Перейти к содержанию
  • Инициатива «Андромеда» — Все, что вы хотели и не хотели узнать


    Итак, вчера по традиции мы отмечали N7 — день, когда мы узнаем много нового и интересного. Или не очень. К сегодняшнему дню мы подготовили для вас своеобразную выжимку из официальных и неофициальных знаний. Для начала вам стоит взглянуть на официальный ролик, дабы зарядиться соответствующим настроением.

    И продолжить занимательным чтением.

    Герой или отступник? Интервью с креативным директором Маком Уолтерсом.

    176945_2wbt139mHT_mea_sept20_1_pdp_screenhi_1920x1.jpg

    Посмотрим, что мистер Уолтерс отложил для N7. Отличную выжимку всего интересного об игре сделал инсайдер shinobi602 с сайта Neogaf, спасибо ему, я так люблю, когда часть моей работы кто-то делает за меня! И мы не преминули приготовить перевод.

    История:

    2185 год.

    Начинается подготовка к реализации проекта «Andromeda Initiative». Задача этого проекта, финансируемого из частных источников независимо от Альянса систем — организация 600-летнего путешествия в галактику Андромеда и создание там поселения. Межгалактическое путешествие становится наиболее амбициозным проектом обитателей Млечного Пути.

    — Подтверждается, что в игре будут турианцы
    — Кластер Гелиос отмечен, как содержащий достаточное количество «золотых миров»: планет, на которых могла бы зародиться жизнь.
    — Каждый Ковчег возглавляется Первопроходцем
    — Первопроходец и прочие обитатели корабля находятся в анабиозе и понятия не имеют, что творится в галактике Млечный путь
    — На выбор вам предлагается сыграть за Сару или Скотта Райдера (имя можно изменить), и вы — ребенок Алека Райдера, Первопроходца, возглавляющего Ковчег людей.
    — Алека Райдера озвучивает Клэнси Браун
    — В начале игры происходят события, в результате которых вы оказываетесь на месте Первопроходца, только в отличие от Шепарда из предыдущей трилогии, вы — непрокачанный новичок.
    — Это все совсем не означает, что вся игра будет только о Райдерах. Речь идет о полноценной, многосторонней и завершенной истории.
    — По сравнению с предыдущими играми кастомизация будет расширена.
    — Кстати, можно будет подрихтовать отца и сестру/брата, но не слишком сильно.
    — «Нексус» — передовой оплот и штаб представителей всех рас, прибывших на Андромеду ранее, чтобы, так сказать, подготовить «почву» для Ковчегов.
    — «Гиперион», Ковчег людей, сбивается с курса и прибывает в точку с неверными координатами, теряя связь с остальными Ковчегами и Нексусом.

    176946_NFSZXBXdud_mea_sept20_2_pdp_screenhi_1920x1.jpg

    Для вдохновения:
    Вы получите все сразу: Мако из 1 МЕ, миссии на лояльность из МЕ2, мультиплеер из МЕ3

    Бой:
    — Глобальный кулдаун (время перезарядки) изменен на индивидуальный
    — Умения вешаются на горячие клавиши для быстрого использования, активная пауза сохраняется, но она не обязательна.
    — Динамическая система укрытий
    — Перестрелки рассчитаны на использование укрытий с тем, чтобы игрок активнее перемещался по полю битвы.
    — Джетпаки разнообразят ваши движения. Теперь вы сможете не только перекатываться.
    — Джетпак имеет режим разведки, который позволит вам обнаружить врагов за укрытиями и оценить обстановку на поле боя.
    — Среда становится не такой упрощенной, в лоб дающей понять, что сейчас будет драка. Но и такое в игре, впрочем, попадается.
    — Вы снова можете командовать членами отряда, выбирать им цели, делать комбо
    — В игре присутствуют все ключевые элементы, но разработчики желают подбить игроков смелее экспериментировать с вариантами умений.
    — Классовая система ушла в прошлое. Теперь вы можете создавать собственный микс из умений биотиков, солдат, технарей на свое усмотрение, благо у вас будет полный доступ ко всему.
    — Цель, как уже было сказано выше, дать игроку свободу экспериментировать, в том числе с боевыми навыками, без неуместных ограничений.
    — Но вы можете соблюдать специализацию, если таков ваш выбор, открывая умения своего профиля. Специализированные профили: Штурмовик (биотика и бой), Адепт (биотика), Исследователь (все сразу)
    — Кстати, в игре будет некий, видимо, сюжетный, повод перераспределить точки опыта по-другому, избегая создания кучи персонажей пробы ради. (Ребилд — наше все, ага)
    — Больший, чем в предыдущих играх, простор в кастомизации вашей брони (шлем, нагрудник, плечи, руки-ноги)
    — Вернется множество уже знакомого оружия, а из нового — мечи и молоты для ближнего боя.

    Враги, окружение, крафт:
    — Главными врагами станут «Кетты»
    — В отличие от знакомства с представителями привычных всем рас в первых играх, игроку дадут почувствовать вкус «первого контакта» с неизученными инопланетянами.
    — BioWare не хотят живописать ваших смертельных врагов совершенно и бесповоротно «злыми уродами», скорее — угрожающими, чтобы при желании вы могли бы даже посочувствовать им, понимать их мотивы.
    — Теперь вы можете исследовать планеты целиком до самых глубин, больше никаких «кусочков» для исследования.
    — Необязательные планеты, хабы, миссии на лояльность — все это вернется.
    — При разработке транспорта BioWare консультировались с создателями Need for Speed, а называется ваш новый транспорт — Номад.
    — Номад быстрый и не так неуклюж, как Мако, он маневренный, быстро ускоряется и не стрянет где попало.
    — На Номаде нет оружия. Правда, его можно прокачивать, улучшая его скорость и меняя внешний вид. (Тачка на прокачку!)
    — Больше не будет повторяющихся форпостов и минеральных жил, одинаковых до боли по всем планетам.
    — В интересных местах вам достанутся загадки, истории, драки, дабы не скучать на планетах.
    — Скажем, планета Elaaden считается местом, пригодным для колонизации. Прибыв туда, вы обнаружите, что вас накололи: там нет воды и критически жарко. А попасть туда вы можете разными способами: либо Кроган попросит Первопроходца поискать пропавший корабль колонистов, либо вы сами окажетесь там из любопытства и найдете все, что нужно.
    — Одна из важных задач при исследовании планеты — найти удобное место для высадки, чтобы ваша команда могла создать для вас форпост, иными словами, базу для дальнейших действий.
    — Эти станции служат точками быстрого перемещения, местом, куда вы можете вернуться из экспедиции.
    — На планетах вас подстерегают самые разные опасности: кислотные озера, горящие осколки, даже погода может попросту убить вас.
    — На многих планетах есть как минимум по одной вражеской базе
    — На некоторых планетах вы столкнетесь с супербоссами, которые вам не по зубам — хороший повод вернуться туда еще раз, прокачавшись.
    — Так как Андромеда является неизученной галактикой, Райдер активно собирает различные сведения о ней и изучает их. Это открывает новые возможности и технологии для игрока.
    — Исследование и изучение помогает вам получать чертежи, по которым вы сможете сделать себе броню и оружие.
    — Вы можете создать широкий спектр разных вещей, доселе невиданных в Млечном пути, а не только патроны и модификации для оружия. Все благодаря инопланетным технологиям.
    — Некоторые квестовые линии проведут вас по целому ряду планет.

    176948_1NRr45zHjN_mea_sept20_8_pdp_screenhi_1920x1.jpg

    Компаньоны:
    - Пиби (прозвище) — азари, показанная ранее в трейлере. Покидает Нексус сразу после прибытия. Довольно энергичная личность. Умная, различные социальные нормы поведения и прочие «тонкости» её особо не волнуют.
    - Лиам — прибыл вместе с Первопроходцем. Бывший офицер полиции. Легкомысленен, в некоторых ситуациях проявляет несерьезность.

    The Tempest - Буря (ваш корабль):
    - Своего рода отсылка к «Нормандии» — любимому многими игроками кораблю.
    - При перемещении по кораблю загрузочные экраны отсутствуют.
    - Карта галактики снова в деле, но вместо привычного управления мини-кораблём вы выбираете планету, а игра создаёт ощущение перемещения к данной планете.
    - Вы не управляете кораблём вручную, однако вы можете наблюдать с мостика, как ваш корабль приближается к планете, что создаёт впечатление бесшовного мира.
    - Студия хочет, чтобы действия игрока никак не ограничивались. Вы выбираете планету, спускаетесь в грузовой отсек, пересаживаетесь в «Номад», а затем приземляетесь на планету. Есть определённая последовательность действий при посадке и сброса с корабля. Больше никаких загрузочных экранов и этих внезапных появлений на поверхности планеты.

    h_1478530069_8741359_507fed07a5.jpg

    Отношения/Персонажи:
    - В игре будет больше отношений, чем в любой другой предыдущей игре от Bioware (студия отметила, что в их играх игроки уделяют отношениям довольно много внимания)
    - Компаньон с наименьшим количеством строк диалогов из Andromeda имеет больше строк, чем персонаж с наибольшим количеством строк из МЕ3.
    - Из-за осложнений после пробуждения ваш брат/сестра не присоединятся к вам в бою, но вы сможете общаться с ним/ней и строить отношения.
    - Некоторые варианты развития этих отношений опциональны. Поиск информации о семье Райдер обусловлен линией повествования.
    - BioWare уверена, что проработанность этой истории — то, что отличает её от более традиционного «геройского путешествия».
    - Миссии на лояльность тоже будут присутствовать, но они не столь критичны для концовки. Например, вы сможете завершить их после окончания основной сюжетной линии.
    - Студия также отметила, что кульминацией отношений вовсе не обязана быть постельная сцена. Некоторых персонажей интересуют длительные отношения, хотя есть такие, которые вовсе не заинтересованы в них. Bioware хочет показать немного другие моменты по типу «стрельбы по бутылкам с Гаррусом».

    Мультиплеер:
    - Расширенный и улучшенный мультиплеер из МЕ3
    - Карточная экономика, которая позволит получать опыт и кредиты
    - Присутствуют микротранзакции, не требующие реальных денег.
    - Как и прежде, вы можете выбрать карту и врагов, но вы также можете установить модификаторы, которые, например, уменьшают здоровье (награда больше) или увеличивают урон (награда меньше).
    - Студия также планирует выпустить особые миссии с уникальными модификаторами, которые не могут быть изменены игроками.
    - За выполнение этих миссий вы будете получать «mission funds (средства на миссию?)», позволяющие сразу купить предмет или оружие. Но такие предметы доступны ограниченное количество времени и часто меняются.
    - В мультиплеере вы будете играть за «Apex Force» — вооружённый отряд самообороны Нексуса.
    - Определённые враги требуют особой тактики (некоторые используют крепкие щиты, некоторые — биотику).
    - Мультиплеер даёт определённые преимущества при прохождении одиночной компании, но на концовку никак не влияет.
    - Добавлена новая механика «Престиж». Имея в команде несколько персонажей, вы получаете обычный опыт и опыт престижа. Опыт престижа распределяется между персонажами одного типа, например, между «танками». Набрав необходимое количество опыта, вы сможете увеличить ОЗ всех «танков».

    CAcAEeT.jpg

    Выбор:
    - Система Герой/Отступник отсутствует.
    - Студия хочет дать игрокам больше свободы для самовыражения.
    - Вы можете согласиться или не согласиться с кем-то без каких-либо последствий со стороны компаньонов.
    - Возможные варианты ответов в диалоге: сердце (эмоционально?), голова (осмысленно?), профессионально и небрежно.
    - Эти ответы не оказывают влияния на вас. Наоборот, это, скорее, даёт больше свободы, что исключает возможность появления каких-либо непреднамеренных последствий.
    - В игре снова будут действия в повествовании, но вместо привычного «красный» - плохо, «синий» - хорошо, может появиться надпись «пристрелить», что придаст больше двусмысленности вашим действиям.
    - Ваши решения — это не просто «плохо» или «хорошо». Каждый выбор будет иметь свои преимущества и недостатки.

    Будущее:
    - Mass Effect: Andromeda открывает путь новым играм серии.
    - Режим «Новая игра+» позволит вам изменить пол персонажа.
    - BioWare уклоняется от ответа о различных концовках. «Это будет сюрприз», «Он отличается от концовки трилогии».

    На закуску уже от нас:
    - Специальная версия новой части ролевой игры Mass Effect: Andromeda выйдет... без самой игры! Зато там будут коллекционные игрушки - модельки «Номада» (вашей машины). А игру придется приобрести отдельно. Пауза. Снимаем шапки, господа!

    CwrB4OBVIAA96OI.jpg

    CwrBiziUkAEwiJj.jpg

    - В игре разумеется будут однополые отношения. Ну конечно. Это такая уж новость... Но они будут и это уже подтверждено. (Рекламная акция: Купите игрушку за 200 долларов без самой игры, и даже не играя за гея, вы почувствуете себя отыметым по полной!).

    И совсем на сладкое:
    Официальный сайт игры приглашает вас присоединиться к Инициативе «Андромеда». Вы можете поизучать сайт, послушать ролик брифинга (для встраивания недоступен). Все это круто, но мы предлагаем вам заглянуть в раздел История освоения космоса. С большим удивлением вы увидите, что советский Спутник и первый космонавт Ю.А.Гагарин в альтернативной вселенной не существовали. Покорение космоса началось в 1969 году с высадки астронавтов на Луну. Да и далее в этом освоении нас с вами попросту нет. Европы и Китая, конечно, тоже, но... Так может, и наши деньги тоже для вас не существуют, господа из EA?
    • Нравится 36

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Perfect Stranger

    Опубликовано

    Ага. Разрабы всего-та вырезали из истории первого человека побывавшего в космосе.

     

    претензии к историзму и фактам в ФАНТАСТИЧЕСКОЙ ИГРЕ, Карл.

    *покрывается фейспалмами*

    Вы еще потребуйте соответствия исторической реальности в какой-нибудь "Операции "Валькирия", да.

    Alex Inferno

    Опубликовано

    10.11.2016 23:22:04, Шен Мак-Тир сказал(-а):

    претензии к историзму и фактам в ФАНТАСТИЧЕСКОЙ ИГРЕ, Карл.

    *покрывается фейспалмами*

    Вы еще потребуйте соответствия исторической реальности в какой-нибудь "Операции "Валькирия", да.

    Ну уважение к первой женщине космонавту они проявили, был бы хот какой-нибудь пасхальный персонаж по имени или кличке "Гагарин" Который тип вместе с Райдером был одним из первых.


    10.11.2016 22:27:35, Воин1 сказал(-а):

    С тобой говорить как с попугаем.


     

    Ты конечно же летал и знаешь что там и как должно быть :laugh:

    Ну как-бы в пределах световых скоростей летать и правда долго, это даже в оригинальной истории сказано, без ретрансляторов мы бы дальше своей системы не вылетели. Кстати а они вообще будут? А то как-то слабо вериться что кто-то смог сделать настолько мощный двигатель. Ковчеги то запускали во время развития оригинальной истории.

    • Нравится 2
    SugarDaddy

    Опубликовано

    Ждать от дырявых по жизни пиндосов, уважения к истории врагов это уже сфера психиатрии... :D:

    Главная тема раскрыта, новые члены межгалактического сообщества войдут в контакт с боевыми геями... :spiteful: :ca9:

    • Нравится 3
    Hangman

    Опубликовано

    10.11.2016 20:34:21, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Ряд вырванных из контекста предложений которые еще плюс ко всему были ответами на твои сообщения о какашках и злых маркетологах которые тебе что-то там обещали где-то там)

    Враньё. И из контекста ничего не вырвано. Эти цитаты последовали за твоим утверждением такого рода:

    15.07.2016 17:18:57, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    А зачем? Они уже далеко в прошлом. Сейчас индустрия и рынок требуют другого. Как раньше уже не будет. Да и не нужно это. Так смысл серии следовать именно тому что было в 1 и 2 Фоле?

    Из чего выходит, что серия FallOut (на которую тебе по барабану) не должна развиваться методом наследования, а серия МЕ (которая тебе нравится) обязана в развитии наследовать наработки предыдущих частей.

    10.11.2016 21:32:54, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Помнится где-то в одном из обсуждений касающихся Фола я как-то говорил что все гуд в 4 Фоле и то что убрали карму и то что игра отличается от первых двух игр серии это нормально, так вот. Вынужден констатировать свою неправоту и имею возможность сказать что очень хорошо понимаю тех фанов 1 и 2 Фола у которых пригорело от 3 фола и сейчас от 4 Фола пригорает еще сильнее. 

    Вот именно, а тебе ещё тогда писали, чтоб ты пощупал старые части, прежде чем рассказывать сказки о первичности современных требований и пирожках с борщом.

    10.11.2016 21:32:54, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Когда в геймплей что-то добавляется. то это гуд, а вот что-то убирать в угоду чего-то там или просто потому что так сейчас модно это не гуд. даже совсем не гуд. 

    Это с твоей точки зрения, а кто-то может просто приветствовать такие изменения. Как же тогда быть с этим?

    29.09.2016 15:20:01, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    У каждой игры есть свой игрок и то что для одного хлам-для другого сокровища. И вот это вот утверждение это то что я пытался тебе объяснить а ты так все представляешь что если что-то на твой взгляд является хламом, то это априори хлам в последней инстанции и абсолютно для всех и никакого другого мнения ни у кого быть не может потому что только исключительно твое имеет право на существование. Тебе не кажется что это как-то не хорошо?

    Ага, а вот теперь у нас "не хорошо" превратилось в "хорошо" и игрок снова может иметь собственное мнение, а всё потому, что речь зашла о серии МЕ.

    10.11.2016 21:32:54, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Прокачка это то что так сказать, является одной из составных элементов геймплея а в игре это еще и в лор вписано.

    Меняя лор вполне могут и прокачку под это поменять. А если это снизит порог вхождения и привлечёт к серии любителей шутанов, увеличив продажи, то разве это плохо? Или для одних серий "ширпотребность"/"доступность" - это хорошо, а для серии МЕ это однозначно плохо?

    • Нравится 2
    Мистер Лис

    Опубликовано

    11.11.2016 02:56:24, Hangman сказал(-а):

    Ага, а вот теперь у нас "не хорошо" превратилось в "хорошо" и игрок снова может иметь собственное мнение, а всё потому, что речь зашла о серии МЕ.

    Меняя лор вполне могут и прокачку под это поменять. А если это снизит порог вхождения и привлечёт к серии любителей шутанов, увеличив продажи, то разве это плохо? Или для одних серий "ширпотребность"/"доступность" - это хорошо, а для серии МЕ это однозначно плохо?

    Практика показывает что как только Хэнг начинает употреблять слова "шерпотребность" то с ним уже не о чем вести диалог. Шерпотрбебность головного мозга она такая шерпотребность. На заметку. Из процитированных тобой цитат следует что никакого шерпотреба нет. Есть только разные шоколадки, но Хэнг имея якобы свое мнение упорно подгоняет игры под этот самый шерпотреб и так называемые нишевые продукты прогоняя их через нишу своего восприятия. Шерпотреб-это мусор. запомни это. Для кого-та сейчас и Фол 1 и 2 и Терания с Пиларсами мусор. Намек думою ясен? Заканчивай уже употреблять эти слова. И о какой доступности идет речь? 

     

    11.11.2016 02:56:24, Hangman сказал(-а):

    Враньё. И из контекста ничего не вырвано. Эти цитаты последовали за твоим утверждением такого рода:

    Далеко не вранье потому что мои слова доказывает вот этот вот комментарий 

     

    11.11.2016 02:56:24, Hangman сказал(-а):

    Ага, а вот теперь у нас "не хорошо" превратилось в "хорошо" и игрок снова может иметь собственное мнение, а всё потому, что речь зашла о серии МЕ.

    Ты хоть читать начинай что цитируешь :facepalm

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    11.11.2016 04:47:13, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    И о какой доступности идет речь?

    Речь о том, что некоторые игроки рады поиграть после работы/учёбы во что-то незамысловатое/не требующее особых усилий. Это признак казуального игрока. Ничего обидного в этом нет, это просто констатация факта - некоторые игры построены для казуальных игроков. Может показаться на приём демагогии, но ты сам всё это признавал. Именно в этом состоит разделение игр на разные целевые аудитории, и это объективная реальность, а не субъективное "хуже/лучше". Соответственно, казуалам нравятся казуальные игры, они их хвалят, а "хардкорной" части аудитории нравятся другие игры, и они хвалят их. Естественно, каждой из этих категорий игроков хочется, чтобы игр их категории было больше.
     
    11.11.2016 04:47:13, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Шерпотреб-это мусор. запомни это.

    Ширпотреб - это то, что продаётся максимальным тиражом. Запомни это.

    А теперь по теме. Умиляют вопли насчёт Гагарина. Мол, вырезали, изменили лор. Я и не знал, что если о какой-то вещи не упомянуть, то она сразу перестаёт существовать. Видимо, у нас разные законы вселенной.
    Хронология была краткая, не претендующая на полноту. Называется она "Освоение космоса". И под "освоением космоса", очевидно, в данном контексте инициативы "Андромеда" понимается колонизация других планет и отношения с населением других планет. Гагарин молодец, он имеет отношение к космосу, но также к нему имеют отношение Циолковский, Королёв, Галилей, Коперник, Бруно, Архимед и многие другие, кого не было смысла упоминать в краткой и неполной хронологии, не являющейся учебником истории и созданной в развлекательных целях под видом эдакой рекламки для колониального корабля.
    В конце концов, там история начинается с 1969 года. Может быть, и мир тогда до 1969 года теперь не существует?
    Не страдайте фигнёй.
    • Нравится 5
    Hangman

    Опубликовано

    11.11.2016 04:47:13, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Ты хоть читать начинай что цитируешь

    Читаю. И чётко вижу, что Антошка крайне резко "переобулся" в другую точку зрения сразу же, как только речь зашла об изменениях в серии МЕ. Тут сразу стало можно иметь своё мнение, высказывать претензии к разработчикам, решать что плохо и что хорошо и требовать преемственности в развитии серии.

    11.11.2016 04:47:13, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Практика показывает что как только Хэнг начинает употреблять слова "шерпотребность" то с ним уже не о чем вести диалог.

    Практика показывает, что как только Антошка видит слово "ширпотребность" в кавычках, то эти кавычки сразу же исчезают из его поля зрения и он начинает считать это слово ругательным, но ни как не значащим "доступность для широкой аудитории игроков". Мне вместо него употреблять "попсовость", "казуальность" или что-то другое, чтоб Антошка читал такие слова адекватно?

    11.11.2016 04:47:13, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    И о какой доступности идет речь?

    О доступности для более широкой аудитории, благодаря тому

    10.11.2016 18:53:21, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    что разрабы тупо положили болт на свой собственный лор и механику прошлых трех частей.
    И чтоб Антошка мог в игре отдыхать, а не напрягаться.

     

    Относительно твоего повода для бомбления замечу, что это не прямое продолжение и не следующая номерная часть серии (тут по логике хотя бы объявить перезагрузку фрашизы до кучи, чтоб было меньше вопросов). Претензии к лору безусловно имеют место быть, а вот ко всему остальному ты их уже предъявлять ни каким боком не можешь, разве что покритиковать после выхода игры, имея фактологию для сопоставления и сравнения.

    • Нравится 2
    Мистер Лис

    Опубликовано

    11.11.2016 05:09:35, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Речь о том, что некоторые игроки рады поиграть после работы/учёбы во что-то незамысловатое/не требующее особых усилий. Это признак казуального игрока. Ничего обидного в этом нет, это просто констатация факта - некоторые игры построены для казуальных игроков. Может показаться на приём демагогии, но ты сам всё это признавал. Именно в этом состоит разделение игр на разные целевые аудитории, и это объективная реальность, а не субъективное "хуже/лучше". Соответственно, казуалам нравятся казуальные игры, они их хвалят, а "хардкорной" части аудитории нравятся другие игры, и они хвалят их. Естественно, каждой из этих категорий игроков хочется, чтобы игр их категории было больше.

    А еще есть игроки которые играют во все подряд. Как с этим быть? Всех что-ли надо загонять в надуманные компактные резервации руководствуясь какими-та надуманными предрассудками? Ты сам в интервью говорил что любишь покатать и в то, и в другое. Я вот тоже люблю запустить какую нибудь из стареньких игр а когда нибудь мои руки дойдут до Пиларсов. Когда нибудь я таки полностью пройду Невер и т.д. Я к тому что разделять игры на категории и игроков как-то не совсем гуд. 

     

    11.11.2016 05:09:35, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Ширпотреб - это то, что продаётся максимальным тиражом. Запомни это.

    Это крайне расплывчатое выражение. какой максимальный тираж для игр? 22 милионов проданных копий? Десять? Может быть пять? А какие сроки? Они должны продаться определенным тиражом в первые две недели продаж? Кто определил размер тиража при котором игра продавшаяся определенным тиражом отправляется в одну категорию, а другая игра продавшаяся другим тиражом топает в другую? Тираж это очень слабый показатель. Если сравнивать по тиражу определять по категориям игры продавшиеся разным тиражом (к примеру нишевые продукты это до 2 лямов проданных копий а "шерпотреб (не люблю это слово. Очень сильно не люблю. Возникают аналогии с туалетной бумагой) а от двух и больше лямов уже шерпотреб) то как быть с кучей провальных игр которые прошли мимо кассы продавшись низким тиражом и оказавшись убыточными для компаний? Они становятся нишевыми? Нет. Это шерпотреб. Шерпотреб это игра не заинтересовавшая игроков. Она не просто так прошла мимо кассы) Если что-то и называть шерпотребом, то это игры которые не окупили себя. То есть игры-мусор. Так что мои представления о шерпотребе считаю верными. 

    Мистер Лис

    Опубликовано

    11.11.2016 05:15:33, Hangman сказал(-а):

    Практика показывает, что как только Антошка видит слово "ширпотребность" в кавычках, то эти кавычки сразу же исчезают из его поля зрения и он начинает считать это слово ругательным, но ни как не значащим "доступность для широкой аудитории игроков". Мне вместо него употреблять "попсовость", "казуальность" или что-то другое, чтоб Антошка читал такие слова адекватно?

     

    Практика показывает что Хэнг не может пройти мимо написанного что по его мнению не правильно или из текста следует то  в чем можно упрекнуть написавшего это человека подняв свое ЧСВ и потом сидеть и гордится) Увы Хэнг, но по скольку у тебя плохо с прочтением и осмыслением написанного то даже употребления "казуальность" и уж тем более"попсовость" никак не изменит положение дел. Употребление слово "попсовость" вообще отнесет добрую половину классических РПГ сам знаешь в какую категорию) Но это уже переход на личности. Тебе-та все ровно. Тебе видимо админскую плашку выдали если судить по тому самому предложению закрыть меня в разделе ФРПГ закрыв доступ к новостному. 

     

    11.11.2016 05:15:33, Hangman сказал(-а):

    О доступности для более широкой аудитории, благодаря тому

    То есть если в игре нет маркеров, то у определенных людей она просто тупо не запустится? Если в игре нужно "думать" то многие люди просто тупо не смогут ее купить и стесняюсь спросить, как отсутствие классовой системы в игре может повлиять на то сколько игроков поиграет в игру :facepalm

     

    11.11.2016 05:15:33, Hangman сказал(-а):

    Читаю. И чётко вижу, что Антошка крайне резко "переобулся" в другую точку зрения сразу же, как только речь зашла об изменениях в серии МЕ. Тут сразу стало можно иметь своё мнение, высказывать претензии к разработчикам, решать что плохо и что хорошо и требовать преемственности в развитии серии.

    Кое кто читает плохо. В МЕ 2 тоже были изменения. В МЕ 3 тоже изменения имели место быть. Но при этом разрабы чет как-то не забивали на довольно большой кусок лора и не убивали партийность в игре. И да, если это придирка по поводу того спора то ты читать не умеешь. Я уже кажется говорил что тогда старался судить объективно а не с позиции игрока который там играл в прошлые игры серии или не играл. Сейчас я сужу как человек который играл в прошлые игры серии и пока то что я прочитал в новости относительно прокачки мне не совсем нравится. Ты прав в том что когда игра выйдет тогда можно будет уже делать выводы потому как будет видна реализация, но сейчас я просто выразил свои опасения. ОПАСЕНИЯ. Я не сказал что игра говно и что сама идея с прокачкой говно (тогда твои цитатки были бы к месту, а так, прости) и почему тебе все всегда и постоянно пояснять надо? 

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    11.11.2016 05:31:10, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Если что-то и называть шерпотребом, то это игры которые не окупили себя. То есть игры-мусор. Так что мои представления о шерпотребе считаю верными.

    Мне кажется, ты вообще плохо себе представляешь значение слова "ширпотреб" (впрочем, ничего удивительного, если ты даже не запомнил, как оно пишется), потому что ширпотреб - это вовсе не тот продукт, что "продался малым тиражом", а совсем противоположное. Наверное, из-за этого непонимания и продолжаются споры.
    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    11.11.2016 05:50:36, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Практика показывает что Хэнг не может пройти мимо написанного что по его мнению не правильно или из текста следует то  в чем можно упрекнуть написавшего это человека подняв свое ЧСВ и потом сидеть и гордится)

    Не, практика такого не показывает. Она показывает другое. Если некто несёт явную чушь, откровенный бред, полную ахинею, делает заявления или высказывает точку зрения, основанные на незнании или сферическом коне в вакууме, то тогда любой разумный человек просто обязан его поправить, при условии, что сам этот человек имеет достаточное представление о теме, в которой этот некто отжигает.
    Если из текст следует, что писавший его, ранее бил себя пяткой в грудь, доказывая одну точку зрения, а потом резко сменил ориентацию и начал так же избивать себя другой пяткой в другое место за совершенно противоположную точку зрения, то обращение внимания на данное безобразие не является упрёком, но является следствием того, что кто-то позволяет себе сперва одни публичные высказывания, затем другие, причём идущие вразрез с предыдущими высказываниями, требуя при этом чтобы все дружно забыли всё то, о чём он ранее спорил с пеной у рта.
    Иными словами, или ты уже начинай придерживаться какой-то одной точки зрения, чтоб ни у кого не было поводов упрекать тебя в слишком резкой смене ориентации или думай что говоришь, говоря что думаешь.

    11.11.2016 05:50:36, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Увы Хэнг, но по скольку у тебя плохо с прочтением и осмыслением написанного то даже употребления "казуальность" и уж тем более"попсовость" никак не изменит положение дел. Употребление слово "попсовость" вообще отнесет добрую половину классических РПГ сам знаешь в какую категорию)

    С этим у меня нормально - я же ни читаю слова по диагонали через строчку, опять же разграничение "нишевый"-"ширпотребный" относительно условное, поскольку у приличного ряда игр признаки того и другого присутствуют в разной степени. Показательным примером в таком случае может служить Might & Magic X: Legacy.

    11.11.2016 05:50:36, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Тебе видимо админскую плашку выдали если судить по тому самому предложению закрыть меня в разделе ФРПГ закрыв доступ к новостному.

    Нет, но это была идея в рамках сокращения офф-топовых и флеймовых дискуссий в новостных и иных темах.

    11.11.2016 05:50:36, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    То есть если в игре нет маркеров, то у определенных людей она просто тупо не запустится?

    Ты сам читал, что написал? Бред же. Доступность и запуск игры - это теперь одно и то же? Браво! clapping.gif

    11.11.2016 05:50:36, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Если в игре нужно "думать" то многие люди просто тупо не смогут ее купить и стесняюсь спросить, как отсутствие классовой системы в игре может повлиять на то сколько игроков поиграет в игру

    У... Вот это точно голос из танка. Достоверный факт, чем ниже порог вхождения (а наличие "свободного класса" это порог именно что снижает), тем выше потенциальные продажи игры.

    11.11.2016 05:50:36, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    В МЕ 2 тоже были изменения. В МЕ 3 тоже изменения имели место быть. Но при этом разрабы чет как-то не забивали на довольно большой кусок лора и не убивали партийность в игре.

    Это были наследуемые изменения, переходящие из одной части в другую. О чём и речь, обращаю внимание.

    11.11.2016 05:50:36, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    И да, если это придирка по поводу того спора то ты читать не умеешь. Я уже кажется говорил что тогда старался судить объективно а не с позиции игрока который там играл в прошлые игры серии или не играл.

    Нельзя объективно судить о чём-либо, если ты не знаком с предметом обсуждения, а на предложение сперва ознакомиться с мат.частью, а потом уже что-то высказывать ты ответил так:

    15.07.2016 17:27:08, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    А зачем мне что-то сравнивать? Может мне 1 и 2 Фол вообще не понравятся? Тогда я как не понимал претензии некоторых товарищей к прописанной истории ГГ так и не пойму. Кому-то нравится как в Скае когда тебе дают мир и набор заданий и ты бродишь по этому миру создавая свою историю а кому-то интересней лазить по уже прописанной кем-то дорожки.

    То есть ни какой объективностью, даже применительно к развитию других серий, там не пахло, т.к. ты вероятно знаком с развитием всего 3.5 игровых серий - DA, ME и что-нибудь ещё, иначе бы не стал рассуждать о праве разработчика делать как хочет и обязанности игрока хвать что дают молча.

    11.11.2016 05:50:36, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Сейчас я сужу как человек который играл в прошлые игры серии и пока то что я прочитал в новости относительно прокачки мне не совсем нравится. Ты прав в том что когда игра выйдет тогда можно будет уже делать выводы потому как будет видна реализация, но сейчас я просто выразил свои опасения. ОПАСЕНИЯ.

    Ну да, "разрабы тупо положили болт на свой собственный лор и механику прошлых трех частей" - это звучит именно как опасение, да-да, без сомнений.

    11.11.2016 05:50:36, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Я не сказал что игра говно и что сама идея с прокачкой говно (тогда твои цитатки были бы к месту, а так, прости) и почему тебе все всегда и постоянно пояснять надо?

    А потому, что ты себе позволяешь изрядную долю демагогии, любишь перевирать, передёргивать и рассуждать про одно, когда речь идёт про другое, ни как не обозначив смену направления и/или объекта обсуждения. И нет чтобы исправить себя, но это не тот случай видимо - проще же обвинять других, что они не правильно читают или не понимают написанное тобой.

    11.11.2016 05:50:36, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    но сейчас я просто выразил свои опасения. ОПАСЕНИЯ

    Относительно этих опасений. Разве не было очевидно ещё по произошедшему в DA:I, что МЕ:А постарается дистанцироваться от старой серии МЕ? BioWare меняет шаблон и/или находится в поиске оного, по этому читать чьё-то удивление и бугурт на тему лора, прокачки, классовой системы и т.д. крайне удивительно. Собственно уже почти сразу после анонса МЕ:А не стало ясно, что опасаться уже нечего и всё худшее (для фанатов серии) уже случилось?

    • Нравится 5
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    Верните другого Антошку :sad:

    И вообще,

    >давно сидеть на Тесалле
    >говорить, что у Хэнга плохо с осмыслением написанного

    :-D

    • Нравится 2
    Ahriman Exile

    Опубликовано

    11.11.2016 07:10:28, Hangman сказал(-а):

    Разве не было очевидно ещё по произошедшему в DA:I, что МЕ:А постарается дистанцироваться от старой серии МЕ? BioWare меняет шаблон и/или находится в поиске оного, по этому читать чьё-то удивление и бугурт на тему лора, прокачки, классовой системы и т.д. крайне удивительно. Собственно уже почти сразу после анонса МЕ:А не стало ясно, что опасаться уже нечего и всё худшее (для фанатов серии) уже случилось?

    Тыкать в очевидные вещи "настоящим фанатам великой серии" бесполезно. Им и так довольно тяжко живется: фанатам нужна старая система, разрабы же пытаются привлечь новых потребителей, переворачивая "древние устои" и выдавая это за "супергипервау" развитие серии. 

    У DS же абсолютно противоположная ситуация - приевшаяся механика, критиков которой ничуть не меньше ворчливых фанатов фола. Вот и думай теперь, что лучше. Тут уже даже самих разрабов становится жалко. Биовары пошли по пути "супергипервау". Получится ли из этого новый "четвертый фол", или нет, действительно стоит взглянуть. Вот мне к примеру последний фол зашел куда лучше третьей части, потому что я не фанат (наверное поэтому...), может и с МЕ так же будет.

     

     

    11.11.2016 08:57:52, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Верните другого Антошку :sad:

    Тебе же вроде нравилась новая "версия", не?

    • Нравится 2
    klasda

    Опубликовано

    11.11.2016 11:39:06, Гидрон сказал(-а):
    Тыкать в очевидные вещи "настоящим фанатам великой серии" бесполезно. Им и так довольно тяжко живется: фанатам нужна старая система, разрабы же пытаются привлечь новых потребителей, переворачивая "древние устои" и выдавая это за "супергипервау" развитие серии. 

    Так если вы "все перевернули" и вывернули, чего это ваши разрабы на имени паразитируют? По праву владения? Ну так и назвали бы это по новому. Ан нет, ребят вот это "МЕ"! Но мы это изменили, а это уже не так совсем будет.

    Если вы что то меняете, что то изменяете, то стоит наверное вписывать это органично, придумывая нормальные обоснуи. Тогда не будет вопросов. 

     

    11.11.2016 11:39:06, Гидрон сказал(-а):
    Вот мне к примеру последний фол зашел куда лучше третьей части, потому что я не фанат (наверное поэтому...), может и с МЕ так же будет.

    Потому что есть разные люди, кто то играет в игру как в "игру" - побегать, кнопочки понажимать, ради геймплея. У таких людей как правило очень широкий выбор жанров. А есть люди, которым нравится определенный сеттинг в определенной игре, и видя новую часть серии они ищут в ней именно продолжение феерии. Кому то интересно было следить за Соупом в каловдутии, а кто то просто бегал стрелял, кто то изучает лор DA, а кто то искренне не понимает чем вам DA 2 не нравится, там же все стало динамичнее. 

    То же происходит и здесь, если смотреть на МЕ:A как на игру - то да нужно пощупать там фенечки игровые, графоний заценить и т.д. Но если смотреть со стороны ME - то тут могут возникнуть вопросы, как например у Лисенка Антошки насчет нулевого элемента. 

    Также и с фолом, кто то задорно бегает и радуется улучшенной стрельбе, анимации и красивым лицам. А кто то сидит думает (как я) как можно было настолько наплевательски отнестись к игре с очень богатой на информацию вселенной. 

    • Нравится 2
    Ahriman Exile

    Опубликовано

    11.11.2016 13:52:12, klasda сказал(-а):

    Так если вы "все перевернули" и вывернули, чего это ваши разрабы на имени паразитируют? По праву владения? Ну так и назвали бы это по новому. Ан нет, ребят вот это "МЕ"! Но мы это изменили, а это уже не так совсем будет.

    Вот именно, что по праву владения. И что в этом невероятного? С точки зрения коммерческой выгоды и правообладателей это нормальное дело, главное что бы лор и мир были похожи, ну хотя бы на 50%. Разработчики именно так интерпретируют связь между частями своих серий. О том, что фанаты хотят видеть в следующих частях своих любимых игр не только "чем то похожий лор", но и знакомый сеттинг, они мало думают, и объясняют это "развитием", а дальше кому как войдет. Можно конечно орать, что это обман, а смысл?

     

     

    11.11.2016 13:52:12, klasda сказал(-а):

    Потому что есть разные люди, кто то играет в игру как в "игру" - побегать, кнопочки понажимать, ради геймплея. У таких людей как правило очень широкий выбор жанров. А есть люди, которым нравится определенный сеттинг в определенной игре, и видя новую часть серии они ищут в ней именно продолжение феерии. Кому то интересно было следить за Соупом в каловдутии, а кто то просто бегал стрелял, кто то изучает лор DA, а кто то искренне не понимает чем вам DA 2 не нравится, там же все стало динамичнее. 

    Вот именно, люди разные. А игры - это прежде всего отдых. И понятия этого самого отдыха у людей тоже разные. Кто то любит копаться и рыться в этих "определенных сеттингах", помассировать свой мозг, а кто то просто "кнопочки понажимать", дать мозгу отдохнуть, это тоже нормально. Другое дело, какая часть этих самых игроков в большинстве. Сейчас считается, что вторая, и игры соответственно делаются под неё. Опять коммерция. Как я уже говорил, мнения фанатов и разрабов часто расходятся, но последнее слово всегда за правообладателем.

     

     

    11.11.2016 13:52:12, klasda сказал(-а):

    Также и с фолом, кто то задорно бегает и радуется улучшенной стрельбе, анимации и красивым лицам. А кто то сидит думает (как я) как можно было настолько наплевательски отнестись к игре с очень богатой на информацию вселенной. 

    Вот меня лично из всего перечисленного зацепила только стрельба, улучшенных анимаций и красивых лиц я там не заметил, разве что типа улучшенный графоний, но я мало обращаю на него внимание(мера вынужденная, ибо на моем корыте больше минимальной графики на фол4 я не ставлю, что бы шел нормально, а покупать его на консольку только ради лучшей картинки смысла не вижу). Лор фола меня действительно интересует несильно, ибо не зацепило в прошлых частях (ну разве что в Нью Вегасе), может и правда поэтому зашло.

     

    P.S. Как уже отмечал, игры типа DS(с упором на сохранение старых тенденций) тоже пользуются у игроков сносной критикой, только уже у тех, кто как раз любит жмакать кнопочки. Верят же, что в DS нет лора и называют его симулятором перекатов, и ничего, играют люди.  

    • Нравится 1
    klasda

    Опубликовано

    11.11.2016 16:09:40, Гидрон сказал(-а):
    Вот именно, что по праву владения. И что в этом невероятного? С точки зрения коммерческой выгоды и правообладателей это нормальное дело, главное что бы лор и мир были похожи, ну хотя бы на 50%. Разработчики именно так интерпретируют связь между частями своих серий. О том, что фанаты хотят видеть в следующих частях своих любимых игр не только "чем то похожий лор", но и знакомый сеттинг, они мало думают, и объясняют это "развитием", а дальше кому как войдет. Можно конечно орать, что это обман, а смысл?

    Тогда почему я по праву потребителя не могу критиковать их решение? И не могу ожидать не 50% а 90% совпадения? Если вторая часть игры это 50% от первой, а третья 50% от второй, то что останется по итогу? А название есть. Вот именно, что для разработчиков это в первую очередь коммерческий продукт. И делать будут то, что продается. Хоть симулятор свиданий с названием ME, на 50% похожий. Но иметь мнение о том, что это обман я могу. 

    • Нравится 3
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    11.11.2016 11:39:06, Гидрон сказал(-а):

    Тебе же вроде нравилась новая "версия", не?

    Вот новую версию и верните.

    • Нравится 2
    Ahriman Exile

    Опубликовано

    11.11.2016 16:26:53, klasda сказал(-а):

    Тогда почему я по праву потребителя не могу критиковать их решение? 

    Можете конечно, этого к счастью пока не запрещают. Но, как я уже сказал - смысл? Только зря себе нервы мотать, ибо все становится еще грустнее, когда ничего не можешь изменить в таком случае, имхо. Ну тут кому как легче конечно..

     

     

    11.11.2016 16:36:38, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Вот новую версию и верните.

    Уже обнова вышла?(Или откат, я хз)  

    Какое активное "ПО" у него однако. :D:

    .

    • Нравится 1
    AlifeSoft

    Опубликовано

    А сестричке вдуть можно? А то что это за толератность, геем быть можно, а инцест нельзя.

    Scharkey

    Опубликовано

    10.11.2016 17:05:41, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    тут понимаешь в чем дело... просто биотические способности у человека не берутся из воздуха. Это результат облучения плода нулевым элементом на внутриутробной стадии. Такие люди отправлялись специально по одной совместной с кое с кем программе где они тренировались использовать свои способности и каждому из биотиков вживляли импланты чтобы они вообще могли использовать свои способности. А теперь что получается? ГГ обладатель сразу и облучения нулевым элементом и прошедший специальный курс соответствующей подготовки, при этом еще и шарит в технической части и прошел спец курс по этой теме и обладает специальным инструметроном который при этом еще и боевой :facepalm  Уже предвкушаешь тот уровень фейспалмов которыми расшибут себе лбы все кто играли в прошлые игры серии? 

     

    Теперь следующее. Вот смотри. Система МЕ 1. Я считаю ее идеальной. Там нужно было грамотно подбирать отряд чтобы в тиме был и опытный биотик, и опытный техник с определенными прокачанными навыками что давало возможность вскрывать двери, взламывать терминалы и т.д. и с этим в игре еще было связанно довольно много заданий и т.д. Так-же были еще и боевые навыки отряда (показатель того как сбалансирована тима в плане владения оружием). Это все заставляло игрока более вдумчиво подходить к составу команды во время вылазак и заставляло каждого из напарников качать более вдумчиво. Ближе к концу да, это уже не нужно было. А вот в начале игры и до середины... из-за того что общебоевые навыки отряда слишком низкие и никто не умеет нормально стрелять (и плевать что это подготовленные бойцы которых тренировали годами. Может они просто с похмелья) можно было столкнутся с рядом сложностей во время игры. А уж если в тиме нет технаря с прокачеными навыками взлома и обхода охранных систем то и вовсе некоторые задания было невозможно выполнить (например то задание которое дает Эмилли Вонг или задание связанное с тем игровым автоматом который обрел разум и хотел свалить с Цитадели к Гетам) В следующих частях серии систему порядочно упростили, но зато там добавили вариативности прокачки (на последних уровнях можно было выбрать между двумя вариантами навыка) порезав в МЕ количество навыков и ограничив максимальный уровень, но в МЕ 3 в этом плане вроде как начали исправляться, но вот с оружием беда получилась. В МЕ 1 была самая сбалансированная система а сейчас в МЕА вообще не понятно что получится и с чем это употреблять. 

    Там как раз и будет прокачка, похожая на ту, что была в МЕ1. И да, там будут некоторые ограничения. Там будут классы, за которые дают бонусы. Классами там называется определённая прокачка отдельных умений. Там нельзя будет прямо-таки шарить в биотике и одновременно быть разведчиком, либо кем-то ещё. По сути, там добавили ещё один класс - исследователь. Вот в нём бонусы дают за обоюдную прокачку всех навыков, кажется. Я про то, что никакого дисбаланса не будет и герой не сможет использовать биотику в полную силу одновременно с использованием инженерных умений...ну вот как-то так.

    Scharkey

    Опубликовано

    10.11.2016 16:03:39, Hangman сказал(-а):

    Смысл партийной РПГ при этом утрачивается (особенно при отсутствии шапки/потолка), другое дело, что можно такого рода свободу прокачки реализовать разумно и без перегибов. Свобода прокачки, но с рамками и для ГГ - это нормально, если сопартийцы будут чисто классовые или с ограничениями доступа к отдельным типам навыков.

    Если без ограничения, то это минус - подобное более-менее вписывается в не партийную РПГ.

    Они обычно служат поводом включить мозги при прокачке и хоть как-то её планировать, а не лупить при прокачке куда попало.

    Да, но хотеть никто не запрещает. :)

    Ограничения там всё же есть, но не такие уж значимые. Я думаю, что там нельзя будет прокачать абсолютно всё. Кто-то писал, что "при выборе одного навыка другой выбрать будет нельзя". Примерно такая картина там и будет, но немного по-другому.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    16.11.2016 14:18:24, NIK17 сказал(-а):

    Там как раз и будет прокачка, похожая на ту, что была в МЕ1. И да, там будут некоторые ограничения. Там будут классы, за которые дают бонусы. Классами там называется определённая прокачка отдельных умений. Там нельзя будет прямо-таки шарить в биотике и одновременно быть разведчиком, либо кем-то ещё. По сути, там добавили ещё один класс - исследователь. Вот в нём бонусы дают за обоюдную прокачку всех навыков, кажется. Я про то, что никакого дисбаланса не будет и герой не сможет использовать биотику в полную силу одновременно с использованием инженерных умений...ну вот как-то так.

    Хорошо если так. На момент написания того сообщения не было еще подробностей относительно того что прокачка будет напоминать больше ту что была в МЕ 1. Собственно в том самом разделе ссылку на нужную инфу уже выкладывали. будет посмотреть как там с реализацией. А то на бумаге может быть все что угодно. Вон в Инквизиции на бумаге много чего было, а в самой игре... Хоть она мне и понравилась, но... Они там рисовали прям идеальную DA а в итоге получилось далеко не идеально. 

    Hangman

    Опубликовано

    16.11.2016 14:26:00, NIK17 сказал(-а):

    Примерно такая картина там и будет, но немного по-другому.

    Посмотрим как сделают, но играть толпой Квисатц Хадерахов гораздо хуже, чем всего одним, а играть одним Квисатц Хадерахом слишком уныло и скучно.
    16.11.2016 14:36:48, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Они там рисовали прям идеальную DA а в итоге получилось далеко не идеально.

    В ЕА уже нахваливают МЕ:А, а это уже повод врубать подозрительность на всю катушку.
    • Нравится 1
    Scharkey

    Опубликовано

    16.11.2016 14:38:31, Hangman сказал(-а):

    В ЕА уже нахваливают МЕ:А, а это уже повод врубать подозрительность на всю катушку.

    Либо второй вариант - думать, что они превзошли самих себя и влюбились в игру. :)




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...