Перейти к содержанию
  • Kingdoms of Amalur: Reckoning - пара слов об игре


    В связи с выходом любительской русификации к игре Kingdoms of Amalur: Reckoning мы решили немного рассказать о ней пользователям, чтобы тот, кто пропустил это творение из-за отсутсвия перевода, мог решить для себя, играть в нее или не играть.
    Мы подобрали несколько фактов из разных зарубежных статей, и предлагаем их вашему вниманию.

    И конечно, видимо, ввиду участия Кена Ролстона в создании игры, она сравнивается с TES повсеместно. Вот что пишут computerandvideogames.com:
    Какая RPG с открытым миром могла бы стать достойным преемником Скайрима? Чёрт возьми, какая видеоигра может сравниться со Скайримом вообще?
    В эпопее от компании Bethesda меньше перемен, чем предопределения; виртуальная жизнь на грани с виртуальной тюрьмой... Kingdoms of Amalur пытается следовать высоким достижениям, но используя более свежие тенденции. Она имеет тот же огромный масштаб, благодаря ведущему дизайнеру Oblivion Кену Ролстону, и уступает лишь по части управления.

    Отыгрывая собственную роль

    Как и в мире The Elder Scrolls, квесты в Reckoning делятся на три категории: задания главной сюжетной линии, задания от горстки игровых фракций, предлагающих собственные квестовые линейки и бесконечное на вид число мелких самостоятельных квестов. Здешние фракции подобны гильдиям из Elder Scrolls, – например мелодичный Дом Баллад или плутоватая гильдия Путешественников обеспечат нас самыми интересными заданиями и сплетением внутриигровых интриг. Что ещё более важно, их завершение открывает большие постоянные бонусы к характеристикам, так называемые Завихрения Судьбы (Twists of Fate). Мы настоятельно рекомендуем сосредоточиться на завершении линеек каждой из фракций, чтобы раскрыть их все.

    Что касается тонн сторонних квестов, - играйте столько, сколько захотите, не стесняйтесь и не экономьте их. У вас также будет возможность вернуться к заданиям после завершения сюжетной линии игры. Вы же не хотите испепелить себя в попытках пройти их все прежде, чем достигнете концовки?

    Смешивание и подгонка

    Reckoning вверяет под контроль игрока героя, который может изменить собственную судьбу в мире, где с ним связано буквально всё. Эта свобода распространяется и на геймплей. Обычно в других RPG в ваших же интересах сосредоточиться на определенном пути развития персонажа и муштровать его умения до самых высоких уровней. С Reckoning дела обстоят иначе. Не смотря на то, что вполне возможно распределить все очки навыка только на умения воина, мага или вора/лучника, вам наверняка будет любопытно смешать и сопоставить умения классов, чтобы выяснить, что вам нравиться больше. Я потратил большую часть своей игры, распределив две третьих умений в дереве воина и одной третью в магических талантах, что повсеместно изменило баланс и увеличило время игры на 60 дополнительных часов. Поэтому в игре есть возможность перераспределить свои скиллы за небольшую плату в любое время, посетив Ткача Судьбы (Fateweaver). Игра хочет, чтобы вы испытали все возможные комбинации персонажа, ведь каждая из них – по-своему забавна, так что не упускайте шанса попробовать все.

    А вот что пишут об игре на joystiq.com

    Курт Шиллинг и компания в прошлом году сделали много обещаний на счёт Kingdoms of Amalur: Reckoning, первого долгожданного проекта от 38 Studios. Он сказал, что мы увидим "бой, который действительно заставит нас побороться", наряду с "глубокой сюжетной линией" и олд-скульными RPG тропами, приведенный в соответствие со всеми тенденциями игр жанра action. «Я не знаю другого способа объяснить это» - говорил Шиллинг в то время, - " но… эй, мы ведь взяли God of War и поженили на нём Oblivion. "

    Планка такой высоты установлена ещё выше происхождением компании 38 Studios – в разработке игры участвовало много ветеранов, но они впервые работали вместе, и конечно, на проекте было достаточно давления и манипуляций, чтобы он рисковал развалиться самым катастрофическим образом.
    Затем мы увидели первый полноценный запуск игры на КРИ 2011. Конечно, это только час спланированного заранее геймплея, и без сомнений, предстояла ещё большая работа над проектом. Но что мы имеем: все обещания Шиллинга отобразились на том экране, и то, что 38 Studios сможет осуществить задуманное, представлялось более вероятным, чем когда-либо.

    Боевая система, безусловно, является центром игры, всё начинается просто - с нескольких однокнопочных комбо с использованием вашего первого оружия. Но скоро к нему присоединяется щит, и вы можете не только научиться блокировать атаки, но и парировать вовремя, вызывая ошеломление или нанося дополнительный урон. Вскоре появляется возможность назначить несколько типов оружия на разные кнопки (воин, которого я видел, владел палашом и молотом, и мог переключать их мгновенно), а такие вещи, как зажатие кнопки или их нажатие в определенной последовательности дают все множество видов роскошных и полезных комбо-действий, включая всевозможные трюки.

    Есть даже действия на манер God of War, где в бою с последним врагом можно нажать еще и экстра-клавишу и получить экстра-урон. Боевой стиль больше походит на стиль Байонетты из одноименной игры, чем на деяния Кратоса,  и даже воин добавляет немного магии к своим атакам, выращивая шипы из земли или нанося удар пламенным мечом. (А вот на АГ боевую систему сравнили с Fable).

    Модернизация предметов также обогащает боевую систему. Динамическая система предметов дополнена крафтингом и вставкой драгоценных камней; увеличение характеристик оружия модернизирует не только воздействия, но и его внешний вид. Даже на ранних этапах игры оружие смотрится эпично - я видел гигантский палаш с декоративными металлическими инкрустациями и огромный молот с магическими синими вставками. Я спросил художественного руководителя Big Huge Games Тима Комена, как раз имевшего дело с тем, как заставить высокоуровневую вещь выглядеть соответствующе мощной, и у него был простой ответ: "Мы работали с Тоддом Макфарлэйном (Todd McFarlane), и этим все сказано"

    Перевод текстов: Zerlingo
    Источники: computerandvideogames.com, joystiq.com

    СКАЧАТЬ ПЕРЕВОД


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    mr.Pon4eG

    Опубликовано

    После новости об русификаторе,сразу-же побежал в магазин,купил игру и установил русификатор. 

    Игра отпад!Спасибо за то,что разместили новость о русификаторе,иначе я бы не узнал о таком шедевре!

     

    Anna-Lisa

    Опубликовано

    Игра хороша. В своем роде.

    Но при чем тут TES?! )))

    Siegrun

    Опубликовано

    А почему ТЕС должен быть при чем? )))

    worven

    Опубликовано

    С удовольствием прошел всю игру и оба Аддона (на English), поставил перевод, он шикарный, правда второй аддон еще не переведен, возможно в будущем руссификатор обновят !

    shamanwise

    Опубликовано

    СТоит поиграть?

    Necron

    Опубликовано

    Жаль развитие только до 40 уровня

    Anna-Lisa

    Опубликовано

    А почему ТЕС должен быть при чем?

    ----------------------------

    Я про сравнение Амалурас  TES. Не, ну в принципе и меня можно сравнивать с Майей Плисецкой, но смысл... )))

    Grayfox90

    Опубликовано

    Я читал коменты на каком то оф сайте или фан сайте, что игра быстро надоедает и однообразность просто убивают!! Многие проходили стиснув зубы.....

    Зелёный чай

    Опубликовано

    Grayfox90, сразу вспомнилась такая вот картинка. Далеко не всегда стоит опираться на мнение других людей...

    Siegrun

    Опубликовано

    >>>Я про сравнение Амалура с  TES.

    Спросите их. Я ж написала - видимо, потому, что над ней работал дизайнер Обливиона.

    Mr.Hank

    Опубликовано

    Спасибо за новость,доделали таки перевод.

    Кстати таже команда делала перевод для The Last Remnant(но доделывала уже другая ) ,которая из за отсутствия локализации прошла стороной многих геймеров,игра супер,может ,осветите обзором и ее?

    Игра бесконечно долгая если не скакать по глав сюжету(прохождение только глав сюжета всего 40% игры),порой побочные квесты имеют больше выгоды ибо открывают новые локации(боссов) которые вы не посетите не пройдя побочки,побчки в свою очередь имеют продолжения(многоэтапность).

    VikingMC

    Опубликовано

    Игрушку купил давно,но из-за отсутствия нормальной русификации откладывал прохождение. Сейчас качну этот русик и дорвусь наконец))) Спс за хорошую новость!

    Anna-Lisa

    Опубликовано

    Многие проходили стиснув зубы.....

    ---------------

    0_0  ...Они чё, взяли на себя ударные соцобязательства - стиснуть зубы, но пройти? )))

    Хорошая игра, большой мир, много всячины. Имхо, стоит поиграть.

    WhySoSeriousBroo?

    Опубликовано

    Она продается в магазинах ? Какова цена ?

    Devilliketometal

    Опубликовано

    игра афигенна, но мне показалось что совместили Oblivion и в какой-то мере Fable.

    Мiе

    Опубликовано

    Игра-то потрясающая, если бы вы не заинтриговали... )

    Пламенный

    Опубликовано

    Rinorn, я, конечно, пока всего лишь процентов 30-40 игры прошёл, но могу точно сказать, что шлем выдают как награду Псы Войны, и для него нужно прокачивать Силу - около 25 пунктов вложить. Скорей всего, для получения всего комплекта придётся пройти пол-игры...

    TSCH

    Опубликовано

    Шикарная игра ! По сюжету получше , чем этот ваш Skyrim . Графика несколько мультяшная , ДА 2 напомнила ))) . Зато , в некоторых квестах , сложность боев порадовала , давно не получал такого удовольствия от схваток . 



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...