Перейти к содержанию
  • Mass Effect 4 — Слух: Возможная утечка


    1429357860-next-mass-effect-concept-art.jpg


    Вчера уже ближе к вечеру в сеть внезапно просочилась очень подробная информация о новой части серии Mass Effect. Учитывая то, что очень похожий «слив» произошёл незадолго до официального анонса Dragon Age: Inquisition и впоследствии все, что в нем было сказано, подтвердилось, не исключено, что мы имеем дело с новой стратегией BioWare. И хотя написанное как-то слишком уж хорошо, чтобы быть правдой, текст не похож на мечты фанатов, а скорее на какой-то синопсис или пресс-релиз. Итак, посмотрим, что же нас может ожидать в грядущей космической саге?

    Контекст следующей Mass Effect
    События следующей части Mass Effect будут происходить в кластере Гелиoс (кластер из сотен солнечных систем, расположенный в галактике Андромеда), далеко во времени и пространстве от героических подвигов капитана Шепарда и финальной битвы трилогии Mass Effect. Вы исследователь, прошедший боевую подготовку, но не прошедший тестирование. Ваша миссия — найти новый дом для человечества в кластере Гелиос. Вам придется исследовать большое количество солнечных систем (в 4 раза большее, чем в Mass Effect 3), собирать ресурсы, строить колонии, вы столкнетесь с дикостью неисследованных территорий на примере самых жестоких преступников и воюющих инопланетных рас. Чтобы выжить и колонизировать дикие пространства космоса ам нужно будет усилить свой арсенал, корабль, экипаж и закрепить (порой непростые) стратегические союзы, чтобы бороться против более грозных врагов. На своём пути вы встретите остатки некогда могущественной и таинственной расы Древних (Remnant), чьи забытые технологии являются ключом к власти над данным регионом галактики. Чем больше вы узнаете о том, кем были Древние, и о том, какие тайны хранят их руины, вы всё больше вовлекаетесь в жестокую гонку по поиску источника их забытой технологии, которая определит судьбу человечества.

    Сбор ресурсов
    Обыскивайте солнечные системы и планеты в кластере Гелиос, чтобы найти ценные ресурсы и чертежи давно забытых технологий пришельцев, которые позволят вам улучшить ваши оружие и броню. Например, вы можете улучшить броню ног, чтобы прыгать с помощью джет-пака, или улучшить ваш крио-луч (лазерную пушку), чтобы точнее стрелять во врагов или наносить урон вокруг себя, чтобы устранить врагов, подобравшихся совсем близко. Улучшая свой арсенал и инфраструктуру, вы сможете исследовать более опасные и более богатые природными ресурсами солнечные системы кластера Гелиос.

    Способная команда
    На протяжении игры вы сможете взять в команду семь членов экипажа. Каждый член экипажа имеет неповторимую индивидуальность и конкретные способности, которые раскрывают новые стратегические варианты в зависимости от того, кого вы возьмете в спутники. Например, Кора может создать биотический барьер, защищающий всех внутри него, но позволяющий вам и вашей команде стрелять изнутри барьера. Ваша команда будет расти по мере изучения кластера Гелиос. Вы сами выбираете какое снаряжение и оружие выдать спутнику, чтобы повысить его индивидуальную боеспособность. Создайте свой идеальный отряд для своего стиля игры.

    Ваша команда, ваша история
    Ваши члены экипажа не какие-нибудь наёмники — они являются частью живой вселенной в кластере Гелиос, которая развивается в зависимости от вашего выбора и действий. Увеличивайте лояльность каждого члена экипажа, выполняя миссии, которые важны для этого персонажа. Например, когда корабль кроганов-колонистов был украден одной из преступных группировок, оставив самих колонистов без средств к существованию, Ваш спутник — кроган Драк— всем сердцем захочет нанести ответный удар. Если вы возьметесь помочь ему разыскать логово преступников и вернуть корабль законным владельцам, лояльность Драка возрастет и у него откроется совершенно новое древо навыков.
    Исследуйте историю каждого персонажа и развивайте ваши отношения через беседы и специальные миссии. То, что вы скажете, непосредственно повлияет на ваши отношения с персонажем, его лояльность, на открытие новых тем для разговора или сюжетных поворотов в конце игры.

    Развертывание миссий ударных групп
    Диаметр кластера Гелиос равен тысяче световых лет, и вы не сможете быть везде одновременно. Когда у вас будет много колоний, ресурсных баз и поселений, ребром встанет вопрос об их защите. У вас будет возможность потратить ресурсы на привлечение наемников и на разработку ударных групп, контролируемых искусственным интеллектом, которые вы можете отправить на выполнение случайно генерируемых заданий, зависящих от времени. Миссии для ударных групп могут принимать различные формы, в том числе оборона поселений и добыча артефактов Древних, на что потребуется некоторое количество реального времени. Отправьте ударную группу на задание, а сами продолжайте идти по основному сюжету. 20-30 минут спустя ударная группа вернется с наградой в виде опыта, денег и оборудования, если, конечно, завершит свою миссию успешно. Вы сможете потратить деньги и ресурсы на улучшение технического оснащения для них, что позволит увеличить их шансы выжить в бою и откроет более сложные миссии с более ценной наградой.

    Активные миссии ударных групп
    Когда вы сталкиваетесь с миссией ударной группы в однопользовательском режиме, вы можете взяться за эту миссию лично, взяв в спутники ваших мультиплеерных персонажей и оставив свою ударную группу на базе. У вас так же будет возможность взять в союзники до трех своих друзей. Эти миссии будут работать в режиме мультиплеера Орды, и будут включать в себя несколько целей, объединенных одной темой. Например, вашему герою придется защитить поселение от атаки Кхетов или вывезти артефакт Древних с планеты, пока это не сделала банда убийц. Принимая активное участие в подобных миссиях, вы можете заработать награды для одиночного режима игры такие, как новые персонажи для мультиплеера, оружие и его модификации, части кастомизируемого снаряжения. Кроме того, игроки, присоединившиеся к вам во время выполнения миссии, получат бонус в виде игровой валюты и мультиплеерный XP.

    Мультиплеерный режим «Орда»
    В многопользовательском режиме «Орда» нового Mass Effect вы и максимум трое ваших друзей должны будете держать оборону против волн врагов на различных театрах военных действий по всему скоплению Гелиос. Игроки должны сражаться вместе для того, чтобы выжить в условиях всё более сильных и многочисленных волн и чтобы выполнить задачу, поставленную в миссии, например, отключение бомбы возле колонии или убийство цели. Прогресс в миссиях такого рода принесет вам драгоценный опыт, оружие, специфичное для мультиплеера, новых персонажей, улучшения для оружия и части кастомизируемого снаряжения. Играя в мультиплеер вы так же получите некоторое количество валюты APEX, что пригодится Вам в однопользовательской игре.

    Основание поселений
    Ищите в многочисленных солнечных системах редкие обитаемые планеты, которые могли бы послужить в качестве основы для нового дома человечества в кластере Гелиос. При постройке поселений, вам придется делать стратегический выбор относительно того, на чем будет фокусироваться новая база. Например: разведывательное поселение поможет очистить туман войны на карте, что увеличит количество миссий для ударных групп, в то время как шахтерское поселение обеспечит поставки материалов для крафта.

    Диалоги
    Основываясь на богатой истории стратегического диалога, который отличает серию Mass Effect, вы сможете сделать важный выбор в каждом разговоре с персонажами, и каждый этот выбор определит то, как будет развиваться игровой мир. Новый Mass Effect даст Вам более глубокий контроль над беседами с помощью более широких возможностей: вы сможете прервать беседу или изменить её ход, когда это будет нужно. Во время беседы вы сможете, например, вытащить свой пистолет, заставив кого-то открыть запертую дверь, или можете убедить их сделать это с помощью лукавства. Выборы, основанные на действиях, дадут вам больше вариантов того, как Вы сможете построить диалог с персонажем, а в некоторых случаях может привести к экстремальным воздействиям на игровой мир, так как его развитие прямо зависит от решений, принятых Вами в диалогах с различными персонажами.

    Плавное путешествие по вселенной Mass Effect Next
    Пилотируя свой космический корабль, носящий название «Буря», через сотни солнечных систем, вы столкнетесь с новыми планетами, наполненными ценными ресурсами, разумной жизнью, конфликтами и инопланетными технологиями, что даст вам возможности для увеличения боевой мощи вашего корабля, команды и вашего персонажа. Пролетая на космическом корабле по солнечной системе в поисках богатой минералами планеты и приземляясь на неё в Мако, вы не увидите ни одного экрана загрузки.

    Меняйте интерьер корабля по своему вкусу
    В галактике Андромеда найдется немало инопланетных артефактов и необычных предметов, которые можно будет использовать по разному - что-то для персонажа, что-то для интерьера корабля или украшения вездехода. Примеряйте инопланетные одежды сами или одевайте в них своих спутников, фотографируйтесь, и украшайте фотографиями стены вашей каюты.

    Организуйте рейды в руины Древних
    Для этого вам нужно будет найти и активировать монолиты Древних, который откроют вам путь в хранилища. В руинах Древних вы найдете могущественные артефакты, но помните, что стоит вам прикоснуться к такому артефакту, как по всем руинам активизируются ловушки, просыпаются древние стражи, и порой сама архитектура руин меняется, чтобы не дать вам убежать с сокровищем. Но если вам все же удастся выбраться, то вас ждет богатая добыча, включая ценное обмундирование и оружие, ресурсы и звездные ключи, которыми вы сможете открыть определенные галактические объекты, дающие постоянную прибавку к вашим характеристикам.
    Дополнительные, элитные рейды в руины Древних разбросаны по всему кластеру Гелиоса. Они также открываются звездными ключами. Их отличие от обычных руин в том, что хотя внешне их защита мало чем отличается от стандартной, роботы и ловушки там во много раз сильнее. К тому же там кишат разнообразные враждебно настроенные личности и смертоносные патрули Кхетов, рыщущие в поисках древних артефактов. Элитные руины Древних будут настоящим вызовом для ваших боевых и логических способностей. Но, разумеется, награда за их прохождение будет того стоить.

    Аутпосты Кхетов
    Аутпосты Кхетов будут попадаться вам по всему Кластеру Гелиоса, в процессе исследования планет. Их можно будет обойти, а можно будет ввязаться в бой, чтобы получить очки опыта и награду от союзников за уничтожение быстро распространяющейся Кетской заразы.

    Наземный вездеход МАКО — водите и улучшайте
    Неважно, ищете ли вы руины Древних, место для стоянки или основываете поселение — ваш верный вездеход МАКО поможет вам в любом вашем начинании на поверхности сотен планет, ожидающих вас по всему Кластеру Гелиоса. Снаряжайте и улучшайте ваш вездеход, для этого в игре существует масса возможностей: турбо бустеры, генераторы щитов, система свой-чужой, и, наконец, баллончики с краской, чтобы расписать машину так, чтобы никто не сомневался в том, кто внутри.

    s_p_a_c_e_o_u_t.png


    Вот такая интересная информация появилась в Сети. Поблагодарим за новость и перевод нашего нового журналиста Newold_fag и будем надеяться на то, что BioWare еще удивят нас новой, качественной и проработанной игрой.
    • Нравится 27

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    20.04.2015 15:36:15, TRESHSUHARIK сказал(-а):

    Я так понял по описанию, что локации будут как в ДАИ, только чтоб можно было проехать  на мако.

    Форпосты будут не из полаток, а из нанотехнологичных полеуретановых домиков :koza: .

    Опять огребать от медведей :crazy: ... надеюсь вернут то с МЕ2 а то без базуки туго придется :smoke:

    Медведи неубиваемые Кроганы бронированные набигают!

    • Нравится 1
    TRESHSUHARIK

    Опубликовано

    20.04.2015 15:40:20, AsgenarDeo сказал(-а):

    Медведи неубиваемые Кроганы бронированные набигают!

     

    А вот не буду  вылезать из танка! Буду давить всех и орать голосом Джигурды: ПАНЗЕР ЭЛИТ! ПАНЗЕР БОМБИТ! :koza:  :koza:  :koza:  :koza:  :koza: (sabaton: ghost division )

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    20.04.2015 15:43:50, TRESHSUHARIK сказал(-а):

    А вот не буду  вылезать из танка! Буду давить всех и орать голосом Джигурды: ПАНЗЕР ЭЛИТ! ПАНЗЕР БОМБИТ! :koza:  :koza:  :koza:  :koza:  :koza: (sabaton: ghost division )

    На новом МАКО скорее всего пушки не будет. долго в таком не продержишься. 

    TRESHSUHARIK

    Опубликовано

    Будет печально если кататься можно, а давить нельзя, в ДАИ лошадью никого не задавил(честно пытался!)

    Hangman

    Опубликовано

    20.04.2015 15:45:37, AsgenarDeo сказал(-а):

    На новом МАКО скорее всего пушки не будет. долго в таком не продержишься. 

    Увы, но вот старый МАКО был идеальной машиной для езды в пьяном виде.

    • Нравится 2
    TRESHSUHARIK

    Опубликовано

    20.04.2015 15:49:15, Hаngmаn сказал(-а):

    Увы, но вот старый МАКО был идеальной машиной для езды в пьяном виде.

    АААААААААААА!!! Нафиг он такой нужен! Танк без пушки = кот кастрированный

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    20.04.2015 15:49:15, Hаngmаn сказал(-а):

    Увы, но вот старый МАКО был идеальной машиной для езды в пьяном виде.

    Надеюсь новый будет не хуже. Тем более, что кастомизацию обещали. Интересно, а пакеты для экипажа будут в комплекте идти? Ну или хотя-бы чтоб не хуже Хаммера. Эта птичка тоже была ничего, несмотря на то, что проткнуть можно было пальцем. 

    TRESHSUHARIK

    Опубликовано

    Совсем не в тему, но кто как и когда присвоил мне статус скиталец? почему скиталец? и как можно поменять?

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    20.04.2015 15:53:37, TRESHSUHARIK сказал(-а):

    Совсем не в тему, но кто как и когда присвоил мне статус скиталец? почему скиталец? и как можно поменять?

    Новым пользователям, в зависимости от количества сообщений, приписывается статус по умолчанию: скиталец, авантюрист и т.д. Зайдите в профиль, и отредактируйте там графу "о себе". 

    TRESHSUHARIK

    Опубликовано

    20.04.2015 15:57:48, AsgenarDeo сказал(-а):

    Новым пользователям, в зависимости от количества сообщений, приписывается статус по умолчанию: скиталец, авантюрист и т.д. Зайдите в профиль, и отредактируйте там графу "о себе". 

    Резкий дефицит фантазии... останусь скитальцем.


    Пилотируя свой космический корабль, носящий название «Буря», через сотни солнечных систем, вы столкнетесь с новыми планетами...   Неужели реально дадут порулить кораблём вместо Джокера? или же как в МЕ 1, 2? 

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    20.04.2015 16:05:39, TRESHSUHARIK сказал(-а):

    Пилотируя свой космический корабль, носящий название «Буря», через сотни солнечных систем, вы столкнетесь с новыми планетами...   Неужели реально дадут порулить кораблём вместо Джокера? или же как в МЕ 1, 2? 

    Чего не знаю, того не знаю, но тогда это уже No Man's Sky получается, скрещенный с Элитой. 
    *Смотрит на линейку космосимов* а вообще - печально, что игроиндустрия подвержена "поветриям". Годами ничего не слышать о каком-то жанре, а потом как повылазит! И сначала ты не знаешь во что играть (глаза разбегаются),  а потом - теряешь интерес к жанру вообще из-за пресыщения. 

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    20.04.2015 16:05:39, TRESHSUHARIK сказал(-а):

    Пилотируя свой космический корабль, носящий название «Буря», через сотни солнечных систем, вы столкнетесь с новыми планетами...   Неужели реально дадут порулить кораблём вместо Джокера? или же как в МЕ 1, 2? 

    Скорее будет что-то типа того что мы могли наблюдать в АС BF, только в трехмерном пространстве :koza:

    TRESHSUHARIK

    Опубликовано

    20.04.2015 16:08:03, AsgenarDeo сказал(-а):

    Чего не знаю, того не знаю, но тогда это уже No Man's Sky получается, скрещенный с Элитой. 

    я бы не заморачивался если бы написали управление кораблём, а тут именно пилотирование.  Думаю неточность перевода.


    И наземные битвы и пилотирование кораблем и тактико/стратегические елементы(типа союзы, развитие дальних баз), кастомизация/прокачка всего и вся... прям братья Стругацкие: Счастье для всех и даром!!!!!  Замахиваются на STAR CITIZEN?  Вот только времени у них не особо, да и бюджет...  боюсь представить цену в Ориджине.

    Andral

    Опубликовано

    Надеюсь исследование не будет как в ДАИ заключаться в забеге по маркерам расстановке флажков.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    20.04.2015 16:15:48, TRESHSUHARIK сказал(-а):

    И наземные битвы и пилотирование кораблем и тактико/стратегические елементы(типа союзы, развитие дальних баз), кастомизация/прокачка всего и вся... прям братья Стругацкие: Счастье для всех и даром!!!!!  Замахиваются на STAR CITIZEN?  Вот только времени у них не особо, да и бюджет...  боюсь представить цену в Ориджине.

    Бюджет у них нормальный) Только сроки оставляют желать лучшего. Нужно опасаться того что перед релизом они могут порезать все что не успеют допилить как это было в случае с DAI в которой порезали много из того что обещали. Смену времени суток не завезли, обещали что враги будут пытаться отбить захваченные крепости и что их нужно будет оборонять, обещали так-же кастомизацию захваченных крепостей. Тот ролик который на Е3 показывали про Крествуд думаю все помнят где нам предлагалось выбрать между деревней и крепостью, но это в игру не завезли. тут можно много что вспомнить из того что вырезали из игры, о чем разрабы сами в твиттере сказали что порежут все на что не хватит времени. Тут можно сказать конечно винить еще и слабые консоли прошлого поколения и т.д., но не думаю что консоли бы не потянули систему смены времени суток и кастомизацию крепости, утопания ГГ в грязи и т.д.) Так что то что нам разрабы обещают в МЕ 4 еще не значит что все это будет или что это будет реализовано в должном уровне. Чтобы иметь представление о том что будет в следующей игре про Эффект Масс нужно смотреть то какие они новости будут выдавать непосредственно за пол года до выхода игру. Сейчас мала смысла есть в гадании на кофейной гуще. 

    • Нравится 1
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    20.04.2015 16:29:06, Воин1 сказал(-а):

    Надеюсь исследование не будет как в ДАИ заключаться в забеге по маркерам расстановке флажков.

    Подозреваю гибрид МЕ1 и МЕ2 (Overlord).

    TRESHSUHARIK

    Опубликовано

    20.04.2015 16:29:11, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Бюджет у них нормальный) Только сроки оставляют желать лучшего. Нужно опасаться того что перед релизом они могут порезать все что не успеют допилить как это было в случае с DAI в которой порезали много из того что обещали.

    Очень даже могут. ЕА крепко держит их за яй... эээ...сроки релиза! Считая, что лучше вовремя кинуть в массы забагованную бету(потом всё поправим патчами по 5 гб каждый), чем отстать от графика релизов.  


    20.04.2015 16:29:11, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Чтобы иметь представление о том что будет в следующей игре про Эффект Масс нужно смотреть то какие они новости будут выдавать непосредственно за пол года до выхода игру. Сейчас мала смысла есть в гадании на кофейной гуще. 

    На всех серваках 100 пудово сидит такой 007 :dirol: , который читает все посты после в браса инфы о игре :read:  и отправляет в штаб сведения :computer:  о реакции испытуемых(макак), на каждую конкретную фичу. :smoke: 

    • Нравится 1
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    20.04.2015 16:29:11, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Бюджет у них нормальный) Только сроки оставляют желать лучшего. Нужно опасаться того что перед релизом они могут порезать все что не успеют допилить как это было в случае с DAI в которой порезали много из того что обещали. Смену времени суток не завезли, обещали что враги будут пытаться отбить захваченные крепости и что их нужно будет оборонять, обещали так-же кастомизацию захваченных крепостей. Тот ролик который на Е3 показывали про Крествуд думаю все помнят где нам предлагалось выбрать между деревней и крепостью, но это в игру не завезли. тут можно много что вспомнить из того что вырезали из игры, о чем разрабы сами в твиттере сказали что порежут все на что не хватит времени. Тут можно сказать конечно винить еще и слабые консоли прошлого поколения и т.д., но не думаю что консоли бы не потянули систему смены времени суток и кастомизацию крепости, утопания ГГ в грязи и т.д.) Так что то что нам разрабы обещают в МЕ 4 еще не значит что все это будет или что это будет реализовано в должном уровне. Чтобы иметь представление о том что будет в следующей игре про Эффект Масс нужно смотреть то какие они новости будут выдавать непосредственно за пол года до выхода игру. Сейчас мала смысла есть в гадании на кофейной гуще. 

    *Вспоминает ролик показанный Тоддом Говардом к моменту выхода Скайрима* И ведь был уже предшественник, у которого были те же "болезни". Можно же было мотать на ус!

    Мистер Лис

    Опубликовано

    20.04.2015 16:37:20, TRESHSUHARIK сказал(-а):

    Очень даже могут. ЕА крепко держит их за яй... эээ...сроки релиза! Считая, что лучше вовремя кинуть в массы забагованную бету(потом всё поправим патчами по 5 гб каждый), чем отстать от графика релизов.  

    Бета-тест за счет игроков и патчики по 5 ГБ это вы не по адресу. Это не к ЕА идти надо. Это к Юбикам) 

     

    20.04.2015 16:37:20, TRESHSUHARIK сказал(-а):

    На всех серваках 100 пудово сидит такой 007 :dirol: , который читает все посты после в браса инфы о игре :read:  и отправляет в штаб сведения :computer:  о реакции испытуемых(макак), на каждую конкретную фичу. :smoke:

    Ага. Если и так, то странно тогда получается. Особенно учитывая что игроки к примеру приняли новость на счет выбора между крепостью и деревней на ура, то странно что этот момент в игре вырезали) 


    20.04.2015 16:39:00, AsgenarDeo сказал(-а):

    *Вспоминает ролик показанный Тоддом Говардом к моменту выхода Скайрима* И ведь был уже предшественник, у которого были те же "болезни". Можно же было мотать на ус!

    Болезни у всех есть. Только одни молчат и не говорят о своих идеях за два года до выхода игры и начинают кормить игроков инфой за пол года до выхода игры когда игроки уже знают что все что они увидели в роликах они увидят и в игре, а кто-т оначинает кормить игроков за два года до выхода игру. Говорит о целой кучи крутых фитч а затем после выхода игры игроки обнаруживают что кое-каких фитч та в игре нет. Обманули. 

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    20.04.2015 16:37:20, TRESHSUHARIK сказал(-а):

    Очень даже могут. ЕА крепко держит их за яй... эээ...сроки релиза! Считая, что лучше вовремя кинуть в массы забагованную бету(потом всё поправим патчами по 5 гб каждый), чем отстать от графика релизов.  

    На всех серваках 100 пудово сидит такой 007 :dirol: , который читает все посты после в браса инфы о игре :read:  и отправляет в штаб сведения :computer:  о реакции испытуемых(макак), на каждую конкретную фичу. :smoke:

    Сейчас, как ни странно, все должен решить "Ведьмак". Примеры убейсофта показали, что происходит с продажами, когда разрабы выдают "сырой" продукт под влиянием маркетологов. Уже первый звоночек в виде ГТА5 на ПК прозвенел - продажи растут не только на популярности и ожидаемости продукта, но и на сведениях о проработанности и оптимизации. "Ведьмак" в этом плане не отстает - игра ожидаемая, переносившаяся, но пока уверенно набирающая аудиторию за счет, опять таки, проработанности и оптимизации. Если он выйдет именно таким, каким обещает - то перед игроделами положат бомбу с надписью "вот так надо работать". Эти два примера ясно показывают, что только на маркетинге далеко не уедешь. И если большие компании урок не усвоят - то пойдут ко дну.

    • Нравится 1
    TRESHSUHARIK

    Опубликовано

    20.04.2015 16:41:02, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Бета-тест за счет игроков и патчики по 5 ГБ это вы не по адресу. Это не к ЕА идти надо. Это к Юбикам) 

     

    Ага. Если и так, то странно тогда получается. Особенно учитывая что игроки к примеру приняли новость на счет выбора между крепостью и деревней на ура, то странно что этот момент в игре вырезали) 

    Про 5 гб это да... приврал, но всё же. 

    Насчёт деревни? мож в сроки неукладывались(натриндели про дату начала создания игры на годик другой)? или проблемы со стабильностью? Мож на консольщиков ещё оглядывались(непотянет/невлезет)? 


    20.04.2015 16:45:05, AsgenarDeo сказал(-а):

    Сейчас, как ни странно, все должен решить "Ведьмак". Примеры убейсофта показали, что происходит с продажами, когда разрабы выдают "сырой" продукт под влиянием маркетологов. Уже первый звоночек в виде ГТА5 на ПК прозвенел - продажи растут не только на популярности и ожидаемости продукта, но и на сведениях о проработанности и оптимизации. "Ведьмак" в этом плане не отстает - игра ожидаемая, переносившаяся, но пока уверенно набирающая аудиторию за счет, опять таки, проработанности и оптимизации. Если он выйдет именно таким, каким обещает - то перед игроделами положат бомбу с надписью "вот так надо работать". Эти два примера ясно показывают, что только на маркетинге далеко не уедешь. И если большие компании урок не усвоят - то пойдут ко дну.

     Молю Бога-Императора, примархов, древних богов и демонов варпа о THE LAST OF US  на пк  :give_heart:

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    20.04.2015 16:48:21, TRESHSUHARIK сказал(-а):

    Про 5 гб это да... приврал, но всё же. 

    Насчёт деревни? мож в сроки неукладывались(натриндели про дату начала создания игры на годик другой)? или проблемы со стабильностью? Мож на консольщиков ещё оглядывались(непотянет/невлезет)? 

    Присоединяюсь к Антохе - кто им мешал перенести игру не на месяц, а на три-четыре (ведьмак - полгода ГТА - год!), но под клятвенным обещанием все доделать и оптимизировать? Примеры, которые я назвал, как раз показывают, что игроки - терпеливые. 

     

    20.04.2015 16:48:21, TRESHSUHARIK сказал(-а):

     Молю Бога-Императора, примархов, древних богов и демонов варпа

    Инквизиции на вас нет!

    TRESHSUHARIK

    Опубликовано

    20.04.2015 16:55:47, AsgenarDeo сказал(-а):

    Присоединяюсь к Антохе - кто им мешал перенести игру не на месяц, а на три-четыре (ведьмак - полгода ГТА - год!), но под клятвенным обещанием все доделать и оптимизировать? Примеры, которые я назвал, как раз показывают, что игроки - терпеливые. 

     

    Игроки то терпеливые(лучше чуть подождать, чем провисы/вылеты/пропажу текстур ловит каждые 5 минут), а вот Идатели(ЕА купикупикупикупикупикупикупикупикупи) очень не терпеливые.

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    20.04.2015 17:00:32, TRESHSUHARIK сказал(-а):

    Игроки то терпеливые(лучше чуть подождать, чем провисы/вылеты/пропажу текстур ловит каждые 5 минут), а вот Идатели(ЕА купикупикупикупикупикупикупикупикупи) очень не терпеливые.

    И именно поэтому лучше подождать, но продать больше, чем сунуть кусок недоделки, и потом давится последствиями. И сейчас это должно быть хорошо видно на контрасте. 

    TRESHSUHARIK

    Опубликовано

    20.04.2015 17:01:37, AsgenarDeo сказал(-а):

    И именно поэтому лучше подождать, но продать больше, чем сунуть кусок недоделки, и потом давится последствиями. И сейчас это должно быть хорошо видно на контрасте. 

    Твои слова, да ЕА в уши! Они же биовар пинками подбадривают!




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...