Перейти к содержанию
  • «Идёт война зла со злом» — рецензия на Castlevania: Lords of Shadow 2


    los2_logo_new.png


    - Когда-то и я был таким, как ты.
    - Но твой Бог показал мне иной путь.


    Серия игр Castlevania, пожалуй, одна из самых старых игровых вселенных в индустрии. Её путь начался еще в далеком 1986 году на NES, Commodore 64, Commodore Amiga, MS-DOS и еще нескольких платформах. Игра представляла собой 8-ми битный платформер, классический платформер, которых в наши дни осталось уже не так много. Игра повествовала нам о борьбе известного семейства охотников на вампиров с не менее известным и на сегодняшний день уже эталонным образцом вампира — Дракулой. Игра получила немалую известность и признание, особенно на своей родине — в Японии. На волне успеха последовали сиквелы, триквелы и спин-оффы, в которых всё чаще можно было встретить различных известных литературных персонажей вроде Франкенштейна или Кармиллы.


    castlevania-title-screen.pngcastlevania-castle-entrance.png


    Со временем франчайз постепенно затух, и в 2005 году на Nintendo DC вышла последняя игра из основной серии. Лишь спустя долгие 5 лет в руки талантливых ребят из студии MercurySteam была вверена задача по возрождению уже легендарной и известной серии платформеров, но с новой личиной, историей и типом геймплея. В 2010 году вышла перезагрузка Кастлевании. Жанр кардинально переменился, теперь игра стала слэшером. Сюжет всё еще был косвенно связан с основной линейкой игр, но в целом нам предстояло окунуться в абсолютно новые приключения, в абсолютно новый мир. Главным героем перезапуска Castlevania: Lords of Shadow стал Габриэль Белмонт из всё того же известного рода охотников на различного рода нечисть. Игра получила признание критиков и фанатов, стала одной из самых ожидаемых игр 2010 года. Перезапуск серии стал чем-то иным, она стала чем-то новым.

    Учитывая ошеломительный успех первой части, было принято решение выпустить спин-офф Mirror of Fate для Nintendo 3DS, которая, в отличие от старшего собрата, вернулась к корням серии и являла собой тот самый платформер. Естественно, что на этом всё не могло закончиться, и на выставке E3 2013 был анонсирован сиквел — Lords of Shadow 2.
    Как вы знаете, наш подопечный, Габриэль Белмонт сумел покончить с тиранией Лордов Тени в первой части, но по воле случая сам обернулся в порождение зла, вампира Дракулу, Принца Тьмы. Теперь Габриэль был вынужден жить вечно. От былого охотника на нечисть, воина света не осталось ничего. Он полностью погрузился в окутывающую его тьму, иногда Габриэль творит по-настоящему отвратительные вещи, жестокие, но с другой стороны он, раздираемый изнутри муками, жаждет лишь одного — вещи, которая сильнее любой жажды крови, сильнее любой другой потребности — собственной смерти и упокоения.

    lordsofshadow2-game0-img247726.jpg1393315785-2014-02-16-00008.jpg


    Во второй части Габриэль столкнется не только с внутренними, душевными, если можно так сказать, терзаниями, но и с угрозой, которая может покорить и поставить на колени весь мир. Зло, которое пытаются разбудить жрецы. Самого Сатану, которого предстоит побороть Габриэлю, чтобы получить возможность упокоиться с миром. Эту схватку действительно можно охарактеризовать борьбой зла со злом. Это далеко не все проблемы, которые ждут Дракулу, это лишь несколько граней повествования Lords of Shadow 2. Габриэль — отличный пример нескучного, нетипичного и неоднозначного персонажа, поступки которого иногда вызывают отвращение и негодование, а иногда и неподдельное сочувствие.
    На пути Дракулы появится множество необычных врагов и союзников. Отдельно стоит отдать должное актерам озвучки. Патрик Стюарт отлично вошел в роль Зобека — таинственного некроманта и бывшего собрата Габриэля, а у Роберта Карлайла, который и озвучил нашего протагониста Дракулу, получился очень даже своеобразный и, не побоюсь этого слова, прекрасный образ Тёмного Принца-вампира. Да и остальные актеры сыграли ничуть не хуже, вы встретите в игре голос Ричарда Мэддена, который сыграл Робба Старка в Игре Престолов, и нежный голос Наташи Макэлхон, а также многих других отличных актеров. Прекрасная лицевая анимация еще больше дополняет игру актеров, позволяет лучше проникнуться ею.

    1389276564-2.jpg2014-los2_11.jpg


    Очень интересным финтом стал перенос временной линии в современность. Уверен, что вы вам уже знакомо множество фильмов с подобным сэттингом и смазливыми сопляками-вампирами, но здесь, к счастью, подобного ужаса не наблюдается. Вампиры по-настоящему устрашающи, а сам Габриэль, как и подобает Дракуле, обладает с одной стороны чем-то отталкивающим во внешности, но с другой — чем-то чарующим (дамы, налетайте!). Буквально с первых минут готичный дизайн игры захватывает дух. Несмотря на более современное окружение, в нем чувствуется всё тот же фирменный стиль первой части, а начальные сценки контакта с современными «людишками» просто потрясающи, жаль только, что их мало. Вообще визуальная часть и графика стали для меня некоторым приятным и неожиданным сюрпризом. Конечно же, вы не увидите здесь чего-то инновационного, неординарного и прям графонистого, но визуально картинка выглядит отлично, как для слэшера, а вкупе с готическим дизайном в некоторых сценах заставляет раскрыть рот от восхищения. Особенно хороша версия для PC (ну, бояре, торжествуйте!), но и на консолях выглядит игра очень даже достойно.

    Мир игры, в отличие от первой части, можно назвать условно открытым. Если раньше у нас были небольшие локации, по которым мы двигались лишь в одном направлении, то теперь появились различные ответвления и всяческие спрятанные секреты: дополнительный опыт, отрывки из книг и записки, дополнительные жизни и т.д. Бродить по локации вы можете свободно, и если вы что-то забыли или пропустили, то всегда сможете вернуться обратно. Ориентироваться в локациях вам поможет мини-карта в верхнем правом углу, а также полная карта в книге Габриэля.
    Есть еще одна деталь, которая особенно будет знакома фанатам Prince of Persia, а конкретнее второй части Warrior Within. Как вы помните, Принц на Острове Времени мог перемещаться в будущее и настоящее, в Castlevania: Lords of Shadows 2 тоже присутствует подобная система. Есть определенные места, из которых вы можете в любое время перенестись в прошлое и обратно в будущее. Такая смена обстановки выглядит очень интересно, создавая определенный приятный контраст.

    void.jpgcastlevanialos2_1.jpg


    Как вы можете понять, Сатана — это не хухры-мухры, чтобы одолеть его, Габриэль должен будет восстановить всю свою былую мощь. Для этого-то и нужны перемещения во времени. Благодаря возвращению в прошлое, Габриэль с помощью своих слуг сможет вернуть все свои силы и способности. Теперь же можно плавно перейти к боевой системе. Боевка претерпела не многие изменения и в целом осталась первозданной в плане механики. Различные комбо, атаки по площади, по конкретной цели — всё это осталось практически идентичным первой части. Что касается арсенала Габриэеля, то теперь у него в наличии три типа основного оружия:

    Клинок Пустоты — при каждом ударе восстанавливает немного здоровья — порой он становится просто палочка-выручалочка и спасает в самые критические моменты.
    Когти Хаоса — мощное оружие, которое способно пробивать особо бронированных противников.
    Теневой Кнут — средней мощности оружиек, которое способно наносить урон на довольно приличных расстояниях.

    Клинок Пустоты и Когти Хаоса не получится использовать бесконечно, на экране будут присутствовать две шкалы, которые соответствуют этим двум типам оружия. Каждая шкала — что-то вроде индикатора ярости, который пополняется поглощением сфер, выпадающих из поверженных врагов, но эти сферы получить не так-то легко, придется «сфокусироваться» — нанести определенное количество урона и не получить в рожу самому.

    CLOS2 2014-02-27 17-48-57-964.jpgCLOS2 2014-02-27 17-49-09-570.jpg


    Присутствует в игре и RPG элемент — прокачка персонажа, которую можно встретить сейчас чуть ли не в каждой игре. За определенное количество опыта вы сможете купить для Габриэля различные новые приемы и способности. Если в целом говорить о сложности боевой системы и её механике, то боевку можно назвать балансирующей между Devil May Cry и God Of War, что может понравиться, конечно, далеко не всем. Подводя итог, могу сказать, что данный аспект лично меня вполне удовлетворил и зевоты не вызывал. Всё сбалансировано, зрелищно и достаточно сложно. Некоторые из местных игровых боссов могут вполне заставить вас напрячься и бросят настоящий вызов. Особенно мне запомнился бой с Создателем Игрушек, в котором вам доведется поставить настоящий спектакль. Многие из боссов, в плане дизайна, очень даже сюрреалистичны, что лично у меня вызвало неподдельное восхищение. Ну и конечно же, какой слэшер без QTE? Вот и здесь они есть, но с одной приятной особенностью — в настройках их можно отключить. Очень радует, что разработчики дали возможность самому настроить игру и отключить ненужные геймплейные «фишки».

    Несмотря на плюсы, нет ничего идеального и Lords Of Shadows 2 не стала исключением из правил, здесь тоже нашлась маленькая ложечка дёгтя. Непонятно зачем, но в игру ввели стэлс. Да-да, вы всё верно прочитали, здесь есть стэлс. Он жутко вторичный и ненужный, абсолютно несуразный, но есть. Хотя разработчики пытались придать ему некую оригинальность, иногда, например, Габриэлю приходится превращаться в самую что ни на есть настоящую крысу и бегать по различного рода вентиляциям, при этом не попадаясь на глаза врагам, которые без проблем расплющат нашего Дракулу в шкурке вредного грызуна. Это всё на любителя, но мне показался стэлс лишним и не несущим какой-то особый смысл в контексте данной игры, порой он даже серьезно раздражает.

    original.pnge3-2013_shadow.jpg


    В итоге у MercurySteam получилось выдержать марку предыдущей части и не упасть лицом в грязь, но превзойти самих себя, увы, не удалось. Lords of Shadow 2 получилась хоть и не сложной, но чертовски стильной и сюжетно интересной. Отдельного упоминания достойна музыка в игре, она здесь просто прекрасна, мой поклон композиторам. Да, не всё идеально в геймплее, не все аспекты могут понравиться современному требовательному и привередливому геймеру, но новая Castlevania получилась на диво обворожительной и красивой игрой, которая даже далекого от слэшеров игрока затянет отличной историей, от которой вы не оторветесь до самых титров. Многих может разочаровать отсутствие русского языка, но уже в следующем месяце выйдет фанатский русификатор субтитров. Озвучки, к сожалению (хотя в этом случае скорее к счастью), вы не дождетесь.

    Купить игру вы всегда сможете у наших партнеров, магазина Гамазавр.

    • Нравится 6

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Morra

    Опубликовано

    Прелестно прелестно...)

    Lonhorn

    Опубликовано

    жду первая часть понравилась



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...