Перейти к содержанию
  • Обещанного, как говорится, три года ждут. Но не в этот раз. Я обещала тут в предыдущих новостях кое-что интересное, сейчас вам сдам с рук на руки.

    Итак, для начала Обливион. Презентуя продолжение Unique Landscapes, который я кстати опять подновила, перекачайте, если Восточные вершины неправильно отображаются, я обещала еще кое-что подобное, не хуже. Выполняю свое обещание, и представляю вам мод от немецкого автора Cyrodiil extended в переводе Acros. Acros вам знаком по Cyrodiil Rebuild, совместный с Андораном.
    Мод, по-русски названный Улучшенные поселения Сиродила, примечателен тем, что дорабатывает и оживляет 21 мелкое местечко на карте. Я нагло назову его маленькой альтернативой уникальным ландшафтам для тех, кто играет на слабой машине. В сочетании с несколькими реплейсерами пестиков-цветочков и модами, загущающими всячески растительность, плагин становится донельзя хорош, в стиле немецкого романтизма - ухоженные пасторальные такие деревушки с трудолюбивыми крестьянами. на самом деле, это гораздо ближе к истине - центральная провинция империи до сих пор была похожа на грандиозный свинарник, выкошенный эпидемией чумы. Непонятно, что ели и пили ее жители и откуда брали еду. Добавляется домов, добавляется жителей, добавляется садов-огородов-зверушек-церквей и даже пару пещер. Все очень аккуратно, качественно, фактически не просаживает фпс, обходится в общем, практически игровыми ресурсами (плагин весит нескоклько мегабайт в архиве). Мод кастомный, каждое место подключается отдельно, так что можно гибко сочетать подборку с другими модами избегая конфликтов. Это мастхэв для всех игроков Обливиона, кто не использует гиганты наподобие UL. Качаем.
    Продолжая Обливионскую тему деревень, запостили мы еще и квест, хотя я его и не обещала, чтобы вам скучно не было. Это очередное селение от Arthmoor, называемое Фарегил, по имени таверны, к которой прилегает. Вот кстати, конфликтует с Фарегилом из первого мода, так что ставьте сразу этот, не промахнетесь. Тут три квестовые линии, в результате последней вы получаете во владение ферму. Как всегда у этого автора - все продумано, ЛОРно, отделано, много разговоров - в общем, одно удовольствие поиграть. Я думаю, кто в UL играл, помнит его квест про плотину на реке Брена, гигантская локация, очень красивая.

    И Скайрим теперь, тоже обещанное. Когда постили про смертоносных драконов, я кое-что для друида обещала подходящее. Ну а что может быть более подходящим, чем зверье. Мод с призывом питомцев - и временным и постоянным, и с бижутерией для призыва и со свитками. Выбор очень большой, от злокрыса до мамонта, тест доставил немало удовольствия, особенно в компании с троллем. Чтобы купить свитки, правда, надо иметь доступ в гильдию. А бижутерия в зависимости от есп распределяется. Или падает с боссов, или во втором случае, лежит в одном месте в сундучках. Ну типа вдруг вы первого уровня, а лисичку хочется.

    В представленных здесь модах я ради эксперимента ввела раздел ссылок на рекомендованные и просто интересные плагины по теме или по автору или для улучшения. Что скажете по этому поводу?

    Пользуясь случаем, поздравляю юзера Atom, который перешел в разряд переводчиков и радует нас интересными штучками, пока были небольшие, для затравки, ждем, что дальше будет.
    Так вот, к чему это я. Желающие переводить моды с английского или немецкого языков, хорошо владеющие русским и располагающие временем на поработать - милости просим. В любое время вы можете отписаться в теме набора персонала и оказаться в нашей веселой компании.

    О, и насчет обещаний еще. Мы обещали геймплейный мод для Морровинда - так на днях он будет. Адиос, амигос, приятной игры.


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Shorvald

    Опубликовано

    "По мне там детализации столько, на сколько смог справиться генератор ландшафта."

    Генератор лишь создал образ ландшафтов. Детализировал их уже дизайнер.

    "однообразные леса"

    Они уже не однообразны тем, что деревья там разных видов, в отличие от трех моделей Скайрима.

    "зеленые скалы Предела окутанные облаками очень даже интересные :)"

    На вкус и цвет...

    "Игра не оптимизирована, с многопоточностью траблы, в остальном - рывки, своп, тормоза,"

    Дело, видимо, в конфигурации компьютера. У меня таких проблем не наблюдалось.

    "слишком маленькая дистанция видимости придметов даже после твика ини."

    Как так? Большую дистанцию видимости можно настроить даже в самой игре, не говоря уж о "твике ини".

    "уродливые морды"

    Стоит смириться с тем, что Беседка никогда не умела делать "нормальные" лица. Хотя попадаются и неплохие (хотя это, опять-таки, дело вкуса).

    "уродливые тела"

    Тела не идеальны, но будут получше морровиндских.

    "уродливая анимация"

    См. выше. Анимация тоже улучшилась.

    "уродливый AI"

    ИИ тоже не идеален, но в свое время Обливион был единственной игрой, кроме Готики, где персонажи имитировали жизнь.

    "Деталей в мире как таковых очень мало,"

    Не так уж и мало, учитывая внимание к мелочам, вроде отдельно лежащих камешков у дороги, цветков...

    "повторы одних и тех же элементов в разных местах бросаются в глаза."

    А где их нет, повторов этих? Взять хотя бы города Морровинда - у Телванни, Хлаалу, Редоран они все у себя на территории с одинаковой архитектурой.

    Уж о Скайриме с его четырьмя клонами-деревнями я вообще промолчу.

    Да и в реальном мире повторов тоже хватает - взять те же хрущевки.

    "Дистанционное отображение страх и ужас. Текстуры дрянные. Шейдер, имитирующий подповерхностное рассеяние, ухудшает детализацию моделей и текстур. Текстуры теней, неба, воды и травы дерьмо, а на траве еще и полигонов слишком дофига. Текстуры деревьев дрянь. Солнечные пять лучиков надоедают через два дня."

    Это все - графика. На момент выхода игры она выглядела просто замечательно.

    "Лошади и звери вообще - уродливые и странные."

    Чем они уродливы? Чем они странные?

    А лошади, на мой взгляд, выглядят прекрасно по сравнению со скайримскими пухлыми мешками. К тому же, присутствует вид от первого лица при езде.

    • Нравится 1
    Atom

    Опубликовано

    >>>На вкус и цвет...

    Вот именно, так что спор бессмысленен. Все игры Elder Scrolls хороши.

    Shorvald

    Опубликовано

    ""Тайная крепость клинков" торчит у всех на виду в трех метрах от города."

    Тайная? Да о ней вся Брума знала!

    "Вариантов генерации планов Обливиона всего девять."

    Зато все они сделаны на достойном уровне.

    И входя в очередные Врата, не знаешь наверняка, какой из планов тебе попадется на этот раз.

    "Города смехотворно крохотные."

    А когда в серии они были крупными, кроме Арены и Даггерфолла?

    "Айлейдские руины похожи друг на друга как близнецы, то же и с фортами."

    Только внешне (да и то, не везде). Внутри коридоры и залы между собой различаются.

    "НИ ОДНОГО рабочего форта НЕТ. Прооблемы там или нет, но это СТОЛИЦА, ее надо прикрывать как-то все же. И я знаю, почему они этого не сделали."

    Я уже вроде бы объяснил, почему.


    Потому что со временем в этих фортах надобность отпала - защищать Имперскую Провинцию стали города, которых, в отличие от многих фортов, не нужно содержать.


    И я уже объяснил, почему солдат Легиона немного. Первая причина - пребывание большинства из них в соседних провинциях еще до открытия Врат. Вторая причина - игровые условности с количеством.


    Кстати, в Имперском Городе не скажешь, что стражников было так уж мало.

    "На ВСЕ надо моды ставить. на погоду, на облака, на растения, на людей, на зверей, на лошадей, на ВСЕ просто."

    На все перечисленное вами я ставил лишь обыкновенные ретекстуры. То же самое я делал и в Морровинде. И в Скайриме, кстати, тоже.

    • Нравится 1
    Shorvald

    Опубликовано

    "Все игры Elder Scrolls хороши."

    ...вот только не все это понимают (или не хотят понимать).

    • Нравится 1
    Siegrun

    Опубликовано

    Не трать времени. твоих объяснений недостаточно, чтобы меня убедить, потому что мне пофигу на чужие мнения очень жирно. Я вижу, что игру можно было сделать на сто порядков лучше и меня раздражает, когда профессиональные команды наворачивают дерьмо на палочку и продают за деньги. Можешь их защищать, но не передо мной.

    LoRdNazguL

    Опубликовано

    >>>Лучшим всегда будет Морровинд

    >>>Слишком маленькая дистанция видимости предметов

    Слишком маленькая? Давайте вспомним хотя бы то, что в Морровинде дистанции видимости хватит на 30 метров вокруг. Дальше непроглядный туман, который вечно висит над Вундервафлей, а с DLC еще и над Морнхолдом. Уж не знаю, на что ссылаться, на Красную Гору что-ли? Так она и до столицы, выходит дошла?

    >>>Города смехотворно крохотные

    Вспоминаю я Бальмору, Альд'Рун, Гнисис, Молаг Мар с их-то десятком-другим зданий... Да и Вивек тоже...

    >>> Уродливая анимация, тела, ИИ

    В Великом на анимацию не было и намека. Анимация ходьбы убога, НПС за шаг приодолевают два метра (вспомните стража на корабле, в начале). Анимация ходьбы и бега Аргониан и Каджитов меня ввела в такой же ужас, в какой вводил фильм "Паранормальное Явление". Оружие достается со скоростью звука и кладется со скоростью звука, пропадая в пространстве. А ужасные худощавые тела? ИИ, видимо, тоже не делали, ибо НПС ходят по городам, как слепые.

    >>> Деталей в мире как таковых очень мало

    Ну-ка вспоминаем пустые Пепельные Земли с камешками через сто метров! О деталях не может быть и речи...

    Более того, в ландшафте Вундервафли вообще нет логики... Там знаменитые Морровиндские грибы в Пепельных Землях становятся выжжеными... тадададададам... деревьями!

    >>>Лошади и звери вообще - уродливые и странные

    Видимо вы так углубились в Морровинд, что забыли, что на земле могут жить нормальные животные, а не только Нетчи, Силтстрайдеры и Скальные Наездники...

    >>>Уродливые морды

    Уродливые текстуры морд, ужасный редактор морд

    И еще Сиродил БОЛЬШЕ Вундервафли! И это видно как на глобальной карте Тамриэля, так и в игре!

    • Нравится 1
    Shorvald

    Опубликовано

    "зачем ты просишь у меня аргументы?"

    Мне было интересно узнать от вас, почему вы считаете левел-дизайн Обливиона плохим.

    "чтобы засрать тред своими бессмысленными простынями?"

    Нет, я предоставлял контр-аргументы, доказывающие, что дизайн Обливиона не так плох, как вы думаете.

    "Они бессмысленны"

    Если вы не можете ответить на мои комментарии, это не значит, что они бессмысленны.

    В адрес утверждений некоторых ученых прошлого тоже высказывалось нечто подобное из-за неимения достойных контр-аргументов.

    "я никогда не изменю своего мнения, обливион - недоделка."

    Да я, в общем-то, не ставлю своей Высшей целью переубеждение вас. Как и тех, кто считает Землю плоской.

    "Котировки твоих объяснений сегодня чуть выше нуля"

    См. выше.

    В моих высказываниях отсутствуют логические дыры - это потдверждается тем, что вы не указали ни на одну из них, а это значит, что их попросту нет.

    "извини уж, я понимаю, лябовь такая лябовь."

    См. выше. (2)

    Если бы в моих словах присутствовали логические дыры, никакая любовь-морковь не скрыла бы явной правды.

    P.S.: И да, кто-то также, вроде вас, тоже имеет свои заблуждения, называя некоторые хорошие игры "недоделками", ставя выше них что-то другое. И даже размещает это в статьях:

    http://www.ag.ru/reviews/gothic_2

    http://www.ag.ru/reviews/elder_scrolls_3_morrowind

    • Нравится 1
    Siegrun

    Опубликовано

    LoRdNazguL для своего времени Морра была шикарна. Для 2006 года Обливион говно.

    >>>Если вы не можете ответить на мои комментарии

    Я уже ответила на твои комментарии. Ты отвечаешь железными аргументами типа: Я уже вроде бы объяснил и Внешне это неважно. Почему я должна принимать твои выдумки за правду, никто не знает. Неубедительно.

    Atom

    Опубликовано

    Shorvald, тебе не надоело? Ну серьезно, зачем все эти споры?

    LoRdNazguL

    Опубликовано

    Atom, вокруг темы Обламорра уже давно вертится огромнейший холивар, в котором Моррофилы постоянно затыкают нас словами типа "а тебе не надоело?", "твои аргументы бессмыслены", "Все равно Обла гавно", хотя ни разу не приправляют аргументами то, что говорят. Всегда я слышу одно и то же: "атмосферность, она такая! в свое время - да!" В свое время - Морровинд был лучшим, а сейча  - НЕТ!!! Его время давно прошло, хотя Моррафилы - упоротые и до сих пор закидывают нас (другой лагерь) одними и теми же аргументами! Хотя мы постоянно обновляем свой арсенал доводов, но они, когда уже не могут ничего сказать в ответ начинают трепаться теми же словами - Обла все равно гавно и не надо мне доказывать обратное! Странно, что гавно заслужило в свое время звание ИГРЫ ГОДА и уважение миллионов поклонников! Купили? Да? Тогда и Морровинду вашему игру года тоже купили!

    • Нравится 1
    Shorvald

    Опубликовано

    "Не трать времени. твоих объяснений недостаточно, чтобы меня убедить, потому что мне пофигу на чужие мнения очень жирно."

    Вижу среднестатического моррофага.

    Действительно, с фанбоями (читайте: моррофагами) какой-либо диалог является бессмысленным.

    "Я вижу, что игру можно было сделать на сто порядков лучше и меня раздражает, когда профессиональные команды наворачивают дерьмо на палочку и продают за деньги. Можешь их защищать, но не передо мной."

    Ага, даггерофаги наверняка примерно тоже самое сказали бы вам. Вот только "дерьмом на палочке" они бы представили Сами-Знаете-Какую-Игру.

    "для своего времени Морра была шикарна."

    Даггерофаги с вами поспорили бы. СИЛЬНО поспорили бы.

    И готоманы заодно.

    В общем, также, как и вы сейчас спорите со мной.

    "Для 2006 года Обливион говно."

    Ну назовите мне тогда хоть одну игру того года, которая смогла переплюнуть TES IV.

    Готика 3? Смешно.

    "Я уже ответила на твои комментарии."

    Вы представили аргументы, я - контр-аргументы вашим словам. И так продолжалось до тех пор, пока ваши аргументы не были исчерпаны. После этого вы начали говорить: "они бессмысленны", "Котировки твоих объяснений сегодня чуть выше нуля", "извини уж, я понимаю, лябовь такая лябовь"... В общем, ничего толкового вы больше не написали, продолжая твердить об "истинности" своих слов, не приправливая их ничем, кроме вашего упорства.

    "Ты отвечаешь железными аргументами"

    Конечно, железными. Ведь против них я не получил ни одного контр-аргумента.

    "Я уже вроде бы объяснил и Внешне это неважно."

    Внешне мои аргументы подтверждаются - Империя отказалась от расточительных фортов у себя в провинции, поэтому они были заброшены, а Легион расквартирован в Столице.

    Солдат Легиона мало, потому что они отправлены сохранять порядок в остальных провинциях. То малое, с точки зрения реализма, количество солдат, что мы видим в игре, - обыкновенная игровая условность.

    А почему, спрашивается, в Морровинде нет ездовых гуаров, несмотря на упоминания о них? Почему нет путешествующих силт-страйдеров? Почему в Высоком Соборе Вивека вовсе не сотни туристов и пилигримов, а те жалкие семь данмеров? Почему, в конце концов, персонажи носят одинаковые лица и целыми днями напролет стоят на одном месте и не двигаются?

    Ответ прост - и я вам его уже давно предоставил.

    "Почему я должна принимать твои выдумки за правду, никто не знает. Неубедительно."

    Очень жаль, что вы самостоятельно не можете (или не желаете) включить логику и фантазию, чтобы додумать все самостоятельно. Сочувствую.

    • Нравится 1
    Shorvald

    Опубликовано

    "Shorvald, тебе не надоело? Ну серьезно, зачем все эти споры?"

    А моррофилам еще не надоело об**рать другие игры серии, выставляя TES III в "божественном свете"?

    LoRdNazguL, все верно.

    • Нравится 1
    LoRdNazguL

    Опубликовано

    Shorvald, с вами не поспоришь. Да и меня обрадовало, что я вижу человека стальной стеной защищающего Обливион. Редко кто так упорно противостоит Моррофилам. Респект вам!

    • Нравится 1
    Atom

    Опубликовано

    Ну и вы, облофилы, точно так же защищаете Обливион, поливая моррофилов всяким мусором. Когда я написал тебе "зачем все эти споры?", спор ты не закончил и продолжил снова. Вижу, тебе очень хочется поспорить, так спорь с одноклассниками/согруппниками/коллегами или кем-то там еще, но не в этой новости, в которой вообще говорится о новых модах. И напоследок, у всех игр Elder Scrolls есть свои преимущества и недостатки, включая Обливион и Морровинд. Обливион - хорошая игра, пыщ-пыщ и все такое. Все надеюсь, спор закончен?

    Арсинис

    Опубликовано

    А разработчики из Бетесда Софтворкс согласны с утверждением, что Обливион (без модов) говно и недоделка, и они это раз за разом повторяли в течение целого года с момента анонса Скайрима. Если уж разработчики такого мнения о собственном продукте и признают все указанные здесь недостатки, как имеющие место быть и как явную недоработку с их стороны, то о чем вообще можно спорить? Но, фанатикам Обливиона этого не понять. Аргументы Shorvald - это вообще за гранью добра и зла, например касаемо городов, данному товарищу стоит напомнить, что Балмора и Альд'Рун по размеру не чуть не меньше городов Обливиона, а по количеству контента и проработанности они куда как лучше, и при все этом данные города являются открытыми, стоит ли напоминать, что Морровинд 2002-03 года выпуска, а в Обливион 2005-06 года выпуска все города перемещены в собственное пространство, что однако никак не повысило качество и количество контента в них по сравнению с открытыми городами игры, старшей на 3-4 года. Остальные аргументы данного товарища примерно того же уровня, некоторые даже хуже. Чего стоит комментарий по поводу планов Обливиона и их разнообразие, как и айлейдских руин,  унылость которых - общепризнанный факт. Видимо, он признан всеми, но не фанбоями, которым собственный фанатизм давит на все органы чувств и мозг в придачу, а также не позволяет объективно оценивать игры.

    Siegrun

    Опубликовано

    >>>пока ваши аргументы не были исчерпаны
    Ты на мои аргументы не ответил. Ответы типа "я считаю, и я думаю, у меня идет, мне нравится, я придумал, что в ымперии было и вы обязаны думать так же", или " а у меня такова не было" мне неинтересны в принципе. Я считаю, что Морровинд и Скайрим удачны, а Обла нет, и я имею право так считать. Это халтура, и разрабы со своими деньгами могли сделать игру гораздо, ГОРАЗДО лучше.
    >>>Империя отказалась от расточительных фортов у себя в провинции, поэтому они были заброшены, а Легион расквартирован в Столице.
    >>>>Солдат Легиона мало, потому что они отправлены сохранять порядок в остальных провинциях.
    Ты сам себе противоречишь уже. Так там были заброшены форты или туда отправили легионы??? Фантаст заговорился)))
    Вот начать с этого. События Обливиона практически происходят через несколько лет после Морры, а в Морре говорилось о том, что Император хочет отозвать легионы в Сиродил из-за мятежа. Это ЛОР, а не твои выдумки.
    1. Не легион, а легионЫ, их дофига было, и что? Где они? Ты знаешь, что такое легион? это 4-5 000 человек))) а их было далеко не один! Они растворились, чтоли? И ради кого было вызывать легионы, кто был мятежником столь многочисленным? Жирные крестьянки? Даже если бы каждый дегион представляло 50 человечков, то их было бы в разы больше, а где же мятежники? Положим их разгромили, но не казнили же пол-империи)))))))
    2. Ну назовите мне тогда хоть одну игру того года, которая смогла переплюнуть TES IV
    Игра 2004 года, Маскарад Блодлайн, была увлекательнее, круче, интереснее в дозвезды раз. И там были нормальные лица, анимация одежды и много чего еще, даже несмотря на все ее недостатки, она была крута, и захватывала. И это за два года до Облы, на сыром двигле.
    3. А почему, спрашивается, в Морровинде нет - потому что это старая игра на старом двигле. С нее и спрос по ее году. А в ее году она была лучше некуда. так что проехали. Я вообще НЕ сравниваю их между собой в техническом плане. Что было простительно в 2002, непростительно в 2006.
    4. даггерофаги наверняка примерно тоже самое сказали бы вам - и я не стала бы спорить)) я не играла в Даггерфолл, но по отзывам уважаемых мной людей он был очень хорош. И я им верю. потому что я в 90-е играла в игры куда хуже и не считала их плохими. Я не спорю о том, чего не видела..
    >>>Нет, я предоставлял контр-аргументы, доказывающие, что...    - дада. Какие это аргументы, прости? "а мне нравица", "а на маем кампьютере"? С каких это пор это доказывает что-то? Я, например, умею моделить и текстурить, и в состоянии отличить плохую модель от хорошей, и развертку, и текстуру. Не сравнивая ее со старой и не утверждая, что улучшение небольшое это круто. Модели персонажей Облы, например, лучше моделей Морры, но они НАМНОГО хуже, чем МОЖНО было и должно сделать за бабло! В Скайриме же сделали, и кстати в 2006 году ни одна собака не мешала сделать так же.

    LoRdNazguL

    Опубликовано

    Siegrun, начнем с того, что Shorvald не говорил ничего в духе "а мне нравица", "а на маем кампьютере", а предоставлял везкие аргументы. Более того, на ваши посты он отвечал спокойно и вполне адекватно (в отличии от некоторых и меня в том числе). Что касается 50-и человечков, узнаете мое мнение ниже:

    Арсинис... в последних строчках вы отлично описали Моррофага (буду называть их так) вместо меня. Как раз-таки ваш фанатизм не дает вам признать, что Морровинд, игра десятилетней давности, уже устарел... Ты вроде говорил про маленькие и незаселенные города Обливиона? А города Вундервафли, в которых три темных эльфика гуляет стоит на улице и на город всего два стражника, значит большие?

    А что там Бетесда говорила, что Обливион - гавно? Боюсь, я пропустил множество новостей в 2011, хотя так упорно гонялся за ними! Ай-ай-ай!

    Боюсь, однако, что ничего из этого не выйдет. Даже после кучи внятных, нормальных ответов вы все равно будете говорить, что аргументы, дескать, ничто, и что мы, облофаги говорим только, что "мне нравиццо", "а у миня все такк!". Да вот только не стоит забывать, что мы - не обычная школота, как вы, наверное, подумали, а нормальные люди, которые смогут ответить вам достойно... только вы этого все равно не поймете...

    • Нравится 1
    Siegrun

    Опубликовано

    LoRdNazguL не лезь в чужие разговоры, особенно если не читаешь, что пишут.
    >>>Shorvald не говорил ничего в духе "а мне нравица", "а на маем кампьютере"
    Цитирую:
    >>>Мне вот всегда было интересно
    >>>вид...покорил меня
    >>>Дело, видимо, в конфигурации компьютера. У меня таких проблем не наблюдалось.
    Что не говорил? Он только это и говорил.
    >>>Да вот только не стоит забывать, что мы - не обычная школота, как вы, наверное, подумали
    да я только о тебе и думаю, ночей не сплю)))) сайт забросила и вздыхаю))
     

    LoRdNazguL

    Опубликовано

    Siegrun, я в вас разочаровался...

    LoRdNazguL

    Опубликовано

    И к стати, я не лезу в чужие разговоры... Могли бы и заметить, что я в них участвую

    Siegrun

    Опубликовано

    >>>Siegrun, я в вас разочаровался...
    Я так огорчилась, что есть неделю не смогу))))

    LoRdNazguL

    Опубликовано

    >>>Я так огорчилась, что есть неделю не смогу))))

    Ай-ай-ай, как я мог! Как я мог!!! Нет! Вовек себе такого не прощу! Не за чем мне жить, уж лучше... а я не знаю, что лучше... итог спора? Чего добились обе стороны?

    Siegrun

    Опубликовано

    Да никто ничего не добивался. О чем мне говорить тут? Shorvald наверное нарисовал хотя бы пару текстур для лиц ? смоделил хоть трусы? Анимацию сделал? Скрипт наскрипел? Перевел и оттестил моды, или может LORE? Когда работаешь внутри и вокруг игры годами, поневоле видишь все по другому, мало того, видишь каким все могло быть, механику и прочие вещи. Какой тут может быть спор? Как об этом можно говорить с человеком, который этим не занимался? А как без этого можно делать сравнения? Только на уровне нра-не нра. Я поэтому говорю - бессмысленно! Мы с таких разных позиций смотрим на игры, что не о чем даже разговаривать)) А если он во всем этом разбирается - то пусть от этого и пляшет. А не предлагает мне фантазировать. Кому то может привычно додумывать с журнальчиком и правой рукой, но мне нет.

    Иморт

    Опубликовано

    Похоливарить всегда приятно, это да. Жаль, я опять всё пропустил.

    Кажется, Скайрим и впрямь многими воспринимается как здоровенное дополнение к вОбле, забавно. Для меня графон - далеко не главное, вон в Dwarf Fortress вообще текстовый интерфейс, но это, пожалуй, самая навороченная и суровая игра в мире. Даже в Морре многое урезано в сравнении с Даггером, но сохранено главное - ощущение присутствия, и вездесущая загадка.

    Конечно, жанр подразумевает и лайт-версии, со своими характерными плюсами. Вот там преобладает графон, динамика и прочая крутость.

     Для разных характеров - разные игры.

    Shorvald

    Опубликовано

    "Ответы типа "я считаю, и я думаю, у меня идет, мне нравится, я придумал, что в ымперии было и вы обязаны думать так же""

    Да я, в общем-то, не говорил, что вы обязаны думать также. Я увидел происходящие в Обливионе вещи, обстановку дел и вывел свои логические рассуждения, которые объясняют эти вещи и обстановку, не создавая противоречий со здравым смыслом.

    А уж принимать мою точку зрения или нет - дело ваше.

    "или " а у меня такова не было""

    Насчет тормозов, что ль? Да, игра требовательна к системе, но если выставить настройки, подходящие конфигурации собственного компьютера, - тормозов и рывков не будет.

    "Я считаю, что Морровинд и Скайрим удачны, а Обла нет, и я имею право так считать. Это халтура, и разрабы со своими деньгами могли сделать игру гораздо, ГОРАЗДО лучше."

    Немало моррофагов, сыграв в Скайрим, вывела итог, что он еще хуже Обливиона.

    Конечно, у каждого свои понятия о "халтурности":

    http://www.ag.ru/reviews/gothic_2

    "Ты сам себе противоречишь уже. Так там были заброшены форты или туда отправили легионы???"

    "События Обливиона практически происходят через несколько лет после Морры, а в Морре говорилось о том, что Император хочет отозвать легионы в Сиродил из-за мятежа. Это ЛОР, а не твои выдумки."

    Нет, я не противоречу себе. Я имел ввиду, что НЕКОГДА форты были заброшены за ненадобностью, а Легион был расквартирован в Имперском Городе.

    Через сколько-то лет Уриэль VII для подавления мятежа мог отозвать войска в Сиродил, но этого точно не известно, потому что в Морровинде говорилось, что Император лишь ХОЧЕТ отозвать легионы обратно. Этот бунт мог быть улажен и мирным путем.

    Однако если предположить, что мятеж все-таки имел место быть, то он был подавлен, а за 5-6 лет ситуация среди народа (а не сама ситуция в стране в целом) в Имперской Провинции более-менее нормализовалась.

    Но за эти 5-6 лет в других провинциях назрели новые проблемы (некоторые слухи жителей Сиродила это подтверждают) и Император был вынужден послать в них войска для разрешения конфликтов.

    А затем произошло нападение Мифического Рассвета, в котором Император был убит. После этого открылись Врата в провинциях, а потому войска Империи пригодились там, как никогда раньше. Вывести их обратно Совет не решился - это сказал сам Окато, когда ГГ запрашивал у него помощь Бруме.

    Логично складывается?

    "Не легион, а легионЫ, их дофига было, и что? Где они? Ты знаешь, что такое легион? это 4-5 000 человек))) а их было далеко не один!"

    Во-первых: говоря слово "Легион", я имел ввиду военную фракцию Империи, а не отдельную армию.

    Во-вторых: движок просто не потянул бы такое количество НПС.

    В Морровинде их было 4-5 000 человек? Нет.

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...