Перейти к содержанию
  • Инициатива «Андромеда» — Все, что вы хотели и не хотели узнать


    Итак, вчера по традиции мы отмечали N7 — день, когда мы узнаем много нового и интересного. Или не очень. К сегодняшнему дню мы подготовили для вас своеобразную выжимку из официальных и неофициальных знаний. Для начала вам стоит взглянуть на официальный ролик, дабы зарядиться соответствующим настроением.

    И продолжить занимательным чтением.

    Герой или отступник? Интервью с креативным директором Маком Уолтерсом.

    176945_2wbt139mHT_mea_sept20_1_pdp_screenhi_1920x1.jpg

    Посмотрим, что мистер Уолтерс отложил для N7. Отличную выжимку всего интересного об игре сделал инсайдер shinobi602 с сайта Neogaf, спасибо ему, я так люблю, когда часть моей работы кто-то делает за меня! И мы не преминули приготовить перевод.

    История:

    2185 год.

    Начинается подготовка к реализации проекта «Andromeda Initiative». Задача этого проекта, финансируемого из частных источников независимо от Альянса систем — организация 600-летнего путешествия в галактику Андромеда и создание там поселения. Межгалактическое путешествие становится наиболее амбициозным проектом обитателей Млечного Пути.

    — Подтверждается, что в игре будут турианцы
    — Кластер Гелиос отмечен, как содержащий достаточное количество «золотых миров»: планет, на которых могла бы зародиться жизнь.
    — Каждый Ковчег возглавляется Первопроходцем
    — Первопроходец и прочие обитатели корабля находятся в анабиозе и понятия не имеют, что творится в галактике Млечный путь
    — На выбор вам предлагается сыграть за Сару или Скотта Райдера (имя можно изменить), и вы — ребенок Алека Райдера, Первопроходца, возглавляющего Ковчег людей.
    — Алека Райдера озвучивает Клэнси Браун
    — В начале игры происходят события, в результате которых вы оказываетесь на месте Первопроходца, только в отличие от Шепарда из предыдущей трилогии, вы — непрокачанный новичок.
    — Это все совсем не означает, что вся игра будет только о Райдерах. Речь идет о полноценной, многосторонней и завершенной истории.
    — По сравнению с предыдущими играми кастомизация будет расширена.
    — Кстати, можно будет подрихтовать отца и сестру/брата, но не слишком сильно.
    — «Нексус» — передовой оплот и штаб представителей всех рас, прибывших на Андромеду ранее, чтобы, так сказать, подготовить «почву» для Ковчегов.
    — «Гиперион», Ковчег людей, сбивается с курса и прибывает в точку с неверными координатами, теряя связь с остальными Ковчегами и Нексусом.

    176946_NFSZXBXdud_mea_sept20_2_pdp_screenhi_1920x1.jpg

    Для вдохновения:
    Вы получите все сразу: Мако из 1 МЕ, миссии на лояльность из МЕ2, мультиплеер из МЕ3

    Бой:
    — Глобальный кулдаун (время перезарядки) изменен на индивидуальный
    — Умения вешаются на горячие клавиши для быстрого использования, активная пауза сохраняется, но она не обязательна.
    — Динамическая система укрытий
    — Перестрелки рассчитаны на использование укрытий с тем, чтобы игрок активнее перемещался по полю битвы.
    — Джетпаки разнообразят ваши движения. Теперь вы сможете не только перекатываться.
    — Джетпак имеет режим разведки, который позволит вам обнаружить врагов за укрытиями и оценить обстановку на поле боя.
    — Среда становится не такой упрощенной, в лоб дающей понять, что сейчас будет драка. Но и такое в игре, впрочем, попадается.
    — Вы снова можете командовать членами отряда, выбирать им цели, делать комбо
    — В игре присутствуют все ключевые элементы, но разработчики желают подбить игроков смелее экспериментировать с вариантами умений.
    — Классовая система ушла в прошлое. Теперь вы можете создавать собственный микс из умений биотиков, солдат, технарей на свое усмотрение, благо у вас будет полный доступ ко всему.
    — Цель, как уже было сказано выше, дать игроку свободу экспериментировать, в том числе с боевыми навыками, без неуместных ограничений.
    — Но вы можете соблюдать специализацию, если таков ваш выбор, открывая умения своего профиля. Специализированные профили: Штурмовик (биотика и бой), Адепт (биотика), Исследователь (все сразу)
    — Кстати, в игре будет некий, видимо, сюжетный, повод перераспределить точки опыта по-другому, избегая создания кучи персонажей пробы ради. (Ребилд — наше все, ага)
    — Больший, чем в предыдущих играх, простор в кастомизации вашей брони (шлем, нагрудник, плечи, руки-ноги)
    — Вернется множество уже знакомого оружия, а из нового — мечи и молоты для ближнего боя.

    Враги, окружение, крафт:
    — Главными врагами станут «Кетты»
    — В отличие от знакомства с представителями привычных всем рас в первых играх, игроку дадут почувствовать вкус «первого контакта» с неизученными инопланетянами.
    — BioWare не хотят живописать ваших смертельных врагов совершенно и бесповоротно «злыми уродами», скорее — угрожающими, чтобы при желании вы могли бы даже посочувствовать им, понимать их мотивы.
    — Теперь вы можете исследовать планеты целиком до самых глубин, больше никаких «кусочков» для исследования.
    — Необязательные планеты, хабы, миссии на лояльность — все это вернется.
    — При разработке транспорта BioWare консультировались с создателями Need for Speed, а называется ваш новый транспорт — Номад.
    — Номад быстрый и не так неуклюж, как Мако, он маневренный, быстро ускоряется и не стрянет где попало.
    — На Номаде нет оружия. Правда, его можно прокачивать, улучшая его скорость и меняя внешний вид. (Тачка на прокачку!)
    — Больше не будет повторяющихся форпостов и минеральных жил, одинаковых до боли по всем планетам.
    — В интересных местах вам достанутся загадки, истории, драки, дабы не скучать на планетах.
    — Скажем, планета Elaaden считается местом, пригодным для колонизации. Прибыв туда, вы обнаружите, что вас накололи: там нет воды и критически жарко. А попасть туда вы можете разными способами: либо Кроган попросит Первопроходца поискать пропавший корабль колонистов, либо вы сами окажетесь там из любопытства и найдете все, что нужно.
    — Одна из важных задач при исследовании планеты — найти удобное место для высадки, чтобы ваша команда могла создать для вас форпост, иными словами, базу для дальнейших действий.
    — Эти станции служат точками быстрого перемещения, местом, куда вы можете вернуться из экспедиции.
    — На планетах вас подстерегают самые разные опасности: кислотные озера, горящие осколки, даже погода может попросту убить вас.
    — На многих планетах есть как минимум по одной вражеской базе
    — На некоторых планетах вы столкнетесь с супербоссами, которые вам не по зубам — хороший повод вернуться туда еще раз, прокачавшись.
    — Так как Андромеда является неизученной галактикой, Райдер активно собирает различные сведения о ней и изучает их. Это открывает новые возможности и технологии для игрока.
    — Исследование и изучение помогает вам получать чертежи, по которым вы сможете сделать себе броню и оружие.
    — Вы можете создать широкий спектр разных вещей, доселе невиданных в Млечном пути, а не только патроны и модификации для оружия. Все благодаря инопланетным технологиям.
    — Некоторые квестовые линии проведут вас по целому ряду планет.

    176948_1NRr45zHjN_mea_sept20_8_pdp_screenhi_1920x1.jpg

    Компаньоны:
    - Пиби (прозвище) — азари, показанная ранее в трейлере. Покидает Нексус сразу после прибытия. Довольно энергичная личность. Умная, различные социальные нормы поведения и прочие «тонкости» её особо не волнуют.
    - Лиам — прибыл вместе с Первопроходцем. Бывший офицер полиции. Легкомысленен, в некоторых ситуациях проявляет несерьезность.

    The Tempest - Буря (ваш корабль):
    - Своего рода отсылка к «Нормандии» — любимому многими игроками кораблю.
    - При перемещении по кораблю загрузочные экраны отсутствуют.
    - Карта галактики снова в деле, но вместо привычного управления мини-кораблём вы выбираете планету, а игра создаёт ощущение перемещения к данной планете.
    - Вы не управляете кораблём вручную, однако вы можете наблюдать с мостика, как ваш корабль приближается к планете, что создаёт впечатление бесшовного мира.
    - Студия хочет, чтобы действия игрока никак не ограничивались. Вы выбираете планету, спускаетесь в грузовой отсек, пересаживаетесь в «Номад», а затем приземляетесь на планету. Есть определённая последовательность действий при посадке и сброса с корабля. Больше никаких загрузочных экранов и этих внезапных появлений на поверхности планеты.

    h_1478530069_8741359_507fed07a5.jpg

    Отношения/Персонажи:
    - В игре будет больше отношений, чем в любой другой предыдущей игре от Bioware (студия отметила, что в их играх игроки уделяют отношениям довольно много внимания)
    - Компаньон с наименьшим количеством строк диалогов из Andromeda имеет больше строк, чем персонаж с наибольшим количеством строк из МЕ3.
    - Из-за осложнений после пробуждения ваш брат/сестра не присоединятся к вам в бою, но вы сможете общаться с ним/ней и строить отношения.
    - Некоторые варианты развития этих отношений опциональны. Поиск информации о семье Райдер обусловлен линией повествования.
    - BioWare уверена, что проработанность этой истории — то, что отличает её от более традиционного «геройского путешествия».
    - Миссии на лояльность тоже будут присутствовать, но они не столь критичны для концовки. Например, вы сможете завершить их после окончания основной сюжетной линии.
    - Студия также отметила, что кульминацией отношений вовсе не обязана быть постельная сцена. Некоторых персонажей интересуют длительные отношения, хотя есть такие, которые вовсе не заинтересованы в них. Bioware хочет показать немного другие моменты по типу «стрельбы по бутылкам с Гаррусом».

    Мультиплеер:
    - Расширенный и улучшенный мультиплеер из МЕ3
    - Карточная экономика, которая позволит получать опыт и кредиты
    - Присутствуют микротранзакции, не требующие реальных денег.
    - Как и прежде, вы можете выбрать карту и врагов, но вы также можете установить модификаторы, которые, например, уменьшают здоровье (награда больше) или увеличивают урон (награда меньше).
    - Студия также планирует выпустить особые миссии с уникальными модификаторами, которые не могут быть изменены игроками.
    - За выполнение этих миссий вы будете получать «mission funds (средства на миссию?)», позволяющие сразу купить предмет или оружие. Но такие предметы доступны ограниченное количество времени и часто меняются.
    - В мультиплеере вы будете играть за «Apex Force» — вооружённый отряд самообороны Нексуса.
    - Определённые враги требуют особой тактики (некоторые используют крепкие щиты, некоторые — биотику).
    - Мультиплеер даёт определённые преимущества при прохождении одиночной компании, но на концовку никак не влияет.
    - Добавлена новая механика «Престиж». Имея в команде несколько персонажей, вы получаете обычный опыт и опыт престижа. Опыт престижа распределяется между персонажами одного типа, например, между «танками». Набрав необходимое количество опыта, вы сможете увеличить ОЗ всех «танков».

    CAcAEeT.jpg

    Выбор:
    - Система Герой/Отступник отсутствует.
    - Студия хочет дать игрокам больше свободы для самовыражения.
    - Вы можете согласиться или не согласиться с кем-то без каких-либо последствий со стороны компаньонов.
    - Возможные варианты ответов в диалоге: сердце (эмоционально?), голова (осмысленно?), профессионально и небрежно.
    - Эти ответы не оказывают влияния на вас. Наоборот, это, скорее, даёт больше свободы, что исключает возможность появления каких-либо непреднамеренных последствий.
    - В игре снова будут действия в повествовании, но вместо привычного «красный» - плохо, «синий» - хорошо, может появиться надпись «пристрелить», что придаст больше двусмысленности вашим действиям.
    - Ваши решения — это не просто «плохо» или «хорошо». Каждый выбор будет иметь свои преимущества и недостатки.

    Будущее:
    - Mass Effect: Andromeda открывает путь новым играм серии.
    - Режим «Новая игра+» позволит вам изменить пол персонажа.
    - BioWare уклоняется от ответа о различных концовках. «Это будет сюрприз», «Он отличается от концовки трилогии».

    На закуску уже от нас:
    - Специальная версия новой части ролевой игры Mass Effect: Andromeda выйдет... без самой игры! Зато там будут коллекционные игрушки - модельки «Номада» (вашей машины). А игру придется приобрести отдельно. Пауза. Снимаем шапки, господа!

    CwrB4OBVIAA96OI.jpg

    CwrBiziUkAEwiJj.jpg

    - В игре разумеется будут однополые отношения. Ну конечно. Это такая уж новость... Но они будут и это уже подтверждено. (Рекламная акция: Купите игрушку за 200 долларов без самой игры, и даже не играя за гея, вы почувствуете себя отыметым по полной!).

    И совсем на сладкое:
    Официальный сайт игры приглашает вас присоединиться к Инициативе «Андромеда». Вы можете поизучать сайт, послушать ролик брифинга (для встраивания недоступен). Все это круто, но мы предлагаем вам заглянуть в раздел История освоения космоса. С большим удивлением вы увидите, что советский Спутник и первый космонавт Ю.А.Гагарин в альтернативной вселенной не существовали. Покорение космоса началось в 1969 году с высадки астронавтов на Луну. Да и далее в этом освоении нас с вами попросту нет. Европы и Китая, конечно, тоже, но... Так может, и наши деньги тоже для вас не существуют, господа из EA?
    • Нравится 36

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    Пиби (прозвище) — азари, показанная ранее в трейлере. Покидает Нексус сразу после прибытия. Довольно энергичная личность. Умная, различные социальные нормы поведения и прочие «тонкости» её особо не волнуют.

     

    Нет хватит с меня Серы из Инквизиции, в шлюз ее

     

    Я так и знал с первого момента когда увидел ее

    • Нравится 3
    SimpleRay

    Опубликовано

    09.11.2016 20:36:33, Overlord Drazhar сказал(-а):

    Нет хватит с меня Серы из Инквизиции, в шлюз ее

     

    Я так и знал с первого момента когда увидел ее

    Сера уродина. И ее хрен поймешь. 

    Эта поинтереснее вроде.

    Sabiern

    Опубликовано

    09.11.2016 17:24:08, Каесид сказал(-а):

    Ксеносов в команде обязательно держать, или можно прогнать/убить?

    Или хотя бы заменить всех на ИИ...

    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    09.11.2016 20:52:14, Silənce сказал(-а):

    Сера уродина. И ее хрен поймешь. 

    Эта поинтереснее вроде.

    Сера была изначально нормальной до реткона Гейдера и ко и этот реткон и вошел в игру

     

    Эта азари из тойже оперы

    Perfect Stranger

    Опубликовано

    Будут турианцы - это гут.

    Не показали никого из сопартийцев, кроме очередной-азари-номер-тридцать-два, это бэд.

    Andral

    Опубликовано

    08.11.2016 20:15:53, Дарт Фолс сказал(-а):
    Здесь хоть речь не о романе, я надеюсь?

    Почему ты на такое надеешься? Если убрать эту возможность - то зря они говорят о свободе выбора и самовыражения.

     

    Меня вот больше беспокоят вот такая тенденция отличий в сторону уродства:

    Спойлер
    1466244446132010565.jpg.jpeg

     

     

    08.11.2016 21:12:20, Дарт Фолс сказал(-а):
    А мне, наоборот, нравится. 

    И мне нравится такая тенденция к свободе прокачки. А то эти дурацкие ограничения для тех кто сам выбирать не умеет.

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    10.11.2016 07:53:01, Воин1 сказал(-а):

    И мне нравится такая тенденция к свободе прокачки. А то эти дурацкие ограничения для тех кто сам выбирать не умеет.

    Так как раз игрок и выбирает те или иные ограничение) В этом и заключается выбор и думы когда игрок вынужден перед тем как сделать выбор подумать что ему важнее и определится с тем какие плюсы он хочет иметь и какие минусы будут и чем будут компенсироваться лично для него и того типа геймплея который он выбрал) А вот эта вот пресловутая свобода "качаю что хочу делая своего перса терминатором или качаю все и будет он у меня во всем не рыба, не мясо" это уже не прокачка и не выбор. Это мультиклассовасть. 

     

    Хорошо будет если в МЕА при выборе того или иного перка какие будут становится недоступными и т.д. А то не хотелось бы возможности сделать себе биотика-солдата-инженера-разведчика в одном лице умеющего все на свете. Смысл же партийности и подбора отряда на нет сойдет. Хотелось бы возвращения к системе МЕ1 и прокачке навыков владения оружием. Это все сделает возможность сделать ГГ более узкоспециализированным. Тогда будет смысл тщательно подбирать тиму для вылазок) 

    • Нравится 2
    ZEYGEN

    Опубликовано

    — Классовая система ушла в прошлое. Теперь вы можете создавать собственный микс из умений биотиков, солдат, технарей на свое усмотрение, благо у вас будет полный доступ ко всему.

    У вас будет доступ ко всему, но чтоб получить доступ к тому, что вам нужно, вкачайте гору фигни которая вам нафиг не нужна c8903dbc2f610d9342b963b53a26d0bc.gif
     

    Теперь вы можете исследовать планеты целиком до самых глубин, больше никаких «кусочков» для исследования.

    Миллионы квадратных километров песка, камней и нихрена...мммм да это то о чём я так мечтал...когда ещё ползал по пустынным локам в инквизиции 6294e35907b9ca3cf6604c4870901aea.gif
     

    - Компаньон с наименьшим количеством строк диалогов из Andromeda имеет больше строк, чем персонаж с наибольшим количеством строк из МЕ3.

    И 80% этих диалогов уйдёт на бубнёж компаньов себе под нос во время прогулки e8c9f3096ca5efa3639490b78813fd96.gif
     

    Меня вот больше беспокоят вот такая тенденция отличий в сторону уродства:

    А по мне так это даже хорошо сочетается с их последними играми...так сказать качество на лицо 79d95c7c762a1c909dc32fa60b45b65d.gif
     
     

    Возможные варианты ответов в диалоге: сердце (эмоционально?), голова (осмысленно?)

    Да да как обычно сердце, голова, рука, нога, жопа, помидорка, бананчик....а когда варианты ответов с буквами будут? 711eb42bee45f61c2de06e7f081663b0.gif
     
     

    (Рекламная акция: Купите игрушку за 200 долларов без самой игры, и даже не играя за гея, вы почувствуете себя отыметым по полной!).

    79bda263713386bc579aada39308c92f.gif

    • Нравится 5
    Hangman

    Опубликовано

    10.11.2016 08:46:40, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Хорошо будет если в МЕА при выборе того или иного перка какие будут становится недоступными и т.д.

    Есть куда более простой способ - шапка/потолок. Т.е. при ограничении роста уровней выше определённого и экспы для прокачки выходит тоже строго определённое количество. При просчитанном балансе этой системы можно сделать так себе мастера на все руки или узкопрофильного профи или спеца по ряду не "родственных" навыков/умений. Квисатц Хадераха сделать не выйдет, что собственно и требуется.

    10.11.2016 08:46:40, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Это мультиклассовасть.

    Мультиклассы/дуалклассы как в D&D не вариант?

    • Нравится 2
    ShadowlorD

    Опубликовано

    10.11.2016 10:43:33, Hangman сказал(-а):

    Мультиклассы/дуалклассы как в D&D не вариант?

    Когда последняя годная D&D вышла, даже если взять дружелюбную версию D&D из Pool of Radiance, там всё равно можно было запороть персонажа, в невервинтерах ограничения ещё более сложные, жёсткие привязки по классам были, а теперь ЕА и их рабы берут примеры с Бесезды, "будь кем хочешь делай что хочешь", ну я так надеюсь, потому что иначе они просто оказуаливают новые игры, а рпг не тот жанр который можно оказуаливать.

    • Нравится 2
    Sn@ke

    Опубликовано

    Судя по лицам новых персонажей, кроганы таки в генофонд нехилый вклад сделали...

    • Нравится 8
    Kapakabana

    Опубликовано

    10.11.2016 06:52:13, Шен Мак-Тир сказал(-а):

    Будут турианцы - это гут.

    Не показали никого из сопартийцев, кроме очередной-азари-номер-тридцать-два, это бэд.

     

    А чего в этом плохого? Что за мода вообще пошла спойлерить всё и вся? Я вот не хочу знать, кто из встреченных персонажей станет мне бро или вайфу, я хочу открытий, вашу мать.

     

    Как же мне повезло, что садясь несколько лет назад от скуки за первую МЕ я понятия не имел, что это за игра такая, а пройдя её с удовольствием выяснил, что есть ещё 2 части.

    • Нравится 3
    Andral

    Опубликовано

    10.11.2016 08:46:40, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Так как

    Опять ты со своими глупостями... :facepalm

    Отстань уже от меня.

     

     

    10.11.2016 08:58:41, ZEYGEN сказал(-а):
    А по мне так это даже хорошо сочетается с их последними играми...так сказать качество на лицо 

    Вот как раз про их игры можно сказать что "раньше было лучше". Рабство в ЕА им на пользу не пошло.

     

    10.11.2016 11:02:35, ShadowlorD сказал(-а):
    а теперь ЕА и их рабы берут примеры с Бесезды, "будь кем хочешь делай что хочешь"

     

    Пример то берут, но обезьяничество на пользу никому не идет. Так как реализовать хотя бы также как у Беседки эту свободу  они не могут.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    10.11.2016 13:52:09, Воин1 сказал(-а):

     

    Отстань уже от меня.

    Ну так не пиши глупости и никто к тебе лезть не будет :)

    Scharkey

    Опубликовано

    Инфа старая, как и ожидал. Но вот последнюю фразу нужно им показать, может, поправят игру. :)

    ZEYGEN

    Опубликовано

    качаю все и будет он у меня во всем не рыба, не мясо

    Такое ощущение как будто вас кто-то насильно заставляет делать эту мясную рыбу 7af4e498aeed7d7f2e5cd65ce9b3c81e.gif

    • Нравится 1
    Scharkey

    Опубликовано

    10.11.2016 08:46:40, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Так как раз игрок и выбирает те или иные ограничение) В этом и заключается выбор и думы когда игрок вынужден перед тем как сделать выбор подумать что ему важнее и определится с тем какие плюсы он хочет иметь и какие минусы будут и чем будут компенсироваться лично для него и того типа геймплея который он выбрал) А вот эта вот пресловутая свобода "качаю что хочу делая своего перса терминатором или качаю все и будет он у меня во всем не рыба, не мясо" это уже не прокачка и не выбор. Это мультиклассовасть. 

     

    Хорошо будет если в МЕА при выборе того или иного перка какие будут становится недоступными и т.д. А то не хотелось бы возможности сделать себе биотика-солдата-инженера-разведчика в одном лице умеющего все на свете. Смысл же партийности и подбора отряда на нет сойдет. Хотелось бы возвращения к системе МЕ1 и прокачке навыков владения оружием. Это все сделает возможность сделать ГГ более узкоспециализированным. Тогда будет смысл тщательно подбирать тиму для вылазок) 

    Там можно будет сделать "биотика-солдата-инженера-разведчика" в одном лице. И никаких минусов в этом я не вижу, по мне так это плюс. Если у вас есть отдельные предпочтения - пожалуйста....но почему, блин, сопартиец или хотя бы гг не может взять то, что он хочет? Или это как в Голодных Играх - нарушаешь правила и тебе пипец? :D Я никогда не понимал этих ограничений....Сопартийцы - ладно, их предпочтений не узнать. Но для гг их убрали не зря. (Да и....не придётся начинать новую игру, если захочется поиграть за другой класс.)


    10.11.2016 15:46:13, ZEYGEN сказал(-а):

    Такое ощущение как будто вас кто-то насильно заставляет делать эту мясную рыбу 7af4e498aeed7d7f2e5cd65ce9b3c81e.gif

    Рыба не мясная, она рыбная..... Вот в чём тут мясо.

     


    10.11.2016 13:02:55, Kapakabana сказал(-а):

    А чего в этом плохого? Что за мода вообще пошла спойлерить всё и вся? Я вот не хочу знать, кто из встреченных персонажей станет мне бро или вайфу, я хочу открытий, вашу мать.

    Не хотели бы - не заходили бы на эту страничку вообще. :)

    Да и ничего в этом плохого нет. Просто очередной фанат, который сильно любит эту вселенную и хочет сожрать BioWare за не очень большое количество информации. :D


    10.11.2016 02:15:09, Hangman сказал(-а):

    Гляньте на этого красавчика без шлема и передумайте тратить 20 баксов. :)

    Hangman

    Опубликовано

    10.11.2016 15:49:22, NIK17 сказал(-а):
    Если у вас есть отдельные предпочтения - пожалуйста....но почему, блин, сопартиец или хотя бы гг не может взять то, чт охочет?

    Смысл партийной РПГ при этом утрачивается (особенно при отсутствии шапки/потолка), другое дело, что можно такого рода свободу прокачки реализовать разумно и без перегибов. Свобода прокачки, но с рамками и для ГГ - это нормально, если сопартийцы будут чисто классовые или с ограничениями доступа к отдельным типам навыков.

    10.11.2016 15:49:22, NIK17 сказал(-а):
    Там можно будет сделать "биотика-солдата-инженера-разведчика" в одном лице. И никаких минусов в этом я не вижу, по мне так это плюс.

    Если без ограничения, то это минус - подобное более-менее вписывается в не партийную РПГ.

    10.11.2016 15:49:22, NIK17 сказал(-а):
    Я никогда не понимал этих ограничений....

    Они обычно служат поводом включить мозги при прокачке и хоть как-то её планировать, а не лупить при прокачке куда попало.

    • Нравится 3
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Смысл партийной РПГ при этом утрачивается

    подобное более-менее вписывается в не партийную РПГ.

    Да какая там партийная РПГ в МЭ ты о чём? вообще не заморачивался над тем, чем там занимаются наши бестолковые двое из ларца 867f2d9769072a9485e59b46e6b6e781.gif 4954938d86e77154ba12ad8348b56268.gif 458642b35ad350ea58eae6daabfbec21.gif

    Siropalacreeper

    Опубликовано

    08.11.2016 20:05:22, Richard Zeidler сказал(-а):

    И совсем на сладкое:

    Официальный сайт игры приглашает вас присоединиться к Инициативе «Андромеда». Вы можете поизучать сайт, послушать ролик брифинга (для встраивания недоступен). Все это круто, но мы предлагаем вам заглянуть в раздел История освоения космоса. С большим удивлением вы увидите, что советский Спутник и первый космонавт Ю.А.Гагарин в альтернативной вселенной не существовали. Покорение космоса началось в 1969 году с высадки астронавтов на Луну. Да и далее в этом освоении нас с вами попросту нет. Европы и Китая, конечно, тоже, но... Так может, и наши деньги тоже для вас не существуют, господа из EA?

     

    Так стоп, но ведь ещё в кодексе в оригинальной трилогии можно было найти запись по истории и там отмечался Юрий Гагарин?!

    ShadowlorD

    Опубликовано

    10.11.2016 16:03:39, Hangman сказал(-а):

    Они обычно служат поводом включить мозги при прокачке и хоть как-то её планировать, а не лупить при прокачке куда попало.

    В том же первом масыче много где я менял состав отряда и начинал заново, к примеру в узких шахтах Эшли и Лиара страдали, обе же с дробовиками были не очень, брал крогана и КРОГАН КРУШИТЬ, то же самое касается многих карт, если просто при исследовании планет Мако решал твои проблемы, то взяв 2-х снайперов или биотиков приходилось напрягаться, а теперь нам говорят ваш герой совсем зелёный новичок, не то что Шепард, но он может ходить с пулемётом наперевес, взламывать вражеские турели, подходить невидимый к врагу и открывать под ними сингулярность. РПГ составляющей в таком коктейле почти нет, так цвет стакана. Партийные рпг были ближе в РТС, а тут чистый шутер, даже на ашн-рпг.

    Hangman

    Опубликовано

    10.11.2016 16:38:15, ZEYGEN сказал(-а):
    Да какая там партийная РПГ в МЭ ты о чём?

    Какая-никакая, но тем ни менее - вот о чём. Раз сопартийцы есть, то значит

    umRrfYDSmu4.jpg.jpeg

    • Нравится 1
    Lord RZ

    Опубликовано

    Так стоп, но ведь ещё в кодексе в оригинальной трилогии можно было найти запись по истории и там отмечался Юрий Гагарин?!

    Понятия не имею, но если так и есть (а скорее всего, это у них такой хитрый лор), то почему при виде цен на игры я должен это забыть?

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    10.11.2016 15:56:55, NIK17 сказал(-а):

    Там можно будет сделать "биотика-солдата-инженера-разведчика" в одном лице. И никаких минусов в этом я не вижу, по мне так это плюс. Если у вас есть отдельные предпочтения - пожалуйста....но почему, блин, сопартиец или хотя бы гг не может взять то, что он хочет? Или это как в Голодных Играх - нарушаешь правила и тебе пипец? :D Я никогда не понимал этих ограничений....Сопартийцы - ладно, их предпочтений не узнать. Но для гг их убрали не зря. (Да и....не придётся начинать новую игру, если захочется поиграть за другой класс.)

    тут понимаешь в чем дело... просто биотические способности у человека не берутся из воздуха. Это результат облучения плода нулевым элементом на внутриутробной стадии. Такие люди отправлялись специально по одной совместной с кое с кем программе где они тренировались использовать свои способности и каждому из биотиков вживляли импланты чтобы они вообще могли использовать свои способности. А теперь что получается? ГГ обладатель сразу и облучения нулевым элементом и прошедший специальный курс соответствующей подготовки, при этом еще и шарит в технической части и прошел спец курс по этой теме и обладает специальным инструметроном который при этом еще и боевой :facepalm  Уже предвкушаешь тот уровень фейспалмов которыми расшибут себе лбы все кто играли в прошлые игры серии? 

     

    Теперь следующее. Вот смотри. Система МЕ 1. Я считаю ее идеальной. Там нужно было грамотно подбирать отряд чтобы в тиме был и опытный биотик, и опытный техник с определенными прокачанными навыками что давало возможность вскрывать двери, взламывать терминалы и т.д. и с этим в игре еще было связанно довольно много заданий и т.д. Так-же были еще и боевые навыки отряда (показатель того как сбалансирована тима в плане владения оружием). Это все заставляло игрока более вдумчиво подходить к составу команды во время вылазак и заставляло каждого из напарников качать более вдумчиво. Ближе к концу да, это уже не нужно было. А вот в начале игры и до середины... из-за того что общебоевые навыки отряда слишком низкие и никто не умеет нормально стрелять (и плевать что это подготовленные бойцы которых тренировали годами. Может они просто с похмелья) можно было столкнутся с рядом сложностей во время игры. А уж если в тиме нет технаря с прокачеными навыками взлома и обхода охранных систем то и вовсе некоторые задания было невозможно выполнить (например то задание которое дает Эмилли Вонг или задание связанное с тем игровым автоматом который обрел разум и хотел свалить с Цитадели к Гетам) В следующих частях серии систему порядочно упростили, но зато там добавили вариативности прокачки (на последних уровнях можно было выбрать между двумя вариантами навыка) порезав в МЕ количество навыков и ограничив максимальный уровень, но в МЕ 3 в этом плане вроде как начали исправляться, но вот с оружием беда получилась. В МЕ 1 была самая сбалансированная система а сейчас в МЕА вообще не понятно что получится и с чем это употреблять. 




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...