Перейти к содержанию

Darten Corewood

Пользователь
  • Постов

    585
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о Darten Corewood

  • День рождения 10 октября

Информация

  • Имя
    Дартен Корвуд
  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    Тёмная чаща леса
  • Интересы
    Ваши интересы.

Дополнительно

  • Любимые игры
    Серии The Elder Scrolls, Fallout, Mass Effect, а также другие RPG.

Посетители профиля

3 599 просмотров профиля

Достижения Darten Corewood

  1. Тем странным личностям, что зачем-то забредают в мой заброшенный профиль - я пока по самое не балуй в работе, так что подрывную деятельность на сайте не возобновляю. Когда вернусь и вернусь ли - вопрос на засыпку. Пойду, эх.. Засну..
    1. ZEYGEN
    2. Sabiern

      Sabiern

      О, вернулся-таки со службы.
    3. Ewlar

      Ewlar

      Сходить что ли в твой заброшенный профиль.
  2. Волк вернулся, собрал комп и снова завалился на TESAll. Вопрос ко всем, кто меня не знает, ну и к тем, кто вдруг ещё помнит: что здесь, как, почему и кто виноват?
    1. Показать предыдущие комментарии  8 ещё
    2. रोमानीय

      रोमानीय

      Хоть один адекватный человек сюда вернулся!
    3. Darten Corewood

      Darten Corewood

      Что, настолько всё плохо стало?
    4. Hangman

      Hangman

      Не, постить Долана ещё рано.
  3. Волк вскоре отправляется получать погоны. Всем удачи и спасибо! Пусть у вас всё будет хвостато! ;)
    1. Показать предыдущие комментарии  6 ещё
    2. Darten Corewood

      Darten Corewood

      Не стану.
      Насчёт друзей - видно будет. Главное, что тут друзья ждут. ^_^
    3. FromDarkTime

      FromDarkTime

      Удачи, терпения.
      Не то желаете - формы тебе по размеру да сапог!)) Вот это будет важно XD
    4. Darten Corewood

      Darten Corewood

      Вот с сапогами проблема, да. X)
  4. Далеко не все русские игроки будут согласны с такой позицией. Русская озвучка - оно конечно хорошо, но только если уровня, скажем, "Ведьмака" - и то, последний без косяков не обошёлся. А уж если вспомнить какой-нибудь Mass Effect.. Брр, такого точно не надо.   А что касается прочтения субтитров - на это не надо так уж много времени. С другой стороны, они действительно отвлекают, так что.. В любом случае, что есть, то есть.
  5. Однако, помимо Вашей персоны, есть люди с иным мнением и иными предпочтениями. А так же те, кто не судит книгу по обложке. Но только тсс!..
  6. Всё хвостато!
    1. Sabiern

      Sabiern

      Всё под хвост?
    2. Darten Corewood

      Darten Corewood

      А вот этого не надо. Были там в своё время, обратно не хочется.
    3. Ewlar

      Ewlar

      Значит, это "хорошо".
  7. С анонса Fallout 4 на выставке E3 2015 прошло чуть более трёх месяцев, и за это время разработчики поделились большим количеством информации об игре. Однако, вопрос локализации на великий и могучий русский язык стоял остро, и споры шли до сих пор — будет ли русская версия полностью озвучена, и надо ли оно вообще. Вопрос действительно спорный. Локализация игр — дело долгое, и полно примеров откровенно неудачных. Тем более, что объём работы предстоял бы в случае продолжения великой серии нешуточный — более 111 тысяч строк диалогов! Все мы знаем, как важна атмосфера в серии Fallout. И голоса персонажей — неотъемлемая его часть. Однако, разработчики решили, наконец, развеять наши сомнения. Сегодня в Twitter-аккаунте разработчиков появилось следующее сообщение. Согласно ему, полностью озвучены на родной язык будут только французская, итальянская, немецкая и испанская версии. Игрокам из России и Польши придётся довольствоваться субтитрами. Напоминаем, что релиз игры состоится 10 ноября этого года на PC, PlayStation 4 и Xbox One, а предзаказ можно оформить у наших партнёров.
  8. Отлично, как раз там остановился. Это хорошо. Надо бы после Арсенала подкачаться да по остальным квестам DLC пройтись. А Закуа, надеюсь, во второй части раскроется. Obsidian вроде ж всем спутникам личные квесты раздали, кроме него.
  9. На сим, дождёмся второй части. Кстати, а где ассассина-голема встретить? Уж не на обзорных ли водопадах? Я их почти все на карачках прошёл, злые все там такие.
  10. Выставка PAX Prime уже закончилась, однако разработчики из Obsidian Entertainment продолжают делиться своими мыслями и идеями относительно сиквела. Так, например, гейм-дизайнер проекта Джош Сойер заявил, что вторая часть отправит нас в менее узнаваемые места. Также он подчеркнул это на примере дополнения The White March. Если в оригинальной игре всё, в основном, отдавало теплом и солнцем - луга, поля, небольшие деревеньки - то в DLC перед игроками предстала суровая и практически исключительно враждебная местность, чем-то напоминающая Icewind Dale, одному из главных проектов в карьере Сойера. Многие локации DLC действительно напоминают Долину Ледяного Ветра. «Я бы сказал, что если мы будем делать сиквел — а мы определённо хотим его сделать — мы бы поместили его в места не столь узнаваемые. Как было с Baldur’s Gate II. Она отправляла вас в Амн, в Аткатлу, которые хоть и были близки к Побережью Мечей, но в то же время достаточно отличались, чтобы заинтересовать и подарить ощущение новизны». Что ж, в Pillars of Eternity действительно ощущается много от Infinity Engine-игр. Чувство ностальгии обеспечено и поклонникам Baldur's Gate, и тем, кто соскучился по более суровым реалиям вроде Долины Ледяного Ветра. А пока остаётся только ждать второй части DLC и гадать, куда же отправят нас разработчики в сиквеле.
  11. Эт понятно, но хватает меня пока только на что-то одно. :sweat:   Ага, помню, как мою партию внезапно три головореза по дороге раскатали, со второго раза только уделал. Да и сам Белый Проход спорный - огров в деревне и логове я раскидал, как детей, а вот на Обзорных Водопадах мне несколько раз не слабо дали прикурить.
  12. Тоже верно. Хотя я всё же сам выискиваю - благо, про "Столпы" новости обычно чаще остальных мониторю.
  13. Я состряпал нам тоже новость - надеюсь, Вы не против.
  14. Там, по-моему, речь о полноценном сиквеле "Столпов".
  15. Игры - это вообще своеобразная квинтэссенция творчества. Совместная работа дизайнеров, художников, сценаристов, композиторов, аниматоров, программистов.. И всё это должно складываться вместе в цельную картину.   Касательно сабжа. Ещё глядя на скриншоты, почувствовал дежа вю. И тут вижу студию - Croteam. Однако, удивлён столь интересным их экспериментом, надо бы попробовать. Люблю игры, позволяющие размышлять и подталкивающие на это.
×
×
  • Создать...