
Совсем недавно студия Hi-Rez (известная тем, что разработала и выпустила игру Smite) объявила о выходе своего детища Paladins (фэнтезийного free-to-play шутера) со стадии открытого бета-теста 8 мая этого года. В честь данного события компания объявляет неслыханное доселе празднование, а именно:
Путь игры к релизу был долгим и довольно тернистым. Постоянные нападки и обвинения в плагиате, игру называли дешевой поделкой, Paladins несколько раз менялась кардинально, были взлёты и падения, негодования фанатов новой карточной системой, отмена патча OB64 и многое другое. Но несмотря на все превратности судьбы игра смогла завоевать сердца более чем двадцати миллионов геймеров со всего мира. Если сравнивать, какой была Paladins при старте открытого бета-теста, и её нынешнее состояние, то можно заметить просто колоссальные качественные изменения как в визуальном, так и в геймплейном плане.
Как заявляют сами Hi-Rez, они нашли "формулу успеха", а именно бесплатные карты персонажей и производство качественных косметических предметов (данный подход меня, как фаната, не может не радовать).
Чем же игра отличается от конкурентов? На этот вопрос можно отвечать довольно долго, но в этой статье я приведу лишь главное отличие, а именно кастомизацию персонажей на конкретном примере. Каждый персонаж в игре Paladins имеет на выбор одно из 4-х ключевых умений, которые соответственно могут кардинально изменить игру за оного.
Также для каждого персонажа предусмотрены 16 карт, с помощью которых каждый игрок может составить свою колоду (или импортировать её у друзей, или успешных игроков). Твкой подход в связи с использованием легендарных умений позволяет сделать любимого (или не очень) персонажа еще более оригинальным, а игру за него еще более приятной.
Но всё ли так хорошо? К сожалению нет. И многие фанаты разделяют мнение, что релиз игры довольно поспешен, так как в игре еще немало технических проблем. Баги, вылеты и прочие нехорошие вещи являются обычным явлением. Не сказать, что они возникают критично часто, но проявляются всё еще весьма стабильно. Личный пример: из проведенных 110 матчей в соревновательном режиме у меня было 3-4 критические проблемы, из-за которых я не смог играть.
Поэтому я (как фанат игры) надеюсь, что теперь, после релиза игры, студия Hi-Rez уделит больше внимания решениям именно технических проблем. Хотя логично бы было их решение еще до релиза. Но кто знает, возможно, я сужу слишком рано и релизный патч решит если не все, то большую часть багов.
Хочу добавить, что я провел в игре уже более 900 часов, следил за развитием проекта уже немало времени и в целом им вполне доволен. Стоит так же отметить, что в Steam о игре написано более 169 тысяч отзывов, 84% из которых положительные.
Присоединяйтесь к празднованию, дорогие читатели, встретимся в игре.

-
17
Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти