Перейти к содержанию
  • Mass Effect: Andromeda — Первый геймплей и опросы аудитории


    Mass-effect-andromeda-140104.jpg


    О такой серии игр, как Mass Effect, слышала большая часть нашего ресурса. Третья часть завершала историю бравого капитана Шепарда, но о конце самой вселенной такого не говорилось. И вот 15 июня 2015 года произошел анонс новой Mass Effect, избавившейся от циферки в конце. Новая часть получила название Andromeda и обещала нам новую для исследования галактику, расы и многое другое.

    С момента анонса игры прошел почти год, а новой информации поступает очень мало. Однако весна обещает стать более информативной. За последние несколько дней, Bioware целых два раза смогла упустить утечку новой информации о Mass Effect. И хотя в случайность подобных утечек верится с трудом, но факт остается фактом. Первая утечка заключается в паре скриншотов опроса BioWare на тему того, что чувствует аудитория о следующей Mass Effect. И самое интересное, конечно же, находится в описании на одном из скриншотов.

    148435_brvHweTqUY_ztech3f.png


    «Mass Effect Andromeda перенесет игроков в галактику Андромеда, за пределы Млечного Пути, где игроки будут вести сражение за новый дом на враждебной территории. Где МЫ — это пришельцы, которым противостоит местная смертоносная раса, намеренная остановить нас.

    Ощутите свободу передвижения и бесшовные исследования галактики наполненной планетами, богатой новыми открытиями. Играйте за лидера отряда исследований с военной подготовкой, с глубоким прогрессом развития и системой кастомизации.

    ME Andromeda — это новая глава человечества, а выбор игрока на протяжении игры определит выживание в галактике Андромеда.»



    148436_DOZGp4evw7_ivtxsan.png


    В опросе упоминается о масштабных межпланетных боях, но не спешите радоваться. Этот опрос идет лишь о «возможной будущей версии Mass Effect», чтобы это ни значило.

    Итак, что же нам обещает новая Mass Effect? Нам обещают бесшовные исследования галактики, в которой мы выступаем в роли лидера отряда исследований. Но, пожалуй, самое интересное является то, что теперь именно люди будут выступать в роли захватчиков. Убегая от жнецов, мы, в какой-то степени, сами станем ими. Очень интересный поворот событий. Посмотрим, как же хорошо это реализуют.

    А теперь о самом вкусном. В сеть утекли кадры геймплея старого билда Mass Effect: Andromeda, показывающий нам несколько интересных моментов.


    Так как это кадры старого билда, то можно с уверенность сказать, что игра не будет так выглядеть. Под спойлер я разместил скриншоты этих кадров на случай удаления видео.



    Что же можно увидеть на видео? Может вы заметили что-то интересное? Делитесь вашими догадками и гипотезами в комментариях.

    Больше новой информации мы скорее всего узнаем на летней конференции E3. Нас ждут новые герои, новая галактика и новые приключения! Mass Effect: Andromeda выходит в начале 2017 года.

    • Нравится 13

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    MARGNET

    Опубликовано

    С момента анонса игры прошел почти год, а новой информации поступает очень мало.

     

    Ну это ж хорошо. Меньше срача будет после выхода игры о том, что "все не так, как обещали". Вообще новый Масс для меня одна из самых ожидаемых игр.

     

    Но, пожалуй, самое интересное является то, что теперь именно люди будут выступать в роли захватчиков.

     

    Крутотень, всегда так хотел. Игра вообще претерпела сильные изменения, а вот элементы интерфейса на скрине узнаваемы.

     

    З.Ы. Может кто-то захочет меня убить, но Шепарду пора в отставку.

    • Нравится 6
    Hangman

    Опубликовано

    02.04.2016 12:31:56, KheRuk сказал(-а):

    Но, пожалуй, самое интересное является то, что теперь именно люди будут выступать в роли захватчиков. Убегая от жнецов, мы, в какой-то степени, сами станем ими. Очень интересный поворот событий. Посмотрим, как же хорошо это реализуют.

    Вот это, как мне кажется, довольно неплохой повод реализовать достаточно не типичные для РПГ-игр подачу сюжета и геймплей. Обычно игрок попадает в некую произошедшую или происходящую ситуацию, а то, как он её преодолел/разрулил служит вариантом отыгрыша характера ГГ. В данном случае всё это можно подать в обратном порядке, т.е. игроку может быть предоставлено право создавать/выбирать/организовывать различные методы и способы захвата территорий/ресурсов/поселений, тем самым позволяя отыгрывать роль захватчика определённого типа. Опять же, такой подход просто обязывает к введению в ролевую систему не только боевых и технических, но и различных социальных навыков/способностей.

    • Нравится 10
    werr

    Опубликовано

    Вот уж темная лошадка. С темой захвата людьми новой галактики можно много драмы нагнать и повернуть это все в очень неожиданном для игроков свете. Что, конечно, хорошо. 

    • Нравится 9
    MARGNET

    Опубликовано

    02.04.2016 12:54:08, Hаngmаn сказал(-а):
    В данном случае всё это можно подать в обратном порядке, т.е. игроку может быть предоставлено право создавать/выбирать/организовывать различные методы и способы захвата территорий/ресурсов/поселений, тем самым позволяя отыгрывать роль захватчика определённого типа.

    Пришельцы напали на землю. Земляне в шоке. А теперь пришельцы это вы, а земляне - они. Интересно

    • Нравится 3
    Hangman

    Опубликовано

    02.04.2016 12:59:46, Pro100 Maks сказал(-а):
    Пришельцы напали на землю.

    Так ить не обязательно напали же. В данном случае возможна реализация разных типов экспансии, это в идеале само-собой, а вишенкой на торте может стать возможность избежать войны первого контакта.

    MARGNET

    Опубликовано

    02.04.2016 13:07:35, Hаngmаn сказал(-а):

    Так ить не обязательно напали же. В данном случае возможна реализация разных типов экспансии, это в идеале само-собой, а вишенкой на торте может стать возможность избежать войны первого контакта.

    Мне это визитеров напоминает.

     

    А разве не круто в кои то веки устроить войну между пришельцами( людьми, собственно) и местной расой? Ну а во второй раз можно заключить мир.

    Hangman

    Опубликовано

    02.04.2016 13:10:21, Pro100 Maks сказал(-а):
    А разве не круто в кои то веки устроить войну между пришельцами( людьми, собственно) и местной расой? Ну а во второй раз можно заключить мир.

    Круче иметь выбор из двух и более вариантов.

    • Нравится 1
    MARGNET

    Опубликовано

    02.04.2016 13:13:35, Hаngmаn сказал(-а):
    Круче иметь выбор из двух и более вариантов.

    И я почти про то же. Но такими темпами игра будет клепаться до 18 года.

    Hangman

    Опубликовано

    02.04.2016 13:18:07, Pro100 Maks сказал(-а):

    Но такими темпами игра будет клепаться до 18 года.

    Ради хорошей РПГ-шки можно и подождать, но в целом, это не более чем предположения в рамках имеющейся скудной инфы. Так что у BioWare в достаточной степени развязаны руки в плане выбора концепции игры (от РПГ с тактическими элементами и до банального боевичка с элементами РПГ).

    • Нравится 1
    fanat

    Опубликовано

    И у нас будет новая команда. Да здравствует Интернационал!
    strela

    Опубликовано

    Опять пластилиновые лица... Неужели движок такой плохой, что нельзя их нормальными сделать

    • Нравится 1
    Серебряная

    Опубликовано

    А я так надеялась, что дадут играть не за людей...

    Hejo

    Опубликовано

     

    Mass Effect Andromeda перенесет игроков в галактику Андромеда, за пределы Млечного Пути, где игроки будут вести сражение за новый дом на враждебной территории. Где МЫ — это пришельцы.
    Но, пожалуй, самое интересное является то, что теперь именно люди будут выступать в роли захватчиков.

    Наконец-то мы будем в роли захватчиков.

    14061055574715.jpg.jpeg

    АХТУНГ! Возможно спойлер всего сюжета Mass Effect Andromeda.
    d815a7edd97f.jpg.jpeg

    127063.jpg.jpeg

    • Нравится 14
    Hangman

    Опубликовано

    02.04.2016 16:39:19, Gunulf сказал(-а):
    АХТУНГ! Возможно спойлер всего сюжета Mass Effect Andromeda.

    Это фото уже само по себе спойлерное. mosking.gif

    Vanborn

    Опубликовано

    Думаю будет норм игра. Да и причин для тревоги нету, кроме DA 2 (да и то под давлением EA) БиоВари ничего плохого не делали. Думал правда будет выбор расы ну не судьба)

    • Нравится 1
    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    Еще одно Хало, еще один Шепард который не-шепард, опять человеки особенные, новые жнецы

     

    не массыч мертв, может после этой непойми чего с покатушками на машинке по куче пустынь ктото одумается и 5 часть будет нормальной а так играть уже в 4 раз за N7 человеков издевательство

     

    Походу Массыч теперь навечно будет в Андромеде чтоб никто не вернулся обратно=)

    Lamedel

    Опубликовано

    02.04.2016 12:54:08, Hаngmаn сказал(-а):

    Вот это, как мне кажется, довольно неплохой повод реализовать достаточно не типичные для РПГ-игр подачу сюжета и геймплей. Обычно игрок попадает в некую произошедшую или происходящую ситуацию, а то, как он её преодолел/разрулил служит вариантом отыгрыша характера ГГ. В данном случае всё это можно подать в обратном порядке, т.е. игроку может быть предоставлено право создавать/выбирать/организовывать различные методы и способы захвата территорий/ресурсов/поселений, тем самым позволяя отыгрывать роль захватчика определённого типа. Опять же, такой подход просто обязывает к введению в ролевую систему не только боевых и технических, но и различных социальных навыков/способностей.

    Повод неплохой, да. НО.
    Когда игрок попадает в ситуацию - можно более-менее чётко прописать характеры, сюжет, пару-тройку ответвлений и несколько кат-сцен.
    Чтобы дать игроку творить почти всё, что вздумается, и так, как он захочет, им придётся писать несколько сюжетных линий, а не несколько ничего не значащих ответвлений. То есть, делать несколько игр в одной.

    У них итак полно забот с новым движком, пойдут они на ещё большее усложнение? Пожалуй, риторический вопрос)
    Hangman

    Опубликовано

    02.04.2016 19:54:19, Lamedel сказал(-а):

    Чтобы дать игроку творить почти всё, что вздумается, и так, как он захочет, им придётся писать несколько сюжетных линий, а не несколько ничего не значащих ответвлений.

    Предоставляемый игроку выбор методов экспансии вполне может быть ограничен, что приводит нас к уже наработанной формуле:

    02.04.2016 19:54:19, Lamedel сказал(-а):

    Когда игрок попадает в ситуацию - можно более-менее чётко прописать характеры, сюжет, пару-тройку ответвлений и несколько кат-сцен.

    В которой в целом ни чего не меняется, кроме самой её подачи, позволяющей создать у игрока ощущение того, что именно он направляет игровую ситуацию в нужном для себя направлении.

    02.04.2016 19:54:19, Lamedel сказал(-а):

    То есть, делать несколько игр в одной. У них итак полно забот с новым движком, пойдут они на ещё большее усложнение?

    Любая нелинейность в игре - это "несколько игр в игре" со всеми вытекающими расходами и трудозатратами. Детальнее об этом.

    Каесид

    Опубликовано

    По моему, вселенная Mass Effect-не та вселенная, которая заслуживает на продолжение. Т.е. если уже делать опен-ворлд космо-рпг, то стоит какую-то другую вселенную использовать.

    Ибо, во первых- нет эпичности. Самый страшный враг в той вселенной- аж 4 километра( в вахе это размер лёгкого крейсера, если что, а в зв-стар дестройера, который клепают пачками).Самая большая космическая станция-аж 40 км(в вахе это чуть больше размера самой большой боевой баржы. ну или равно размеру среднего спейсхалка или аркмеханикуса. в зв- это в два раза больше еклипс суперстардестройера, в два с половиной раза меньше ЗВ-1(без учёта сферичности), и в 25 раз меньше ЗВ-2). Размеры и количества самих космофлотов и армий в Массе ещё меньше и не-эпичнее. Пафос там пустой и нету того чувства, когда "мурашки бежат по коже и волосы встают дыбом при виде последней эпичной битвы".

    Во вторых, нету той космической ламповости, которая имеется в космических фильмах/играх ещё ТЕХ времён, когда человечество реально занималось полётами в космос, и активной разработкой новых КЛА, вместо создания новых айфонов и дилдо. Нету того "прекрасного далёко", той незабываемой атмосферы, когда смотришь в иллюминатор, и понимаешь, что там мириады новых неизведанных миров. Понимаешь, что домой ты уже не вернёшся, и пути назад нет. Понимаешь, что там, среди звёзд, тебя ждёт что-то особое....

    В третьих, оформление  и лор вселенной тоже не идеальны. Унылая помесь кибер-панка с модернистским стилем космо-медиа.  Муть с жнецами, циклами, и "'ЭТА ВСЁ ТАК ЗАПЛАНИРОВАНО!111 АНИ САБИРАЮТ ДНК РАС ПРОСТО ПОТОМУ ЧТО МОГУТ!1111" прочим псевдо-эпичным бредом.


    П.с. про нереалистичную расу подозрительно человекоподобных 'розовых' Азари я пожалую вообще промолчу.

    • Нравится 1
    Veil

    Опубликовано

    Музыка в первом трейлере, лично для меня,убила толику атмосферности, серьезности и загадочности трилогии с Шепардом, а вот геймплейное видео прям за душу тронуло, все тот же дизайн и эпичные Кроганы, а так кроме реактивного "ранца" ничего нового не заметил, буду ждать дальнейших новостей

    GreenTriangle

    Опубликовано

    03.04.2016 06:12:41, Каесид сказал(-а):

     Пафос там пустой и нету того чувства, когда "мурашки бежат по коже и волосы встают дыбом при виде последней эпичной битвы".

    Во вторых, нету той космической ламповости, которая имеется в космических фильмах/играх ещё ТЕХ времён, когда человечество реально занималось полётами в космос, и активной разработкой новых КЛА, вместо создания новых айфонов и дилдо. Нету того "прекрасного далёко", той незабываемой атмосферы, когда смотришь в иллюминатор, и понимаешь, что там мириады новых неизведанных миров. Понимаешь, что домой ты уже не вернёшся, и пути назад нет. Понимаешь, что там, среди звёзд, тебя ждёт что-то особое....

    В третьих, оформление  и лор вселенной тоже не идеальны. Унылая помесь кибер-панка с модернистским стилем космо-медиа.  Муть с жнецами, циклами, и "'ЭТА ВСЁ ТАК ЗАПЛАНИРОВАНО!111 АНИ САБИРАЮТ ДНК РАС ПРОСТО ПОТОМУ ЧТО МОГУТ!1111" прочим псевдо-эпичным бредом.

    У  меня мурашки бежали по коже. Впечатление незабывамое. А музычка... Играет в голове... Фантазия есть, хороший телескоп и Mass Effect - и мне большего не надо. Манит меня небо. Светят звезды мне до сих пор. Вы старый просто :) А Муть с жнецами реально дичь и отговорка, которую нам так заботливо втерли. Хитрюги.

    Асгорон

    Опубликовано

    Давненько информации не было приятно было узнать что то новенькое  :good2:

    Lamedel

    Опубликовано

    02.04.2016 22:55:26, Hаngmаn сказал(-а):

    Предоставляемый игроку выбор методов экспансии вполне может быть ограничен, что приводит нас к уже наработанной формуле:
    В которой в целом ни чего не меняется, кроме самой её подачи, позволяющей создать у игрока ощущение того, что именно он направляет игровую ситуацию в нужном для себя направлении.
    Любая нелинейность в игре - это "несколько игр в игре" со всеми вытекающими расходами и трудозатратами. Детальнее об этом.


    "Замечательная трилогия, на сюжет которой игрок начинает влиять с самого начала." – CNN " - это из рекламы трилогии, к слову https://www.origin.com/ru-ru/store/buy/mass-effect-1-2-3/pc-download/bundle/standard-edition

    02.04.2016 22:55:26, Hаngmаn сказал(-а):

    В которой в целом ни чего не меняется, кроме самой её подачи, позволяющей создать у игрока ощущение того, что именно он направляет игровую ситуацию в нужном для себя направлении.

    Я это и имел ввиду. Выбора нет, но очень хорошо, если у Биовари получится "ощущение выбора". В первых 3-х частях получилось, более-менее. Я буду рад, если получится и в Андромеде.
    За ссылку - спасибо,нашёл пару интересных моментов)

    03.04.2016 06:12:41, Каесид сказал(-а):

    По моему, вселенная Mass Effect-не та вселенная, которая заслуживает на продолжение. Т.е. если уже делать опен-ворлд космо-рпг, то стоит какую-то другую вселенную использовать.


    1) Эпичность в серии МЕ не в размерах крейсеров. Эпичность в причастности к эпическим событиям, и влияние на них. Спасение-уничтожение планет, систем, рас, цивилизации в целом. У меня мурашки тут

    Музыкой можно передать больше, чем размером флота в статистике.

    2) Каких "Тех времён?".
    Трилогия показана в развитии. Первая часть была близка к мечтам о "прекрасных далёках". Но, дальше мы уже в Совете, мы в курсе, где далёко, а где прекрасно, нет?

    3) Оформление и ЛОР везде не идеальны)

    Насчёт ПС
    "Судя по всему, представители каждой расы видят азари по-своему, находя в их облике нечто приятное глазу и сравнимое с идеалами красоты смотрящего: вполне возможно, что такой своеобразный фильтр восприятия обеспечивается благодаря развитым биотическим способностям азари."
    http://ru.masseffect.wikia.com/wiki/%D0%90%D0%B7%D0%B0%D1%80%D0%B8
    • Нравится 5
    Hangman

    Опубликовано

    03.04.2016 15:36:24, Lamedel сказал(-а):
    Я это и имел ввиду. Выбора нет, но очень хорошо, если у Биовари получится "ощущение выбора".

    Если выйдет так, чтоб игроку казалось что это он даёт себе задания и ставит перед собой цели/задачи, то такое ощущение гарантированно, но для этого игра должна быть больше песочной, чем сюжетной.

    • Нравится 1
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    03.04.2016 15:47:35, Hаngmаn сказал(-а):

    Если выйдет так, чтоб игроку казалось что это он даёт себе задания и ставит перед собой цели/задачи, то такое ощущение гарантированно, но для этого игра должна быть больше песочной, чем сюжетной.

    *ставит цель: отыгрыш должен быть!* *идёт покорять Fallout4*

    • Нравится 3



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...