Перейти к содержанию
  • Интервью с Питом Хайнсом


    pete-hines.jpg.jpeg

    На сайте vg247.com несколько дней назад было опубликовано интервью вице-президента Bethesda Softworks Пита Хайнса. Ниже приведены отрывки, связанные со Скайримом.

    Насчет Скайрима. Выпуски Обливиона и Морровинда имели некоторые проблемы, которые решались потом при помощи патчей. Планирует ли команда сделать публичный бета-тест, чтобы Скайрим мог избежать подобных ошибок?

    В общем-то, нет. Мы не делаем публичные бета-тесты. Мы делаем закрытые бета-версии и много тестируем. Так же мы продолжаем улучшать и совершенствовать этот процесс. Честно говоря, давать возможность тысячам людей регистрироваться, скачивать и пытаться играть в игру вовсе не плодотворно и бесполезно.
    Это не мультиплеерная игра, где нам нужен стресс-тест или что-то в этом духе.
    Когда нам понадобятся тестеры, мы знаем, где их можно найти. И мы так же знаем людей, которые бы могли помочь нам найти, что мы ищем.
    Обливион - это прошлое. Последняя игра, которую мы сделали - Фаллаут 3 - имела схожие размеры и была довольно стабильна, так что я думаю, что мы будем продолжать делать игры все лучше и лучше.

    Почему число навыков в Скайриме опустилось до 18, хотя у Обливиона было 21, а у Морровинда 27?

    Все меняется от игры к игре. Посмотрите на Фаллаут: мы изменили навыки в игре по сравнению с прошлыми частями из этой серии. Затем список изменился опять и эти изменения можно увидеть в Fallout: New Vegas.
    Мы не стоим на месте и не пытаемся сохранить положение вещей только для того, чтобы все осталось по-прежнему. Если мы что-то решаем - то это непременно должно пойти игре на пользу.
    Относится ли это к числу навыков, или к тому, как что-то работает, или как что-то действует - мы не боимся перемен. Мы не считаем, что прикипеть намертво ко всему, что было раньше - хороший способ заниматься делом.
    Я думаю, что как раз испортить франшизу можно клонированием ее прошлой части. Мы верим, что каждая новая игра должна быть взрывом с новым и свежим началом.

    Насчет редактора для Скайрима, который вы недавно анонсировали: в чем его отличие от редактора Обливиона?

    Особенности редактора еще в разработке, но используется тот же метод, что и в Обливионе, и в Морровинде. Это возможность изменять и создавать вещи, которые бы отвечали вашим желаниям, теми же способами, которые были доступны и в прошлых играх.
    Он называется Creation Kit, поскольку движок игры назван Creation Engine. Это все части одного большого набора, если хотите, однако цель и функции не сильно отличаются.

    Мы можем рассчитывать на поддержку DLC для Скайрима, как это было с Обливионом и Фоллаутом?

    Этот вопрос в процессе решения. Игра была анонсирована меньше месяца назад. Мы стараемся сейчас сфокусировать общее внимание на основной игре, и мы сами так же концентрируемся на ней, ну а потом уже найдется время волноваться о пост-проектах.



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    vergilius

    Опубликовано

    Навыков стало меньше чтобы школота не перенапрягла свой межушный нервный узел. Интересно, только как с точки зрения логики нормального человека обьяснить, почему пропала целая школа магии, куда делось древковое оружие и арбалеты, с чего вдруг внезапно появились дополнительные способности? Все жители Тамриэля собрались и сделали? Ладно, за двести лет многое могло измениться, но между событиями морровинда и обливиона максимум пара лет прошла.
    Atom

    Опубликовано

    Например, ходит Аргонианин в Балморе с копьем и говорит всем: "Я обучаю мистицизму", а потом *ПАХ* и нет копья, а потом еще раз *ПАХ* и разучился он школе мистицизма. И все вокруг вдруг ни с того ни с сего разучились школе мистицизма. Мистично... Навыков стало меньше чтобы школота не перенапрягла свой межушный нервный узел. Странное это дело, я на 99% уверен, что в коробке с игрой будет написано 16+.
    Guljaca

    Опубликовано

    Следует заметить, что ни на один вопрос не было дано ни одного точного ответа.


    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...