Перейти к содержанию
  • Mass Effect 4 — Слух: Возможная утечка


    1429357860-next-mass-effect-concept-art.jpg


    Вчера уже ближе к вечеру в сеть внезапно просочилась очень подробная информация о новой части серии Mass Effect. Учитывая то, что очень похожий «слив» произошёл незадолго до официального анонса Dragon Age: Inquisition и впоследствии все, что в нем было сказано, подтвердилось, не исключено, что мы имеем дело с новой стратегией BioWare. И хотя написанное как-то слишком уж хорошо, чтобы быть правдой, текст не похож на мечты фанатов, а скорее на какой-то синопсис или пресс-релиз. Итак, посмотрим, что же нас может ожидать в грядущей космической саге?

    Контекст следующей Mass Effect
    События следующей части Mass Effect будут происходить в кластере Гелиoс (кластер из сотен солнечных систем, расположенный в галактике Андромеда), далеко во времени и пространстве от героических подвигов капитана Шепарда и финальной битвы трилогии Mass Effect. Вы исследователь, прошедший боевую подготовку, но не прошедший тестирование. Ваша миссия — найти новый дом для человечества в кластере Гелиос. Вам придется исследовать большое количество солнечных систем (в 4 раза большее, чем в Mass Effect 3), собирать ресурсы, строить колонии, вы столкнетесь с дикостью неисследованных территорий на примере самых жестоких преступников и воюющих инопланетных рас. Чтобы выжить и колонизировать дикие пространства космоса ам нужно будет усилить свой арсенал, корабль, экипаж и закрепить (порой непростые) стратегические союзы, чтобы бороться против более грозных врагов. На своём пути вы встретите остатки некогда могущественной и таинственной расы Древних (Remnant), чьи забытые технологии являются ключом к власти над данным регионом галактики. Чем больше вы узнаете о том, кем были Древние, и о том, какие тайны хранят их руины, вы всё больше вовлекаетесь в жестокую гонку по поиску источника их забытой технологии, которая определит судьбу человечества.

    Сбор ресурсов
    Обыскивайте солнечные системы и планеты в кластере Гелиос, чтобы найти ценные ресурсы и чертежи давно забытых технологий пришельцев, которые позволят вам улучшить ваши оружие и броню. Например, вы можете улучшить броню ног, чтобы прыгать с помощью джет-пака, или улучшить ваш крио-луч (лазерную пушку), чтобы точнее стрелять во врагов или наносить урон вокруг себя, чтобы устранить врагов, подобравшихся совсем близко. Улучшая свой арсенал и инфраструктуру, вы сможете исследовать более опасные и более богатые природными ресурсами солнечные системы кластера Гелиос.

    Способная команда
    На протяжении игры вы сможете взять в команду семь членов экипажа. Каждый член экипажа имеет неповторимую индивидуальность и конкретные способности, которые раскрывают новые стратегические варианты в зависимости от того, кого вы возьмете в спутники. Например, Кора может создать биотический барьер, защищающий всех внутри него, но позволяющий вам и вашей команде стрелять изнутри барьера. Ваша команда будет расти по мере изучения кластера Гелиос. Вы сами выбираете какое снаряжение и оружие выдать спутнику, чтобы повысить его индивидуальную боеспособность. Создайте свой идеальный отряд для своего стиля игры.

    Ваша команда, ваша история
    Ваши члены экипажа не какие-нибудь наёмники — они являются частью живой вселенной в кластере Гелиос, которая развивается в зависимости от вашего выбора и действий. Увеличивайте лояльность каждого члена экипажа, выполняя миссии, которые важны для этого персонажа. Например, когда корабль кроганов-колонистов был украден одной из преступных группировок, оставив самих колонистов без средств к существованию, Ваш спутник — кроган Драк— всем сердцем захочет нанести ответный удар. Если вы возьметесь помочь ему разыскать логово преступников и вернуть корабль законным владельцам, лояльность Драка возрастет и у него откроется совершенно новое древо навыков.
    Исследуйте историю каждого персонажа и развивайте ваши отношения через беседы и специальные миссии. То, что вы скажете, непосредственно повлияет на ваши отношения с персонажем, его лояльность, на открытие новых тем для разговора или сюжетных поворотов в конце игры.

    Развертывание миссий ударных групп
    Диаметр кластера Гелиос равен тысяче световых лет, и вы не сможете быть везде одновременно. Когда у вас будет много колоний, ресурсных баз и поселений, ребром встанет вопрос об их защите. У вас будет возможность потратить ресурсы на привлечение наемников и на разработку ударных групп, контролируемых искусственным интеллектом, которые вы можете отправить на выполнение случайно генерируемых заданий, зависящих от времени. Миссии для ударных групп могут принимать различные формы, в том числе оборона поселений и добыча артефактов Древних, на что потребуется некоторое количество реального времени. Отправьте ударную группу на задание, а сами продолжайте идти по основному сюжету. 20-30 минут спустя ударная группа вернется с наградой в виде опыта, денег и оборудования, если, конечно, завершит свою миссию успешно. Вы сможете потратить деньги и ресурсы на улучшение технического оснащения для них, что позволит увеличить их шансы выжить в бою и откроет более сложные миссии с более ценной наградой.

    Активные миссии ударных групп
    Когда вы сталкиваетесь с миссией ударной группы в однопользовательском режиме, вы можете взяться за эту миссию лично, взяв в спутники ваших мультиплеерных персонажей и оставив свою ударную группу на базе. У вас так же будет возможность взять в союзники до трех своих друзей. Эти миссии будут работать в режиме мультиплеера Орды, и будут включать в себя несколько целей, объединенных одной темой. Например, вашему герою придется защитить поселение от атаки Кхетов или вывезти артефакт Древних с планеты, пока это не сделала банда убийц. Принимая активное участие в подобных миссиях, вы можете заработать награды для одиночного режима игры такие, как новые персонажи для мультиплеера, оружие и его модификации, части кастомизируемого снаряжения. Кроме того, игроки, присоединившиеся к вам во время выполнения миссии, получат бонус в виде игровой валюты и мультиплеерный XP.

    Мультиплеерный режим «Орда»
    В многопользовательском режиме «Орда» нового Mass Effect вы и максимум трое ваших друзей должны будете держать оборону против волн врагов на различных театрах военных действий по всему скоплению Гелиос. Игроки должны сражаться вместе для того, чтобы выжить в условиях всё более сильных и многочисленных волн и чтобы выполнить задачу, поставленную в миссии, например, отключение бомбы возле колонии или убийство цели. Прогресс в миссиях такого рода принесет вам драгоценный опыт, оружие, специфичное для мультиплеера, новых персонажей, улучшения для оружия и части кастомизируемого снаряжения. Играя в мультиплеер вы так же получите некоторое количество валюты APEX, что пригодится Вам в однопользовательской игре.

    Основание поселений
    Ищите в многочисленных солнечных системах редкие обитаемые планеты, которые могли бы послужить в качестве основы для нового дома человечества в кластере Гелиос. При постройке поселений, вам придется делать стратегический выбор относительно того, на чем будет фокусироваться новая база. Например: разведывательное поселение поможет очистить туман войны на карте, что увеличит количество миссий для ударных групп, в то время как шахтерское поселение обеспечит поставки материалов для крафта.

    Диалоги
    Основываясь на богатой истории стратегического диалога, который отличает серию Mass Effect, вы сможете сделать важный выбор в каждом разговоре с персонажами, и каждый этот выбор определит то, как будет развиваться игровой мир. Новый Mass Effect даст Вам более глубокий контроль над беседами с помощью более широких возможностей: вы сможете прервать беседу или изменить её ход, когда это будет нужно. Во время беседы вы сможете, например, вытащить свой пистолет, заставив кого-то открыть запертую дверь, или можете убедить их сделать это с помощью лукавства. Выборы, основанные на действиях, дадут вам больше вариантов того, как Вы сможете построить диалог с персонажем, а в некоторых случаях может привести к экстремальным воздействиям на игровой мир, так как его развитие прямо зависит от решений, принятых Вами в диалогах с различными персонажами.

    Плавное путешествие по вселенной Mass Effect Next
    Пилотируя свой космический корабль, носящий название «Буря», через сотни солнечных систем, вы столкнетесь с новыми планетами, наполненными ценными ресурсами, разумной жизнью, конфликтами и инопланетными технологиями, что даст вам возможности для увеличения боевой мощи вашего корабля, команды и вашего персонажа. Пролетая на космическом корабле по солнечной системе в поисках богатой минералами планеты и приземляясь на неё в Мако, вы не увидите ни одного экрана загрузки.

    Меняйте интерьер корабля по своему вкусу
    В галактике Андромеда найдется немало инопланетных артефактов и необычных предметов, которые можно будет использовать по разному - что-то для персонажа, что-то для интерьера корабля или украшения вездехода. Примеряйте инопланетные одежды сами или одевайте в них своих спутников, фотографируйтесь, и украшайте фотографиями стены вашей каюты.

    Организуйте рейды в руины Древних
    Для этого вам нужно будет найти и активировать монолиты Древних, который откроют вам путь в хранилища. В руинах Древних вы найдете могущественные артефакты, но помните, что стоит вам прикоснуться к такому артефакту, как по всем руинам активизируются ловушки, просыпаются древние стражи, и порой сама архитектура руин меняется, чтобы не дать вам убежать с сокровищем. Но если вам все же удастся выбраться, то вас ждет богатая добыча, включая ценное обмундирование и оружие, ресурсы и звездные ключи, которыми вы сможете открыть определенные галактические объекты, дающие постоянную прибавку к вашим характеристикам.
    Дополнительные, элитные рейды в руины Древних разбросаны по всему кластеру Гелиоса. Они также открываются звездными ключами. Их отличие от обычных руин в том, что хотя внешне их защита мало чем отличается от стандартной, роботы и ловушки там во много раз сильнее. К тому же там кишат разнообразные враждебно настроенные личности и смертоносные патрули Кхетов, рыщущие в поисках древних артефактов. Элитные руины Древних будут настоящим вызовом для ваших боевых и логических способностей. Но, разумеется, награда за их прохождение будет того стоить.

    Аутпосты Кхетов
    Аутпосты Кхетов будут попадаться вам по всему Кластеру Гелиоса, в процессе исследования планет. Их можно будет обойти, а можно будет ввязаться в бой, чтобы получить очки опыта и награду от союзников за уничтожение быстро распространяющейся Кетской заразы.

    Наземный вездеход МАКО — водите и улучшайте
    Неважно, ищете ли вы руины Древних, место для стоянки или основываете поселение — ваш верный вездеход МАКО поможет вам в любом вашем начинании на поверхности сотен планет, ожидающих вас по всему Кластеру Гелиоса. Снаряжайте и улучшайте ваш вездеход, для этого в игре существует масса возможностей: турбо бустеры, генераторы щитов, система свой-чужой, и, наконец, баллончики с краской, чтобы расписать машину так, чтобы никто не сомневался в том, кто внутри.

    s_p_a_c_e_o_u_t.png


    Вот такая интересная информация появилась в Сети. Поблагодарим за новость и перевод нашего нового журналиста Newold_fag и будем надеяться на то, что BioWare еще удивят нас новой, качественной и проработанной игрой.
    • Нравится 27

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Merdoc

    Опубликовано

    22.04.2015 19:54:49, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Однако кротовых нор во вселенной МЕ нет если не учитывать Ретрансляторы) А НЭ дофига. Так что вполне можно придумать какую технологию использующую НЭ для создания кротовой норы и при помощи нее отправится в галактику Андромеды без затрат во времени) 

     

    вот с наличием кротовой норы где нибудь в закромах млечного пути я бы еще согласился, но вот

     

    22.04.2015 19:54:49, Антоха кудрявый сказал(-а):
    Так что вполне можно придумать какую технологию использующую НЭ для создания кротовой норы и при помощи нее отправится в галактику Андромеды без затрат во времени) 

    но это... прошу прощения, но вы хоть представляете какую чушь вы сейчас сморозили?

    я даже не буду вам сразу рассказывать в чем суть этой ошибки - для начала попытайтесь осознать самостоятельно

    Karandra

    Опубликовано

    22.04.2015 20:04:02, AsgenarDeo сказал(-а):

    :shok: Нормандии от Иден Прайм тогда сколько лететь? В таком случае просто бесполезно искать логику в ошибке допущенной разработчиками. Пусть раскукоживают обратно ретрансляторы, или хотя-бы делают их легкочинимыми.  Проще дождаться выхода новой игры и обновленного кодекса. 

    Если исходить из расчётов по карте то 276.3 года и 13815 св. лет. Но для Арктура по карте тоже выходит 10741 св. год и 214.8 лет. Для расчётов времени полёта до Арктура я взял реальное расстояние до него.

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    22.04.2015 20:10:23, Кербер сказал(-а):

    Если исходить из расчётов по карте то 276.3 года и 13815 св. лет. Но для Арктура по карте тоже выходит 10741 св. год и 214.8 лет. Для расчётов времени полёта до Арктура я взял реальное расстояние до него.

    Значит единственный выход - уже описанный выше ремонт (относительно быстрый). Будем исходить из этой теории.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    22.04.2015 19:44:39, Merdoc сказал(-а):

    в солнечной системе только одна планета с атмосферой, а флот собрался со всей галактики, вполне возможно что этому флоту нужны ресурсы для существования и перемещения - или я не прав?

    Ну если учитывать что у Венеры тоже есть атмосфера... Да и у многих планет солнечной системы она есть, как собственно и у ряда спутников таких планет как Юпитер и Сатурн... 

     

    22.04.2015 19:44:39, Merdoc сказал(-а):

    нет, не учитывайте - для справки расстояние между андромедой и путем - 2.5 млн световых лет, диаметр млечного пути - всего 100к световых лет - чувствуете разницу? 

    стоит принять во внимание что люди развивались с доступом к сети ретрансляторов и взаимодействовали с более развитыми цивилизациями - это отличается от полета черт знает куда, на черт знает чем 

    Учитывается по одному простому факту. Народам галактике понадобится не так уж и много времени чтобы оправится от войны и восстановить разрушенное и плюс то что война постигнет народы галактики к изучению нового и к дальнейшему развитию что приведет к новому ветку технического прогресса уже не ограничивающимся только технологией Эффекта масс... Кто знает к чему они там придут и какие технологии изобретут и кто знает. Может быть они улучшат технологию МЕ, найдут новые свойства НЭ и смогут открыть кротовую нору в галактику Андромеда. В случае с кротовыми нормами понятие как расстояние вообще перестает что либо значить. 

     

    22.04.2015 19:44:39, Merdoc сказал(-а):

    наверное потому что МЕ на НФ тянет с натяжкой - и то только благодаря более менее вменяемому эффекту массы (кстати объяснен этот эффект не полностью), а вот мои слова о ресурсах необходимых для преодоления такого расстояния вы почему то пропускайте

    Научная фантастика — жанр в литературе, кино и других видах искусства, одна из разновидностей фантастики. Научная фантастика основывается на фантастических допущениях (вымысле, спекуляции) в области науки, включая как точные, так и естественные, и гуманитарные науки. 

     

    Научная фантастика описывает вымышленные технологии и научные открытия, контакты с нечеловеческим разумом, возможное будущее или альтернативный ход истории, а также влияние этих допущений на человеческие общество и личность. Действие научной фантастики часто происходит в будущем, что роднит этот жанр с футурологией. так что МЕ научная фантастика без каких бы то ни было натяжек)  

     

    22.04.2015 19:44:39, Merdoc сказал(-а):

    сказка в декорациях космоса (впринципе так и позиционировалась), имеет много допущений противоречащих науке (которая стоит в во главе угла в НФ)

    Сказка? Основанная на теории о том что боги древних народов мира были на самом деле пришельцами? История в которой ведется активная спекуляция на мифологии? Вы хотя-бы посмотрите Звездные врата, что ли. 

     

    22.04.2015 19:44:39, Merdoc сказал(-а):

    другая сказка, одни телепорты чего стоят, насчет привязанности к современной науке ничего не скажу ибо сам сериал смотрел глубоко в детстве, в последних двух фильмах особой научности не заметил, а вот ошибок со стороны науки достаточно

    А что не так с телепортами? Вы знаете что у футурологов (ученых которые занимаются рассуждениями о будущем и технологиях будущего) нет с ними проблем. А НФ как раз роднит с футурологией очень многое. 

     

    22.04.2015 19:44:39, Merdoc сказал(-а):

    как то смутно припоминаю, видел опять же в детстве пару серий, но раз тогда не зацепило... во общем комментировать не буду, ибо не имею точного представления

     

    опять же без комметария, ибо смотрел недолго и давно, 

     

    все собираюсь посмотреть, как посмотрю - составлю мнение и обязательно расскажу

    Так вот. если вы видели такие произведение как Вавилон, ЗВ, СТ и Андромеда, то должны были заметить что в МЕ впихнули очень многое из того что было в этих произведениях. А если брать Батлстар Галактика, то тут вообще все еще проще и даже не надо гадать что сценаристы МЕ взяли из этого произведения. Стоит только посмотреть на конфликт Кварианцев и Гетов. 

     

    22.04.2015 19:44:39, Merdoc сказал(-а):

    не факт, вселенная большая, и она не между андромедой и Млечным путем, 

    То есть она может вести в галактику Пегаса или в галактику ЛВ 24? Интересно) 

     

    22.04.2015 19:44:39, Merdoc сказал(-а):

    так вот - жнецы прилетели из темного космоса - об этом в самой игре 

    Я прекрасно знаю от куда они прилетели. Но понятие "Темный космос" весьма... скудное. Мы знаем только то что это пространство находящиеся за пределами Млечного пути. Но где именно? Цитадель это ретранслятор. Она соединена с другим таким-же ретранслятором который должен где-то находится за пределами Млечного пути. 

     

    22.04.2015 19:44:39, Merdoc сказал(-а):

    мне кажется, или это противоречит этому

    Нечего не противоречит. Ибо в данном контекста слово "фантазия" является инструментом при помощи которого люди делают свои представление о будущем основываясь на том что известно сейчас и спекулируя на этом. Оперируя научными данными и используя ряд допущения в них. Те-же самые кротовые норы к примеру или технология варп-двигателя в СТ. 


    22.04.2015 20:04:02, AsgenarDeo сказал(-а):

    Антоха - у тебя ошибка в рассуждениях Жнецы летели не из системы Бахак. Они летели к ретранслятору, который расположен в глубине космоса и который вел в систему Бахак. В теории он мог быть где угодно, и на любом расстоянии, в пределах полугода лета на своих ССД. Так что какой ретранслятор был ближайшим, из тех что вели в галактику - большой вопрос.

    А от куда в глубине космоса ретранслятор? Нужно снова перепройти МЕ 2 и посмотреть что там говорят. 

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    Блин! мы тут гадаем на кофейной гуще, в то время как надо было просто досмотреть до конца ролик! Нам показывают Самару с дочерью на Тессии (она к концу войны оставалась на Лессусе). Нам показывают работы по восстановлению Цитадели, и корабли разных рас вокруг него. Следовательно - ремонт ретрансляторов был, и занял очень мало времени.
    Если вспомнить о том, что говорила Этита в баре на Илиуме, то азари представляли себе и принцип, и даже примерное устройство ретрансляторов, и дело было только в целесообразности такого строительства: "Я говорила им - надо строить собственные ретрансляторы!". А мы тут третью страницу толчем воду в ступе, которой к тому-же нет. 

    • Нравится 1
    Karandra

    Опубликовано

    22.04.2015 20:30:53, AsgenarDeo сказал(-а):

    Блин! мы тут гадаем на кофейной гуще, в то время как надо было просто досмотреть до конца ролик! Нам показывают Самару с дочерью на Тессии (она к концу войны оставалась на Лессусе). Нам показывают работы по восстановлению Цитадели. и корабли разных рас вокруг него. Следовательно - ремонт ретрансляторов занял очень мало времени. Если вспомнить о том, что говорила Этита в баре на Илиуме, то азари представляли себе и принцип, и даже примерное устройство ретрансляторов, и дело было только в целесообразности такого строительства: "Я говорила им - надо строить собственные ретрансляторы!". А мы тут третью страницу толчем воду в ступе, которой к тому-же нет. 

    Они представляли это? Да? Они знали об этом не больше кого-либо ещё. Вряд ли эти слова можно расценивать как факт того что они знали как работают ретрансляторы.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    22.04.2015 20:04:46, Merdoc сказал(-а):

    но это... прошу прощения, но вы хоть представляете какую чушь вы сейчас сморозили?

    я даже не буду вам сразу рассказывать в чем суть этой ошибки - для начала попытайтесь осознать самостоятельно

    Чушь? Странно. А я та дурак думал что просто сделал допущение о том что в будущем после войны со жнецами народы галактики "Млечный Путь" смогут изобрести технологию способную создать Кротовую нору и сделал предположение что они могут сделать это используя уже существующие. То есть технологию эффекта масс. 


    22.04.2015 20:33:42, Кербер сказал(-а):

    Они представляли это? Да? Они знали об этом не больше кого-либо ещё. Вряд ли эти слова можно расценивать как факт того что они знали как работают ретрансляторы.

    Они знали. И вопрос времени когда бы народы галактики начали бы строить свои собственные ретрансляторы. Это все логичный вопрос технического прогресса. 

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    22.04.2015 20:33:42, Кербер сказал(-а):

    Они представляли это? Да? Они знали об этом не больше кого-либо ещё. Вряд ли эти слова можно расценивать как факт того что они знали как работают ретрансляторы.

    Я сказал - "примерное устройство". Не обязательно знать каждую деталь агрегата и каждую микросхемку.
     

    Karandra

    Опубликовано

    Их "примерное" устройство знали все.

     

    22.04.2015 20:36:54, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Они знали. И вопрос времени когда бы народы галактики начали бы строить свои собственные ретрансляторы. Это все логичный вопрос технического прогресса. 

    Они не знали. Знали протеане. Но построить они успели только Канал.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    22.04.2015 20:40:14, Кербер сказал(-а):

    Их "примерное" устройство знали все.

     

    Они не знали. Знали протеане. Но построить они успели только Канал.

    А канал у нас что такое? Ретранслятор в миниатюре. Протеане его построили. Азари самая продвинутая раса млечного пути и они уж явно знали больше чем все остальные. Все мы помним маяк на Тессии) Протеане готовили их и передали им свои знания которыми те предпочли пренебречь. Кто знает, может после войны со жнецами они за ум возьмутся, перестанут в барах танцевать неприличные танцы и начнут развивать свою науку? Но даже при тех знаниях которые у них есть сейчас вполне возможно такое что они будут располагать достаточными знаниями чтобы починить ретрансляторы. Такое можно допустить, а значит это жизнеспособная идея до тех пор пока мы не увидим игру или пока не узнаем большее количество инфы. 

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    22.04.2015 20:40:14, Кербер сказал(-а):

    Их "примерное" устройство знали все.

     

    Они не знали. Знали протеане. Но построить они успели только Канал.

    1. У азари была библиотека протеан на Тессии откуда они могли знать то, что знали протеане (и то что они благополучно потеряли почти все единомоментно, не потрудившись заархивировать те данные, которые еще не успели считать, говорит о них самих, но не о содержимом этих данных)
    2. Протеанам вплоть до войны было не нужно ничего строить. Сеть благополучно работала и так. Зачем еще что-то? (И я об этом уже писал) Строительство канала было секретным проектом, который возник уже в ходе войны, когда речи вообще о строительстве чего-либо кроме военных объектов идти не могло, не то что о создании полноценной транспортной сети. 

    Merdoc

    Опубликовано

    22.04.2015 20:25:35, Антоха кудрявый сказал(-а):
    Ну если учитывать что у Венеры тоже есть атмосфера... Да и у многих планет солнечной системы она есть, как собственно и у ряда спутников таких планет как Юпитер и Сатурн... 

    я имел ввиду планету пригодную для жизни, и вообще раз все улетели (этот факт я запамтовал) то это уже неактуально

     

    22.04.2015 20:25:35, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Кто знает к чему они там придут и какие технологии изобретут и кто знает. Может быть они улучшат технологию МЕ, найдут новые свойства НЭ и смогут открыть кротовую нору в галактику Андромеда. В случае с кротовыми нормами понятие как расстояние вообще перестает что либо значить. 

    на всякий случай повторюсь:

    но это... прошу прощения, но вы хоть представляете какую чушь вы сейчас сморозили?
    я даже не буду вам сразу рассказывать в чем суть этой ошибки - для начала попытайтесь осознать самостоятельно

     

    22.04.2015 20:25:35, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Научная фантастика — жанр в литературе, кино и других видах искусства, одна из разновидностей фантастики. Научная фантастика основывается на фантастических допущениях (вымысле, спекуляции) в области науки, включая как точные, так и естественные, и гуманитарные науки. 

     

    Научная фантастика описывает вымышленные технологии и научные открытия, контакты с нечеловеческим разумом, возможное будущее или альтернативный ход истории, а также влияние этих допущений на человеческие общество и личность. Действие научной фантастики часто происходит в будущем, что роднит этот жанр с футурологией. так что МЕ научная фантастика без каких бы то ни было натяжек)  

    вы забыли добавить что НФ еще должна опираться на современные представления о науке, и разумеется не должна им противоречить, о чем я не раз говорил

     

    Сказка? Основанная на теории о том что боги древних народов мира были на самом деле пришельцами? История в которой ведется активная спекуляция на мифологии? Вы хотя-бы посмотрите Звездные врата, что ли.

    так вы про звездные врата, простите - ЗВ у меня строго ассоциируется со вселенной звездных воин, что касается врат - тунельная телепортация противоречит современным законам физики, а теория о том что боги древних народов - пришельцы стоит в одном ряду со всякими нибиру, рептилоидами, теориями заговоров и прочей антинаучной ахинеей - в приличном обществе считается дурным тоном

     

    А что не так с телепортами? Вы знаете что у футурологов (ученых которые занимаются рассуждениями о будущем и технологиях будущего) нет с ними проблем. А НФ как раз роднит с футурологией очень многое.

    как нибудь на досуге ознакомьтесь с Теорией Относительности - это позновательно

     

    Так вот. если вы видели такие произведение как Вавилон, ЗВ, СТ и Андромеда, то должны были заметить что в МЕ впихнули очень многое из того что было в этих произведениях. А если брать Батлстар Галактика, то тут вообще все еще проще и даже не надо гадать что сценаристы МЕ взяли из этого произведения. Стоит только посмотреть на конфликт Кварианцев и Гетов.

    мне казалось я дал довольно исчерпывающий ответ

    То есть она может вести в галактику Пегаса или в галактику ЛВ 24? Интересно)

     

    вы сказали что цитадель точно ведет в пространство между двумя галактиками - я указал на то что не все пространство за пределами пути попадает под определение "между"

    Нечего не противоречит. Ибо в данном контекста слово "фантазия" является инструментом при помощи которого люди делают свои представление о будущем основываясь на том что известно сейчас и спекулируя на этом. Оперируя научными данными и используя ряд допущения в них. Те-же самые кротовые норы к примеру или технология варп-двигателя в СТ.

     

    а вот так уже точнее - то есть вы согласны с тем что помимо фантазии должна учитываться и наука?

    Karandra

    Опубликовано

    22.04.2015 20:46:59, AsgenarDeo сказал(-а):

    1. У азари была библиотека протеан на Тессии откуда они могли знать то, что знали протеане (и то что они благополучно потеряли почти все единомоментно, не потрудившись заархивировать те данные, которые еще не успели считать, говорит о них самих, но не о содержимом этих данных)
    2. Протеанам вплоть до войны было не нужно ничего строить. Сеть благополучно работала и так. Зачем еще что-то? (И я об этом уже писал) Строительство канала было секретным проектом, который возник уже в ходе войны, когда речи вообще о строительстве чего-либо кроме военных объектов идти не могло, не то что о создании полноценной транспортной сети. 

    1. Этот ВИ на Тессии не многое им рассказывал.

    2. И к чему это? Это и так понятно.

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    22.04.2015 21:03:29, Кербер сказал(-а):

    1. Этот ВИ на Тессии не многое им рассказывал.

    Кроме ВИ там было еще полно информации, с которой Азари работали столетиями. По сути до ВИ они не докопались, из за огромных объемов данных. 

     

    22.04.2015 21:03:29, Кербер сказал(-а):

    2. И к чему это? Это и так понятно.

    Это к вот этой фразе: "Но построить они успели только Канал". 

    Merdoc

    Опубликовано

    22.04.2015 20:36:54, Антоха кудрявый сказал(-а):
    и сделал предположение что они могут сделать это используя уже существующие

    вот как раз против использования уже существующей ничего не имею

     

     

    22.04.2015 20:36:54, Антоха кудрявый сказал(-а):
    Чушь? Странно. А я та дурак думал что просто сделал допущение о том что в будущем после войны со жнецами народы галактики "Млечный Путь" смогут изобрести технологию способную создать Кротовую нору

    а вот тут раз вы даже не в состоянии пораскинуть мозгами самостоятельно - я вам все заботливо разжую:

    итак - кротовая нора - гипотетическая топологическая особенность пространства-времени, представляющая собой в каждый момент времени «туннель» в пространстве между двумя асимптотически плоскими областями пространства, области связанные  кротовой норой могут быть как связанны единым пространством (в пределах нашей вселенной) так и быть полностью разъединенными (в этом случае параллельная вселенная, да - ТО к нам достаточно благосклонна)- общая теория относительности допускает существование таких нор, но ни одной такой норы еще не найдено, и как следствие их существование не доказано, проще говоря мы не знаем по каким принципам она действует (кроме простейших теоретических размышлений) а отсутствие найденной кротовой норы не позволяет нам изучать ее.

    так вот ответе на вопрос - каким образом вы представляйте себе создание технологии способной открыть кротовую нору при незнании природы этой норы, и каким образом другой конец этой норы попадет в нужное место (недосягаемое, разумеется) если он может появиться в любой точке пространства-времени, а если повезет так и вовсе в другой вселенной? причем создание такой технологии должно быть довольно скоротечным, ведь события игры вряд ли будут развиваться через миллионы лет после оригинальной трилогии, а ведь уровень этой технологии бесконечно превосходит уровень развития тех же жнецов

     

    что бы в следующий раз не нести подобную чушь в массы предлагаю вам ознакомится с общей и специальной теорией относительности, квантовой физикой, м-теорией, и почитать про черные дыры и кротовые норы - во первых это познавательно, во вторых это интересно, в третьих эти элементарные знания избавит вас от сомнительных высказываний относительно чудотворных технологий 

    Седой

    Опубликовано

    Видео одно, а то что будет к релизу, это уже совсем другое. Ежели он будет, и каким он будет. Ещё не раз переделают игру и поменяют сеттинг многого из задуманного. Так что можно спорить и гадать, всё равно делать нечего до выхода игры.

    MARGNET

    Опубликовано

    22.04.2015 18:59:13, Антоха кудрявый сказал(-а):
    То есть такие творения как ЗВ, СТ, Андромеда, Вавилон и Батлстар Галактика являются популярной фантастикой а МЕ которая послизала всего ото всюду вдруг становится научной фантастикой? 

    Почему нет? Я думаю в НФ главное техническая сторона, которая есть и творениях популярной фантастики.

    Karandra

    Опубликовано

    22.04.2015 21:08:28, AsgenarDeo сказал(-а):

    Это к вот этой фразе: "Но построить они успели только Канал"

    Конечно они не строили прототипы ретрансляторов раньше так как они были не нужны. Но когда смогли и когда он понадобился то успели построить только один. Хотя им и нужен был только один. Одна пара то есть.
     

    22.04.2015 21:08:28, AsgenarDeo сказал(-а):

    Кроме ВИ там было еще полно информации, с которой Азари работали столетиями. По сути до ВИ они не докопались, из за огромных объемов данных.

    Я думаю что если бы они откопали информацию о конструкции ретранслятора они бы использовали её. Некоторые азари точно не упустили бы шанс похвастаться перед всей галактикой. Также большинство исследований протеан в области ретрансляторов было на Илосе, а ИИ на Тессию попал явно раньше, когда у протеан было время дрессировать азари, то есть до войны.

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    23.04.2015 04:52:12, Кербер сказал(-а):

    Конечно они не строили прототипы ретрансляторов раньше так как они были не нужны. Но когда смогли и когда он понадобился то успели построить только один. Хотя им и нужен был только один. Одна пара то есть.

    Значит вопрос исчерпан)))

     

    23.04.2015 04:52:12, Кербер сказал(-а):

    Я думаю что если бы они откопали информацию о конструкции ретранслятора они бы использовали её. Некоторые азари точно не упустили бы шанс похвастаться перед всей галактикой. Также большинство исследований протеан в области ретрансляторов было на Илосе, а ИИ на Тессию попал явно раньше, когда у протеан было время дрессировать азари, то есть до войны.

    Сказав А, пришлось бы сказать и Б, и раскрыть источник своих знаний. Азари решили, что библиотека важнее сомнительного удовольствия повертеть хвостом перед галактикой, которая и так считает их самыми продвинутыми. По сути слова Этиты и есть то самое хвастовство.

    Karandra

    Опубликовано

    23.04.2015 10:35:37, AsgenarDeo сказал(-а):

    Сказав А, пришлось бы сказать и Б, и раскрыть источник своих знаний. Азари решили, что библиотека важнее сомнительного удовольствия повертеть хвостом перед галактикой, которая и так считает их самыми продвинутыми. По сути слова Этиты и есть то самое хвастовство.

    И из-за того что это хвастовство сложно принять их за подтверждение наличия таких знаний. Но я думаю что по этому вопросу мы ни к чему не придём.

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    23.04.2015 11:07:00, Кербер сказал(-а):

    И из-за того что это хвастовство сложно принять их за подтверждение наличия таких знаний. Но я думаю что по этому вопросу мы ни к чему не придём.

    Пожалуй да. Без дополнительной информации гадать о сроках восстановления реле/Цитадели/etc. бесполезно. Восстановили - и ладно)

    Мистер Лис

    Опубликовано

    22.04.2015 20:57:46, Merdoc сказал(-а):

    на всякий случай повторюсь:

     

    вы забыли добавить что НФ еще должна опираться на современные представления о науке, и разумеется не должна им противоречить, о чем я не раз говорил

    Ты наверное пропустил ту часть моего поста в которой я написал о том что НФ черпает свои идеи из Футурологии (науки о будущем) в которой ученые-футурологи на основе того что известно о мироздании (на основе науки) и открытиях пытаются представить то как мир будет выглядеть в будущем. Вот это вот твоя основная ошибка во всех твоих суждениях. Ты слишком ограничен в этом плане. 

     

    22.04.2015 20:57:46, Merdoc сказал(-а):

    так вы про звездные врата, простите - ЗВ у меня строго ассоциируется со вселенной звездных воин, что касается врат - тунельная телепортация противоречит современным законам физики, а теория о том что боги древних народов - пришельцы стоит в одном ряду со всякими нибиру, рептилоидами, теориями заговоров и прочей антинаучной ахинеей - в приличном обществе считается дурным тоном

    Во первых. Ознакомьтесь с технологией ЗВ поглубже чтобы не писать глупую охинею выдающей в вас абсолютного дилетанта в разговорах о технологии ЗВ. А во вторых официальная наука так и не ответила на ряд вопросов относительно египетской культуры, а значит псевдо, но все-же научная теория о том что их боги были гостями с других планет вполне имеет под собой почву. А эта "почва" уже вполне имеет может выступать в качестве фундамента для фантазии. Ведь иначе следуя вашей логике не один из произведений НФ в котором задействована встреча человечества с внеземной жизнью не является НФ и даже произведение Герберта Уэлса Война миров тоже не научная фантастика. Ведь люди не встречали гостей с других планет. Но ведь хоть встречи с инопланетной жизнью не было, но наука допускает возможность того что есть жизнь на других планетах. 

     

    22.04.2015 20:57:46, Merdoc сказал(-а):

    как нибудь на досуге ознакомьтесь с Теорией Относительности - это позновательно

    Вы как нибудь на досуге тоже ознакомьтесь с теориями футурологов о технологии телепортов и полетов к другим солнечным системам не имея в распоряжении двигателей способных разогнать корабль до скорости света. Довольно познавательно. 

     

    22.04.2015 20:57:46, Merdoc сказал(-а):

    мне казалось я дал довольно исчерпывающий ответ

    Вот и мне казалось что я еще в своем первом посте в диалоги с вами все вам разъяснил. 

     

    22.04.2015 20:57:46, Merdoc сказал(-а):

    вы сказали что цитадель точно ведет в пространство между двумя галактиками - я указал на то что не все пространство за пределами пути попадает под определение "между"

    Но то что она находится в Темном космосе еще не говорит о том что она находится в пределах Млечного пути ;)

     

    22.04.2015 20:57:46, Merdoc сказал(-а):

    а вот так уже точнее - то есть вы согласны с тем что помимо фантазии должна учитываться и наука?

    Тот факт что современная наука уже допускает существование чего-та само по себе говорит что она этого не отрицает. А значит она это допускает. То есть допускает существование Варп-двигателей и т.д. Главное что наука это допускает. Еще раз повторю. ГЛАВНОЕ ЧТО НАУКА ЭТО ДОПУСКАЕТ

     

    22.04.2015 21:28:57, Merdoc сказал(-а):

     

    Предлагаю вам самим ознакомится со всем вами же перечисленным чтобы понять что все эти теории как раз таки допускают существование ЧД, кротовых нор, квантовых туннелей и т.д. Если они допускают их существование, значит они и допускают возможность изобретения соответствующей технологии. 

     

    За всем этим диалогом с вами я понял только то что у вас очень узкий взгляд на НФ и следуя вашей логике то можно сказать что в будущим вообще невозможно нечего из того чего нет сейчас. Но футурологи с вами ой как несогласны. 

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    11.05.2015 19:07:28, Антоха кудрявый сказал(-а):

     

    Антоха, 22 апреля - еще не некропостинг, но. нафига кулаками после драки размахивать?

    • Нравится 2
    Мистер Лис

    Опубликовано

    11.05.2015 20:33:34, AsgenarDeo сказал(-а):

    Антоха, 22 апреля - еще не некропостинг, но. нафига кулаками после драки размахивать?

    Да какими кулаками после какой драки? В прошлый раз у меня было слишком много уведомлений (такое бывает когда следишь сразу за несколькими темами. Парой уведомлений бывает больше сотни) и то что на мое сообщение ответили я не увидел, а сейчас просто заглянул сюда и опа на. 

    ArthurRaven

    Опубликовано

    Разработчики же сказали, что максимально хорошей концовкой является зеленая. И часто при создании продолжения игры оные используют именно хорошую концовку. А что нам давала зеленая концовка? Правильно, - дружбу со Жнецами, которые построили ретрансляторы в том виде, в котором мы их знаем. Но это не значит, что они не могут создать гораздо более мощные их модели. Не прав?




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...