Перейти к содержанию
  • Fallout 76 — Новости с Quakecon 2018


    Fallout-76-release-date.jpg


    12 августа подошел к концу QuakeCon 2018, оставивший после себя пласт новой информации о Fallout 76. Сама панель длилась около часа, в течении которой показали игру и ответили на вопросы фанатов.
     

    https://www.youtube.com/watch?v=vdn0ZQ51nGI


    Геймплею было выделено всего три с половиной минуты, большая часть из которого содержит демонстрацию редактора персонажа и новой системы перков. К слову о прокачке персонажа: привычная для игроков S.P.E.C.I.A.L. сохраняется, но сама система немного видоизменилась. Перки представлены в виде карт и чтобы их активировать нужны очки параметров. Каждый параметр прокачивается до 15 очков, а карточка до 5. Сами карты будут выдаваться с ростом уровня, а всего уровней в игре 50.
     

    Большое внимание было уделено столкновениям между игроками. Так, например, урон от одного игрока другому будет меньше, чем от игрока вражескому мобу. Но это только в том случае, если игрок, на которого совершается нападение, не решит ответить и вступить тем самым в PvP противостояние. Если игрок был убит, не стреляя в нападавшего, то появится возможность «отомстить». Выражается месть в увеличенном XP за убийство. А если нападавший и дальше продолжит слепо докучать не желающим сражаться игрокам, то он получит метку «Wanted Murderer» и станет видным на карте для всех рядом проходящих зевак.

    Важные вещи при смерти потеряны не будут. Только хлам. Такие вещи как оружие и броня будут сохраняться. О собственных постройках тоже не стоит волноваться. Даже если они будут снесены другими игроками, скажем, ядерным взрывом, то впоследствии все можно будет восстановить. А для неконфликтных игроков, ценящих красоту, разработчики подготовили детализированный фоторежим.

    Вдобавок Bethesda заявила о будущем введении пользовательских модификаций и приватных серверов.
     

    fallout-76-camden-park.jpg


    Помимо этого на официальном канале Bethesda Softworks Russia вышли «учебные фильмы» о жителях Убежища, в частности, об их способностях, специализации и социальных взаимоотношениях.
     

     

    Выход игры запланирован на 14 ноября 2018 года на Xbox One, PlayStation 4 и PC. При этом на PC Fallout 76 как в случае B.E.T.A., так и полноценного запуска, будет доступна только через Bethesda.net, а не в Steam.

    Уже в предвкушении новинки? Или вы считаете, что серия начинает угасать? А может быть стоит дать шанс столь экспериментальному продукту? Эксперименты от таких больших студий, как Bethesda Softworks, редки и от того еще более интересны.

    • Нравится 17

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Cool_Wolf

    Опубликовано

     

    Уже в предвкушении новинки?

    Не очень люблю всякого рода шутеры, но ф76, думаю, как минимум попробовать стоит)

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    Мы толдычим что игра готова, а показываем 3,5 минуты геймплея без геймплея, отличная стратегия продвижения продукта.

    • Нравится 1
    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    15.08.2018 08:41:07, KheRuk сказал(-а):

    А может быть стоит дать шанс столь экспериментальному продукту? Эксперименты от таких больших студий, как Bethesda Softworks, редки и от того еще более интересны.

    1.Экспериментом тут особо и не пахнет.
    2. К шутану в Фоллауте всё и двигалось, когда был виден первый геймплей Фоллыча 4.
    3. Экспериментом это станет если туда можно будет моды с нексуса пихать(на скинчики, к примеру), а не покупать их за шекели в Беседке нет. Но что-то мне кажется, что такой халявы не видать и в лучшем случае будет как с Варфреймом, где будет площадка для создания скинов, которые можно купить за 6,99 Эвриков штука, ага. 

    • Нравится 7
    Kheruk

    Опубликовано

    15.08.2018 10:21:38, Владислав Цепеш сказал(-а):

    1.Экспериментом тут особо и не пахнет. 

     

    Сам переход серии Fallout в онлайн один большой эксперимент, потенциальную удачность которого очень многие ставят под сомнение. Но мне вот интересно будет глянуть. 

    • Нравится 2
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    Справедливо ставят, пока никакого внятного геймплея нет(и судя по всему до старта беты не будет) о игре известно крайне мало, особенно по части механик и сюжета/квестов.

    xsSplater

    Опубликовано

    Платные наборы карт...

    ZEYGEN

    Опубликовано

    если игрок, на которого совершается нападение, не решит ответить и вступить тем самым в PvP противостояние.

     

    ctrl-alt-del-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-Fallout-76-Fallout-4640865.jpeg

    • Нравится 12
    Tolirance

    Опубликовано

    та же четвертая часть.не удивлюсь если в скором времени появится проект по переносу карты и всего остального из F76 в F4

    apocriff

    Опубликовано

    15.08.2018 10:21:38, Владислав Цепеш сказал(-а):
    3. Экспериментом это станет если туда можно будет моды с нексуса пихать(на скинчики, к примеру), а не покупать их за шекели в Беседке нет. Но что-то мне кажется, что такой халявы не видать и в лучшем случае будет как с Варфреймом, где будет площадка для создания скинов, которые можно купить за 6,99 Эвриков штука, ага. 

    Да возможно моды и разрешат, но видеть будет их только сам игрок, мод поставивший, по типу как в BnS. А тк. игрушка ммошной направленности, народ захочет чтоб все видели в какое платюшко перс наряжен, будут донькать.

    RerunnDhowas

    Опубликовано

    Doom eternal - огонь! Мясной крюк забрал мое сердце!

    verflught

    Опубликовано

    докатились, фол - стал ммо...  :facepalm

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    *не устает повторять* Никто не говорил, что вселенная должна подаваться только в рамках одного игрового жанра. Пусть будут и другие. 

    • Нравится 4
    Kheruk

    Опубликовано

    15.08.2018 18:14:57, verflught сказал(-а):

    докатились, фол - стал ммо...  :facepalm

     

    А еще есть довольно интересный Fallout Shelter: "докатились, фол - стал приложением для мобилок..."
    А еще есть очень крутой TESO: "докатились, тес - стал ммо..."
    А еще есть TES Legends: "Докатились, тес - стал карточной игрушкой"

    И тд и тп. Пускай Беседка экспериментирует, что вы к ней прикопались. На одиночные Фаллауты никто не посягает, они все также будут разрабатываться. Теска тоже. Серии расширяются, это здорово.

    • Нравится 3
    रोमानीय

    Опубликовано

    Тодд молодец, одобряю. 

    Kheruk

    Опубликовано

    15.08.2018 18:42:53, रोमानीय сказал(-а):

    Тодд молодец, одобряю. 

     

    Как емко (засранец)

    रोमानीय

    Опубликовано

    15.08.2018 18:44:45, KheRuk сказал(-а):
    Как емко (засранец)

    Вам не угодишь. 

     

    Но я играть всё равно не буду, так как не понят, но я бы поиграл, если бы тянуло. 

    Potatoider

    Опубликовано

    Если что-то кому-то не нравится в стратегии развития серии Fallout, прав на которую вы не имеете, можете потратить свои 60$ на что-нибудь другое и тихонько порыдать в уголке над Fallout 1997 года с его убогими спрайтами.

     

    Open world - есть
    Прокачка - есть

    Онлайн - есть
    Моды - есть

    Что еще надо? Поставите свои моды на потребности, расширенное выживания и другую систему прокачки и будет вам эта ваша РэПэГэ.

    • Нравится 4
    Drazgar

    Опубликовано

    Знаете что?

    А я б сыграл, даже поиграл бы реально. Для лулзов.

    Torine

    Опубликовано

    Должно быть интересно, я думаю.
    Всякие эксперименты интересны, а уж поиграть в фоллаут с парой близких друзей, да еще с возможностью кого-нибудь кроваво взорвать...Самое же то, ну.

    К тому же, если вам не нравится это проект, никто не мешает играть в старый фолл или другие игры.

    Kheruk

    Опубликовано

    УРА! А то в последнее время складывается ощущение, что весь мир против нового Фолыча. А ведь пока все новости довольно хорошие. Вся эта зашоренность вокруг онлайновых творений в последнее время пугает. Почему все так кардинально к ним настроены?

    Torine

    Опубликовано

    15.08.2018 19:07:31, KheRuk сказал(-а):
    Почему все так кардинально к ним настроены?

    Может, из-за комьюнити? Обычно при фразе "игрок в онлайн-игры"  представляется что-то такое, с чем взаимодействовать совсем не хочется...

    Potatoider

    Опубликовано

    Так может показаться просто по комментариям, но если так подумать, то индустрии синглплеерных игр сейчас тяжело. Некоторые компании не рискуют вкладывать средства в АА или ААА тайтлы построенные исключительно по сингл-плеерной модели. Тому же Тодду Говарду нужно думать как прокормить 4 офиса разработки, занимаясь играми в своем собственном стиле. А еще в одну такую игру в своем собственном стиле у компании Bethesda уходит куча денег и времени, идей сценаристов и художников, композиторов, а все ради чего? Ради того чтобы продажи выше 5 млн. копий считать отличным результатом? И это в условиях когда у нас есть допустим мультяшный Fortnite Battle Royale, для производства которого не нужны ни сценаристы, ни 4 офиса сотрудников, ни  десяток дочерних компаний а аудитория у данного продукта - уже выше 130 млн. человек по всему миру. Да, студиям сейчас тяжело, да студии ищут идеи в совмещении одиночной и многопользовательской игры.

     

    • Нравится 3
    Kheruk

    Опубликовано

    15.08.2018 19:17:43, Dimonoider сказал(-а):

    Так может показаться просто по комментариям, но если так подумать, то индустрии синглплеерных игр сейчас тяжело. Некоторые компании не рискуют вкладывать средства в АА или ААА тайтлы построенные исключительно по сингл-плеерной модели. Тому же Тодду Говарду нужно думать как прокормить 4 офиса разработки, занимаясь играми в своем собственном стиле. А еще в одну такую игру в своем собственном стиле у компании Bethesda уходит куча денег и времени, идей сценаристов и художников, композиторов, а все ради чего? Ради того чтобы продажи выше 5 млн. копий считать отличным результатом? И это в условиях когда у нас есть допустим мультяшный Fortnite Battle Royale, для производства которого не нужны ни сценаристы, ни 4 офиса сотрудников, ни  десяток дочерних компаний а аудитория у данного продукта - уже выше 130 млн. человек по всему миру. Да, студиям сейчас тяжело, да студии ищут идеи в совмещении одиночной и многопользовательской игры.

     

    Да, есть такая проблема. И тут даже можно возмущаться таким веяниям в индустрии (вызванные, однако, требованиями рынка). Но Bethesda ругать за подобное как-то язык не поднимается. Пока что, повторюсь, пока что они очень аккуратно и либерально по отношению к игрокам пытаются заработать больше (что естественно, ибо it's just a business). Моды будут, все узнаваемые и любимые элементы серии тщательно переносятся в новый продукт, а размеры мира позволят позависать по-больше.

    К тому же, для новых, шестых свитков, которые должны встряхнуть игровую индустрию (как и любая номерная TES), нужны большие деньги. Деньги, которые можно заработать как раз на таких проектах, как Fallout 76. Так что я очень удивляюсь, когда встречаю сплошь отрицательные мнения о предстоящем фолыче.

    • Нравится 2
    Aeltorken

    Опубликовано

    Из того что понял:

    + Дизайн локаций, как всегда, восхитительный. И более уместный, чем в четверке с ее слишком ярким мертвым миром. Тут вовсю видится сеттинг "зеленого постапокалипсиса".

    ? Что с производительностью?

    + Похоже будет тонкая настройки графики, отсутствие которых в 4 было одним из главных фейлов игры

    - Обязательный онлайн

    + Приватные сервера в перспективе

    - Система прокачки похоже, такая же убогая как в четверке. Может чуть менее убогая, если повезет(куда уж хуже то?)

    + Арбалет же!

    +- Не ценитель пвп, но правила выглядят довольно разумными

     

    Касательно вопроса...Деградирует ли серия, будет видно по Фоллаут 5. Фоллаут 76 это всего лишь кооперативная-пристройка к несовсем удачной четверке...

    Potatoider

    Опубликовано

    15.08.2018 19:29:39, KheRuk сказал(-а):

     

    Денег нужно сейчас очень много, а сингл-плеер это поиграли - прекратили. Исключение - Скайрим, Fallout 4. Эти игры годами держатся в окружении разного рода онлайн-продуктов, что делает их именно исключениями из общего правила распределения активности игроков в том же Стиме.

    Да и не хитрая математика, если не брать налоги и прочие расходы, 4 офиса допустим общей емкостью в 250 человек (центральный - самый крупный и остальные поменьше) с медианной зарплатой в 10000$ на сотрудника (а это далеко не так, и тот же Тодд может и все 50 тыс. получать) обходятся в год как 10000$ * 250 * 12, т.е. 30 миллионов долларов в год. Срок разработки крупной игры мы привыкли считать за 4-5 лет, т.е. это от 120 до 150 млн на одни лишь зарплаты сотрудникам. А бюджет + маркетинг это еще где-то 100 млн. долларов трат в течение этих лет.

    Откуда брать такие деньги? Делать игры которые приносят миллиарды, еще лучше если они это делают не сбавляя темпа. Именно отсюда у нас 129 версий Скайрима, отсюда у нас Fallout76 - эксклюзивно для Bethesda.net, поскольку отдавать треть дохода в пользу Valve крупным компаниям стало невыгодно. 

    В общем если люди хотят, чтобы Tle Elder Scrolls VI вышла 2д платмформером на мобилки, они могут и дальше требовать от серии Fallout следования канонам РПГстроения конца 90-х годов

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...