Перейти к содержанию
  • Mass Effect — Начало великого приключения


    a106a766-98a7-4796-beac-825dc620b84a.jpg



    «Человечеству нужен герой. А лучше капитана у нас никого нету.»



    Первая часть саги о герое человечества и спасителе галактики начался с обычного полета бравого капитана Шепарда. Ничем не примечательный на первый взгляд полет, который обернется для нас длинным путешествием с массой приключений. Обычный солдат, жизнь которого изменится в одночасье из-за неудачного исхода событий. Вот как может изменить жизнь с треском проваленная операция. На протяжении всех трех частей мы найдем новых друзей, к которым привяжемся как к родным, не один раз испытаем моральную дилемму и в конце концов найдем любовь, с которой (или которым) наш Шепард останется до самого последнего вздоха.

    Теперь я закончу это маленькое лирическое отступление и проведу небольшой анализ разных аспектов игры. За что вы можете полюбить эту игру и что она из себя представляет? Давайте рассмотрим её с разных сторон и подведем небольшой итог.

    Прорывной эксклюзив


    Игра была создана компанией Bioware, которая уже успела себя зарекомендовать на рынке. Биовары создавали хорошие рпг, но космический сеттинг был для них чем-то новым. Они хотели создать свои Звездные Войны с блекджеком и азари. И у них это получилось. Не на таком культовом уровне, но получилось. Игра вышла в качестве эксклюзива для XBOX 360 и только в следующем году появилась на пк. О игре не писали только ленивые, либо уже играющие. Игру хвалили и ставили ей высшие оценки. Сама игра позиционировала себя как RPG. И действительно, многими аспектами игра напоминала RPG, но многие вещи, ставшие для жанра каноном были упрощены.

    315076.jpg


    И все же игра удалась на славу и обзавелась даже двумя дополнениями. Одно из них давало нам возможность спасти планету от астероида, давая нам примерно два часа геймплея и привнося во вселенную игры новую расу. Другое дополнение дало нам возможность применить свои навыки стрельбы на космическом полигоне, в котором мы в любой момент могли выбрать карту и начать отстреливать вражин. Игра получила множество наград и хорошо была воспринята как критиками, так и игровым сообществом. Благодаря этому выход второй части уже не стоял под вопросом. Главным вопросом стал – когда?


    И мы шагали по Луне


    Одной из особенностей Mass Effect было исследование планет. Не об этом ли мечтали все? Возможность лично со своими напарниками высадиться на планету и изучить её вдоль и поперек. Bioware подарили нам эту возможность. И сделано это были противоречиво. С одной стороны да – мы действительно исследовали планету на прыгучем вездеходе Мако и могли в любой момент выйти из него и пройтись пешком, с другой же стороны размер одной планеты ограничивался маленьким квадратом, а сами планеты не удивляли особенной красотой и разнообразием. К тому же все, что мы могли сделать на этой планете, так это убить группу врагов и исследовать упавшие на планету зонды. И это все.

    masseffect2012-11-262clb89.png


    Планеты не то что были уродливы, нет, совсем нет, но они были обычными. В них не было изюминки. Это был лишь набор ландшафтов, который нам нужно было преодолевать. Но даже такое упущение не сильно ухудшало игру. Даже наоборот, некоторые игроки действительно почувствовали себя исследователями и изъездили все планеты вдоль и поперек в поисках очередного молотильщика.

    10878710.jpg


    Дополняли порой нудное исследование прекрасное небо, которым можно было любоваться долго, сопровождающая нас музыкальная композиция и конечно же сам Мако! Да, именно Мако вытягивал всю скукоту исследования. В свое время Мако стал легендой среди геймеров благодаря своей прыгучести и неубиваемости. Его с легкостью могли взорвать бандиты со своими винтовками и дробовиками, но падение с километровой горы и последующие кульбиты не приносили старине Мако не единой царапины! Это было действительно весело! Мне же в свою очередь, не смотря на порой глубокие зевки, исследование планет доставляло огромное удовольствие.


    И эта музыка нас сводит с ума


    Саундтрек! Вот что мне хочется ещё восхвалять в игре! Умопомрачительный саундтрек вобрал в себя лучшее от электронной и оркестровой музыки. Я с наслаждением слушал его. Все музыкальные композиции написанные специально для этой игры потрясающие. Это то, чего как раз таки нету во многих играх. А чего стоит музыка во время последней битвы! У меня мурашки шли по спине. Эх, похоже пора вновь открыть мою папку и вновь насладиться ею.


    Магия в космосе


    Почти в каждой RPG есть магия в той или иной степени, но место ли магии в космосе? В свое время Звездные Войны доказали – да! Магии есть место в комосе! Но чтобы её туда поместить нужно хотя бы каким-то образом объяснить её появление. Все таки некроманты и фаерболы не очень совместимы с огнестрельным оружием. Биовары смогли нам дать это объяснение.

    Некоторые индивиды во вселенной Mass Effect, которые зовутся биотиками, научились взаимодействовать с темной материей и создавать сгустки энергии. Благодаря этому умению наши маги могут спокойно разметать толпы врагов. Я не буду вдаваться в нудное объяснение эффекта массы, благодаря которому и существует биотика, а лучше сразу перейду к делу. Если есть желание, можете почитать о биотеке в кодексе игры, который тоже имеет место. Если ваш герой выбрал класс, который имеет отношение к магии биотике, то у него появится несколько интересных умений. Самым интересным и убойным является так называемый «Бросок». Если вы вкачаете его по максимуму, то сможете одним легким движением руки отправлять недругов в статосферу. Какое же это доставляет удовольствие!

    Biotics_Codex_ME2_Image.jpg


    На мой взгляд биотика в первой части намного лучше, чем в последующих. Не смотря на то, что в дальнейших частях количество биотических приемов заметно увеличилось, но то удовольствие от своего могущества вы испытаете только в первой части. Здесь вы действительно способны на многое. Бегущего на вас огромного джаггернаута вы легко поднимете в воздух, а ораву гетов легко заставите летать по кругу. Заморозить врага на месте? Тоже не проблема. Убить одним взмахом руки? Привет «Деформации». Да уж, биотика здесь и правда могущественна. Поэтому если вы уж очень любите пушки, то при втором прохождении обязательно поиграйте за биотический класс, ибо такого удовольствия от летающих по карте противников во второй и третьей части уже не будет.


    Мне, пожалуйста, этот дробовик


    Вот ещё одна слабая часть игры. Оружие. На первый взгляд большое разнообразие оружия с разными характеристиками. Что тут может быть плохого? А плохое тут в дизайне этого оружия. Он тут попросту один. Да-да, на все виды оружия заготовлено четыре модели оружия, за исключением пары тройки уникальных. То есть покупая новый пистолет не рассчитывайте на красивую модельку, ибо она будет такой же, как у вашего первого пистолета. В следующих частях такая оплошность была исправлена.

    090922me01.jpg


    Но если судить о самой стрельбе, то придраться особо не к чему. Играя за солдата в почувствуете его мощь во всей красе. Всего 4 вида оружия: пистолет, штурмовая винтовка, дробовик и снайперская винтовка + гранаты. Всё оружие можно апгрейдить, вешая на каждое до двух улучшений. Одно улучшение на само оружие, например улучшенный радар, другое же на патроны, например воспламеняющиеся патроны. Патроны к слову бесконечны, но это не значит, что вы можете ходить по карте и без остановки расстреливать все подряд. Если долго стрелять из оружия, то оно перегреется и вам придется подождать его восстановления. На гранаты кстати тоже можно повесить улучшения.


    Мне желтенькую пожалуйста


    Теперь поговорим о броне. Броня хоть и не использует одну модель как вооружение, но так же не блещет разнообразием. Она в принципе однотипна, обладая лишь косметическим отличиями вроде двойных наплечников и другой покраской. Броня делится на 3 типа: легкая, средняя и тяжелая. Соответственно маги биотики носят легкую, смежные классы среднюю, ну а солдаты тяжелую.

    adventure-time-фэндомы-Mass-Effect-пасхалка-635300.png


    В отличие от стандартных RPG, где лучшее обмундирование можно снять с очередного босса, либо же найти в запертом сундуке, здесь лучшую броню вы сможете приобрести за кровные кредиты (аналог местной валюты), которая кстати стоит прилично. Броня отличается друг от друга различными характеристиками, такими как щиты, защита от урона и т.д. Как и оружие, ваша броня так же может апгрейдиться. Апгрейдов тут масса, начиная от различных пластин, увеличивающих защиту от урона, заканчивая экзоскелетами (визуально все улучшения отображаться не будут, как собственно и на вооружении).

    Маг или воин?


    Наконец-то мы подошли к святая святым любой RPG – классу персонажа. Здесь их шесть:

    • Солдат — боевой специалист, умеющий хорошо обращаться со всеми видами оружия, а также носить тяжёлую броню. Не имеет биотических способностей.
    • Инженер — специалист по технологиям. Использует голографический «омни-прибор» для взлома систем безопасности, ремонта оборудования, отключения вражеского оружия и силовых полей, а также лечения союзников. Не имеет биотических способностей.
    • Адепт — специалист-биотик. Не обучен использовать тяжелое вооружение, но имеет широкий арсенал мощных биотических способностей.
    • Разведчик — класс, сочетающий качества солдата и инженера. Более сосредоточены на использовании технических способностей, чем на лечении. Может носить легкую и среднюю броню и обращаться со снайперской винтовкой и пистолетом.
    • Штурмовик — смесь солдата и адепта. Смертоносен в ближнем бою, так как может отлично обращаться с дробовиками и использовать основные биотические способности.
    • Страж — смесь инженера и адепта. Не имеет хорошей боевой выучки, наиболее полезен в качестве поддержки. Лучше приспособлен для биотических или технических работ.

    Свое предпочтение я отдаю штурмовику. Этот класс не лишает вас возможности размазать противника могущественной биотикой, но и не страдает от скудного набора вооружения. Этакий боевой маг. Каждый из классов по своему полезен. Будучи инженером вас не застанут в расплох роботы, солдат может просто крушить все и всех подряд, а вот адепт может за всю игру вообще не пользоваться оружием. Другие три класса являются смежными. Разведчик явлется помесью солдата и инженера, штурмовик помесь адепта и солдата, ну а страж помесь адепта и инженера. Выбор за вами, все классы обладают своей изюминкой.


    Втроем мы сила!


    Напарники одна из основных особенностей как Mass Effect, так и почти любой RPG от Bioware. По ходу игру мы будем встречать новых персонажей самых разных рас и полов. Их не так уж и много, как во второй части, но все они здесь обладают своей изюминкой и харизмой. Ты ощущаешь их личностями, а не просто набором пикселей. У них есть свои проблемы и взгляды на мир, которые вы можете разделять или не разделять. Они будут принимать ваш характер даже в том случае, если его не понимают. Так что в конец рассориться и выгнать их у вас не получится.

    Mass-Effect-04.jpg


    С некоторыми из напарником можно завести роман, который продлится на все три части игры. Что-что, а проработанные персонажи у Bioware получаются на ура. Роман не заканчивается одной постельной сценой или поцелуем. Тут у вас будет самая настоящая романтика. И если в первой части заведенный вами роман находится лишь в зачаточном состоянии и ещё не понятно, куда же он приведет, то с каждой новой игрой он будет развиваться все сильнее, заставляя вас вживаться в роль бравого капитана и всем сердцем переживать за своих виртуальных друзей и вторую половинку.


    Может поболтаем?


    Вот ещё одно преимущество первого Mass Effect’a. Диалоги написаны прекрасно. Во второй части диалоги уже не настолько богаты и красивы, как в первой. В третьей части диалоги и вовсе скудны. Выбора в третьей части у нас мало, все таки жнецы на хвосту, так что мы выбираем в основном один из двух вариантов и все. А вот в первой части диалоги написаны красиво, их много, а варианты ответа действительно сильно отличаются друг от друга. Даже плохие варианты ответа здесь не то что бы плохие, а просто более дерзкие и откровенные, в отличие от второй части, где вы, если отвечаете по-злодейски, то действительно по-злодейски. Злодейские варианты ответа кстати забавляют, да.


    Плохой или хороший?


    Та самая система, благодаря которой мы может отыгрывать разных Шепардов. Отвечая персонажам вежливо вы будете копить очки героя, а если грубо, то очки отступника. Позже в других диалогах вы сможете использовать особые ответы, благодаря накопленным очкам, которые помогут вам добиться большей награды. И дело даже не только в награде от этих ответов. Благодаря им вы сможете более сильно раскрыть Шепарда.

    8ee34f6a902e.jpg


    Многие игроки проходят в основном за героя (что и понятно), но пропуская все злодейские ответы вы лишаете себя просто массы юмора и удовольствия. “Плохой” Шепард доставляет знатным количеством лулзов и эпичности. Так что советую отыгрывать нейтрального Шепарда, отвечая по ситуации. Оба варианта ответа приведут к одинаковому результату, так что не играйте “чисто” хорошего Шепарда, смешивая разные варианты ответов в разных ситуациях.


    История богата


    Bioware очень детально проработали игровой мир, прописав историю, события до и после появления человечества на просторах космоса, рассказали нам о взаимоотношениях между расами и поставили в их основу реальные проблемы общества, с которыми мы сталкиваемся сейчас. Мир игры очень богат и интересен. Изучать его одно удовольствие.


    Коммандер Шепард


    Так зовется персонаж, за которого мы начинаем игру. Его предысторию, положение, класс и другие параметры задаете вы. И именно вы определяете, каким же вы будете Шепардом. Будете ли вы заботиться о каждом встречном и на каждую агрессию отвечать спокойно и дипломатично, либо же не будете нянчиться ни с кем и на каждую агрессию отвечать агрессией? Его характер определите именно вы.

    29-600x378.jpg


    Сам Шепард является обычным солдатом, оказавшимся в ненужном месте в очень нужное время. За все три части он раскроется как человек, которому тяжело нести на себе ношу за жизни всех жителей галактики, но только он и сможет их спасти. Это тот герой, который стал для меня любимым и который никогда не сдается. Это Шепард, просто солдат, ставшим нечто большим, чем просто солдатом.


    Итог


    Первая часть замечательной трилогии оставила на мне неизгладимое впечатление. Да, у неё есть недостатки, но все её преимущества делают эти недостатки незначительными. Свое знакомство с этой серией я начал со второй части, потом прошел третью, ну а уже потом я прошел первую. И пройдя все три игры, могу с уверенностью сказать, что первая часть является для меня лучшей из всех трех. Здесь нету такой эпичности, какая есть в третьей, да и последующие части стали с технической части лучше первой. Но сама атмосфера, чувство исследователя, прекрасные диалоги и саундтрек и наконец ощущение начала великой истории о большом человеке оставляют наибольшее впечатление. Это одна из моих любимых игр и я никогда её не забуду (очень пафосно, я знаю). Спасибо что читали мою писанину. Не забывайте оставлять свои отзывы как о самой статье, так и о игре. Удачи вам друзья и до новых встреч на просторах TESALL!

    P.S. Весь текст рецензии выражает сугубо субъективную точку зрения автора и не может рассматриваться, как однозначная истина.
    • Нравится 37

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Sabiern

    Опубликовано

    05.07.2015 16:08:20, Hаngmаn сказал(-а):

    Вот в МЕ в целом ГГ может повлиять как  минимум на два глобальных последствия

    Кстати, самые "сильные" моменты в игре.

    strela

    Опубликовано

    "Биовары создавали хорошие рпг, но космический сеттинг был для них чем-то новым."

    Про Котор уже все забыли?

    • Нравится 1
    Katraxis

    Опубликовано

    Интересно, а как сохранить Тали, если не придерживаться четкого курса на ренегад/парагон? А Джек/Миранда?
    Sabiern

    Опубликовано

    05.07.2015 16:29:33, Katraxis сказал(-а):

    Интересно, а как сохранить Тали, если не придерживаться четкого курса на ренегад/парагон?

    Я таки сохранил, однако у меня уклон был всё же больше в ренегата . Правда спор я так между Легионом и Тали разрешить и не смог.

    Andral

    Опубликовано

    05.07.2015 16:29:33, Katraxis сказал(-а):

    Интересно, а как сохранить Тали, если не придерживаться четкого курса на ренегад/парагон? А Джек/Миранда?


    Вроде никак. Но я хороший, всех сохранял.
    Kheruk

    Опубликовано

    05.07.2015 16:28:13, strela сказал(-а):

    "Биовары создавали хорошие рпг, но космический сеттинг был для них чем-то новым."

    Про Котор уже все забыли?

     

    Ну масштабы Mass Effect побольше Kotor'a будут, но да, забыл.  :blush2:

    • Нравится 1
    Shepard Jane Vakarian

    Опубликовано

    Для меня Это Шедевр.


    05.07.2015 17:30:04, KheRuk сказал(-а):

    Ну масштабы Mass Effect побольше Kotor'a будут, но да, забыл.  :blush2:

     

    05.07.2015 17:30:04, KheRuk сказал(-а):

    Ну масштабы Mass Effect побольше Kotor'a будут, но да, забыл.  :blush2:

    по мне так в которе там вообще мало что есть

    Ivashkova

    Опубликовано

    А по мне, вы просто не проходили Котор на плохую и хорошую концовку.
    Kheruk

    Опубликовано

    Kotor, вещь конечно хорошая и в определенных кругах даже стала культовой, но как по мне с трилогией Mass Effect ей не сравниться. Но тут уже дело вкуса. 

     

    P.S. Я проходил оба Kotor'a

    • Нравится 1
    Sabiern

    Опубликовано

    05.07.2015 20:23:46, KheRuk сказал(-а):

    Kotor, вещь конечно хорошая и в определенных кругах даже стала культовой, но как по мне с трилогией Mass Effect ей не сравниться. Но тут уже дело вкуса. 

    В плане ? Если сравнивать как РПГ , то твоё утверждение просто смехотворно D=

    Kheruk

    Опубликовано

    05.07.2015 20:23:46, KheRuk сказал(-а):

    Но тут уже дело вкуса. 

    Sabiern

    Опубликовано

    05.07.2015 20:28:47, KheRuk сказал(-а):

     Но тут уже дело вкуса. 

    РПГ составляющая измеряется вкусом ? Не знал. Век живи - век учись.

    Kheruk

    Опубликовано

    05.07.2015 20:31:24, Samburn сказал(-а):

    РПГ составляющая измеряется вкусом ? Не знал. Век живи - век учись.

     

    Не нуди, дело вкуса - кому что нравится, то он и выбирает. Мне нравится Mass Effect.

    Лишь бы придраться к слову.  :nea:

    • Нравится 1
    Sabiern

    Опубликовано

    А я нудю ... нужу...Тьфу, начинаю нудить про РПГ составляющую D=

    • Нравится 1
    Kheruk

    Опубликовано

    Эти две игры имеют два разных жанра, при чем если Котор является чистой RPG, то Mass Effect смесью двух жанров. Так что их даже сравнивать глупо. Мое сравнение основано чисто на моем вкусе. Я с большим предпочтением пройду именно Mass Effect, чем Kotor. 

    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    05.07.2015 20:31:24, Samburn сказал(-а):
    РПГ составляющая измеряется вкусом ?

    Её измеряют "на глаз". Причём следует помнить, что РПГ - это не только отыгрышь (как считали раньше), но и наличие прокачки чего-то/кого-то (как считают теперь).

    Sabiern

    Опубликовано

    05.07.2015 20:39:28, KheRuk сказал(-а):

    Так что их даже сравнивать глупо. Мое сравнение основано чисто на моем вкусе. 

    Но ты их всё-таки сравнил . Ага D=

    Kheruk

    Опубликовано

    05.07.2015 20:41:56, Samburn сказал(-а):

    Но ты их всё-таки сравнил . Ага D=

     

    Сравнивать какая из них лучше - глупо. Я же лишь сказал, что Mass Effect приносит мне больше удовольствия, чем Kotor. 

    Тебе скучно что ли?  :-D

    Darten Corewood

    Опубликовано

    Эхх, ностальгия.. Прошлым летом таки взял нахрапом всю серию. Ну, образно - естественно, облетая каждую планету и болтая с каждым зелёным человечком, собачкой и кузнечиком о проблемах галактического масштаба. Думал вот этим летом взять повторно.. *смотрит на ярлыки The Witcher 3 и Pillars of Eternity и тихо поскуливает*

     

    От души благодарю за рецензию и прилив ностальгии.

    • Нравится 3
    Sabiern

    Опубликовано

    05.07.2015 20:43:44, KheRuk сказал(-а):

    Тебе скучно что ли?  :-D

    No, please, no! Snake , Snake , Snaaaaake!!!

    А вообще , я даже в KOTOR не играл. Ориентируюсь только на мнение многоуважаемых диванных аналитиков, которые считают , что она чуть-ли не единственная достойная игра от Биоварей. Кто мы такими , чтобы спорить с ними? Спорить с диванными аналитиками - людьми постигшими единства с космосом, с теми кому ведомо, что было до большого взрыва, с людьми кому известна тайна темной материи , с теми кто постиг ЧИМ ? Верно, мы никто и звать нас никак ! Не спорьте с многоуважаемыми диванными аналитиками.

    Hangman

    Опубликовано

    06.07.2015 07:07:08, Samburn сказал(-а):
    А вообще , я даже в KOTOR не играл.

    И это печально.

    06.07.2015 07:07:08, Samburn сказал(-а):
    Ориентируюсь только на мнение многоуважаемых диванных аналитиков, которые считаю , что она чуть-ли не единственная достойная игра от Биоварей.

    Тот случай, когда лучше составить собственное мнение, сама игра действительно достойная, но это как всегда на вкус. В целом она представляет собой что-то вроде смеси игровой механики из Neverwinter Nights и игровой структуры Mass Effect-а (с меньшими масштабом и размахом, но с большими последствиями действий и решений ГГ + там есть один исключительно очаровательный робот-мизантроп).

    • Нравится 1
    Sabiern

    Опубликовано

    06.07.2015 07:22:15, Hаngmаn сказал(-а):

    И это печально.

    И это поправимо)


    06.07.2015 07:22:15, Hаngmаn сказал(-а):

     там есть один исключительно очаровательный робот-мизантроп).

    Что делает её уже лучше , чем ME. Ну, для меня ,во всяком случаи))

    • Нравится 1
    SugarDaddy

    Опубликовано

    Есть интересная деталь в Масс Эффект, развитие реакции Калиссы аль Джилани на удары Шепарда в разных частях трилогии...  в третьей части ей почти удалось увернутся и даже была попытка контратаковать... :D:

    • Нравится 4
    Kheruk

    Опубликовано

    06.07.2015 08:12:12, SugarDaddy сказал(-а):

    Есть интересная деталь в Масс Эффект, развитие реакции Калиссы аль Джилани на удары Шепарда в разных частях трилогии...  в третьей части ей почти удалось увернутся и даже была попытка контратаковать... :D:

     

    В 3 лучше не бить, тогда она очки военной подготовки даст. Если не бить ни разу за все три игры, то в 2 раза больше даст.  :)

    • Нравится 3
    SugarDaddy

    Опубликовано

    06.07.2015 09:22:40, KheRuk сказал(-а):

    В 3 лучше не бить, тогда она очки военной подготовки даст. Если не бить ни разу за все три игры, то в 2 раза больше даст.  :)

    Жмёшь F5, даёшь волю чувствам, смотришь результат, загружаешь быстрое сохранение и...  получаешь очки за хорошее поведение. :D:

    • Нравится 5



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...