Перейти к содержанию
  • Outlast 2 — Секс, религия... и никакого рок-н-ролла


    Наконец-то увидело свет продолжение нашумевшей игры Outlast от компании Red Barrels. В первой части и DLC к ней (Outlast: Whistleblower — «Осведомитель») нам рассказали историю заброшенной психиатрической больницы, в которой ставили жуткие эксперименты над пациентами. Игра была сделана в жанре «survival horror»: главный герой, оснащённый лишь видеокамерой с подсветкой, перемещался по обесточенной психушке и пытался избежать столкновений с безумными мутантами. Тяжёлая атмосфера нагнеталась почти полным отсутствием света (при этом аккумулятор камеры садился очень быстро и приходилось постоянно искать для него батарейки), внезапными скримерами и почти гарантированной смертью персонажа, который не успевал убежать от очередного пациента лечебницы. Стоит сказать, что свою «популярность» игра также заслужила большим количеством кровавых сцен и роликов.

    А 25 апреля 2017 года состоялся выход Outlast 2. Чем же Red Barrels собрались пугать нас в этот раз? (Внимание, обзор может содержать спойлеры! - прим. ред.)

    154884_Wh074X4kne_knoth_ign_4k.jpg


    Сюжет


    В Outlast 2 мы играем за семейную пару репортёров, которые расследуют убийство беременной девушки в Аризонской пустыне. Ведущая роль достаётся оператору Блейку, в то время как его жена Лин будет периодически появляться по сюжету. Вертолёт журналистов терпит крушение, и пока Блейк приходит в себя, его жену кто-то похищает. Короткое путешествие приводит главного героя в странную общину религиозных фанатиков. Увы, для бормочущих запутанные проповеди безумцев нет ничего святого: они жестоко истязают всех «еретиков», изгоняют собственных больных в пустыню на погибель, а новорождённых приносят в жертву как посланцев дьявола. Мило, правда? И вот среди этих садистов и убийц нам предстоит искать пропавшую Лин.

    Для раскрытия сюжета крайне важно читать записки, которые разбросаны по локациям. Из них вы узнаете, что община — банальное прикрытие для священника-извращенца, который спит с прихожанками, а от последствий, то есть беременности, избавляется описанным выше способом, объявляя детей антихристами. Стоит сказать, что тема секса и похоти всплывает в игре довольно часто, причём не только в проповедях Папы Нота (упомянутого священника) или откровениях его прихожан, но и в некоторых катсценах. Немного позже мы встречаем отколовшихся от «церкви» еретиков, которыми руководит бывший приближённый Папы — некий Вэл. Эти товарищи и вовсе повёрнуты на желании совокупиться со всем миром. Да, такой вот кровавый бразильский сериал нас ожидает по меньшей мере в первые часы игры.

    Периодически у Блейка будут случаться провалы в памяти, которые занесут его в некую параллельную реальность — пустую школу, в которой мужчина даже сможет найти свою детскую фотографию.

    bf05a2a6-cfd6-487b-ba96-ece59f0be252.jpg


    Атмосфера


    Игра действительно пугает, если не принимать во внимание такие навязчивые ляпы, как бесконечная ночь, в которой не видно даже признаков рассвета. Перемещаясь по селению фанатиков, Блейк будет наблюдать картины одна страшнее другой: обожжённые тела младенцев и освежёванные еретики со вколоченными в головы рогами, привязанные колючей проволокой или стянутые леской до состояния брикета из мясного магазина — лишь малая часть тех зверств, которые не оставляют сомнений в мотивации и психическом здоровье обитателей «земли обетованной». Умирает Блейк так же весьма малоприятным образом, поэтому уж постарайтесь не попадаться на глаза вооружённым сектантам.

    Конечно, расчленёнки в стиле Dead Space вы не увидите. Но желудок, я думаю, игра вам основательно покрутит.

    f12f5e5a.png


    Геймплей


    Самое слабое место игры — это её геймплей. Нам снова придётся перемещаться в кромешной темноте, освещая себе путь видеокамерой, и судорожно искать для неё батарейки. Однако на этом проблемы не закончатся. Во-первых, на смену удобным коридорным локациям из первой части пришли псевдооткрытые пространства вроде полей и деревень, в которых заблудиться проще простого. Накаляется ситуация тем, что эти локации просто кишат врагами, способными убить Блейка с двух тычков мачете. Единственные надёжные укрытия от них — высокая трава и место под кроватью. Из бочек героя достанут, из воды выловят, в дом вломятся даже через запертые дверь или окно. Впрочем, от врагов вполне реально убежать (сражаться с ними Блейку всё равно нечем).

    Опасайтесь верещащей старухи с огромной киркой, ибо одного её удара хватит, чтобы прервать вашу игровую сессию. Самое забавное, что этот босс — первый же противник, которого вы встретите в игре. Да, Outlast 2 не играет в поддавки.
    На локациях вы сможете найти бинты — своеобразные «аптечки» для исцеления ран, полученных главным героем. Толку от них совсем немного, поскольку враги с двух-трёх ударов рубят Блейка в фарш (возможно, этот момент меняется в зависимости от уровня сложности).

    Время от времени вам придётся снимать определённые события, чтобы продвинуться дальше по сюжету. Крайне нудное занятие. Мало того, что процесс съёмки занимает время, так свежее видео ещё необходимо просмотреть, чтобы Блейк его прокомментировал.

    6658.jpg


    Вердикт


    Новый Outlast получился, прямо скажем, спорным. С одной стороны, в нём много неприятных усложнений по сравнению с первой частью, и никакого отклика, кроме тихо закипающей злости, эти усложнения не вызывают. С другой же стороны, нас ждёт действительно атмосферный хоррор с интересным сюжетом и жуткими локациями.

    Вот как встретили игру критики:
    • 7.5/10 — Polygon
    • 8.3/10 — IGN
    • 7/10 — GameSpot
    • 85/100 — PC Gamer
    • 2.5/5 — GamesRadar
    • 8/10 — Destructoid
    • 7.75/10 — GameInformer
    • 9/10 — PlayStation Lifestyle
    • 3/10 — Paste
    • Нравится 18

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Lord RZ

    Опубликовано

    Вспоминаю Pathologic - ну сопротивлялся я там, когда нападали, а что толку, размазывали только так :-D все равно норовишь убежать, и потом высматриваешь врагов, бегая на цыпочках.

    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    30.04.2017 11:02:54, Richard Zeidler сказал(-а):

    Вспоминаю Pathologic - ну сопротивлялся я там, когда нападали, а что толку, размазывали только так :-D все равно норовишь убежать, и потом высматриваешь врагов, бегая на цыпочках.

    Там-то как раз драться можно и приловчиться. Принцип боя там обычно такой. Бегаешь задом от бандитов, не отрывая от них глаз, и дубасишь почем зря. Пока бегут - помрут быстренько. Главное не застрять где-нибудь или в дом не уткнуться.

    ПУСТОТЕЛЫЙ

    Опубликовано

    30.04.2017 07:44:10, Alice von Bertruher сказал(-а):

    Вот на фиг вы тут спойлеры пишете? В отличие от вас не все еще игру прошли.

     

    Убедительная просьба модераторов - убрать посты с откровенными спойлерами. Ибо это неуважение к другим, особенно когда они играют не только ради гемплея и ощущений, но и сюжета.

    У меня не спойлер чуть менее чем полностью. Там эти бабки в каждой кабинке сидят и молятся - рядовые мобы. 

    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    Вот что действительно в этих играх прекрасно, так это музыка. Саундтрек первой части так и заставляет мурашки бегать по всему телу. Во второй тоже скрежетанием скрипки или что там такое намекает на извращенное кровавое насилие. Прямо как Manhunt когда-то.

    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    Теперь, собственно, когда игра мною пройдена, можно и порассуждать.

    В отличие от первой игры эта получилась слишком динамичная. И если в больнице мы в основном прятались, ползали в темноте на карачках и изредка бегали с вытаращенными глазами, то здесь весь гемплей состоит из бесконечной беготни. Там бежим от толпы разъяренных фанатиков, тут бежим от обезумевшей толпы грязных еретиков, здесь улепетываем от дылды с мотыгой. Собственно нововведение в виде водоемов мне понравились, не знаю даже чем, но такого в первой точно не было. Что касается камеры, то фишка с микрофоном оказалась полезной пару раз, а так, мне кажется, толком не доведено до конца. Снимки писем и съемки всяких сцен - хорошая штука, хоть чувствуешь себя каким-никаким, но оператором.

    Но если за абсолютную беспомощность главного героя и можно игру поругать, то вот в плане работы со звуком и собственно сам сюжет разработчиков хотелось бы похвалить. Сюжет первой-то игры вышел чересчур запутанным и вызывал ряд вопросов, лишь на небольшую их часть ответил DLC. Но вот вторая часть оказалась еще более запутанной и парадоксальной.

    Спойлер

    Обратите внимание на название глав. Конструкция событий в них действительно схоже с определенными событиями в Святом писании, а отсылок к Библии тут очень много. Вот, например, глава "Книга Иова", где мы находим целое поселение прокаженных. В Библии это рассказ о праведном Иове, которого Сатана с целью пошатнуть его веру в Бога обрекает на страшные беды и страдания. Иов лишается дома, теряет скот и детей, а так же заживо гниет от проказы и болячек. Однако Иов не отрёк Господа, за что был вознагражден. Да и сами события в извращенной форме повторяют Страсти Христовы: казнь через распятие, погребение и воскрешение, с отсылкой на Тайную Вечерю в буквальном смысле. Так же можно рассказать и о других главах.

    В прочем это лишь одна из версий, понимаемая как Папой Нотом, так и Вэлом, то бишь рождение Антихриста и начало Апокалипсиса, название последней главы "Откровение" собственно намекает на пророчества Иоанна Богослова.

    Однако если обратить внимание на одно из мест в игре, которое, кстати, активно камерой снимается, пару заметок и на странные вспышки с громким гулом, а также ряд документов из первой части, складывается совершенно иное мнение, близкое к первой игре.

    Короче, все это слишком запутано и непонятно. 

    • Нравится 2
    Alice von Bertruher

    Опубликовано

     Серия Outlast оказала весьма огромное значение для ее разработчиков Red Barrels и принесла разработчикам свыше 45 миллионов долларов. Однако же, Алые бочонки не торопятся немедленно заниматься третьей частью. Как заявил соучредитель компании Филипп Морин, они хотят попробовать себя в других играх, но все в том же жанре и в той же игровой вселенной.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...