Перейти к содержанию
  • Колдеран — Обновление бета-версии


    Команда проекта Андоран в очередной раз обновила бета-версию своей модификации. Список изменений проекта, а также скриншоты даэдрических святилищ доступны, естественно, ниже.

    Изображение

    • Радикально изменена география архипелага. Для ускорения производства около 40% пустующих территорий острова Андоран было затоплено, а все три острова изменили свое взаиморасположение. Помимо сокращения площади острова, количество населенных пунктов также уменьшено. Все это позволит не только снизить объем работ в экстерьерах, но радикально сократить работы с персонажами и интерьерами.
      • Полностью ликвидирован город Парентур; возможно, поселение из 2-3 домиков будет добавлено позднее на Унверон;
      • Город Магин для оптимизации разработки перенесен на остров Унверон, как следствие площадь Унверона увеличилась на 15% (данный рост ничтожен в сравнении с ликвидированными площадями Андорана);
      • Административная столица архипелага Эгир объеденина со Старым Вирнедом. Новый город планируется из двух районов, один из которых, как ранее Эгир, в начале игры окажется затопленным;
      • Сокращено количество зданий в Скогге.
    • Для населенных пунктов острова Колдеран добавлены черновые интерьеры, представляющие собой пустые коробки помещений. Освещение, мебель, навмеши и многое другое еще предстоит сделать.
    • Изменена расцветка скал острова Колдеран (заснеженный вариант — черновой) с целью улучшения ближнего вида. В процессе работ над скалами был создан новый вариант имитации детализирующего текстурного слоя, но по ряду причин эта модификация в бету не вошла;
    • Улучшены некоторые старые локации острова Колдеран;
    • Исправлены ошибки в некоторых моделях.

    Изображение


    Медиа


    Билд Колдерана от 13.07.2015 доступен по ссылке. В архиве вы найдете все полезную информацию касательно острова: арты, дизайн-документ и сам остров. Если у вас есть знания и желание помочь, присоединяйтесь к проекту, ему сейчас как никогда нужны люди!
    • Нравится 25

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Lariatius

    Опубликовано

    Думаю, когда Андоран выйдет, мне будет лет 40, наверное. К тому времени обзаведусь женой и детьми, мне и будет уже не до игр.
    Хотя кто его знает. Может и дождусь выхода...

    15.07.2015 04:27:58, zed-13-666 сказал(-а):

    Неужели среди российских модмейкеров действительно нет тех, кто хотели бы помочь вашей команде?

    Модмейкеров российских сейчас не так уж и много. Не помогают потому что нет энтузиазма и мотивации. Даже в команде Андорана  хоть какой-то энтузиазм сохранился лишь у Акроса.

    Jeus99

    Опубликовано

    :good2:

    Kris†a™

    Опубликовано

    15.07.2015 15:23:50, Lariatius сказал(-а):
    Модмейкеров российских сейчас не так уж и много. Не помогают потому что нет энтузиазма и мотивации. Даже в команде Андорана  хоть какой-то энтузиазм сохранился лишь у Акроса.

    Проблема не только в этом. Тут причин много - основные:

    1. Руководитель проекта - болтун который нифига не делает сам, но умеет неплохо выносить мозги другим (утрирую, но помогать проекту, которым руководит человек который сам ни черта не делает - желания никакого)

    2. Привязка к ЛОР'у и вынос мозгов ЛОРопедами - не каждому по душе.

    3. Помогая надо создавать то, что решил кто-то, который сам нифига не делает в место того, чтоб каждый мог сам себя проявить и создавать то, что ему хочется.

     

    На мой взгляд: основной проблемой оказалось то, что проект намечался, раскручивался и создавался в рамках TES, а не как отдельный фэнтезийный мод без привязки к свиткам.

    Т/е - в этом плане, именно немцы поступили правильно - плевали они на ЛОР и всю эту чепуху ... они создают, то что им хочется.

     

    Словом... как обычно с такими проектами: если руководитель и сам заводила не может потянуть хотя бы 50% от всего намеченного объема, в 99 из 100 случаев - такие проекты обречены.

    А если еще начинается лапша на уши и сказки которые не соответствуют действительности (как было с Андораном и его переносом на другой движок) - то тут и в конец отбивается желание помогать.

    Хочется так и сказать: "кто мне лапшу на уши вешал, что перенос на новый движок займет не больше полу года?" - вот теперь сам возьми и перенеси/создай.

    • Нравится 3



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...