Перейти к содержанию
  • Интервью с модмейкером — Опережая Fallout 4


    Fallout 4 еще не вышел, а некоторые поклонники уже всерьез озадачились созданием модификаций к не вышедшей игре. В связи с этим в официальном блоге компании появилось интервью с Zealotee, автором, пожалуй, самого первого мода для Fallout 4. Перевод интервью подготовил Shonheit.

    gtjp4ch.png


    Поскольку с выходом Fallout 4 моды станут доступны ещё большему количеству игроков, мы, в свою очередь, знали, что продолжим наши серии интервью с людьми, которые их создают. Вот чего точно мы не ожидали, так это то, что первое интервью будет взято приблизительно за 4 месяца до релиза самой игры. И в итоге вот, что мы имеем.

    Житель Флориды, Питер Закканьино (Peter Zaccagnino), он же Zealotee, недавно продемонстрировал зарисовки первого, если не самого первого мода для Fallout 4. Его мод — рельсовая винтовка с возможностью кастомизации дульного тормоза, ствола и прочего.
    Zealotee принимал участие в создании таких оружейных модов, как ACR Mod для Fallout 3 и Project Nevada для Fallout New Vegas. Мы встретились с ним, чтобы побольше узнать о его предстоящем проекте.

    Что вдохновило Вас на создание такого мода?
    По каким-то причинам, мне всегда нравился такой тип оружия. В реальности это невероятно мощное оружие. Те, которые стоят на вооружении военно-морского флота, могут вести огонь на огромные дистанции с невероятной точностью. Тем не менее, винтовка из моего мода скорее противопехотная, чем какая-либо ещё. Рельсовая винтовка наносит проникающий урон и способна пробить несколько слоев брони, поэтому она может быть эффективна против врагов в силовой броне. Мне уже доводилось создавать рельсовую пушку для Project Nevada, и я горжусь этим модом. Но из комментариев игроков я сделал вывод, что она не подходила общему стилю Fallout. Она выглядела слишком футуристически и не вписывалась с мир игры, и я с этим согласен. Поэтому я начал создание оружия с классическим дизайном и футуристической функциональностью.

    Когда началась разработка этого мода?
    Хотите — верьте, хотите — нет, но всё началось спустя несколько дней после показа дебютного трейлера игры. Я сразу же начал делать зарисовки, затем занялся поиском концепта, чтобы получить общую идею того, как всё это должно выглядеть. Отличной основой для данного оружия послужил MG42 — он легко узнаваем, у него длинный ствол, и он достаточно популярен.

    Какое влияние оказало видео с презентации, в котором демонстрировались возможности кастомизации оружия, на процесс создания данного мода?
    Я уронил челюсть, когда увидел, как различные виды оружия могут быть модифицированы в ещё большие вариации. Это был тот аспект игры, который волновал меня больше всего, и именно это позволило мне полностью пересмотреть весь процесс создания мода. Сейчас я могу придумать дизайн для различных стволов, прикладов, дульных тормозов, оптики и обойм. У меня появилась возможность создавать целые платформы вооружения в противовес только одному оружию, которое будет выглядеть и вести огонь как лёгкий энергетический пулемёт. Но сейчас, это может быть снайперская винтовка, пистолет-пулемёт, штурмовая винтовка и многое другое.

    Вдохновили ли Вас другие видео с презентации на какие-либо новые идеи?
    Если вдуматься, то я настолько был поглощён процессом модификации оружия, что ни о чём другом не мог думать. Конечно это вовсе не значит, что я не был удивлён тем, что ещё нам показали. Возможности внутриигрового строительства тоже впечатляют. Возможно позже, я смогу сделать стационарную версию рельсовой винтовки или защитную турель на основе той же винтовки для игроков и NPC для обороны поселений. Естественно, подобные идеи начнут принимать форму только после того, как я проведу какое-то количество времени в самой игре и пойму что к чему.

    Помимо создания модов, чем Вы зарабатываете на жизнь?
    Я работаю на маркетинговую фирму в Южной Флориде и занимаюсь разработкой для e-mail рассылок. Конечно в идеале, я бы хотел работать в игровой индустрии. Помимо этого, я работаю на себя в качестве художника по пиксельной и векторной графике, и конечно же по 3D моделированию.

    С какими проектами модификаций, в которых Вы принимали участие, рекомендуете ознакомиться?
    Если в рамках модов, то ZL Armaments для Fallout New Vegas содержит все созданные мною оружия (за исключением тех, что вошли Project Nevada), а также два новых вида оружия — VSS и AS-Val. Найти их можно тут. Помимо этого, я принимал участие в инди-проекте. Вы можете заглянуть в моё портфолио, посвящённое пиксельной графике, и сейчас я свободен для найма. Также недавно я закончил работать над артом для игры Fuzz Jump. Это было моим первым реальным погружением в векторную графику и благодаря моей прекрасной жене, которая помогла мне с дизайном, нам удалось создать милый и забавный стиль. Определённо это совершенно иной опыт по сравнению с модами для Fallout.

    Кто из модмейкеров повлиял на Вас?
    Когда я начинал было не так уж много модмейкеров, которые бы поразили меня своей работой. На тот момент большинство модов, которые мне нравились, использовали уже существующие ресурсы игры, просто представленные в ином виде, как например, Enclave Commander. Я посещал школу по игровому дизайну и к тому времени как я её закончил, в поле зрения этой индустрии не было никаких перспектив. Поэтому я решил, что стоит попробовать с создания модов. Никто не пытался создать СВД для Fallout 3, и именно с этого я решил начать. Методом проб и ошибок, а также при помощи огромного количества отзывов от сообщества я наконец закончил работу. После этого я наткнулся на замечательную сеть модмейкеров, которая в конечном счёте открыла мне путь в Project Nevada, а позже The 3rd Type и Snakster/Schlangster взяли меня под свою опеку. Из всех возможных, они вдохновили меня больше всего.

    Как ещё Вы готовитесь к выходу Fallout 4 в ноябре?
    Ну, мой ПК, который не самый лучший, должен быть готов к запуску этой игры. Если я закончу работу над рельсовой винтовкой и у меня ещё останется свободное время (что скорее всего так и будет), я планирую начать работу над очередным оружейным проектом. На данный момент, я не уверен на все сто процентов, что конкретно из этого выйдет.

    Ну вот и всё. Огромное спасибо за такую возможность! Также предлагаем ознакомиться со ссылкой на наиболее последнюю версию рельсовой винтовки. Сейчас это низкополигональная модель с интегрированной картой нормалей. Текстурирование начнётся в ближайшее время.

    tvhyrjs.png


    Релиз игры назначен на 10 ноября, Fallout 4 будет доступен для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Если вы еще не успели предзаказать игру, сделать это уже сейчас у наших друзей на сайте Gamazavr.
    • Нравится 15

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Атомный атаман

    Опубликовано

    Молоток- хорошо себя пропиарил. Особенно порадовали модельки аля MG-34. Небойсь портировал из Star Wars...

    Кстати про текст "Выход Fallout 4, напомню, назначен на 10 ноября для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Оформить предварительный заказ можно уже сейчас у наших друзей."- вам же доплачивают за это? Ну блин- хоть как то кастомизируйте- а то тошно от этого шаблона уже...

    • Нравится 3
    Kongressman

    Опубликовано

    А, что? Мы не успели застолбить место первого мода к Fallout 4? Ну все, расходимся, ребята...

    werr

    Опубликовано

    16.08.2015 17:07:54, LABUX сказал(-а):

    "Оформить предварительный заказ можно уже сейчас у наших друзей."- вам же доплачивают за это? 

     

    Дружба не продается!

    • Нравится 2
    MI©

    Опубликовано

    16.08.2015 17:07:54, LABUX сказал(-а):

    Ну блин- хоть как то кастомизируйте- а то тошно от этого шаблона уже...

    Есть очень простое решение для вас - не читайте последний абзац. Подобные придирки были бы актуальны будь вы спонсором сайта, но вы просто Лабух. ((

     

    Отличная новость.

    • Нравится 1
    cob

    Опубликовано

    Он работает со спамом? По теме - пусть будет больше модов..

    Andral

    Опубликовано

    Моды - это хорошо, человек молодец. Но если можно будет самому кастомизировать оружие и броню как угодно - то моды не очень понадобятся. Даже в Скайриме я модов на оружие и броню почти не ставил - дефолтного было более чем надо. А вот ретекстуры могут пригодится. А то мы знаем какие текстуры могут быть от Беседки.

    Фолси

    Опубликовано

    Предлагаю закруглить разговоры о каких-либо спонсорах - к новости они отношения не имеют. 

    • Нравится 2
    Solwing DS

    Опубликовано

    Да, с такой системой кастомизации вооружений, у всех поглядевших зазуделись мысли о грядущих Lego-пушках. А модельщики, ещё не досмотрев его, уже придумали концепт новой-или-не-очень-но-наконец-то-осуществимой системы. Так что, вероятно, много народу "застолбило" "первый" "мод"
    Моя мысль была такая: для энергетического - хорошо, а "Револьвер -> ПП".. ..?!.. ..псц

    gkalian

    Опубликовано

    Нет, ну серьезно. Для вас слова Дарт Фолса не аргумент что ли? Свернитесь обратно на F4.

    • Нравится 1
    werr

    Опубликовано

    Посмотрел вакансии в беседке (именно гейм студиос), эхх... Ну не нужен им 3Д артист, к сожалению для парня. Зато по специальностям типо лвл дизайн и квест дизайн относительно все простенько, не особо жесткие требования.

    Однако на ряд программинг специальностей нужно вшивый диплом бакалавра (это четыре года, если кто не в курсе), сипипи (тоже ок) и пятилетний опыт разработки на сипипи. Пять лет! ПЯТЬ! ЧЕРТОВЫХ! ЛЕТ! НЕ НУ ОТКУДА?! Они там что головой ударились? Четыре года отучиться, из которых пять - это опыт работы! Как?! А на инженер-программиста вообще набора нет!

    Все это выглядит примерно так:

    Спойлер

    2015_03_08_3e0f806e6cd849f75c08ac7a62567d2f.jpg.jpeg

    • Нравится 3
    Slippin

    Опубликовано

    17.08.2015 00:01:05, werr92 сказал(-а):

    Посмотрел вакансии в беседке (именно гейм студиос), эхх... Ну не нужен им 3Д артист, к сожалению для парня. Зато по специальностям типо лвл дизайн и квест дизайн относительно все простенько, не особо жесткие требования.

    Однако на ряд программинг специальностей нужно вшивый диплом бакалавра (это четыре года, если кто не в курсе), сипипи (тоже ок) и пятилетний опыт разработки на сипипи. Пять лет! ПЯТЬ! ЧЕРТОВЫХ! ЛЕТ! НЕ НУ ОТКУДА?! Они там что головой ударились? Четыре года отучиться, из которых пять - это опыт работы! Как?! А на инженер-программиста вообще набора нет!

    Все это выглядит примерно так:

    Спойлер

    2015_03_08_3e0f806e6cd849f75c08ac7a62567d2f.jpg.jpeg

    Я не понимаю что тебе не нравится ? даже в рф без опыта работы берут лишь в шарашкины конторы за еду

    SugarDaddy

    Опубликовано

    Да конечно Беседка мечтает принимать на работу спамеров -  "а я первый нарисовал модельку ружья"...  и этим спамом по привычке загадил сеть. :spiteful:

    • Нравится 1
    Solwing DS

    Опубликовано

    17.08.2015 00:01:05, werr92 сказал(-а):

    Пять лет! ПЯТЬ! ЧЕРТОВЫХ! ЛЕТ!

    А и ништяк, можно даже все 10 поставить - меньше патчей нужно будет
    cardboarddog

    Опубликовано

    Модом станет когда удастся портировать в игру. А с обновлённым форматом *.nif-ов, который будет использовать Ф4, это получится не сразу, если Беседка не предоставит инструментарий для мододелов. Так что первыми модами будут традиционно ретекстуры.

    И рельсовые пушки не стоят на вооружении.

     

    Риторический вопрос по оружию. Судя по модели и по логике, оно должно потреблять и энергию, и снаряды. Интересно, как это будет реализовано в игре.

    Демон Знаний

    Опубликовано

    Тут редактор к ведьмаку вышел, а завтра уже выходит режим "NG+", а вы про какое-то сырьё для модов к ещё не вышедшей игре говорите. А парень рано радуется, его может ждать лютый фейл, в виде отсутствия анимации перезарядки боковой обоймы, это же беседка. Да и к тому же после закрытой презентации беседки, некоторые журналисты увидели в Fallout 4 "переработанный Fallout 3".

    ZEYGEN

    Опубликовано

    А парень рано радуется, его может ждать лютый фейл, в виде отсутствия анимации перезарядки боковой обоймы

    Видел огромное количество стволов для НВ где их авторы на эту тему даже не заморачивались...c6bc0371781604c0a26797001219a914.gif

    Gomilin

    Опубликовано

    Ну если уж пошла такая тенденция, то рекомендую уже начать работу над (половина название TES6)-Rim, а то вон Skyblivion и Skywind еще неизвестно сколько делать будут, а так нам всего-то пару лет и будет новый скай.

    • Нравится 1
    1Fox1

    Опубликовано

    Лично меня больше интересует, будет ли поддержка платных модификаций. Море новостей по фолу в их блоге, а про это молчат)).

    alexsilent

    Опубликовано

    Конечно в модах последнее, что я смотрю это оружие, ибо в приоритете моды меняющие или расширяющие геймплей, делающие игру более захватывающей и смертельней (хардкорней), моды которые делают возможным прохождения игры альтернативным способом или без убийств или ещё более необычным способом (вообще всё нестандартное мне нравится очень сильно), или моды по выживанию или усиливающие атмосферность (Immerse), но статья всё равно порадовала, что модмейкеры уже нацеливаются на новый фолл)


    18.08.2015 02:15:04, 1Fox1 сказал(-а):

    Лично меня больше интересует, будет ли поддержка платных модификаций. Море новостей по фолу в их блоге, а про это молчат)).

    Скорее всего нет, но можно организовать поддержку своего модостроительства через Patreon, чем больше люди платят, тем интереснее разработчику делать мод.

    SugarDaddy

    Опубликовано

    17.08.2015 16:57:31, Oasis сказал(-а):

    ... некоторые журналисты увидели в Fallout 4 "переработанный Fallout 3".

    Хермеус дружище, журналистика одна из древнейших профессий идущая в паре с проституцией... не стоит принимать близко к сердцу "мнение" британских журналистов.

    1389352813_1080398527.jpg

    • Нравится 4
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Хермеус дружище, журналистика одна из древнейших профессий идущая в паре с проституцией... не стоит принимать близко к сердцу "мнение" британских журналистов.

    Ну место действия и некоторые детали действительно очень похожи на то, что мы видели в Тройке 93f4dd75522c88d570ab02d82c81f020.gif

    • Нравится 1
    SugarDaddy

    Опубликовано

    18.08.2015 13:16:37, ZEYGEN сказал(-а):

    Ну место действия и некоторые детали действительно очень похожи на то, что мы видели в Тройке 93f4dd75522c88d570ab02d82c81f020.gif

    Действительно... Беседке стоило бы перенять опыт оригинальнейших и неповторимых серий игр типа КАЛ оф дути и Отсосин...

    • Нравится 2
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Действительно... Беседке стоило бы перенять опыт оригинальнейших и неповторимых серий игр типа КАЛ оф дути и Отсосин..

    Какой такой опыт? ab488c87bbd6c9eabea7a6bb9406c042.gif

    SugarDaddy

    Опубликовано

    18.08.2015 16:10:38, ZEYGEN сказал(-а):

    Какой такой опыт? ab488c87bbd6c9eabea7a6bb9406c042.gif

    14225276434613.jpg

    Атомный атаман

    Опубликовано

    17.08.2015 17:51:44, ZEYGEN сказал(-а):

    Видел огромное количество стволов для НВ где их авторы на эту тему даже не заморачивались...c6bc0371781604c0a26797001219a914.gif

    Угу. На скай какое механическое оружие из модов не возьми- без исключений- везде приляпывают анимацию от даунгардовского арбалета- вот хоть лопни- и не важно, обычный это кремнёвый мушкет, или какая двемерская НЁХ. И тут приляпают умельцы- будет у нас лазерная винтовка (кстати почему лазерное оружие в играх как правило винтовками называют? Луч через нарезы в стволе проходит чтобы раскрутиться? Да и вообще нафига лазеру ствол?) шомполом через дуло заряжаться...

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...