Перейти к содержанию
  • Mass Effect 4 — Слух: Возможная утечка


    1429357860-next-mass-effect-concept-art.jpg


    Вчера уже ближе к вечеру в сеть внезапно просочилась очень подробная информация о новой части серии Mass Effect. Учитывая то, что очень похожий «слив» произошёл незадолго до официального анонса Dragon Age: Inquisition и впоследствии все, что в нем было сказано, подтвердилось, не исключено, что мы имеем дело с новой стратегией BioWare. И хотя написанное как-то слишком уж хорошо, чтобы быть правдой, текст не похож на мечты фанатов, а скорее на какой-то синопсис или пресс-релиз. Итак, посмотрим, что же нас может ожидать в грядущей космической саге?

    Контекст следующей Mass Effect
    События следующей части Mass Effect будут происходить в кластере Гелиoс (кластер из сотен солнечных систем, расположенный в галактике Андромеда), далеко во времени и пространстве от героических подвигов капитана Шепарда и финальной битвы трилогии Mass Effect. Вы исследователь, прошедший боевую подготовку, но не прошедший тестирование. Ваша миссия — найти новый дом для человечества в кластере Гелиос. Вам придется исследовать большое количество солнечных систем (в 4 раза большее, чем в Mass Effect 3), собирать ресурсы, строить колонии, вы столкнетесь с дикостью неисследованных территорий на примере самых жестоких преступников и воюющих инопланетных рас. Чтобы выжить и колонизировать дикие пространства космоса ам нужно будет усилить свой арсенал, корабль, экипаж и закрепить (порой непростые) стратегические союзы, чтобы бороться против более грозных врагов. На своём пути вы встретите остатки некогда могущественной и таинственной расы Древних (Remnant), чьи забытые технологии являются ключом к власти над данным регионом галактики. Чем больше вы узнаете о том, кем были Древние, и о том, какие тайны хранят их руины, вы всё больше вовлекаетесь в жестокую гонку по поиску источника их забытой технологии, которая определит судьбу человечества.

    Сбор ресурсов
    Обыскивайте солнечные системы и планеты в кластере Гелиос, чтобы найти ценные ресурсы и чертежи давно забытых технологий пришельцев, которые позволят вам улучшить ваши оружие и броню. Например, вы можете улучшить броню ног, чтобы прыгать с помощью джет-пака, или улучшить ваш крио-луч (лазерную пушку), чтобы точнее стрелять во врагов или наносить урон вокруг себя, чтобы устранить врагов, подобравшихся совсем близко. Улучшая свой арсенал и инфраструктуру, вы сможете исследовать более опасные и более богатые природными ресурсами солнечные системы кластера Гелиос.

    Способная команда
    На протяжении игры вы сможете взять в команду семь членов экипажа. Каждый член экипажа имеет неповторимую индивидуальность и конкретные способности, которые раскрывают новые стратегические варианты в зависимости от того, кого вы возьмете в спутники. Например, Кора может создать биотический барьер, защищающий всех внутри него, но позволяющий вам и вашей команде стрелять изнутри барьера. Ваша команда будет расти по мере изучения кластера Гелиос. Вы сами выбираете какое снаряжение и оружие выдать спутнику, чтобы повысить его индивидуальную боеспособность. Создайте свой идеальный отряд для своего стиля игры.

    Ваша команда, ваша история
    Ваши члены экипажа не какие-нибудь наёмники — они являются частью живой вселенной в кластере Гелиос, которая развивается в зависимости от вашего выбора и действий. Увеличивайте лояльность каждого члена экипажа, выполняя миссии, которые важны для этого персонажа. Например, когда корабль кроганов-колонистов был украден одной из преступных группировок, оставив самих колонистов без средств к существованию, Ваш спутник — кроган Драк— всем сердцем захочет нанести ответный удар. Если вы возьметесь помочь ему разыскать логово преступников и вернуть корабль законным владельцам, лояльность Драка возрастет и у него откроется совершенно новое древо навыков.
    Исследуйте историю каждого персонажа и развивайте ваши отношения через беседы и специальные миссии. То, что вы скажете, непосредственно повлияет на ваши отношения с персонажем, его лояльность, на открытие новых тем для разговора или сюжетных поворотов в конце игры.

    Развертывание миссий ударных групп
    Диаметр кластера Гелиос равен тысяче световых лет, и вы не сможете быть везде одновременно. Когда у вас будет много колоний, ресурсных баз и поселений, ребром встанет вопрос об их защите. У вас будет возможность потратить ресурсы на привлечение наемников и на разработку ударных групп, контролируемых искусственным интеллектом, которые вы можете отправить на выполнение случайно генерируемых заданий, зависящих от времени. Миссии для ударных групп могут принимать различные формы, в том числе оборона поселений и добыча артефактов Древних, на что потребуется некоторое количество реального времени. Отправьте ударную группу на задание, а сами продолжайте идти по основному сюжету. 20-30 минут спустя ударная группа вернется с наградой в виде опыта, денег и оборудования, если, конечно, завершит свою миссию успешно. Вы сможете потратить деньги и ресурсы на улучшение технического оснащения для них, что позволит увеличить их шансы выжить в бою и откроет более сложные миссии с более ценной наградой.

    Активные миссии ударных групп
    Когда вы сталкиваетесь с миссией ударной группы в однопользовательском режиме, вы можете взяться за эту миссию лично, взяв в спутники ваших мультиплеерных персонажей и оставив свою ударную группу на базе. У вас так же будет возможность взять в союзники до трех своих друзей. Эти миссии будут работать в режиме мультиплеера Орды, и будут включать в себя несколько целей, объединенных одной темой. Например, вашему герою придется защитить поселение от атаки Кхетов или вывезти артефакт Древних с планеты, пока это не сделала банда убийц. Принимая активное участие в подобных миссиях, вы можете заработать награды для одиночного режима игры такие, как новые персонажи для мультиплеера, оружие и его модификации, части кастомизируемого снаряжения. Кроме того, игроки, присоединившиеся к вам во время выполнения миссии, получат бонус в виде игровой валюты и мультиплеерный XP.

    Мультиплеерный режим «Орда»
    В многопользовательском режиме «Орда» нового Mass Effect вы и максимум трое ваших друзей должны будете держать оборону против волн врагов на различных театрах военных действий по всему скоплению Гелиос. Игроки должны сражаться вместе для того, чтобы выжить в условиях всё более сильных и многочисленных волн и чтобы выполнить задачу, поставленную в миссии, например, отключение бомбы возле колонии или убийство цели. Прогресс в миссиях такого рода принесет вам драгоценный опыт, оружие, специфичное для мультиплеера, новых персонажей, улучшения для оружия и части кастомизируемого снаряжения. Играя в мультиплеер вы так же получите некоторое количество валюты APEX, что пригодится Вам в однопользовательской игре.

    Основание поселений
    Ищите в многочисленных солнечных системах редкие обитаемые планеты, которые могли бы послужить в качестве основы для нового дома человечества в кластере Гелиос. При постройке поселений, вам придется делать стратегический выбор относительно того, на чем будет фокусироваться новая база. Например: разведывательное поселение поможет очистить туман войны на карте, что увеличит количество миссий для ударных групп, в то время как шахтерское поселение обеспечит поставки материалов для крафта.

    Диалоги
    Основываясь на богатой истории стратегического диалога, который отличает серию Mass Effect, вы сможете сделать важный выбор в каждом разговоре с персонажами, и каждый этот выбор определит то, как будет развиваться игровой мир. Новый Mass Effect даст Вам более глубокий контроль над беседами с помощью более широких возможностей: вы сможете прервать беседу или изменить её ход, когда это будет нужно. Во время беседы вы сможете, например, вытащить свой пистолет, заставив кого-то открыть запертую дверь, или можете убедить их сделать это с помощью лукавства. Выборы, основанные на действиях, дадут вам больше вариантов того, как Вы сможете построить диалог с персонажем, а в некоторых случаях может привести к экстремальным воздействиям на игровой мир, так как его развитие прямо зависит от решений, принятых Вами в диалогах с различными персонажами.

    Плавное путешествие по вселенной Mass Effect Next
    Пилотируя свой космический корабль, носящий название «Буря», через сотни солнечных систем, вы столкнетесь с новыми планетами, наполненными ценными ресурсами, разумной жизнью, конфликтами и инопланетными технологиями, что даст вам возможности для увеличения боевой мощи вашего корабля, команды и вашего персонажа. Пролетая на космическом корабле по солнечной системе в поисках богатой минералами планеты и приземляясь на неё в Мако, вы не увидите ни одного экрана загрузки.

    Меняйте интерьер корабля по своему вкусу
    В галактике Андромеда найдется немало инопланетных артефактов и необычных предметов, которые можно будет использовать по разному - что-то для персонажа, что-то для интерьера корабля или украшения вездехода. Примеряйте инопланетные одежды сами или одевайте в них своих спутников, фотографируйтесь, и украшайте фотографиями стены вашей каюты.

    Организуйте рейды в руины Древних
    Для этого вам нужно будет найти и активировать монолиты Древних, который откроют вам путь в хранилища. В руинах Древних вы найдете могущественные артефакты, но помните, что стоит вам прикоснуться к такому артефакту, как по всем руинам активизируются ловушки, просыпаются древние стражи, и порой сама архитектура руин меняется, чтобы не дать вам убежать с сокровищем. Но если вам все же удастся выбраться, то вас ждет богатая добыча, включая ценное обмундирование и оружие, ресурсы и звездные ключи, которыми вы сможете открыть определенные галактические объекты, дающие постоянную прибавку к вашим характеристикам.
    Дополнительные, элитные рейды в руины Древних разбросаны по всему кластеру Гелиоса. Они также открываются звездными ключами. Их отличие от обычных руин в том, что хотя внешне их защита мало чем отличается от стандартной, роботы и ловушки там во много раз сильнее. К тому же там кишат разнообразные враждебно настроенные личности и смертоносные патрули Кхетов, рыщущие в поисках древних артефактов. Элитные руины Древних будут настоящим вызовом для ваших боевых и логических способностей. Но, разумеется, награда за их прохождение будет того стоить.

    Аутпосты Кхетов
    Аутпосты Кхетов будут попадаться вам по всему Кластеру Гелиоса, в процессе исследования планет. Их можно будет обойти, а можно будет ввязаться в бой, чтобы получить очки опыта и награду от союзников за уничтожение быстро распространяющейся Кетской заразы.

    Наземный вездеход МАКО — водите и улучшайте
    Неважно, ищете ли вы руины Древних, место для стоянки или основываете поселение — ваш верный вездеход МАКО поможет вам в любом вашем начинании на поверхности сотен планет, ожидающих вас по всему Кластеру Гелиоса. Снаряжайте и улучшайте ваш вездеход, для этого в игре существует масса возможностей: турбо бустеры, генераторы щитов, система свой-чужой, и, наконец, баллончики с краской, чтобы расписать машину так, чтобы никто не сомневался в том, кто внутри.

    s_p_a_c_e_o_u_t.png


    Вот такая интересная информация появилась в Сети. Поблагодарим за новость и перевод нашего нового журналиста Newold_fag и будем надеяться на то, что BioWare еще удивят нас новой, качественной и проработанной игрой.
    • Нравится 27

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    RenoVV

    Опубликовано

    Это не утечка, да и новости около 3 дней=)

    P.s это выложил человек, который такие же подробности о Dragon Age Inqusition точные давал.

    dvegaiki

    Опубликовано

    Как-то слишком все сладко, мне кажется то это просто какой-то слух или что-то в этом роде, может быть ввсе это будет приправлено перцем (будет по-хуже)

    Hangman

    Опубликовано

    Это, конечно, из области слухов, но подобный слив про DA:I в своё время во многом оказался точен. Что можно сказать по поводу инфы из слива? Ну наверное очевидно, что BioWare несколько слукавили, когда били себя пяткой в грудь на тему непохожести МЕ4 и DA:I. Что добавление к миксу из идей МЕ3 и DA:I, некоторых идеек их ХСОМ, может быть интересным, но при условии не превращения всего этого в ад микро менеджмента, как это было в старых частях ХСОМ-а. Так же не радует то, что в BioWare до сих пор носятся с идеей влияния мультиплеера на сингл, ну лишь бы не делали такой же принудиловки, как в МЕ3 и остановились хотя бы на уровне DA:I.

    • Нравится 3
    Thanatos

    Опубликовано

    У БВ "случайных" утечек не бывает, поэтому уверен, что 90 % инфы из этого верно. И если так, я несколько разочарован.

    Скучная сюжетная завязка. Найти новый дом, а зачем? У нас уже дом есть, и его Шепард защищал, спрашивается для чего тогда?

    И ещё эти Древние, жуткое клише.

    • Нравится 5
    Kheruk

    Опубликовано

    Mass Effect Next станет очень похожим на DAI, печально. Вся серия Mass Effect была завязана на глобальном противостоянии. Маленький человек противостоит огромной угрозе.
    А что хотят сделать теперь? Теперь мы будем колонизировать миры... Слишком локально, не в духе это Mass Effect'а.
    В самом начале нам говорили, что история коммандора Шепарда окончена и новая игра будет лишь в знакомой нам вселенной и все. Но я все же надеялся, что идею масштабного противостояния оставят, ведь на этом основан Mass Effect.

    Я в любом случае буду играть в новую игру, но то, что так далеко ушли разрабы от старой идеи, очень печалит.  :cray:

    • Нравится 3
    The_Илья

    Опубликовано

    Колонизация новой галактики? Выглядит аппетитно. Все эти примочки типа собирай-строй-защищай, напоминают стратегию, но никак не рпг.

    Дигер

    Опубликовано

    Вообще это больше похоже на стратегию, я не понимаю почему все ноют, это будет совершенно в другом месте и с другим геймплэем. Получится ли у биоваров стратегия? Вот это уже вопрос
    Я думаю некоторые не правильно поняли, речь идет о людях из другой галактики, а не из нынешней, может они вообще не знают о нашем зелено-голубом шарике
    Newold_fag

    Опубликовано

    Вероятно, в новом Mass Effect: Warlords of Draenor исчезнет всё, за что люди полюбили первую часть. И это не так уж и плохо, если она сможет влюбить игроков заново. Всё должно развиваться.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    Антошка пока нечего не будет говорить. Он пожалуй перейдет в пассивный режим наблюдения и приступит к длительному процессу накопления денежных средств на новый ПК :)

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    Что и ожидалось - обкатав идеи на Инквизиции, разрабы потащили их в МЕ. Как и обещали.
    *мрачно смотрит на Галактику Андромеды* Во вселенной МЕ нет и не было технологий позволяющих совершать такие прыжки. Реле позволяющее преодолеть 2,5 миллиона световых лет должно быть размером с Цитадель.Где сценаристы выкопают такую дуру? Это не Мю-реле, так просто двигатель сюжета не достать. Самая, пожалуй, большая натяжка. 
    "Удалено во времени и пространстве" - а вот с этого места захотелось уточнений. Разве в прошлогоднем стриме разрабы не заявляли, что новая история будет идти параллельно с историей Шепарда? 

    "Найти новый дом для человечества" - а вот это интересная мысль. Основать свой Айлос  с саркофагами и инопланетянками, подальше от Жнецов. 
    Новая древняя раса? Хорошо. На одних протеанах свет клином не сошелся. И от Инуссаннон следы оставались и от Артенни, и в Системе Ньютон захоронения неких "созданий света" волус искал. Простор для фантазии есть. 

    Ударные группы? Если задания "стола" будут интересно описаны, то почему бы и не да? В DAI это нисколько не напрягало. 
    Стратегические элементы - приятное разнообразие. DAI не слишком этим блистала, хотя там это просто напрашивалось. Как будет реализовано? Поживем - потестируем. 
    Раскопки руин? Надеюсь это не будут три с половиной подземелья, на два коридора с парой залов. 
    Но самое важное нам так и не сказали. СЮЖЕТ, *****! Хотя бы обнадежили, что он будет длиннее, чем тот огрызок, который нам в DAI под нос сунули, что-ли.

    • Нравится 6
    Simply Red

    Опубликовано

    Пролетая на космическом корабле по солнечной системе в поисках богатой минералами планеты и приземляясь на неё в Мако, вы не увидите ни одного экрана загрузки.

    - ага, и сама планета будет размером с... планету. 
    А вообще интересно, сколько реального времени будет занимать такая высадка? А если таких планет сотни, и побывать на них придётся по нескольку раз?
    Если вся эта информация подтвердится, то новость скорее разочаровывает, чем обнадёживает.

    ArahardRus

    Опубликовано

    Ок уговорили. Давайте предзаказ (вот дурак да?).

    Пока зарплата полностью не ушла на квартплату, летние кроссовки, на "давай в кино сходим" и до 6 утра, на пачки сигарет, новую юбку (ТАКДАЖЕНЕМНЕЖЕБЛ*ТЬ!), и ремонт.

    • Нравится 1
    EmgerVarEimress

    Опубликовано

    Кхм... Не знаю кого как, а вот лично меня эта "утечка" очень напрягает и пугает. Потому как исходя из вышеописанного, а также некоторого опыта можно с уверенностью сказать, биовари могУт. МогУт из сладкой вкусной конфетки сделать гадкую как*шку. Доказано на примере DAI. Обещался шедевр, а получилось... Мда, лучше не будем о том, что получилось. До сих пор жалею потраченных на лицуху денег. Больше жалел только денег, потраченных на far cry 2.

     

    А посему... Посему мне честно страшно. Страшно за будущее своей любимой вселенной Mass Effect. Если за разработку игры взялись те же дауны, что делали  DAI, то это конец вселенной ME. А это грустно.  :cray:

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    19.04.2015 11:41:27, ArahardRus сказал(-а):

    Ок уговорили. Давайте предзаказ (вот дурак да?).

    Почему дурак та? Я бы тоже купил если бы комп был нормальный и тянул игру. А так платить 2к за слайдшоу как-то не комильфо совсем. 

    Simply Red

    Опубликовано

    19.04.2015 10:47:53, Boss_Digger сказал(-а):

    Я думаю некоторые не правильно поняли, речь идет о людях из другой галактики, а не из нынешней, может они вообще не знают о нашем зелено-голубом шарике


    А это тогда зачем:
     

    Ваша миссия — найти новый дом для человечества в кластере Гелиос


    И события ведь будут происходить во вселенной Mass Effect:
     

    далеко во времени и пространстве от героических подвигов капитана Шепарда и финальной битвы трилогии Mass Effect

    А может разработчики не жадные, и снабдят каждую галактику своим собственным человечеством? :)

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    19.04.2015 12:02:21, jonis сказал(-а):

    А может разработчики не жадные, и снабдят каждую галактику своим собственным человечеством? :)

    А еще собственными кроганами, азари, турианцами и т.д.  :D:

    • Нравится 7
    Kheruk

    Опубликовано

    19.04.2015 12:07:49, AsgenarDeo сказал(-а):

    А еще собственными кроганами, азари, турианцами и т.д.  :D:

     

    И цитадель в принципе можно, почему нет?

    Hangman

    Опубликовано

    19.04.2015 12:02:21, jonis сказал(-а):

    А может разработчики не жадные, и снабдят каждую галактику своим собственным человечеством? :)

    19.04.2015 12:07:49, AsgenarDeo сказал(-а):

    А еще собственными кроганами, азари, турианцами и т.д. :D:

    19.04.2015 12:12:58, KheRuk сказал(-а):

    И цитадель в принципе можно, почему нет?

    И вообще натырить в игру кошерных идей из Интерсоляры.

    • Нравится 3
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    19.04.2015 12:12:58, KheRuk сказал(-а):

    И цитадель в принципе можно, почему нет?

    А Цитадель нам уже в прошлом году показали.

    Спойлер
    12mf-MnNQBO2.jpg

    19.04.2015 12:17:56, Hаngmаn сказал(-а):

    И вообще натырить в игру кошерных идей из Интерсоляры.

    Больше параллельных реальностей! Еще больше!

    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    19.04.2015 12:21:13, AsgenarDeo сказал(-а):

    Больше параллельных реальностей! Еще больше!

    И пятимерных роялей в трёхмерных кустах. biggrin.gif

    • Нравится 4
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    19.04.2015 12:23:31, Hаngmаn сказал(-а):

    И пятимерных роялей в трёхмерных кустах. biggrin.gif

    *Вновь оглядывается на Андромеду* Один рояль нам уже сунули. Остается гадать на пыжаковых внутренностях, сколько их еще будет. 

    • Нравится 1
    Tolirance

    Опубликовано

    Bioware уже не та!

    Simply Red

    Опубликовано

    Во время беседы вы сможете, например, вытащить свой пистолет...

    Здесь я надеялся увидеть нечто вроде:

    и застрелив собеседника, завершить надоевший [бесполезный, дурацкий] диалог.

    Но никак не "открыть запертую дверь", которая ведёт к паре аптечек и какому-нибудь терминалу с кредитами.

    • Нравится 2
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    19.04.2015 12:47:32, jonis сказал(-а):

    Но никак не "открыть запертую дверь", которая ведёт к паре аптечек и какому-нибудь терминалу с кредитами.

    Не без этого, да. Но способ открытия с пистолетом же нам не уточняют. А двери тоже можно открывать по разному:

    Спойлер
    shadow_broker-05-p.jpg.jpeg
    Kheruk

    Опубликовано

    Новость новостью, а я скажу спасибо новому стажеру, который нашел интересную новость и прекрасно её перевел. Молодец Newold_fag, прекрасно справился.  :good2:




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...