Перейти к содержанию
  • Kyn — РПГ во славу викингов


    kyn-blog-image-flat.png


    Для начала определимся, что мы имеем. Согласно описанию на официальном сайте игры Kyn — это классическая одиночная ролевая игра с элементами экшена, в которой важную роль играет исследование окружающего мира, который, понятное дело, реагирует на ваши действия и всё в том же духе. Получается... Получается Sacred в лучшем смысле этого сравнения. Похоже, провал третьей части упомянутой серии породил целый вал подражателей. Не так давно мы писали о другой игре — Unbended — в том же жанре. Теперь вот Kyn.

    В мире Kyn магия — это страшная сила, которая в прошлом принесла немало бед мирным людям (и не очень мирным). Но это не значит, что надо отложить книги заклинаний на полку и начать охоту на ведьм. Нет, просто отныне магия стала уделом лишь самых достойных и сильных воинов. Что-то подсказывает мне, что в число самых достойных, как это всегда бывает, всё же затесалось несколько не очень достойных. Или очень недостойных. Ползут слухи о нарушении запрета, об использовании магии не самыми добрыми личностями. Короче, капут близок, зло наступает семимильными шагами, пора расчехлять топоры и идти спасать родные края.

    Под нашим руководством к победе направится команда, численность которой может доходить до шести человек. Согласно заверениям разработчиков, закликать противников до потери сознания и добровольной сдачи на милость победителя не получится. Сила вашей команды — в единстве и разумном использовании сильных сторон каждого бойца. Вопрос тактики в Kyn — это вопрос жизни и смерти, так-то.

    nc_gallery8.jpg


    Помимо вполне мирных там топоров, мечей, молотов и прочих игрушек в нашем распоряжении десятки всевозможных крутых скиллов, позволяющих устроить на поле боя настоящую кровавую баню. Тут нам обещают интерактивность мира вроде возможности выпустить огненную стрелу, а потом раздуть небольшой лесной пожар. Во мне ещё свежи воспоминания о Divinity: Original Sin, где всё взаимодействовало со всем, так что очень надеюсь на то, что в Kyn будет хотя бы не хуже.

    Все способности напрямую зависят от трёх атрибутов, которые примерно можно перевести как Разум, Телосложение и Контроль. Насколько я понял, классов в игре не будет, но в зависимости от приоритетного атрибута мы получим соответственно мага, воина и вора. Причём команде для успешного избежания попадания в Вальгаллу будут необходимы представители всех трёх видов. Создать универсала, скорее всего, не выйдет, так что набирать боевых товарищей придётся внимательно.

    nc_gallery5.jpg


    Как уже было сказано в самом начале, важную роль тут играет исследование игрового мира. «Мир Kyn полон тайн и загадок, — важно повествует описание на сайте, — которые поджидают вас за каждым поворотом. Смотрите по сторонам, исследуйте самые дальние закоулки, взаимодействуйте с локациями, общайтесь с персонажами, чтобы ничего не пропустить!» Путешествие по древним руинам вроде бы сопровождается головоломками, над которыми придётся поломать голову. Вам нужно будет помогать соседним городам, которые в дальнейшем присоединятся к войне со злом. А в конце игры вы раскроете страшную и жутко секретную тайну мира Kyn! Я прям сгораю от нетерпения.

    И последнее из преимуществ сего шедевра. По заверениям разработчиков, в Kyn будет богатейшая система крафтинга. Из сотен видов материалов можно составить тысячи комбинаций и получить особо мощную экипировку. При этом вся эта красота как-то связана со стихиями, но вот как — пока неясно. Для получения чего-либо путного надо собрать правильную комбинацию материалов. Чем круче предмет — тем сложнее отыскать нужную комбинацию.

    Разработка игры идёт силами команды Tangrin Entertainment. Кто эти люди — Один их знает. Релиз состоится когда-нибудь, когда игра будет готова, но не раньше следующего года. В качестве целевой платформы выступает ПК под управлением Windows, Linux, MacOS. Ниже представлен трейлер, а под ним — спойлер с несколькими имеющимися скриншотами.


    • Нравится 12

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Truewolf

    Опубликовано

    Всегда есть необходимость посмотреть вперед. А с подобным видом это невозможно. Возможно было в Сакред-2, но там это было так криво реализовано, что было неудобно в других случаях.

     

    зачем?

    Hangman

    Опубликовано

    28.07.2015 21:00:19, Воин1 сказал(-а):
    Всегда есть необходимость посмотреть вперед. А с подобным видом это невозможно.

    Мини-карты обычно для этого за глаза хватает.

    Andral

    Опубликовано

    28.07.2015 21:07:29, Hаngmаn сказал(-а):

    Мини-карты обычно для этого за глаза хватает.

    Нет. Она позволяет видеть изгибы локации или помещения, но чтоб посмотреть что за тем или иным поворотом - надо подойти почти в плотную. А ведь там может быть ценный сундук. С свободной камерой достаточно повернуть ее в нужную сторону, чтоб понять, стоит туда идти или нет.  Также и враги на ней не всегда отображаются.

    Truewolf

    Опубликовано

    А ведь там может быть ценный сундук.

     

    а в изометрии ты ценного сундука не увидишь? когда у тебя часть локации перед глазами. что  слева. справа. за поворотом. сзади. спереди. пока проверить зрение.

    Andral

    Опубликовано

    28.07.2015 21:21:45, Lord Beowulf сказал(-а):

    а в изометрии ты ценного сундука не увидишь? когда у тебя часть локации перед глазами. что  слева. справа. за поворотом. сзади. спереди. пока проверить зрение.

    Ты видно не играл Диабло-3, с кучей изгибов на мини-карте и лабиринтов из небольших куч. Приходилось тщательно прочесывать всю локацию, даже к мобам надо было подходить достаточно близко, чтоб не пропустить. А не как, например, в Скайриме, где сразу видно и понятно куда и зачем стоит пойти, обзор широкий.

    Hangman

    Опубликовано

    28.07.2015 21:19:29, Воин1 сказал(-а):
    Нет. Она позволяет видеть изгибы локации или помещения, но чтоб посмотреть что за тем или иным поворотом - надо подойти почти в плотную. А ведь там может быть ценный сундук. С свободной камерой достаточно повернуть ее в нужную сторону, чтоб понять, стоит туда идти или нет.  Также и враги на ней не всегда отображаются.

    Это уже надуманная лично-персональная проблема, т.к. в локацию всё равно нужно тщательно исследовать в любом случае.

    Truewolf

    Опубликовано

    Ты видно не играл Диабло-3, с кучей изгибов на мини-карте и лабиринтов из небольших куч. Приходилось тщательно прочесывать всю локацию, даже к мобам надо было подходить достаточно близко, чтоб не пропустить. А не как, например, в Скайриме, где сразу видно и понятно куда и зачем стоит пойти, обзор широкий.

     

    кап уровень креста, сорки, дх, барба,монка. закрыты все проходившие ладдеры. парагон около 400. нет, не играл. но НЕ играя в диабло, я могу это назвать только географическим кретинизмом. на карте показаны все особенности локации в радиусе Х от персонажа. пилоны/чаши/сундуки видны издали. как, обладая зрением, отличным от -10, можно это пропустить - я не знаю. впервые в жизни из тысячи коментов, где показывались плюсы и минусы д3, я встречаю ЭТО.

    в локации есть цель. идешь к ней. хочешь исследовать? исследуй. я в скайриме заходил в данжах за каждый уголок, пока личну не увижу все тупики. я в диабло обходил всю локацию, пока на карте не останется пустых мест. это личный бзик

    Hangman

    Опубликовано

    29.07.2015 07:01:49, Lord Beowulf сказал(-а):
    я в диабло обходил всю локацию, пока на карте не останется пустых мест. это личный бзик

    Не личный - он есть у многих из тех, кто страдает наслаждается РПГ головного мозга (сужу об этом не только по себе).

    Andral

    Опубликовано

    Я тоже так ходил пока в локации не останется пустых мест, но это было менее удобно, чем в том же Скайриме.

    И да, зрение у меня отличное. Я имел в виду то, что в таких играх нельзя посмотреть вдаль и вперед дальше, чем на несколько метров которые позволяет камера сверху. Поэтому чтоб тщательно исследовать локацию, приходилось по ней бегать зигзагами.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...