Перейти к содержанию
  • Монетизация игр — Зло или норма?


    В обсуждении монетизации оставим в стороне вопрос, этично и уместно ли зарабатывать деньги на уже вышедших играх. Мы же любим, например, хорошие DLC. А что если бы все мы твердо знали, на что идем? Издателям и разработчикам участники проекта «Подкова» — собрания гейм-дизайнеров — предложили пакет «Золотых правил» для монетизации игр. (Правильно, если нельзя избавиться от безобразия, нужно его возглавить). Вот список этих правил, если кратко:

    — Игроки не должны жалеть о потраченных средствах
    Будет ли человек счастлив, совершив свою покупку в игре? Этот вопрос как лакмусовая бумажка для реальной необходимости вводить какие-то платные опции. Когда игрок пошел на поводу у эмоций или завышенного ожидания — он останется разочарованным. Избегание подобных ситуаций, правильная оценка стратегии, чтобы покупатели не были разочарованы — важный шаг к созданию этикета монетизации.

    — Не лгите своим игрокам
    Не искажайте данные о реальной ценности покупки, не скрывайте данные, которые помогают игрокам принимать взвешенные решения о покупке, не используйте запутывающие элементы интерфейса. чтобы принудить игрока к покупке. Мы должны быть бдительными и сознательно проявлять честность по отношению к игрокам.
     

    h_1517148330_8023644_d4d9a9d47c.jpg


    — Не изменяйте контракт между вами и игроками
    Покупка игры является сделкой на определенных условиях. Кроме прямой информации об игре это могут быть ожидания игрока на фоне его опыта и условия на рынке, создающие ожидания. Например, игроки ожидают, что продолжение игры будет включать все функции оригинала, а системы, введенные в начале игры, будут продолжать функционировать так, как ожидалось, в течение всей игры. Изменение этих вещей после того, как игрок заплатит, это низкосортная приманка, вызывающая отвращение у тех, кто в результате терпит убытки.

    — Не создавайте ожиданий, которые не сможете исполнить
    Если вы хотите, чтобы вам доверяли — выполняйте свои обещания. Все функции, обещанные к выходу игры, должны в ней работать, а определенность того, что можно в любой момент купить за игровую валюту — оставаться неизменной. Все, что связано с игровым опытом, создает ожидания. Если вы будете рушить их ради монетизации, вы потеряете доверие к своим обещаниям на будущее.

    — Уважайте своих инвесторов. Не берите игроков в заложники.
    У них уже есть любимые вещи, они привыкают к NPC, они проводят время в игре и это само по себе их вклад, и вынуждать их вдруг платить за это — низко. Угроза что-то изменить или отобрать, если не заплатишь выкуп, недопустима.
     

    h_1517148247_3708700_650b95ad27.jpg


    (Как-то, знаете, даже удивительно читать эти призывы. Ведь если подумать, у некоторых самых богатых компаний — самые пушистые мошеннические рыльца). Далее идет рассуждение собственно об этике монетизации. Что можно, а чего нельзя делать в конкретных условиях. Тоже коротко:

    — Полный и расширенный релиз игры.
    Для многих игр стратегия монетизации начинается с версии премиум-класса. Разработчикам советуют, разумеется, избегать урезания рабочих функций и прочего критически важного контента ради DLC или транзакций, а так же предоставить четкую информацию о различиях между премиум и базовой версиями. Это особенно касается известных франшиз и IP, от которых имеются определенные ожидания.

    — Скачиваемый контент (DLC)
    DLC должен оставаться дополнительным новым контентом к полноценной версии игры. А не вырезанными или заблокированными ранее возможностями только для покупателей.

    — Формат Free to play (бесплатный доступ к базовой версии игры)
    Игра формата FtP означает некую базовую версию, предоставляемую в свободном режиме, и платные плюшки к ней. Лучше заранее честно сообщать игрокам, как именно вы собираетесь на них зарабатывать: покупки в игре, реклама и так далее. Игроки прекрасно понимают, что разработка и поддержка стоит денег и что не все полезное будет сразу включено в базовую версию. Однако, они должны четко понимать, что их ждет без инвестиций и с ними.

    — Лут-боксы
    Эта версия транзакций предлагает игроку получить случайный набор из широкого выбора доступных в коробках предметов. Элемент случайности может быть азартным и захватывающим, а может быть удручающим, когда ценность содержимого коробки явно завышена. Внимание правительств, регулирующих азартные игры, привлекла как раз слишком неравномерная разница в ценности лута в боксах, когда выиграть реально ценную вещь почти невозможно. Это весьма неэтично и расценивается игроками как обман.

    — Внутриигровая валюта
    В этой схеме в целом нет ничего неэтичного и странного, пока приобретение предметов через валюту с запутанными схемами (купи игровую валюту, потом на нее еще какие-то кристаллики, а их обменяй на части чего-то…) приводит к непониманию игроков истинных затрат на какую-нибудь ерунду.

    — Плати и играй (P2P)
    Этот тип монетизации предоставляет игроку определенное время игры, участие в турнире, лиге или даже отдельной партии и схватке. В мобильных играх это, например, пул энергии, без которой невозможно совершать действия. Если схема покупки и то, что вы получаете за нее, совершенно прозрачны — ничего плохого в этом нет. Проблемы начинаются, когда расходом энергии или времени можно манипулировать, делая нечеткой и неясной ценность вклада.

    — Плати, чтобы не играть
    Схема, при которой игрокам можно прокачиваться, не убивая время на нудные действия. Скажем, можно купить уровень в игре или сократить кучу действий для достижения оного. Само по себе это не является чем-то странным или нечестным. Но если разработчик в попытке вынудить игроков совершить покупку все более усложняет в базовой версии переход на уровень или добычу предметов, изменяя игровой контракт — пиши пропало. А в социальных играх, где игрок хочет поиграть со своими друзьями и вынужден их догонять, он становится тем самым заложником, о котором мы уже упоминали выше. Принуждение к оплате несправедливо. С этой формой монетизации надо быть очень осторожными в играх, где между игроками царит конкуренция.

    — Плати за удобство
    Эта форма монетизации может иметь множество вариантов — от улучшения интерфейса до новых игровых объектов, делающих игру удобнее. Однако, когда игра намеренно делается неудобной, чтобы игроки стремились исправить бесящие моменты за деньги, это уже попахивает дурно.

    — VIP-программы и подписки
    Обычно это ежемесячная оплата за всякие дополнительные плюшки, улучшающие прокачку или дающие доступ к бонусам в игре. Стоит проявлять большую осторожность и прозрачность с тем, что получает вип-пользователь в игре. К тому же, надо быть аккуратными с людьми, которые забывают про автооплату или не могут ее отменить. Разработчикам предложено приостанавливать автооплату, если игрок отсутствует в игре более определенного количества дней.
     

    h_1517148480_8163327_474e086426.jpg


    — Плата за избежание негативных результатов
    Это не лучшая стратегия — трясти с людей деньги, когда они расстроены, манипулируя их эмоциональным состоянием. Особенно когда окно предложения отменить проигрыш временное и давит на нервы счетчиком. Элементы превентивной защиты от плохого результата уже более честны, но только если их функции максимально понятны. Эта страховка становится мошеннической, если люди не в состоянии предсказать вероятность плохого результата или не понимают, против чего именно они защищаются.

    — Системы инвентаря
    Это может быть как интересной схемой предоставления дополнительных преимуществ, так и отвратительной манипуляцией, когда инвентарь по умолчанию настолько мал, что препятствует получению ценных вещей или хранению любимых игроком предметов, что делает его опять же заложником платежей. Справедливо попросить деньги за дополнительные ячейки инвентаря, скажем, в бесплатной RPG, где люди примерно понимают уже, сколько и чего они будут хранить и что им будет падать. Но игра, где придется выбирать — выбросить ценный предмет или заплатить — это провал.

    — Продажа данных и ресурсов игрока
    Монетизация данных об игроках и их оборудовании не вынимает из их карманов деньги напрямую. Однако с этической точки зрения это очень сомнительно, так как даже если возможно полностью прозрачно указать, куда и как будут использованы эти данные, то предоставить игроку информацию, сколько он вкладывает этим самым в систему, нереально. Таким образом, игрок не понимает, сколько он вкладывает, а это уже пахнет мошенничеством.

    — Вторичные рынки
    Позволение игрокам торговать между собой валютой, приобретенной за реальные деньги, за валюту, приобретенную в игре, или торговать предметами, приобретенными в игре за валюту — это полезная для игроков услуга. Она позволяет отбить часть их расходов. Однако, волей-неволей вы предоставляете поле действия для мошенников, становясь арбитражем между игроками. Будьте готовы к последствиям, особенно если на этом рынке присутствуют весьма редкие предметы.

    — Трюки с интерфейсом
    Перемещение и подстановка кнопок или непредсказуемый результат их использования — само по себе мошенничество. Невзирая на то, что этот трюк обычно используется для перехода на ресурсы рекламодателя, а не для оплаты, это один из способов создать самые нездоровые отношения между вами и игроками.

    — Дети
    Лучшее правило — избегать монетизации участия детей вообще. Дети эмоциональны и мало способны принимать взвешенные решения, так что придется предпринимать дополнительные усилия для этической защиты этой группы игроков. Лучше стараться воздействовать на родителей и использовать карты предоплаты и физические товары. А так же создать способы оплаты, доступные взрослым и достаточно сложные для детишек.

     

    Участники:
    Ray Holmes, Mobile Game Doctor

    Crystin Cox, ArenaNet, LLC
    Joel Gonzales, Firaxis

    Giles Schildt, Quantum Content
    Andy Ashcraft, Giantsdance Games

    James Ernest, Cheapass Games
    Paul Stephanouk, Electronic Arts
    Ведущий: Linda Law, Project Horseshoe


    Вывод из своего опуса создатели делают простой: принципы монетизации заслуживают дискуссии в среде разработчиков и потребителей. Если говорить обо мне, я сталкивался с монетизацией в нескольких вариантах. Покупал DLC, внутриигровую валюту в ММО, получал лут-боксы, оплачивал определенное время игры.

    Самыми мерзкими в этом плане являются браузерные игры отечественного разлива. Во многие невозможно играть, вся мошенническая дрянь, какая тут перечислена, имела место быть. Мало того, набрав денег, игра может закрыться без всякого возмещения любого ущерба. Вторые по дряни — игры в соцсетях, притом наши соцсети, как выясняется, вынуждают разработчиков так себя вести, иногда убивая отличные проекты.

    С DLC к играм все было гораздо лучше. Дизайнеры Bethesda в DLC обычно отрываются по полной. Аддоны к Ведьмакам тоже прекрасны. Дополнения к двум любимым ММО радуют. И Blizzard и Zenimax, на мой взгляд, взвешенно подходят к вопросу монетизации. TESO, скажем, без аддонов и кронных вещей играется так же хорошо, как с аддонами. Без подписки можно жить спокойно. Скидки постоянные — и на кроны, и на вещи, и на игру, кстати, тоже. В лутбоксах, два раза мне достававшихся в результате акций бесплатно — хорошие, ровные шансы выиграть. Из 4 моих ящиков два содержали очень приятные ценности и два — просто приятные.

    Что главное в вопросе монетизации для меня лично? Возможность обойтись без нее. Если игра хорошо играется и без лишних денег, я из благодарности и ради удовольствия от игры сам что-нибудь лишнее прикуплю, чисто чтобы поддержать славных людей, ее сделавших. Если же начинаются фокусы, я просто ухожу, наученный горьким опытом.

    А что скажете вы о правилах? Когда и за что вам не жалко выложить кровные? Когда вы знаете, что заплатили честно, а когда чувствуете себя обманутыми? Расскажите о своем опыте.
    • Нравится 27

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Седой

    Опубликовано

    Благодатная тема для споров. И слишком многое можно написать.

    Попробую кратко:

     

    Плачу лишь тогда, когда разработчик умеет держать обещания. Выполняя взятые на себя обязательства.

    Могу заплатить лишний раз за то, чтобы сделать для себя игру более комфортней. Но грань не переступаю. Не считаю нужным, тратить реальные деньги на пиксели в мморпг. Да, можно иногда себя побаловать. Но, не теряя "берегов" так сказать.

    Не раз обжигался, когда потратив свои деньги, видел в дальнейшем, как игра загибалась от того, что локализатор, или разработчики, уходили в сторону- Излишней монетизации. Буквально заставляя, или засыпая игроков колёсами, рулетками игровыми. Вводом в шоп топ вещей, которые там явно были лишними. Такие игры, быстро удалялись мной в пк. И забывались.

    Примеров таких думаю масса у каждого, кто играл на ру серверах, у той или иной компании. Майл, иннова и прочие.

     

    Пока, пока в ру сегменте ммо, нет ни одной игры. Что избежала бы подобной участи. Увы. У нас стараются хапнусь всё и сразу. Забывая о том, что ммо игры, это не казино.

     

    Спасибо за статью. Как всегда интересно:)

    • Нравится 10
    Hangman

    Опубликовано

    28.01.2018 14:08:31, Richard Zeidler сказал(-а):

    А что скажете вы о правилах?

    Скажу, что их вряд-ли можно будет ввести как некое джентльменское соглашение, ибо это противоречит идеям капитализма. А вот если это, детально конкретизировав и жёстко привязав формы монетизации к модели распространения/типу игры, ввести на законодательном международном уровне, то тогда из этого может выйти толк.

    • Нравится 7
    Lord RZ

    Опубликовано

    Пока, пока в ру сегменте ммо, нет ни одной игры. Что избежала бы подобной участи.

    Так их, имхо, откровенно лепят ради бабла. Схемы одна другой креативнее. В одной из таких игр, где я пытался играть, было ВСЕ красиво: и инвентарь из нескольких ячеек, большая часть которых разблокировалась за бабло, и издевательская прокачка, где если не бафаться (за деньги) будешь месяцами бить мелких мобов, чтобы пройти на другой уровень. И невозможность бить квестовых и неквестовых боссов без баффов и крутой брони (за деньги), а чтобы упал лут, надо бить мобов уровнем выше себя с предсказуемо плохим результатом. И дорогущими этими кристалликами, за которые все покупается. В общем, классическая разводиловка. Которая в итоге сдохла. Разумеется, я ничего туда не вкладывал, но знатно поофигевал.

    • Нравится 3
    Hangman

    Опубликовано

    28.01.2018 15:06:37, Richard Zeidler сказал(-а):
    Разумеется, я ничего туда не вкладывал, но знатно поофигевал.

    Вот ещё и по этому, я, руководствуясь принципом "Нет человека - нет проблемы", принципиально не играю в онлайне.

    • Нравится 7
    Al Sin

    Опубликовано

    Признаю только два типа оплаты:

    - За годную, качественную игру, которую мне хочется перепроходить, включая сюжетные дополнения не входящие в сюжетную линию и привносящие в игру дополнительный контент без которого игра так же смотрится целостной.

    - Вариант для какой нибудь бесплатной игры типа ММО, когда покупка чего либо предлагает кардинально отличный гемплей или визуальный контент не меняющие баланс, в ряду разнообразных возможностей такого же рода включая бесплатные. То есть, если игрок хочет играть, допустим, в какую то стрелялку, или что там есть подобного рода и хочет быть представленным для других каким то уникальным скином, который не лучше и не хуже подобных достающихся бесплатно, просто вот он вот такой - то он может купить если ему так хочется. Понты стоят денег.

     

    Если под видом игры мне тулится контент, полноценное освоение которого требует доплатить ещё там, вон там и вон там, а ещё надо бы заказать игру не позднее двух месяцев до релиза, причем конкретный вариант "издания" игры, - да пусть они будут здоровы, - рано или поздно игра появится в неурезанном виде на просторах сети.

     

    Если для того что бы поиграть в контент который мне нужен, я должен осуществлять не нужные мне "бонусные" активности, либо контент доступен "Эксклюзивно на период акции и только раз в этом году", - привет частично Mass Effect и Хитману, особенно последней серии, контент предпоследней части которой с выходом последней части перестал быть доступен за остановкой серверов... то такие вещи так же не нужны не смотря на качество исполнения или интерес к доступному контенту.

    • Нравится 7
    Седой

    Опубликовано

    Hangman

     

    Пока это есть только в Корее и Китае. Там привязка на паспорт. На реальных людей. Да. Обмануть можно. Но там это уголовка. У нас...

    Там даже за читы могут посадить. Не так давно, 120 читеров вроде по уголовке могут улететь, на несколько лет в Корее.

     

    Жаль на ру ммо, нет такого. Особенно в играх, что позиционируют себя в 18+. А на деле пшик.

     

    Может однажды, и у нас одумаются. И введут обязательную регистрацию по паспорту. Ну, и компании возьмут за горло, что устраивают казино из мморпг.

    Hangman

    Опубликовано

    28.01.2018 15:40:00, Седой сказал(-а):
    Ну, и компании возьмут за горло, что устраивают казино из мморпг.

    Если это F2P-игра, то в ней можно "исполнять" что угодно - игроки либо свалят в более "уютную" игру, ну или начнут заносить бабло. 

    • Нравится 1
    Truewolf

    Опубликовано

    А что скажете вы о правилах? Когда и за что вам не жалко выложить кровные? Когда вы знаете, что заплатили честно, а когда чувствуете себя обманутыми? Расскажите о своем опыте.

     

    что скажу о правилах? странно видеть человека из ЕА в списке авторов этих правил. это во первых. во вторых это рекомендации, которые не являются и не будут являться обязательными.  иными словами - просто демагогия.

    когда и за что? за качественную игру. за длс, которые являются аддонами. кровь и вино. каменные сердца. ночь ворона. дрожащие острова. маска предательства. челюсти гаккона. клинок Данволла. возвращение на Омегу. то есть отдельные главы, которые могут продолжать историю. могут рассказывать новую. но не расширять. если мне нужна доделка для продукта, значит это не полный продукт. а мне никто не говорил, что он не полон, когда я покупал. хорошая позиция была у проджектов в ведьмаке 3. длс это новое, а не доделка старого. золото дураков, игры кошек и волков - бесплатные длс. биовары продали бы их баксов за 5-10.

    приведу пример в 1 игре. за что я бы стал платить а за что не стал. тесо. морровинд - новая глава, новая история, новая локация, новый контент. и ммм... тени хиста, например. 2 новых данжа на существущей территории которые расширяют сюжет шедоуфена.

    опять же знаю когда вижу. я знал что заплатил честно и отдал бы еще (но увы) за ведьмака 3. правда. выпусти они по объему как кровь и вино, например, Назаир, Цинтру,  ( или Виковаро, чтобы геральт искал девиц которые любят только за амбаром, даа) я бы заплатил сколько угодно. потому что качество. потому что я понимаю, что оно того стоило.

    считал же себя обманутым... даже не так. считал что меня поимели. это когда прошел андромеду. судя по сюжетным дырам была релизнута половина игры максимум. остальная половина должна была выйти в виде длс, но не задалось. и меня просто покоробила ситуация с кварианцами, где просто красными буквами по сути было - ждите в длс. когда опять же часть контента. совершенно ненужного. была рассована в мелких, но платных длс.

    И дорогущими этими кристалликами, за которые все покупается. В общем, классическая разводиловка. Которая в итоге сдохла. Разумеется, я ничего туда не вкладывал, но знатно поофигевал.

     

    перфект ворлд. зачарься на максимум - продай квартиру (нет сарказма) зато станешь ворлд боссом.

    Вот ещё и по этому, я, руководствуясь принципом "Нет человека - нет проблемы", принципиально не играю в онлайне.

     

    мне попался как-то просроченный кефир. реально. в 0. я проблевался с него так, что чуть желудок не выплюнул. значит ли это что весь кефир будет таким же и не стоит его покупать?

    такой дряни хватает уже и в оффлайне. так что если идти дальше, то стоит стать аскетом и не смотреть на игры.

    Может однажды, и у нас одумаются. И введут обязательную регистрацию по паспорту. Ну, и компании возьмут за горло, что устраивают казино из мморпг.

     

    корея - страна, где гейм индустрия (и индустрия развлечений вообще) стала неотъемлемой частью культуры. не сравнивай. у нас испорожняются кирпичами при виде новостей в стиле - киберспорт стал официальной спортивной дисциплиной. так что такого не будет - факт. и оно не надо. ибо тут тоже перегиб.

    • Нравится 7
    Stark Monro

    Опубликовано

    28.01.2018 16:07:56, Truewolf сказал(-а):
    что скажу о правилах? странно видеть человека из ЕА в списке авторов этих правил. это во первых. во вторых это рекомендации, которые не являются и не будут являться обязательными.  иными словами - просто демагогия.

    Мне вообще показалось, что люди решили состряпать статью с правильными словами. Депутатов напомнило в предвыборной кампании))

    • Нравится 4
    Truewolf

    Опубликовано

    Мне вообще показалось, что люди решили состряпать статью с правильными словами. Депутатов напомнило в предвыборной кампании))

     

    хм. да. очень точное сравнение.

    Hangman

    Опубликовано

    28.01.2018 16:07:56, Truewolf сказал(-а):
    мне попался как-то просроченный кефир. реально. в 0. я проблевался с него так, что чуть желудок не выплюнул. значит ли это что весь кефир будет таким же и не стоит его покупать?

    А я бы обратил внимание на часть фразы "Вот ещё и по этому", т.е. тут дело будет не только в свежести кефира, а так же в том, что он ещё по каким-то причинам мотивирует его не покупать.

    28.01.2018 16:07:56, Truewolf сказал(-а):
    такой дряни хватает уже и в оффлайне. так что если идти дальше, то стоит стать аскетом и не смотреть на игры.

    В оффлайне это, в конце-концов, как правило можно решить читами.

    • Нравится 1
    Lord RZ

    Опубликовано

    Я тоже удивился при виде типа из ЕА :laugh:

    Седой

    Опубликовано

    28.01.2018 16:07:56, Truewolf сказал(-а):
    корея - страна, где гейм индустрия (и индустрия развлечений вообще) стала неотъемлемой частью культуры. не сравнивай. у нас испорожняются кирпичами при виде новостей в стиле - киберспорт стал официальной спортивной дисциплиной. так что такого не будет - факт. и оно не надо. ибо тут тоже перегиб.

    ММО, это индустрия. Которая приносит с каждым прошедшим годом, всё больше денег. И не вижу странно в том, что принимаются законы на уровне государства. Которая начинает понимать, какой поток денег, идёт мимо них. И я бы не зарекался в том плане, что у нас будут слепы и далее. 

    Рано или поздно, но внимание обратят, и возьмут за жабры. Как и то, что однажды у нас поймут на ру, что доить без результата игроков и далее, стало бесполезно.

    Сейчас, игроки уже опытные. И дабы привлечь их к себе, и тем паче удержать, надо что - то и давать. А не только брать.

     

    Не помню автора, но он сказал: Не сейчас. Но позже. Все онлайн игры будут приведены к Единому Закону. Нарушение которого, будет караться уголовным преследованием. Как игроков, так и компаний, которые их разрабатывают,  и распространяют. Государства не будут смотреть на то, как мимо их бюджета, проплывают миллиарды и миллиарды евро.

    • Нравится 2
    Truewolf

    Опубликовано

    что у нас будут слепы и далее.

     

    ближайшие лет 20 будут. через лет 20 начнут эту индустрию просто напросто воспринимать. и при слове - компьютерная игра - не будут тянуться за крестиком и кадилом.

    но чтобы индустрия вошла в культуру?

    • Нравится 1
    Resident

    Опубликовано

    Лут-боксы приравнять к азартным играм с соответствующим разрешением, это было бы правильно.

     

    28.01.2018 16:52:54, Truewolf сказал(-а):

    ближайшие лет 20 будут.

    Тебе из Кремля/Думы виднее конечно.

    Truewolf

    Опубликовано

    Тебе из Кремля/Думы виднее конечно.

     

    просто наверное у меня еще не отшибло умение анализировать. а у тебя?

    Resident

    Опубликовано

    Не жалуюсь. А мог бы забавный ответ получился бы про то "у кого анализы круче".

    Hangman

    Опубликовано

    28.01.2018 17:10:34, Resident сказал(-а):
    Лут-боксы приравнять к азартным играм с соответствующим разрешением, это было бы правильно.

    Это было бы неправильно (если тупо формально приравнять), т.к. в большинстве стран такое будет означать, что в данные игры можно будет играть только в спец.зонах, а вот как отдельный тип азартных игр, доступ к которым ограничен по возрасту - это вполне себе вариант.

    Truewolf

    Опубликовано

    А мог бы забавный ответ получился бы про то "у кого анализы круче".

     

    угу. вот взял и всё испортил. не мог помериться?

    а вот как отдельный тип азартных игр, доступ к которым ограничен по возрасту - это вполне себе вариант.

     

    либо без привлечения азартных игр выработать политику в отношении комп. игр вообще. сейчас это не регламентировано никак. игры попадают только под общие уголовные и административные правила. ну и соблюдение (формальное) возрастного рейтинга. если же закрепить обязательства разработчика без нелепых идей, которые чреваты судебными прецедентами (как хенг уже сказал - азартные игры это отдельная тема со своей спецификой)

    Hangman

    Опубликовано

    28.01.2018 17:50:00, Truewolf сказал(-а):
    либо без привлечения азартных игр выработать политику в отношении комп. игр вообще

    Не выйдет, разве что если такое решение полностью запретит лут-боксы и тому подобные штуки, то тогда уже будет можно про азартные игры не упоминать.

    Cassidy

    Опубликовано

    В вопросах монетизации важна честность разработчика и прозрачность всей схемы. 

    Sociolog

    Опубликовано

    Только не нужно беседковских зенимаксов малевать розой краской. Есть и лутбоксы, есть и «приобретение предметов через валюту с запутанными схемами (купи игровую валюту, потом на нее еще какие-то кристаллики, а их обменяй на части чего-то…)» - речь о гемных этих камешках.
    Мне в принципе не нравится система лутбоксов, ибо я не имею никакого представления о вероятности выигрыша и прибыли этого «казино». Вот в реальном казино, если они не мухлюют, то вероятности и доля в средним, что отходит казино всем (желающим узнать) известна. Во всяком случае в традиционных играх, как то в рулетке или блек-джеке.
    А тут я не имею никакого представления. Кроме того, я вообще не азартен и предпочитаю знать твердую цену и решать  устраивает она меня или нет.
    Я бы предложил такой вариант – обязать администрацию игр продавать все вещи, которые есть в лутбоксах по твердой цене и в рендоме эти ящичков сделать такую вероятность, что бы в среднем цена получаемых вещей была ровна (математически тут «стремилась») к вышеуказанной твёрдой цене. Так и с гемными камешками. Т.е. все привязывается к твердой цене и голову людям бы не морочат. И это законодательно закрепить. Кому охота играть, играйте, а кому не охота, покупает по твёрдой цене.
    Единственный вопрос, а как с школотой? Школота и правда не зачастую попадает на дурном азарте.


    28.01.2018 19:01:59, Cassidy сказал(-а):
    В вопросах монетизации важна честность разработчика и прозрачность всей схемы. 

    По моему тут нужно, чтобы у власть предержащих мозги переключились и огни поняли, что то, что покупается за реальные деньги, это материальные ценности и обычный товарный оборот. Все эти игры - обычные азартные игры. И законодательно должны регулироваться так же.

    • Нравится 3
    Lord RZ

    Опубликовано

    Школота и правда не зачастую попадает на дурном азарте.

    Ей не на что попадать. На карманные копейки, что ли?

    • Нравится 1
    Sociolog

    Опубликовано

    28.01.2018 19:46:46, Richard Zeidler сказал(-а):

    Школота и правда не зачастую попадает на дурном азарте.

    Ей не на что попадать. На карманные копейки, что ли?

    Ну если тут у нас школотенок на автоматы подсел, и у матери одиночки деньги воровал, а потом назанимал у кого то, и в результате вздернулся с тоски, то думаю и другие школотята найдут, причем непременно самый дурной способ добычи денежных средств.

    Hangman

    Опубликовано

    28.01.2018 19:46:46, Richard Zeidler сказал(-а):
    Ей не на что попадать. На карманные копейки, что ли?

    Не только, поскольку отсутствие собственных источников дохода не означает, что школоте негде взять денег для траты в играх.

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...