Перейти к содержанию
  • Mass Effect 4 — Слух: Возможная утечка


    1429357860-next-mass-effect-concept-art.jpg


    Вчера уже ближе к вечеру в сеть внезапно просочилась очень подробная информация о новой части серии Mass Effect. Учитывая то, что очень похожий «слив» произошёл незадолго до официального анонса Dragon Age: Inquisition и впоследствии все, что в нем было сказано, подтвердилось, не исключено, что мы имеем дело с новой стратегией BioWare. И хотя написанное как-то слишком уж хорошо, чтобы быть правдой, текст не похож на мечты фанатов, а скорее на какой-то синопсис или пресс-релиз. Итак, посмотрим, что же нас может ожидать в грядущей космической саге?

    Контекст следующей Mass Effect
    События следующей части Mass Effect будут происходить в кластере Гелиoс (кластер из сотен солнечных систем, расположенный в галактике Андромеда), далеко во времени и пространстве от героических подвигов капитана Шепарда и финальной битвы трилогии Mass Effect. Вы исследователь, прошедший боевую подготовку, но не прошедший тестирование. Ваша миссия — найти новый дом для человечества в кластере Гелиос. Вам придется исследовать большое количество солнечных систем (в 4 раза большее, чем в Mass Effect 3), собирать ресурсы, строить колонии, вы столкнетесь с дикостью неисследованных территорий на примере самых жестоких преступников и воюющих инопланетных рас. Чтобы выжить и колонизировать дикие пространства космоса ам нужно будет усилить свой арсенал, корабль, экипаж и закрепить (порой непростые) стратегические союзы, чтобы бороться против более грозных врагов. На своём пути вы встретите остатки некогда могущественной и таинственной расы Древних (Remnant), чьи забытые технологии являются ключом к власти над данным регионом галактики. Чем больше вы узнаете о том, кем были Древние, и о том, какие тайны хранят их руины, вы всё больше вовлекаетесь в жестокую гонку по поиску источника их забытой технологии, которая определит судьбу человечества.

    Сбор ресурсов
    Обыскивайте солнечные системы и планеты в кластере Гелиос, чтобы найти ценные ресурсы и чертежи давно забытых технологий пришельцев, которые позволят вам улучшить ваши оружие и броню. Например, вы можете улучшить броню ног, чтобы прыгать с помощью джет-пака, или улучшить ваш крио-луч (лазерную пушку), чтобы точнее стрелять во врагов или наносить урон вокруг себя, чтобы устранить врагов, подобравшихся совсем близко. Улучшая свой арсенал и инфраструктуру, вы сможете исследовать более опасные и более богатые природными ресурсами солнечные системы кластера Гелиос.

    Способная команда
    На протяжении игры вы сможете взять в команду семь членов экипажа. Каждый член экипажа имеет неповторимую индивидуальность и конкретные способности, которые раскрывают новые стратегические варианты в зависимости от того, кого вы возьмете в спутники. Например, Кора может создать биотический барьер, защищающий всех внутри него, но позволяющий вам и вашей команде стрелять изнутри барьера. Ваша команда будет расти по мере изучения кластера Гелиос. Вы сами выбираете какое снаряжение и оружие выдать спутнику, чтобы повысить его индивидуальную боеспособность. Создайте свой идеальный отряд для своего стиля игры.

    Ваша команда, ваша история
    Ваши члены экипажа не какие-нибудь наёмники — они являются частью живой вселенной в кластере Гелиос, которая развивается в зависимости от вашего выбора и действий. Увеличивайте лояльность каждого члена экипажа, выполняя миссии, которые важны для этого персонажа. Например, когда корабль кроганов-колонистов был украден одной из преступных группировок, оставив самих колонистов без средств к существованию, Ваш спутник — кроган Драк— всем сердцем захочет нанести ответный удар. Если вы возьметесь помочь ему разыскать логово преступников и вернуть корабль законным владельцам, лояльность Драка возрастет и у него откроется совершенно новое древо навыков.
    Исследуйте историю каждого персонажа и развивайте ваши отношения через беседы и специальные миссии. То, что вы скажете, непосредственно повлияет на ваши отношения с персонажем, его лояльность, на открытие новых тем для разговора или сюжетных поворотов в конце игры.

    Развертывание миссий ударных групп
    Диаметр кластера Гелиос равен тысяче световых лет, и вы не сможете быть везде одновременно. Когда у вас будет много колоний, ресурсных баз и поселений, ребром встанет вопрос об их защите. У вас будет возможность потратить ресурсы на привлечение наемников и на разработку ударных групп, контролируемых искусственным интеллектом, которые вы можете отправить на выполнение случайно генерируемых заданий, зависящих от времени. Миссии для ударных групп могут принимать различные формы, в том числе оборона поселений и добыча артефактов Древних, на что потребуется некоторое количество реального времени. Отправьте ударную группу на задание, а сами продолжайте идти по основному сюжету. 20-30 минут спустя ударная группа вернется с наградой в виде опыта, денег и оборудования, если, конечно, завершит свою миссию успешно. Вы сможете потратить деньги и ресурсы на улучшение технического оснащения для них, что позволит увеличить их шансы выжить в бою и откроет более сложные миссии с более ценной наградой.

    Активные миссии ударных групп
    Когда вы сталкиваетесь с миссией ударной группы в однопользовательском режиме, вы можете взяться за эту миссию лично, взяв в спутники ваших мультиплеерных персонажей и оставив свою ударную группу на базе. У вас так же будет возможность взять в союзники до трех своих друзей. Эти миссии будут работать в режиме мультиплеера Орды, и будут включать в себя несколько целей, объединенных одной темой. Например, вашему герою придется защитить поселение от атаки Кхетов или вывезти артефакт Древних с планеты, пока это не сделала банда убийц. Принимая активное участие в подобных миссиях, вы можете заработать награды для одиночного режима игры такие, как новые персонажи для мультиплеера, оружие и его модификации, части кастомизируемого снаряжения. Кроме того, игроки, присоединившиеся к вам во время выполнения миссии, получат бонус в виде игровой валюты и мультиплеерный XP.

    Мультиплеерный режим «Орда»
    В многопользовательском режиме «Орда» нового Mass Effect вы и максимум трое ваших друзей должны будете держать оборону против волн врагов на различных театрах военных действий по всему скоплению Гелиос. Игроки должны сражаться вместе для того, чтобы выжить в условиях всё более сильных и многочисленных волн и чтобы выполнить задачу, поставленную в миссии, например, отключение бомбы возле колонии или убийство цели. Прогресс в миссиях такого рода принесет вам драгоценный опыт, оружие, специфичное для мультиплеера, новых персонажей, улучшения для оружия и части кастомизируемого снаряжения. Играя в мультиплеер вы так же получите некоторое количество валюты APEX, что пригодится Вам в однопользовательской игре.

    Основание поселений
    Ищите в многочисленных солнечных системах редкие обитаемые планеты, которые могли бы послужить в качестве основы для нового дома человечества в кластере Гелиос. При постройке поселений, вам придется делать стратегический выбор относительно того, на чем будет фокусироваться новая база. Например: разведывательное поселение поможет очистить туман войны на карте, что увеличит количество миссий для ударных групп, в то время как шахтерское поселение обеспечит поставки материалов для крафта.

    Диалоги
    Основываясь на богатой истории стратегического диалога, который отличает серию Mass Effect, вы сможете сделать важный выбор в каждом разговоре с персонажами, и каждый этот выбор определит то, как будет развиваться игровой мир. Новый Mass Effect даст Вам более глубокий контроль над беседами с помощью более широких возможностей: вы сможете прервать беседу или изменить её ход, когда это будет нужно. Во время беседы вы сможете, например, вытащить свой пистолет, заставив кого-то открыть запертую дверь, или можете убедить их сделать это с помощью лукавства. Выборы, основанные на действиях, дадут вам больше вариантов того, как Вы сможете построить диалог с персонажем, а в некоторых случаях может привести к экстремальным воздействиям на игровой мир, так как его развитие прямо зависит от решений, принятых Вами в диалогах с различными персонажами.

    Плавное путешествие по вселенной Mass Effect Next
    Пилотируя свой космический корабль, носящий название «Буря», через сотни солнечных систем, вы столкнетесь с новыми планетами, наполненными ценными ресурсами, разумной жизнью, конфликтами и инопланетными технологиями, что даст вам возможности для увеличения боевой мощи вашего корабля, команды и вашего персонажа. Пролетая на космическом корабле по солнечной системе в поисках богатой минералами планеты и приземляясь на неё в Мако, вы не увидите ни одного экрана загрузки.

    Меняйте интерьер корабля по своему вкусу
    В галактике Андромеда найдется немало инопланетных артефактов и необычных предметов, которые можно будет использовать по разному - что-то для персонажа, что-то для интерьера корабля или украшения вездехода. Примеряйте инопланетные одежды сами или одевайте в них своих спутников, фотографируйтесь, и украшайте фотографиями стены вашей каюты.

    Организуйте рейды в руины Древних
    Для этого вам нужно будет найти и активировать монолиты Древних, который откроют вам путь в хранилища. В руинах Древних вы найдете могущественные артефакты, но помните, что стоит вам прикоснуться к такому артефакту, как по всем руинам активизируются ловушки, просыпаются древние стражи, и порой сама архитектура руин меняется, чтобы не дать вам убежать с сокровищем. Но если вам все же удастся выбраться, то вас ждет богатая добыча, включая ценное обмундирование и оружие, ресурсы и звездные ключи, которыми вы сможете открыть определенные галактические объекты, дающие постоянную прибавку к вашим характеристикам.
    Дополнительные, элитные рейды в руины Древних разбросаны по всему кластеру Гелиоса. Они также открываются звездными ключами. Их отличие от обычных руин в том, что хотя внешне их защита мало чем отличается от стандартной, роботы и ловушки там во много раз сильнее. К тому же там кишат разнообразные враждебно настроенные личности и смертоносные патрули Кхетов, рыщущие в поисках древних артефактов. Элитные руины Древних будут настоящим вызовом для ваших боевых и логических способностей. Но, разумеется, награда за их прохождение будет того стоить.

    Аутпосты Кхетов
    Аутпосты Кхетов будут попадаться вам по всему Кластеру Гелиоса, в процессе исследования планет. Их можно будет обойти, а можно будет ввязаться в бой, чтобы получить очки опыта и награду от союзников за уничтожение быстро распространяющейся Кетской заразы.

    Наземный вездеход МАКО — водите и улучшайте
    Неважно, ищете ли вы руины Древних, место для стоянки или основываете поселение — ваш верный вездеход МАКО поможет вам в любом вашем начинании на поверхности сотен планет, ожидающих вас по всему Кластеру Гелиоса. Снаряжайте и улучшайте ваш вездеход, для этого в игре существует масса возможностей: турбо бустеры, генераторы щитов, система свой-чужой, и, наконец, баллончики с краской, чтобы расписать машину так, чтобы никто не сомневался в том, кто внутри.

    s_p_a_c_e_o_u_t.png


    Вот такая интересная информация появилась в Сети. Поблагодарим за новость и перевод нашего нового журналиста Newold_fag и будем надеяться на то, что BioWare еще удивят нас новой, качественной и проработанной игрой.
    • Нравится 27

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    TRESHSUHARIK

    Опубликовано

    Стоит ли ожидать MASS EFFECT KEEP.v2? 

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    20.04.2015 12:33:43, Hаngmаn сказал(-а):

    Это как бы решаемо, если все элементы будут грамотно перемешаны и сбалансированы.

    Если все элементы будут грамотно сбалансированы, то мешать можно вообще все что угодно и в любых пропорциях. Если опыт ДАИ учтут, то игра будет очень даже неплохой. 

     

    20.04.2015 12:33:43, Hаngmаn сказал(-а):

    Это когда при наличии свободы действий, сюжет ведёт ГГ определённым путём, например, в Fallout: New Vegas, где как бы можно идтить куда угодно, но завязка и сюжет ненавязчиво направляют ГГ по нужному маршруту квестом "Расследование".

    Интересная концепция для МЕ. Было бы любопытно взглянуть. 

    TRESHSUHARIK

    Опубликовано

    20.04.2015 12:39:20, AsgenarDeo сказал(-а):

    Если все элементы будут грамотно сбалансированы, то мешать можно вообще все что угодно и в любых пропорциях. Если опыт ДАИ учтут, то игра будет очень даже неплохой. 

     

    Интересная концепция для МЕ. Было бы любопытно взглянуть. 

    Не забывайте, что ЕА протянуло к ним свои потные загребущие ручонки и многие хорошие идеи зарубит на корню или продаст отдельно(DLS SUPER_MEGA_SBORNIK_NISHTYKOV_SEASON_PAK_NE_DLYA_BEDNIH_EDISHN) :smoke:

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    20.04.2015 12:43:44, TRESHSUHARIK сказал(-а):

    Не забывайте, что ЕА протянуло к ним свои потные загребущие ручонки и многие хорошие идеи зарубит на корню или продаст отдельно(DLS SUPER_MEGA_SBORNIK_NISHTYKOV_SEASON_PAK_NE_DLYA_BEDNIH_EDISHN) :smoke:

    С DAI такого не случилось. Есть подозрение, что компания если не одумалась, то хотя бы решила немного ослабить вожжи. Сюжетные DLC обычно у них вполне стоили своих денег, а паки_очередной_брони_оружия_перьев_из_драконьего_хвоста интересуют разве что пиратов, которые выпускают все содержимое одним пакетом  :D:

    • Нравится 1
    ArahardRus

    Опубликовано

    20.04.2015 12:34:17, TRESHSUHARIK сказал(-а):

    Стоит ли ожидать MASS EFFECT KEEP.v2

    50 на 50. Сколько бюджета будет. 

    Действие не продолжается, а приобретает старт в другом месте и времени. 

    Хотя и могут быть отсылки, такие как стали кроганы размножается нормально или нет (все таки по 1000 яиц в полгода не хило), что случилось с ИИ гетов, как они сотрудничают с кварианцами, да есть ли эти две рассы, и не слились ли в одну и т.д. и т.п

    И тут, опять же 50 на 50 - будет ли это в формате Интернет странички, заставочного комикса, геймпленового экскурса в историю, или же просто напишут в кодексе. Я все таки склонен насчет кодекса. Как бы ни хотелось видеть результаты своих похождений, но может возникнуть слишком много путаницы.

    TRESHSUHARIK

    Опубликовано

    20.04.2015 13:09:36, AsgenarDeo сказал(-а):

    С DAI такого не случилось. Есть подозрение, что компания если не одумалась, то хотя бы решила немного ослабить вожжи. Сюжетные DLC обычно у них вполне стоили своих денег, а паки_очередной_брони_оружия_перьев_из_драконьего_хвоста интересуют разве что пиратов, которые выпускают все содержимое одним пакетом  :D:

    Просто опыт с МЕ2(прибытие), МЕ3(ЛЕВИАФАН,  и длс с ПРОТЕАНИНОМ, ЕКСТЕНДИОН КУТ, ЦИТАДЕЛЬ(на сюжет не очень влияло, но всё же )).

    Я не против дополнений, только если они не выпилены из сюжета(как Левиафан и Явик) :ermm:


    20.04.2015 13:15:02, ArahardRus сказал(-а):

    50 на 50. Сколько бюджета будет. 

    Действие не продолжается, а приобретает старт в другом месте и времени. 

    Хотя и могут быть отсылки, такие как стали кроганы размножается нормально или нет (все таки по 1000 яиц в полгода не хило), что случилось с ИИ гетов, как они сотрудничают с кварианцами, да есть ли эти две рассы, и не слились ли в одну и т.д. и т.п

    И тут, опять же 50 на 50 - будет ли это в формате Интернет странички, заставочного комикса, геймпленового экскурса в историю, или же просто напишут в кодексе. Я все таки склонен насчет кодекса. Как бы ни хотелось видеть результаты своих похождений, но может возникнуть слишком много путаницы.

     Согласен, но бабла у них сейчас много. 

    ДАИ кип был ужасен. 30 минут ты свято веришь, что твоё мнение что то значит :give_heart: , а там опа :snooks: ! пара строчек в кодексе, рожа Хоука, Конор,  пара задачек в ставке, диалог с Лилианой/Мориган. :facepalm 

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    20.04.2015 13:21:22, TRESHSUHARIK сказал(-а):

    Просто опыт с МЕ2(прибытие), МЕ3(ЛЕВИАФАН,  и длс с ПРОТЕАНИНОМ, ЕКСТЕНДИОН КУТ, ЦИТАДЕЛЬ(на сюжет не очень влияло, но всё же )).

    Я не против дополнений, только если они не выпилены из сюжета(как Левиафан и Явик) :ermm:

    Не знаю, не знаю. Единственный действительно выпиленный элемент - это Явик. И Прибытие, и Левиафан не выглядят элементами наспех из игры вырезанными. Играть можно и без них, на восприятие они не сильно влияют. И отлично смотрятся именно как отдельные истории, коими и являются. Extended Cut вообще изначально не планировался, и появился от воплей фанатов над концовками.

    • Нравится 1
    TRESHSUHARIK

    Опубликовано

    Имелось в виду, что выборов уйма, последствий представленных мало(штук 10)(привет Лилиана_отрубленная_голова!). Нафиг было грузить такими деталями?


    20.04.2015 13:29:41, AsgenarDeo сказал(-а):

    Не знаю, не знаю. Единственный действительно выпиленный элемент - это Явик. И Прибытие, и Левиафан не выглядят элементами наспех из игры вырезанными. Играть можно и без них, на восприятие они не сильно влияют. И отлично смотрятся именно как отдельные истории, коими и являются. Extended Cut вообще изначально не планировался, и появился от воплей фанатов над концовками.

     

     

    Левиафан пытался коряво, но объяснить что и откуда попёрло.

     

    Extended Cut пытался залепить дыры в файнал батле, т.к. изначальная концовка похожа на заброшенную полупустую стройку(KOTOR 2 ИХ НИЧЕМУ НЕ НАУЧИЛ). земля - цитадель(неожиданно Призрак) - сбитая Нормандия - Старпер с пацаном и голубая луна - титры.  

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    20.04.2015 13:38:03, TRESHSUHARIK сказал(-а):

    Имелось в виду, что выборов уйма, последствий представленных мало(штук 10)(привет Лилиана_отрубленная_голова!). Нафиг было грузить такими деталями?

    Последствия начинают ощущаться не только от выполненных, но и невыполненных заданий. Причем последних - больше. Хотя вы правы - для большого инструментария на удивление мало последствий. 

     

    20.04.2015 13:38:03, TRESHSUHARIK сказал(-а):

    Левиафан пытался коряво, но объяснить что и откуда попёрло.

    Это было понятно даже без EC. Катализатор вкратце это объясняет. По сути нам не сказали ничего нового и раскрыли только форму народа-прародителя Жнецов.

     

    20.04.2015 13:38:03, TRESHSUHARIK сказал(-а):

    Extended Cut пытался залепить дыры в файнал батле, т.к. изначальная концовка похожа на заброшенную полупустую стройку(KOTOR 2 ИХ НИЧЕМУ НЕ НАУЧИЛ). земля - цитадель(неожиданно Призрак) - сбитая Нормандия - Старпер с пацаном и голубая луна - титры.  

    Но главного не отменяет - изначально она не планировалась. 

    TRESHSUHARIK

    Опубликовано

    НЕ будем трогать эпилоги(йа светофор!) сама битва на земле лепили минут за 20 + рывок к горну минут за 7-8 (типа: Шепард бежит, жнец пыщ-пыщ, пехота аааа... ааааа. а потом жнец так: пыщ! Шепард: ай-ой! мой броник! моя пушка! Пехоте каюк, жнец улетел(типа у утюг забыл выключить), Шепард(ЯЖ МУЖЫК! КЛЯНУСЬ ЧАКОМ НОРИСОМ, Я ЭТО СДЕЛАЮ!) телепортируется на Цитадель. Там тупо коридор, Призрак(зачем так изуродовали? он же был норм мужик в ме2!).  Опять пацан, зауные речи и светофор.  :shok:

    • Нравится 1
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    20.04.2015 13:49:26, TRESHSUHARIK сказал(-а):

    НЕ будем трогать эпилоги(йа светофор!) сама битва на земле лепили минут за 20 + рывок к горну минут за 7-8 (типа: Шепард бежит, жнец пыщ-пыщ, пехота аааа... ааааа. а потом жнец так: пыщ! Шепард: ай-ой! мой броник! моя пушка! Пехоте каюк, жнец улетел(типа у утюг забыл выключить), Шепард(ЯЖ МУЖЫК! КЛЯНУСЬ ЧАКОМ НОРИСОМ, Я ЭТО СДЕЛАЮ!) телепортируется на Цитадель. Там тупо коридор, Призрак(зачем так изуродовали? он же был норм мужик в ме2!).  Опять пацан, зауные речи и светофор.  :shok:

    Давайте не будем о грустном  :cray:

    TRESHSUHARIK

    Опубликовано


     

     

    20.04.2015 13:52:34, AsgenarDeo сказал(-а):

    Давайте не будем о грустном  :cray:

    Не будем :cray: . Тут уже ничего не сделаешь. :smoke:

    Официальной инфы про старпёра с пацаном не было?

    Ладно они обкакались с исполнением концовки, НО блин можно же на форуме официально разложить всё по полочкам, дать точные исчерпывающие ответы.  А не это:

    Люди: что это за фигня в конце была?

    Биовар: Это супер концовка супер трилогии. Мы ей так гордимся!

    Люди: Но здесь почти нет смысла и вообще.

    Биовар: Игровые журналы дали оценку 9 из 10 и рпг года! Значит всё гуд!

    Люди: Но... это же хрень!

    Биовар: Это не хрень! все хорошо и прекрасно! а вы ничего не смыслите в играх!

     Люди: (В руках факелы, вилы) МЕ гумно! Покапать не будем!

    Биовар: ....

    Биовар: ...

    Биовар: окай! вот вам Extended Cut!

    Люди: Всёравно дыр уйма!

    Биовар: Идите в жо... Ориджин  и ждите DAI!  МЕ3 закрыт!

    Люди: .... но ... но...  :ermm:    :cray:  :smoke:  :suicide:

    Мистер Лис

    Опубликовано

    20.04.2015 13:21:22, TRESHSUHARIK сказал(-а):

    ДАИ кип был ужасен. 30 минут ты свято веришь, что твоё мнение что то значит :give_heart: , а там опа :snooks: ! пара строчек в кодексе, рожа Хоука, Конор,  пара задачек в ставке, диалог с Лилианой/Мориган. :facepalm

    А какое вы еще влияние хотели? Хотели чтобы сюжет кардинально менялся в зависимости от решений которые вы выставили в кипе? Ну так такое абсолютно невозможно, так еще и пойдет в ущерб истории нового героя. Как по мне, то хватает и простых упоминаний. Я вот постоянно то в фоновых репликах НПС, то в разговоре с некоторыми персонажами натыкаюсь на упоминание моего ГФ. 


    20.04.2015 13:49:26, TRESHSUHARIK сказал(-а):

    НЕ будем трогать эпилоги(йа светофор!) сама битва на земле лепили минут за 20 + рывок к горну минут за 7-8 (типа: Шепард бежит, жнец пыщ-пыщ, пехота аааа... ааааа. а потом жнец так: пыщ! Шепард: ай-ой! мой броник! моя пушка! Пехоте каюк, жнец улетел(типа у утюг забыл выключить), Шепард(ЯЖ МУЖЫК! КЛЯНУСЬ ЧАКОМ НОРИСОМ, Я ЭТО СДЕЛАЮ!) телепортируется на Цитадель. Там тупо коридор, Призрак(зачем так изуродовали? он же был норм мужик в ме2!).  Опять пацан, зауные речи и светофор.  :shok:

    А мне понравился финал. Лучше чем то что придумал Карпишин с перепилом человечества в Жнеца. да и в оригинале столько рельсов было, столько роялей в кустах и столько "Фак мой мозг" в логике жнецов что читать ту простынку о сюжете Карпишина без смеси грусти и смеха нельзя. 

    TRESHSUHARIK

    Опубликовано

    20.04.2015 14:09:45, Антоха кудрявый сказал(-а):

     


     Лучше чем то что придумал Карпишин с перепилом человечества в Жнеца. да и в оригинале столько рельсов было, столько роялей в кустах и столько "Фак мой мозг" в логике жнецов что читать ту простынку о сюжете Карпишина без смеси грусти и смеха нельзя. 

     

    У них  целый штат сотрудников был... и это всё, что они смогли? Этот... похмельный синдром?

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    20.04.2015 14:09:45, Антоха кудрявый сказал(-а):

    А мне понравился финал. Лучше чем то что придумал Карпишин с перепилом человечества в Жнеца. да и в оригинале столько рельсов было, столько роялей в кустах и столько "Фак мой мозг" в логике жнецов что читать ту простынку о сюжете Карпишина без смеси грусти и смеха нельзя. 

    Вот кстати да. Соглашусь.То что вышло - лучше чем то, что предполагалось. 

    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    в Fallout: New Vegas, где как бы можно идтить куда угодно, но завязка и сюжет ненавязчиво направляют ГГ по нужному маршруту квестом "Расследование".

    Да там вообще можно было тупо забить на это расследование и маршрут, а просто сразу прийти к его конечной точке 571a3cd638c8032c385292179457d2b0.gif

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    20.04.2015 14:15:04, TRESHSUHARIK сказал(-а):

    У них  целый штат сотрудников был... и это всё, что они смогли? Этот... похмельный синдром?

    Можно понять - им пришлось лезть в дебри логики, лежащей в основе выдуманного мира, и придумывать обоснуй, который бы этой логике не противоречил. 


    20.04.2015 14:16:51, ZEYGEN сказал(-а):

    Да там вообще можно было тупо забить на это расследование и маршрут, а просто сразу прийти к его конечной точке 571a3cd638c8032c385292179457d2b0.gif

    Если у вас конечно было чем от когтей смерти отмахиваться)))

    • Нравится 1
    TRESHSUHARIK

    Опубликовано

    20.04.2015 14:16:01, AsgenarDeo сказал(-а):

    Вот кстати да. Соглашусь.То что вышло - лучше чем то, что предполагалось. 

     

    Искренне рад за вас. А у меня осталось чувство обманутости и психологическая травма!(я стал боятся концовок игр :ermm: ).

    Мистер Лис

    Опубликовано

    20.04.2015 14:15:04, TRESHSUHARIK сказал(-а):

    У них  целый штат сотрудников был... и это всё, что они смогли? Этот... похмельный синдром?

    А как оп мне, то вполне нормально. Подача только подкачала. очень не хватает стратегического режима управления войсками. Мы всю игру собираем флот. Почему нельзя было каждому флоту каждого народа дать свои сильные и слабые стороны и дать игроку отдавать приказы флотам? После высадке так-же отдвать приказы какие войска что делаю. Кто идет в лобовую и отвлекает врага на себя, кто заходи с флангов и т.д. чтобы подвести ракеты Таникс к жнецу охраняющему луч и при этом не выдать их расположение и т.д. Неужели нельзя было сделать вот так? Для меня это единственная проблема финала. Сама битва на земле подана как обычная рядовая перестрелка где-то на Тучанке, Менее и Тесии. Это обидно. Это же конец трилогии. По больше взаимодействия между геймплеем и сюжетными рельсами, а то разрабов из одной крайности кидает в другую. То у нас в DAO мы всю игру бегаем с договорами и создаем армию против Архи и мора а в результате влияния всего этого на геймплей нет, то в DAI мы бегаем и собираем влияние выполняя скучные квесты, а влияния на сюжет нет вообще кроме того что ты за эти очки влияния квесты сюжетные покупаешь. Ну что за дела? Пора бы уже как-бы объединять все это. Подружить сюжет с геймплеем. Надеюсь на МЕ 4 в этом плане. 

    TRESHSUHARIK

    Опубликовано

    20.04.2015 14:17:54, AsgenarDeo сказал(-а):

    Можно понять - им пришлось лезть в дебри логики, лежащей в основе выдуманного мира, и придумывать обоснуй, который бы этой логике не противоречил. 

    Они сценаристы или кто? 

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    20.04.2015 14:21:32, TRESHSUHARIK сказал(-а):

    Искренне рад за вас. А у меня осталось чувство обманутости и психологическая травма!(я стал боятся концовок игр :ermm: ).

    Не могу сказать, что полностью был удовлетворен, но, поразмышляв, и понял, и даже принял. А боятся не надо)))

     

    20.04.2015 14:22:40, TRESHSUHARIK сказал(-а):

    Они сценаристы или кто? 

    Сценаристы. Причем не самые плохие. По сути им не просто стрелки перевести, им в паровоз на поном ходу влезть пришлось. Поищите прошлую новость по тегу - там в обсуждении Юми давала перевод Карпишина о его концовках. Вы ужаснетесь. 

    • Нравится 1
    Heccu

    Опубликовано

    Слишком много воды. 
    Огромные планеты с кучей интересных мест, персонажей и квестов. Обширные возможности для кастомизации персонажей, вездехода, корабля и даже целых планет. Сотни, тысячи, миллионы часов интересных диалогов, которые могут завести нас к самым непредсказуемым результатам... всё же больше похоже на влажные мечты, чем на инфу об игре. 

    В чём не приходится сомневаться, так это в мультиплеере. Он опять грозит быть унылым. Даже красивыми словами его никак нельзя описать так, чтобы заинтересовать людей.

    TRESHSUHARIK

    Опубликовано

    20.04.2015 14:22:29, Антоха кудрявый сказал(-а):

     То у нас в DAO мы всю игру бегаем с договорами и создаем армию против Архи и мора а в результате влияния всего этого на геймплей нет, то в DAI мы бегаем и собираем влияние выполняя скучные квесты, а влияния на сюжет нет вообще кроме того что ты за эти очки влияния квесты сюжетные покупаешь. Ну что за дела? Пора бы уже как-бы объединять все это. Подружить сюжет с геймплеем. Надеюсь на МЕ 4 в этом плане. 

     

    Вы помните битву за Денерим? Несколько локаций + уйма мяса + 5 отрядов поддержки маги/гномы/оборотни и тд. 

     

    Битва за Адамант: В ролике 30-34 нпс + 2  катапульты (вспомните ролики битвы за Денерим). В Адаманте 5-7 солдат инквизиции против 20-25 стражей? 

     

    Корифей вообще бог уныния! летающие глыбы(ЕТОЖ ЕПИЧНОСТЬ!) 5-7 солдат  в ролике против 1!! Корифея. Унылый дракон, Корифея запорталило  маненько(интересно вернётся из тени?) Как Инквизитор себе спину не сломал когда горы упали и вообще должен был получится тунгусский метиорит :crazy: !

    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    Если у вас конечно было чем от когтей смерти отмахиваться)))

    А зачем махаться с когтями, если на северо-западе от Гудса есть проход где нет когтей?  28.png.png

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    20.04.2015 14:33:28, ZEYGEN сказал(-а):

    А зачем махаться с когтями, если на северо-западе от Гудса есть проход где нет когтей?  28.png.png

    Я лучше побегу навстречу когтям, чем КАСАДОРАМ *много-много-много нецензурщины*




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...