Синхронным переводом каджит не стал заниматься, но ниже опишет все то, что увидел и осознал в этом видео.
В принципе, игра очень сильно напоминает «бессмертный» хит — Diablo, но от первого лица и с графикой, ориентированной на консоли нового поколения (которая смотрится довольно-таки неплохо). Разработка игры ведется на игровом движке Chrome Engine 6, на котором создается другой хоррор — Dying Light.
Итак, видео-презентация представляет собой быстрое прохождение первого (демо) уровня в одиночном режиме (storymode), которая должна продемонстрировать основной геймплей игры. По ходу демонстрации Майк (не Лжец) и Пол комментируют видео, подчеркивая определенные элементы геймплея.
К сожалению, не смотря на выбор любого из 4 доступных классов персонажа, в одиночном режиме игрок в любом случае играет заранее заданным героем. Начинается уровень с горной тропинки, ведущей к родной деревне Эйдена (главный герой игры), где протагонист надеется найти кого-то из родных и друзей. Но уже достаточно быстро становится понятно, что от деревни мало что осталось. Об этом свидетельствуют густые клубы дыма поднимающегося в том месте где находилась когда-то деревня.
Далее можно наблюдать различных врагов, побеждая которых, главный герой добирается в конечном итоге до сгоревшей поселения и встречается с первым боссом. Это вкратце весь сюжет демо уровня. По ходу прохождения Эйден слышит голос своей сестры у себя в голове, которая ненавязчиво повествует ему о завязке сюжета всей дальнейшей игры и дает определенные задания. Теперь немного о «фишках».
Прежде всего это игра от первого лица. В игре более 100 навыков, которые можно активировать при достижении новых уровней. Навыки есть пассивные (влияющие на характеристики персонажа) и активные (использующие стамину и ману). Благодаря большому количеству навыков достигается высокая кастомизация персонажа.
В игре много (очень) оружия разного типа (в том числе магического, то есть зачарованного) и магических посохов, которые дают возможность использовать магию. То же относится и к броне, разный тип от легкой кожаной до тяжелой пластинчатой. И броня, и оружие влияют на ловкость и маневренность персонажа.
При использовании оружия (в том числе посохов) есть два режима, обычный и соответственно специальный, который дает огромный урон, но требует концентрации, во время которой главный герой уязвим). В игре так же присутствует крафтинг для которого нужны разные ингредиенты. Исходя из ролика они, похоже, ограничиваются использованием различных кристаллов, которые совершенствуют оружие. Хотя возможно это лишь в «демке» так, а в полной версии будет иначе, посмотрим.
Ну и напоследок несколько слов о проекте в целом. Уже в октябре для тех, кто особенно заинтересовался игрой, будет предложен «ранний доступ», а релиз планируется аж на 2015 год для консолей нового поколения и ПК.
-
11
Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти