умно...

    Автор вроде как четко написал, что свое мнение он никому не навязывает, читать или нет дело каждого. А про игры Бетезды нужно только хвалебные оды писать?)

    • Нравится 3
    Jukka

    Опубликовано

    Нужно придерживаться объективности, коей в статье ни на грамм. То, что автор никому не навязывает своё мнение - это чушь. Он напечатал обзор на одном из крупнейших ролевых сайтов рунета и после этого отмазывается такой нелепой фразой? Мнение он уже навязал и очень многим. И эта его оговорка ничуть не спасает статью от отсутствия объективности в целом и здравого смысла в частности.

    И если уж ты взялся "тестировать режим", то надо его тестировать, писать обзор на него (каким бы он ни был) и строчить багрепорты. А тут, видимо, тест заключался в том, чтобы запустить его, поискать что-то из своих фантазий и, не найдя этого, начать хаять беседку, называя это "тестом". Хотя о самом режиме как таковом написан чуть да маленько. Больше про Тодда, путанные цитатки и несбывшиеся мечты автора. 

    • Нравится 3
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    На этом крупнейшем ролевом сайте вроде как у всех разные мнения, есть кому Фолл 4 вобще не нравится, а есть кто без ума от него) Объективно дают режим, хочешь-кушай полностью, не хочешь-не кушай. Точка. А у вас всё отговорки.

    • Нравится 1
    werr

    Опубликовано

    Jukka, я и не претендую на истину в последней инстанции. Объективность в моем понимании складывается из того, что упоминаются все аспекты нового режима, а не только плохие. Хорошие стороны специально не замалчиваются.  Т.е. есть и хорошие (как то полностью переработанный баланс) моменты, есть и плохие в лице корявости продукта (ну на таком уровне, на котором подобного быть вообще не должно, не солидно). Есть вещи, которые крайне на любителя, поэтому я просто обозначаю, что они есть, но не хвалю и не хаю. Например факт того, что этот мод вышел не таким, каким его ждал весьма большой пласт людей.

     

    Картинки с мистером Говардом служат исключительно для увеселения. Если эти шутки задевают Вас и причиняют колоссальные страдания нравственного характера, то извиняйте. Вместо разглядывания картинок можно научиться читать не между строк, а цельно и понять, что сам предмет обсуждения-то (режим новый то бишь) никто откровенно с грязью не смешивал. Там идет упоминание отдельных моментов и утверждение о том, что новый режим не хуже и не лучше старого, он другой. Согласен, что в процентном соотношении ко всему тексту, описание фич самого мода занимает не большую часть, но подробнее на самом-то деле и не сделаешь. Не скриншотить же мне каждый шаг. Главное, суть пояснена.

     

    P.S. А касательно любви к Беседке, я вам еще фору дам).

    • Нравится 5
    Jukka

    Опубликовано

    Karatel Indoril, на этом крупнейшем ролевом сайте вроде как у всех разные мнения, есть кому статья автора вообще не нравится, а есть кто без ума от неё) Объективно я дал своё мнение касательно статейки, хочешь-кушай полностью, не хочешь-не кушай. Точка. А у вас всё отговорки приправленные подростковым желанием поспорить. Я же не вижу смысла лично с вами спорить.

     

    werr, ну тогда об этом можно было посокрушаться ещё задолго до выхода режима, когда уже было известно, что поломки брони и прочее описанное в него не войдут. Для этого не обязателен "тест" самого режима).

    "Если эти шутки задевают Вас и причиняют колоссальные страдания нравственного характера" - да нет, не то чтобы страдания, просто сейчас Говард не к месту. Говарда обычно обвиняют в том, что он обещает, но не делает, что обещал. Здесь же все данные обещания, весь список, выполнен.

     

    PS: Да, беседка умеет, могёт. Косячит, конечно, но могёт) 

    • Нравится 4
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    01.04.2016 17:32:30, Jukka сказал(-а):

    Karatel Indoril, на этом крупнейшем ролевом сайте вроде как у всех разные мнения, есть кому статья автора вообще не нравится, а есть кто без ума от неё) Объективно я дал своё мнение касательно статейки, хочешь-кушай полностью, не хочешь-не кушай. Точка. А у вас всё отговорки приправленные подростковым желанием поспорить. Я же не вижу смысла лично с вами спорить.

    Я с вами не спорил если что, нет предмета спора. Просто непонятно, почему таких статей не должно быть. И к чему было написано про "подростковое желание поспорить" тоже непонятно.

    Meosen

    Опубликовано

    Божечиж мои, что стало с моим любимым Тесаллом во что он превращается. Ровно несколько лет назад, вроде как 2 года, я пришел сюда, как раз первого апреля. Зарегистрировался что бы написать комментарий к одному фэйковому но очень интересному материалу: "Андоран на движке ТЕссОнлайн". Замечательный, политкорректный сайт. 

     

    Что же мы видим сейчас, в каждой теме про фаллаут или просто в теме где есть упоминание логотипа Бетезда, кучи грустных, озлобленных, ненавистников. Как брошенные, дворовые собачки они влетают в каждую тему и , топчут и рвут все на своем пути. Нет, сами они однозначно не играют в Фаллаут, но прилежно гадят в комментариях в каждой теме.

     

    Не буду перечислять по никам, мы все знаем наших героев  в аватар. Позор вам господа, "критики" и очень низко как с вашей стороны, так и со стороны господ модераторов которые вроде бы должны бороться с проявлениями ненависти, но закрывают глаза. Видимо политика двойных стандартов она действительно работает как надо. 

    • Нравится 7
    Hangman

    Опубликовано

    01.04.2016 18:01:27, Meosen сказал(-а):

    Видимо политика двойных стандартов она действительно работает как надо. 

    А в чём выражаются эти так называемые двойные стандарты? В том, что дают высказаться людям с разными мнениями и следят за тем, чтобы при этом никто не выходил за рамки?

    • Нравится 5
    Meosen

    Опубликовано

    01.04.2016 18:06:58, Hаngmаn сказал(-а):

    А в чём выражаются эти так называемые двойные стандарты? В том, что дают высказаться людям с разными мнениями и следят за тем, чтобы при этом никто не выходил за рамки?

    Ну если проявления ненависти и  оскорбления авторам, разработчикам, систематически повторяющееся в каждом топике  можно считать "высказыванием своего мнения" и это в порядке вещей. То тогда вы совершенно правы, пусть так и продолжается дальше. Возможно я не прав.

     

    Только как быть человеку которому больно и унизительно читать все это? Не смотреть новости?

    • Нравится 3
    Potatoider

    Опубликовано

    01.04.2016 18:01:27, Meosen сказал(-а):

     

    Каждый имеет право на свое собственное мнение. Если мнение подкреплено каким-то опытом, то так даже лучше.

    Я не считаю правильным притворство, что всё хорошо, цветет и пахнет. Есть что-то хорошее и что-то плохое. Плохое может наслаиваться, копиться, разбухать. Поэтому это самое плохое нельзя не замечать. Нужно и важно говорить о таких вещах.

    Самое простое натянуть улыбку, и плыть по течению. Куда скажут - туда и ходить стадом.

    И кстати. Ненависть это слишком сильное слово. Скорее досада и разочарование. У некоторых людей подкрепленное годами таким вот досад и разочарований. 

    • Нравится 8



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...