Перейти к содержанию
  • Lingermia — Частица света в царстве смерти


    Суббота - наш любимый День Инди-проектов, и один из них сам заглянул к нам на огонек! Знакомьтесь: KAVA PROJECT и хоррор Lingermia!

    Тайны, секреты, заговоры - это все, что окружало главную героиню с самого детства. Как и повторяющийся каждую ночь жуткий сон, наполненный хаосом и тревогой, отчаянным поиском некогда утерянной матери и непреодолимым желанием найти свои воспоминания. Но нечто зловещее и леденящее душу преследует ее в каждом сне. С каждой ночью сон становился все более явным. Это продолжалось до тех пор, пока девушка не осознала, что кошмары начинают сбываться. Вам предстоит пережить одну ночь из жизни юной графини в таинственном городке Викторианской Англии. В поисках утерянных воспоминаний отчаянной девушки, в процессе раскрытия тайн ее семьи вам предстоит погрузиться в захватывающую атмосферную историю, полную опасностей.

    Зло пробудилось. Конец близок.


    Мы – KAVA PROJECT, команда молодых разработчиков из Украины. И мы хотим обратить ваше внимание на ключевые особенности нашего текущего проекта «Lingermia».

    В этом однопользовательском хорроре переплетаются загадочная мифология древнего Египта и мрачная сторона Викторианской Англии – её фольклор и события. Особенное внимание уделяется мрачной, угнетающей атмосфере, которая сформировалась на фоне эпидемии, голода и загадочных убийств. С первых минут становится ясно, что ситуацию уже не изменить и стоит думать лишь о спасении себя самого.

    Блуждая по мрачным уголкам мира «Lingermia», вы столкнётесь не только с естественными проблемами Англии того времени, но и с потусторонними силами, от которых не так-то просто сбежать. Однако, вопреки ужасу, который уже успел заполнить здесь все до основания, вы будете играть за героиню, которая ещё может принести частичку света в это тёмное царство смерти.

    back_image_08.png


    В игре вам предстоит пережить одну, но возможно самую главную ночь для юной графини — Арианны Мордегарт. Тяжелое детство вызвало необратимый процесс в клетках памяти. Мозг заблокировал некоторые ее участки — носители плохих воспоминаний, лишив девушку возможности вспомнить, кем она является на самом деле. На протяжении почти двадцати лет суровый отец держал ее под замком в охваченном чумой городе. Все вопросы о матери игнорируются, вынуждая Арианну жить в мире тайн фамильного наследия. Каждую ночь девушка видит кошмар, где она ищет маму и чувствует угрозу, исходящую из снов. И однажды все меняется. Таинственным образом она проснется в заброшенной хижине посреди леса. В окружении вопросов и желании найти ответы ей предстоит добраться до фамильного замка и вернуть утерянное.

    photo_2018-03-31_20-56-15.jpg


    Арианна, концепт-арт.


    Вы найдёте множество отсылок к реальным или вымышленным событиям, которые стали неотъемлемой частью истории Викторианской Англии. Вместе с тем, события здесь развиваются не хаотично, а по сценарию в духе лучших фильмов и книг подобной тематики. Нас, как разработчиков, при создании проекта вдохновляли такие известные произведения как: "Доктор Джекилл и мистер Хайд" Роберта Льюиса Стивенсона, "Дракула" Брэма Стокера, "Чума" Альбера Камю, а также фильмы: «Ван Хельсинг» Стивена Соммерса, «Суини Тодд, демон-парикмахер с Флит-стрит» и «Сонная Лощина» Тима Бёртона.

    Немаловажную роль играет и музыкальное оформление в «Lingermia». Таинственная, загадочная, зачастую пугающая и напряжённая музыка будет сопровождать вас на протяжении всей игры.
    Сам игровой процесс не будет отвлекать игроков от увлекательного сюжета, но и не даст расслабиться – в игре присутствует множество различных опасностей, справляться с которыми придётся постоянно, лишь изредка переводя дух.

    back_image_02.png


    Мы, как разработчики, хотим уделить внимание всем существующим аспектам жанра хоррор, и внедрить что-то новое, создав уникальный в своём роде проект. Конечно, нам будет тяжело это сделать без вашей поддержки, наши дорогие игроки, поэтому мы рассчитываем на вашу помощь.

    Помочь проекту на краудфандинг-платформе Indiegogo


    Также мы будем благодарны, если вы, прочитав это сообщение, поделитесь информацией о нашем проекте любым удобным для вас способом при помощи одной из ссылок:

    Канал Youtube


    Официальный сайт


    Наша команда никогда не останавливается на достигнутом, мы всегда ищем способы улучшения даже отшлифованного до блеска материала. У нас есть множество хороших идей, в том числе по улучшению графики и озвучивания, для реализации которых в наше время просто никак не избежать расходов. Для нас, молодых разработчиков, это создаёт трудности для своевременного завершения планируемых задач. Поэтому все собранные средства в первую очередь пойдут на:
    • закупку оборудования – быстрые компьютеры, качественные микрофоны и другие специальные устройства, например, технология захвата движения, значительно ускорят процесс и качество работы.
    • поиск профессионалов – у каждого в команде есть обязанности, исполнять которые нужно качественно и быстро.
    • аренду офиса для удобства работы – нескольким людям сложно ужиться в небольшой комнате, работая круглосуточно. А ведь именно в таких условиях мы сейчас и создаём игру. Свое рабочее помещение значительно повысит качество и ускорит саму работу.
    • рекламу для продвижения проекта – всем известно, для чего нужна реклама, особенно если это ваш первый проект.

    Приглашаем вас в гости на официальный сайт проекта, где вы всегда сможете ознакомиться с текущим положением дел.

    На правах рекламы при поддержке администрации.
    • Нравится 21

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Vileblood

    Опубликовано

    02.04.2018 03:05:48, Ingvar сказал(-а):

    Хм... Идея интересная. Сэттинг неплох (это вам не стопиццотая деревня с реднеками, "необитаемый" остров с дикарями или заброшенная лаборатория). Графика: качество так себе, но стиль рисовки мне нравится.
    З.Ы. ИМХО, им произношение следовало бы потренировать прежде чем трейлер делать, а то как-то мрачная атмосфера сбивается столь забавным произношением.

    Идея деревни с реднеками уже давно стала попахивать дурновкусием и не только им.Хотя... привет Далекий Нытик 5 с восторженно-слюнявыми отзывами и те же неистребимые аутистоклоны :spiteful: К тому же деревню не деревню, а эдакий аналог Инсмута уже создатели Sinking City ваяют, и судя по демкам у них таки получается. Поэтому повторюсь - что будут делать новоиспеченные гении хоррора,даже если соберут необходимую сумму, если в ближайшее время мода на викторианскую тематику пройдет?Более вероятный сценарий -выпустят очередной полусырой продукт чтобы быть в теме.Ну или прямой дорогой долгостроев и молиньевских сказочников с ежегодным обещанием Шедевра.
    gkalian

    Опубликовано

    01.04.2018 18:48:26, Richard Zeidler сказал(-а):

    ГДЕ СкайРУ?

    Подожди несколько лет, мы сделаем. 

    • Нравится 4
    Lord RZ

    Опубликовано

    02.04.2018 03:48:11, katkat74 сказал(-а):
    В переводе на "корректный" люди и я в частности хотели написать "Круто! Только подвезите графония и сделайте нормальную презентацию сюжета и геймплея. И будете вдвойне молодцы."

    Тебе можно и замечания делать, ты все таки в теме. ;) Так что я на тенденцию в целом ворчу. 
     

    Подожди несколько лет, мы сделаем.

    Охотно верю

    Ingvar

    Опубликовано

    02.04.2018 05:01:19, ЗлоDeiчик сказал(-а):
    Идея деревни с реднеками уже давно стала попахивать дурновкусием и не только им

    Ну, я не столь категоричен, при правильном подходе и "заезженный" сэттинг можно реализовать хорошо, но при прочих равных он будет менее интересен, чем что-нить посвежее.

    tarakuda

    Опубликовано

    Ну такое, не знаю даже, кхм кхм... но вот атмосфера есть и играющий призрак пианиста доставил :)




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...