Перейти к содержанию
  • Лебединые песни BioWare? О судьбе Anthem и Dragon Age


    Anthem от студии BioWare входит в число самых ожидаемых релизов 2018 года. Однако, как выяснили Kotaku, релиз игры скорее всего будет перенесен с осени 2018 года на начало 2019. То есть, Гимна ждать нам с вами год. На фоне того, что примерно так же переносили Андромеду, эта новость выглядит вовсе не весело. Кое-кто из разработчиков признается, что сроки все равно были заявлены нереалистичные, а зачем это делать — вопрос. Разве что ради пиара в голосованиях за «Самую ожидаемую игру», этот момент они словили.
     


    Ориентировочно игра выйдет не позднее марта 2019, далее ее выход откладывать не позволит EA. Ведь как и большинство компаний-акционерных обществ, EA старается впихнуть график в рамки фискального (налогового) года. То есть подчинить чисто финансовым соображениям и зависимости от поведения инвесторов. А инвесторы опираются на данные прошедшего финансового года. Вы понимаете, чем это может закончиться. Точные даты выхода пока под вопросом, а разработчики Anthem также должны успеть запланировать выход бета-версии, запуск EA Access и четкое расписание патчей и обновлений.

    Kotaku пишут, что BioWare, основанная в 1995 году, уже давно считается одним из самых авторитетных разработчиков ролевых игр в мире благодаря хитам, таким как Star Wars: Knights of the Old Republic, трилогия Mass Effect и Origins Dragon Age Origins. В 2007 году EA приобрела студию, расширив ее за пределами своего первоначального офиса в Эдмонтоне и разместив студии BioWare в Остине, Монреале и Вирджинии. (Последние два были позже закрыты).

    А теперь, если BioWare (даже невзирая на возможность привлечь в проект людей из других студий EA) не оправдает ожиданий своего могущественного хозяина с первой своей новой франшизой за последние 8 лет, дела ее будут очень плохи. Поэтому ставки как никогда высоки. По словам журналиста, в последние несколько недель он разговаривал с более чем полудюжиной людей, близких к проекту, (анонимно, потому что у них не было права говорить об игре), и они описали ощущение одновременно оптимизма по поводу проекта и тревоги из-за прессинга со стороны издателя и ожиданий публики. Отвечая на недавние вопросы о состоянии игры между "все на мази" и "разработка реально сложная", источники в студии склонялись ко второму варианту. Если добавить это все к слухам, что доносились ранее, о проблемах из-за движка (Frostbite), то оптимизма становится меньше, а тревоги явно больше, и не только у разработчика.

    Пользователи Destiny 2 со временем стали раздражаться из-за отсутствия нового контента и уходить из игры. Это открывает для Anthem возможность перехватить эту толпу любителей экшна. С другой стороны, та же болезнь была и у Diablo III и The Division, и она исправима. Но хватит ли терпения EA на поддержку Anthem? Особенно на фоне того, что сама компания EA все больше дискредитируется сообществами, что может бросить тень на входящие в ее состав конторы. Для самих контор издатель - просто сложная корпоративная машина, что не исключает взамен широких возможностей, а люди, наблюдающие за ситуацией со стороны, и особенно обзорщики с YouTube, пытаются сделать из EA опереточного монстра. (Ой, бедняжки, люди не в состоянии понять ваших проблем, наблюдая за умирающими в жесткой хватке конторами прекрасного (некогда) уровня! - прим. ред.)
     
    Ноток безумия происходящему придает визит в студию Аниты Саркисян, создательницы FeministFrequency, напомнивший игрокам скандалы вокруг Андромеды и закономерно пробудивший вопрос: получится ли из Anthem реально веселая игра для взрослых без всяких этих социальных заморочек? Судя по вниманию вышеозначенной персоны, скандалу в любом случае быть. Утверждается, что разработчики серьезно недовольны ее визитом, а игроки выразили свое отношение к этому твитами а-ля R.I.P BioWare.

    Как все это повлияет на будущее студии? И главный вопрос для любителей RPG: что будет с любимой многими франшизой Dragon Age? То, что новая часть серии находится в разработке, это не секрет, информацию, как вы помните, выдал Алексис Кеннеди уже довольно давно, да и Майкл Лейдлоу при уходе всех успокаивал.
     

    xZFryK4yWYDes4DoDuokZY-970-80.jpg


    И вот с месяц назад Марк Дарра, исполнительный продюсер BioWare, подтвердил сей факт: в разработке находятся два проекта, Anthem и Dragon Age. Журналы хором начали составлять свои вишлисты для DA 4.

    Разумеется, после эпичного пшика с Mass Effect все ждут, что студия "исправится" и вернется к былой славе. И разумеется, все силы сейчас брошены на Гимн, как проект, который так же не должен быть провальным и выйдет первым. Так что подробностей разработки DA не будет еще долго. Разве что, по мнению журнала PC Gamer, при выходе Anthem сразу начнутся вбросы про Dragon Age, чтобы поддержать интерес к студии при любом исходе работы с экшном.

    И хотя журналисты выражают мнение, что ситуация вовсе небезнадежна, но признают: BioWare находится под давлением. Ситуация двоякая: чем больше ожиданий, умело созданных у пользователей менеджерами издателя, тем больше денег от инвесторов - и больше ожиданий, которые разработчик, оказавшийся буквально заложником, обязан выполнить. И чем больше нас обманывают, тем больше рекламщикам приходится выдумывать в следующий раз. Кто разорвет этот порочный круг программирования провалов, рекламной лжи, гипертолерантности и "финансового года"?
    • Нравится 35

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Hangman

    Опубликовано

    26.02.2018 17:20:48, Supreme Overlord Drazhar сказал(-а):
    С такимже макаром мы можем спросить а зачем нам например

    Элементарно. В качественной сюжетной RPG этот выбор будет иметь то или иное значение. В песочной ARPG с открытым миром это создаст разнообразие при создании персонажа и тем самым задёшево увеличит реиграбельность.

    • Нравится 1
    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    26.02.2018 17:25:07, Эйрин сказал(-а):

    Ну так нам твердо говорят что  там класс может. Я понимаю, что некоторые хотят создать воина- барда- следопыта- мага  -филантропа- мизантропа  вдобавок чтобы у него была драконья кровь, но по мне это уже не персонаж.

    Наш персонаж же не в Куне выросли где их с детства готовили только одной вещи и ничему другому, в этом вся и проблема идиотской и необоснованной ограниченности наших персов и их развития

     

    И где тогда положенный в классовой и ролевой системе, рост-развитие персонажа тогда что он в итоге неспособен выучить ничерта

     

    Маг в ДА может родиться только и в очень редких случаях получить ее с помощью демонов и то если он не гном(им только титаны в помощь)

     

    Но что простите все остальные навыки и умения мешает освоить кроме физических и умственных предрасположенностей

     

    А ничего, в этом и дело.

     

    В томже ДНД и Патфандере можно было осваивать многое, в Которе от биовар тоже и в ДАО мы могли коечто осваивать как воровство, алхимию и т.д даже если не роги.

     

    Классовая система в ДА окончательно перестала работать с ДА2, экшн уклоном и отсутствием сюжетной обоснованности как и геймплейного отсутствия некоторых вещей что делала классы нужными

     

    оставить надо мага и немага воина где игрок выберет ловкого или сильного воина ему отыгрывать и качать(способности роги и так воинские в 90%)


    26.02.2018 17:30:25, Hangman сказал(-а):

    Элементарно. В качественной сюжетной RPG этот выбор будет иметь то или иное значение. В песочной ARPG с открытым миром это создаст разнообразие при создании персонажа и тем самым задёшево увеличит реиграбельность.

    В играх биовар не имеют или почти никак не имеют эти выборы значения, и об этом речь

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    26.02.2018 17:33:16, Supreme Overlord Drazhar сказал(-а):
    В играх биовар не имеют или почти никак не имеют эти выборы значения, и об этом речь

    Это не всегда было так, а там где так и было, оно где-то обусловлено концепцией игры, а где-то желанием банально схалтурить.

    Кайра

    Опубликовано

    Да  он рос в Круге в котором маги даже плавать не умели  их не учили.

    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    26.02.2018 17:43:15, Hangman сказал(-а):

     желанием банально схалтурить.

    У биовар это и есть теперь основная причина

     

    Концепция и сюжет ниодной игры от биовар с кастомизированным игроком реально никак не мешали введению

    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    26.02.2018 17:43:39, Эйрин сказал(-а):

    Да  он рос в Круге в котором маги даже плавать не умели  их не учили.

    Хоук не рос к круге, Лавеллан и Адар не росли в круге, более того телосложение магов и немагов даже одинаковое что еще камней в сторону биоваров отправляет

     

    Травелиан вообще из благородного рода и магия проявляется не с рождения а к 6-12 годам а то и позже и у него в роду немало храмовников, нампоню что в квесте жозефины мы сражаемся с мечом в независимости от класса с фехтовальщиком

     

    И наш маг както рыцарем чародеем же выучивается что в ДАО(хотя там оружие и доспехи и так носить можно было если атрибуты позволяли) и ДАИ, в ДАИ меч магу настоящий "нельзя" мол было дать и надо было радужную ерунду совать=)

     

    А немагам рогам что мешало мечом научиться пользоваться или воинам лук в руки взять? тото и оно.

     

    Все это откровенный бред и исскуственные ограничения что противоречат логике и классовой реализации в игре нет никакой по сюжету и геймплею что оправдывало класс, нашим персам ничего не мешало владеть многими немагическими умениями.

    Hangman

    Опубликовано

    26.02.2018 17:44:44, Supreme Overlord Drazhar сказал(-а):

    Концепция и сюжет ниодной игры от биовар с кастомизированным игроком реально никак не мешали введению

    Вряд-ли это может быть универсальным утверждением, учитывая разные уровни кастомизации и различия в концепциях.

    26.02.2018 17:49:03, Supreme Overlord Drazhar сказал(-а):

    Все это откровенный бред и исскуственные ограничения что противоречат логике и классовой реализации в игре нет никакой по сюжету и геймплею что оправдывало класс, нашим персам ничего не мешало владеть многими немагическими умениями.

    Ну так может причины этого надо искать не внутри самой игры? Нынче игры всё больше отходят от модели "сферического коня в вакууме", а значит на их разработку влияет большое число внешних факторов.

    Кайра

    Опубликовано

    Зачем если магия эффективная  и воин из этого лука мог просто не  попасть  А зачем вот войсках делают специальный отряды лучников  там или пехоту, давали бы всем луки 

    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    26.02.2018 18:00:08, Hangman сказал(-а):

    Вряд-ли это может быть универсальным утверждением, учитывая разные уровни кастомизации и различия в концепциях.

    Ну так может причины этого надо искать не внутри самой игры? Нынче игры всё больше отходят от модели "сферического коня в вакууме", а значит на их разработку влияет большое число внешних факторов.

    Я применяю к конкретным играм от биовар как ДАО, ДА2, МЕ2, МЕА

     

    Причины-халтура и ммошная концепция которая разрабатывалсь для коопа ДАИ и переделывать в сингле классы и боевку лень было

    Кайра

    Опубликовано

    26.02.2018 18:00:08, Hangman сказал(-а):

    Вряд-ли это может быть универсальным утверждением, учитывая разные уровни кастомизации и различия в концепциях.

    Ну так может причины этого надо искать не внутри самой игры? Нынче игры всё больше отходят от модели "сферического коня в вакууме", а значит на их разработку влияет большое число внешних факторов.

    Нет  это просто Дражу надо чтобы его перс был   вот таким персом с двурручным мечом и с большим кристаллом соеденения в левой руке.

    • Нравится 1
    Cassidy

    Опубликовано

    Ну, главное чтобы большой кристалл оставался в руке. 

    • Нравится 1
    Кайра

    Опубликовано

    И да мы играем не за магистров у нас персонаж очень усредненный. Те вчерашний выпусник  из круга,которому повезло стать Стражем  или Вестником Андрасте. 

    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    26.02.2018 18:01:06, Эйрин сказал(-а):

    Зачем если магия эффективная  и воин из этого лука мог просто не  попасть  А зачем вот войсках делают специальный отряды лучников  там или пехоту, давали бы всем луки 

    Серьезно? "Зачем уметь стрелять из пистолета если танк эффективнее"

     

    Не буду затрагивать геймплейный урон который у рог выше чем у магов и воинов что уже рушит ролевой аспек этой части

     

    Маг не стреляет магией как из автомата, некоторые заклинания требуют времени на каст и храмовники мешают. Посохи поэтому носят.

     

    Резануть мечом или выстрелить из лука проще и эффективнее во многих случаях

     

    Воин в ДАО владел луком и двумя мечами-оружиями орудовать, воины многие впринципе досихпор луком владеют  по лору ДА как и маги по лору с оружием и в доспехах исторически не редкость.

     

    Если воин не в латах и без щита то ничего не мешает ему из лука-арбалета стрелять или метать оружие

    Hangman

    Опубликовано

    26.02.2018 18:03:19, Supreme Overlord Drazhar сказал(-а):
    Причины-халтура и ммошная концепция которая разрабатывалсь для коопа ДАИ и переделывать в сингле классы и боевку лень было

    Вот. Стоило поискать причину во вне, как сразу же у всех логических проблем лора игры нашлось логичное объяснение.

    Кайра

    Опубликовано

    Блин  Дражар  обучить человека стрелять из пистолета можно за час. Тот же лук  требовал намного больше времени, как и арбалет.

     

    Ну так ты сам ответил магу нужно сосредоточение, а из лука стреляют  и мечами рубят товарищи. У нас партийная рпг  же

    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    26.02.2018 18:04:27, Эйрин сказал(-а):

    Нет  это просто Дражу надо чтобы его перс был   вот таким персом с двурручным мечом и с большим кристаллом соеденения в левой руке.

     

     

    26.02.2018 18:09:55, Эйрин сказал(-а):

    И да мы играем не за магистров у нас персонаж очень усредненный. Те вчерашний выпусник  из круга,которому повезло стать Стражем  или Вестником Андрасте. 

    Нет Драж просто хочет что бы кастомизируемый персонаж который имеет одинаковое тело и мозги был адекватным в плане своих способностей и возможностей а не закодированным дегенератом что может махать дылдой металлической и выучил магию сложную и на лошади катается(а как маг из круга или кунари или гном на коне научился тогда кататься :D: ваша "логика" уже ломается как и в танцах со знатью) но не способен тяжелую металическую дылду(и ею он чтото по голове врагам не стучит хотя она вполне могла бы убить с одного удара в висок) на меч поменять и тупо резать ей врагов, более того в важных моментах он таки вспоминает что у него руки есть и он против Корифея и ухажера Жозефины мечи то поднимает и использует как и когда Инквизитором становиться меч то он держит в руке

     

    И когда Архидемона СС побеждает он без проблем с двуручем управляется

     

    как говорили в одном фильме

     

    "Ты. Тебе нож нужен?
    Нет, не нужен. Я не знаю, что с ним делать.
    Это же нож, господи ты боже мой.
    Чем ты работал одновременно с вилкой все эти годы?
    Заточенная сторона, тупая сторона.
    Тебя чего, учить надо?"

    Кайра

    Опубликовано

    Ну так держать меч не равно уметь им сражаться. Про дуэль это очень геймплейный момент  так же как и убийство архидемона просто было влом  каждому классу анимацию делать.

    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    26.02.2018 18:13:05, Эйрин сказал(-а):

    Блин  Дражар  обучить человека стрелять из пистолета можно за час. Тот же лук  требовал намного больше времени, как и арбалет.

     

    Ну так ты сам ответил магу нужно сосредоточение, а из лука стреляют  и мечами рубят товарищи. У нас партийная рпг  же

    У меня обучиться стрелять из настоящего лука и арбалета заняло пару минут, меткость и скорострельность из него улучшать это другое дело но у нашего героя по сюжету игры месяцы а то и года есть на выполнение своих дел

     

    С мечом и того проще

    Кайра

    Опубликовано

    Не фига себе проще  детей дворянства учили им владеть с тех пор как они могли удерживать палку. Те с трех четырех лет


    26.02.2018 18:28:38, Supreme Overlord Drazhar сказал(-а):

    У меня обучиться стрелять из настоящего лука и арбалета заняло пару минут, меткость и скорострельность из него улучшать это другое дело но у нашего героя по сюжету игры месяцы а то и года есть на выполнение своих дел

     

    С мечом и того проще

    угу у  Мери Сью Рей так вообще увидела лазерный меч включила и победила Рена. 

    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    26.02.2018 18:23:20, Truewolf сказал(-а):

    https://www.cryengine.com

    вперед. кукаретик.

    имея

     

    1)бюджет

    2)издателя

    3)сроки биоваров для создания, возможности переноса выхода

     

    не говоря о

     

    4)штате сотрудников, а то и нескольких студий

    5)и их опыте и возможности найма дополнительных именитых лиц

     

    да без проблем, только денюжки хотя бы перечисли а потом говори про гоп :hi:

    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    26.02.2018 18:30:52, Эйрин сказал(-а):

    Не фига себе проще  детей дворянства учили им владеть с тех пор как они могли удерживать палку. Те с трех четырех лет


    угу у  Мери Сью Рей так вообще увидела лазерный меч включила и победила Рена. 

    Те же порождения тьмы и нежить более профессиональные мечники и лучники? Я не говорю что маг выучивший владением мечом и луком будет превосходить тех кто всю жизнь только этим и занимался но не будет он прям сильно хуже в реалиях битвы особенно против зверей и т.д.

     

    Теже Храмовники Орлессианской Церкви по лору в большинстве своем научились тупо блокировать ману принимая лириум а мечом так себе владеют на что указывалось часто. и почему в церковных кругах магов боялись магам давать учить владеть мечом и носить доспехи ибо порвут как отступники. Да и в комиксах по ДА детишки деревенские храмовников смогли побить.

     

    "Мощь и предвиденье" силы(даже с управлением техникой и выучиванием языков работает), впрочем там Каловый Рен то бластерный выстрел силой останавливал что мерисью в 9000% а потом сливал всем бомжам когда мог на атомы их разорвать силой с учетом способности останавливать бластеры, логики искать там не надо просто надо показать что героиня избранная как и темный штурмовик

     

    В звездных воинах мощь  силы всегда давала новичкам побеждать могучих воинов

    Кайра

    Опубликовано

    Еще раз объясняя по пальцам у нас партийная ролевая игра.  Те магу это тупо не надо иначе он превращается в гибрид которое не рыба не мясо.

     

    Гибридные классы всегда уступают паладины, друиды итп  так было в днд, тут у био их нет. Хотя туже  Морриган можно было считать друидом по умениям.

    • Нравится 3
    Truewolf

    Опубликовано

    да без проблем, только денюжки хотя бы перечисли а потом говори про гоп

     

    дело в том что ты сейчас несешь свои желания. даже не самые распространенные. мне например глубоко плевать на кастомизацию, как и твои влажные мечты о маге в тяжелых латах с двуручным мечом тоже. мне нравится жесткое разделение на классы, где у мага пупок развяжется уже от кожи на плечах, что говорить про латы.

    поскольку всё вышеперечисленное ни разу не говорит про качество игры, а лишь про то, что мальчика обидели, так как сделали не так, как хотел он. то имеет смысл во избежания дальнейших казусов предложить самому разработать свою игру и полностью реализовать свое видение идеала. возможно даже найдутся несчастные, кто в это поиграет.

    имея

     

    имея всё это они сделали то, что сочли нужным. решив что магу не гоже ходить с двуручником и делать пиу пиу из лука. и т.д. это их игра и их право. их решение в данном случае не является ошибкой. их решение является просто реализацией их видения игры, которые могут не сходиться с твоими.

    запоздало отвечая на пост Кэс. я считаю, что мнение может являться таковым лишь при минимальном уровне грамотности. если его нет, то мне игра не понравилась. если оно есть, то потому что. если человек влазит в обсуждение, как кадр выше, то эта грамотность должна быть. а не втирание очков, что несоответствие с твоим видением идеальной игры = плохо и спасти игру можно ТОЛЬКО если сделав так так и так. по меньшей мере это моветон.

    и тогда я не тебя имел ввиду.

    • Нравится 3
    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    26.02.2018 18:47:31, Эйрин сказал(-а):

    Еще раз объясняя по пальцам у нас партийная ролевая игра.  Те магу это тупо не надо иначе он превращается в гибрид которое не рыба не мясо.

     

    Гибридные классы всегда уступают паладины, друиды итп  так было в днд, тут у био их нет. Хотя туже  Морриган можно было считать друидом по умениям.

    Невервинтер партийная-классовая ролевая игра, Дивинити партийная-классовая ролевая игра. и т.д игр партийные-класовые ролевые игры

     

    ДА нет, с ДА2 подавно не партийная-классовая ролевая игра

     

    Реализации классов нету и возможности отыгрыша их тоже не предусмотрено толком.

     

    Рога не вор и не скрытый убийца и игра не дает ему быть таким классом, рога это половина способностей воина с возможность открыть сундук

     

    Воин с ДАО потерял способность воевать с двух рук и стрелять из лука что было отдано роге

     

     

     

    Партия в ДА не имеет привязку к классам а тупо к компаньонам которых как роги навязывают, тем что они замок открыть умеют и УСЕ

     

    Игра вполне проходиться и одним персом и пати впринципе не обязательна кроме сюжетных мест

     

    В ДНД гибридные классы были как и возможность мультикласса и там класс играл роль и им можно было отыгрывать(в реалиях ирл настолки 100%)

     

    В ДА классы урезались до недомага урезанного, половины воина с уклоном в силу и половины воина с уклоном в ловкость.

     

    Разница в том что с каким оружием он будет творить свистелки и ферверки




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...