Перейти к содержанию

Klabautermann

Пользователь
  • Постов

    29
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

306 просмотров профиля

Достижения Klabautermann

5

Репутация

  1. товарищи, помогите! у многих квестовых неписей пропали квестовые темы диалогов. не могу предъявить Инглингу его бухгалтерские документы, не могу расспросить пастушку гуаров по редоранскому квесту, не о чем поговорить с беглыми рабами. ограбленными имперцами и прочими гуляющими на воле неписями и т.д. прохождение сюжетки пока не затронуто, но ситуация мне не нравится.   грешу на этот мод: http://tesall.ru/files/file/3514-morrowind-maps/ он добавляет ВСЕМ неписям новую тему, возможно, из-за этого что-то пошло не так. простое отключение плагина не помогает, пройти квест до конца тоже не могу - он, походу, сломался.   никто не сталкивался с подобным? это вообще лечится?
  2. на оффорумах говорят, что релиз незаконченной беты и переделка микротранзакций - отчаянная мера. онлайн просел, денег мало, нужно срочно что-то делать. очень жаль, если б не идиотский матчмэйкинг, была бы отличная, честно бесплатная игра, за которую и заплатить не стыдно.   но когда команду нубов кидают против под команду топов, игра не приносит удовольствия ни тем, ни другим. такой херни не было даже в набитой читерами и донатерами Battlefield Heroes, где матчмэйкинг таки работал, и на низких уровнях в итоге играть было даже интереснее. это очень круто, что игра действительно free-to-play, но работает она как pay-or-not-to-pay-to-have-enforced-50%-winrate-anyway, что обесценивает и достойные поражения, и эффектные победы. без группы играть в рандоме - тот ещё мазохизм. обидно, игра ведь действительно интересная.
  3. фиг с ними, с тенденциями, лишь бы в роли Скелетора был Джим Стерлинг.
  4. идея в целом разумная, подача весьма спорная: 'скажите спасибо, что серьёзные игры вообще ещё делают. а если вы перестанете их покупать, потому что закон Старджона никто не отменял, вы будете виноваты в том, что разрабы перейдут исключительно на 'шутеры, очередные зомби-выживалки или хорроры с циничными микротранзакциями' (ц)'   Как прекрасно жить в мире, где такие игры, как Deus Ex, Dishonored 2, Hitman, Prey, The Witcher 3 и даже Mass Effect: Andromeda, несмотря на различные препятствия, выходят всего пределах нескольких лет. знаете, в мире, где в пределах всего нескольких лет вышли Deus Ex, Gothic 2, Hitman: Codename 47, Grand Theft Auto: Vice City, Warcraft 3 и даже The Elder Scrolls 3: Morrowind тоже было ничотак. сужу, конечно, со своей колокольни, но в то время выход долгожданной игры воспринимался как Событие, хотя в целом на рынке была далеко не безжизненная пустыня. и для этого даже не было необходимости тратить на рекламу годовой бюджет Бурунди.   может, я и зажрался, но из громких AAA-проектов последних лет некоторый интерес вызвали только третий 'Ведьмак' (и то лишь на волне восторга от первой части аж 2007 г.в.), TW: Warhammer (новая стратегия по WHFB, наканецтаа) и Far Cry 4 (слоники!!!). всё остальное - индота и полуиндота.     скажите, на основании чего вы делаете такой вывод? я вотпрямщас прохожу 'Ризен', и не вижу какой-то халтуры. да, бюджетность чувствуется - страшненькие персонажи, корявая анимация, омерзительно замыленные задники, но это не производит впечатления, что на качество графики забили сознательно. тем более, вспоминая историю создания игры, с финансированием там не прям волшебно всё было.
  5. О, это они любят. Правда, раньше к вопросу всё-таки подходили творчески.
  6. спасибо за пояснение. в таком случае вы правы, аудитория action-RPG действительно значительно шире, чем у классических ролевых игр. хотя нишевыми бы я их всё равно не назвал - аудитория у них хотя и не столь велика, но всё же достаточно разнообразна. вопрос терминологии, впрочем. расклейка ярлыков нынче популярнее, чем хотелось бы. так-то можно было бы ещё поиграть со словами 'нишевость' и 'культовость', но лень. вашу позицию я понял. (=   дополнительное условие. здесь оно ни к чему. повторюсь, речь не о идейных воинах, а об обычных игроках. человек без предубеждения, старыми играми особо не интересующийся, может её приобрести просто потому, что слышал много хорошего. понять, в чём её культовость он, возможно, и не сможет, но продать ему игру эта самая культовость вполне способна.   всё верно, но ключевое слово - 'может'. ваша выборка не слишком репрезентативна. я готов согласиться с утверждением 'современные игры тупые', его сравнительно несложно проверить. а утверждение 'современные игроки тупые/ленивые/нежелающие думать' требует серьёзного обоснования. и на основании лишь срачей в комментах мнения аудитории TesAll, причём единичных её представителей, такой вывод сделать нельзя. даже помня, что творилось на форумах GOG после выхода третьего 'Ведьмака', я всё равно не могу однозначно утверждать подобное. и, сразу оговорюсь, только лишь тупость современных игр тоже не может служить обоснованием такого тезиса. маркетологи наполнили мир множеством своих ублюдочных творений, но это совсем не означает, что все будут дружно хавать и причмокивать - см. реакцию на Minecraft 2227: Boston Sims.
  7. не могу полностью согласиться. 'нишевость' — понятие условное. в данном случае упоминание CoD, конечно, утрирование, речь всё-таки не о абстрактных дегенеративных 'любителях В Калл Обдутого' (ц), категорически не признающих другие игры, а о обычных игроках, которых отпугивает лишь устаревшая графика. сейчас я бы не назвал PS:T нишевой игрой. всё-таки это вполне традиционная CRPG в довольно известном сеттинге — D&D. даже если абстрагироваться от имени, совсем не так плохо, а уж если мы говорим о конкретной игре — первое место в упомянутом топе ГОГа и сколько там миллионов долларов с 'Кикстартера' на 'духовного наследника' в виде 'Нуменеры' не очень соотносятся с этим определением. нишевой она могла быть при выходе, как первый Fallout, Arcanum, даже Daggerfall, но времена изменились. тут в соседней теме недавно поднимали близкий вопрос. не моё дело, почему товарищ считается неправым по умолчанию, но, на мой взгляд, он высказал вполне здравую мысль — PS:T известна и популярна хотя бы из-за имени, которым игроки могут, простите, понтоваться. она, если угодно, статусна. к сожалению, с рынком я совершенно не знаком и не представляю, какова на самом деле ситуация полностью, но со своего дивана вполне допускаю, что людей, предпочитающих 'чиста пыщьпыщь погонзать' огромное количество, возможно, даже большинство среди игроков. однако среди тех, кто интересуется видеоиграми чуть больше, чем предполагает поход в магазин и выбор игры по обложке, большинство, даже идейные не приемлющие изометрию воины, наверняка как минимум просто слышало о PS:T. это совсем не означает, что из всех этих людей хотя бы десятая часть бралась за игру, да и жанровое гетто никто не отменял, но, тем не менее EE может попасть на весьма благодатную почву, удобренную к тому же успехом/провалом 'Нуменеры'. известная игра, да ещё и 'с графоном' может весьма неплохо взлететь. причём после покупки в неё совсем необязательно играть — стим породил совершенно удивительную систему, при которой сотни баксов всаживаются в сотни ненужных игр просто потому, что те выставлены за копейки. зато можно хвастаться её наличием в библиотеке — статусность, обладатель практически становится олдфагом. хотя чо-то меня унесло от изначальной темы. такие персонажи скорее оригинал купят при возможности, это же круче. а речь шла скорее о тех, кто и, я убеждён, таких людей достаточно много, и численность их совсем не сокращается. каюсь, я и сам из тех, кто 'слышал звон'. купив игру довольно давно, так и не выбрался из морга, не дойдя даже до легендарных стен текста — боевая система оказалась очень неудобна. но всё же оригинал милее ремейка. каждому своё, видимо. ) хотя, скорее всего, тут дело в свинской политике издателя, с которой всё и началось.   P.S. извините за простыню.
  8. разве что случится чудо. согласно объявлению, 'the original game will no longer be available for purchase on its own, after the Enhanced Edition is released'. насколько я помню, BG и IWD некоторое время продавались параллельно с переизданиями, и издатель, по всей видимости, оценил невыгодность такой политики для его модных EE-шечек. что ж, видимо, остаётся радоваться, что хоть вообще распространение ранних версий не прекращают. что до равнозначности... можете считать это стариковским ворчанием, но ремейк может быть сколь угодно шедевральным, дословным и обезбаженным (у лучевых собачек. самому смешно, да) - ремейком он от этого быть не перестанет. дело даже не в повышенной зелёности травы раньше - в конце концов, желание поиграть в оригинал при наличии ремейка может возникнуть хотя бы из любопытства. хотя нет, отставить. речь идёт как раз о нежелании играть в ремейк. у меня оно имеется, а будет ли у абстрактных будущих покупателей? сомневаюсь, после CoD 12 они наверняка предпочтут 'Тормент' пографонистей. что ж, значит, я один такой. избранный. иду за ГЭККом, что поделать. но за настоящие ёлочные игрушки всё же обидно.   Увы, аппаратные проблемы всё равно есть. В частности, игры на движке Infinity Engine пока лучше всего работают на встроенной видеокарте. ну, идеал здесь, видимо, недостижим. в любом случае, даже если объяснять снятие с продажи старой версии заботой о удобстве пользователей из технологически продвинутого будущего - они явно поспешили. ещё несколько лет, думаю, можно было спокойно её продавать.
  9. а почему вы (не издатель - с ним как раз всё ясно) отказываете потребителю в праве приобрести более близкую к изначальной версию игры по более низкой цене? если верить статистике ГОГа, PS:T - надёжный лонгселлер и одна из самых популярных игр всего их каталога.   И да, нужно не забывать, что в будущем к классической версии игры нужно будет прилагать ещё и комп, на котором она будет идти без танцев с бубном. вот это уже замечание по делу. но будущее, извините, ещё не наступило, и даже когда оно наступит, современные компы и системы чудесным образом в Забвение не переместятся. ну а пока на современных системах танцы с бубном вокруг старых игр берёт на себя как  раз ГОГ.
  10. угу. а в будущем 'Тормент' и подавно нужен не будет - есть же AC 8, BF 69 и CoD 12.   нет, ну серьёзно, это даже не смешно. 'Зачем переиздавать Колупаева - выходил уже 15 лет назад, все, кто хотел, давно собрали', 'зачем перевыпускать альбом популярной группы - он же вышел в '84 году, давно можно было найти', 'Зачем продавать PS:T '99 года, все, кому он был нужен - уже купили'. не надо так. а потом опять будут виноваты пираты.
  11. стали. качество всегда было на хорошем уровне, но теперь новости появляются заметно чаще, чем раньше. и тематика стала разнообразнее, что тоже очень хорошо. любые простыни хорошо читаются, если разрезаны на лоскутки-абзацы, с этим проблем вроде не замечал. статьи ув. Cassidy вообще читаются с огромным интересом. обычно интереснее всего именно теоретические рассуждения, особенно с сопутствующим валом комментариев. индота тоже полезно, но здесь в идеале стоить рассаматривать и привлекать внимание к малоизвестным хорошим играм, а их ещё поди найди да выбери. ну и, в принципе, про любые достойные, по мнению редакции, внимания игры почитать будет интересно, хоть шутаны, хоть платформеры. правда, не понял, что подразумевается под техническим. если про механику игр вообще - ролевые системы, жанры и всякое такое - однозначно да. если про 'внутренности' игр компьютерных - тоже небезынтересно. если 'железо' - мне, как чайнику, это будет безусловно полезно, но всё же за такой информацией я скорее пойду на специализированный сайт.   Каким вы видите конкурс, в котором вам хочется участвовать? совпавшим с наличием у меня времени и желания поучаствовать. тупо лень, извините. я вообще за конкурсами не слежу особо, даже не в призах дело. хотя тут, на мой взгляд, полезнее всего разнообразие, чтоб помимо скриншотных были конкурсы сочинителей (проза-стихи-публицистика), художников, музыкантов, ЧГКшников, КВНщиков, юмористов, куплетистов и швецов-мотористов. но тут всё снова упирается в количество желающих, увы.
  12. так-то да. вот только оригинал отдельно от ремейка будет уже не купить.   так что тем, кому EE не нужно, лучше поспешить - за набор 'наше шикарное переиздание плюс интерплэевское старьё' придётся заплатить раза в полтора-два больше, в зависимости от места жительства.
  13. Klabautermann

    The Occupation — Четвертая власть

      это в какой такой теме? в этой. новость, конечно, старая и от лишней реплики там уже ни жарко ни холодно, но чо бы и не да.
  14. Klabautermann

    The Occupation — Четвертая власть

    Спасибо за аналоги. это, строго говоря, не аналоги - так, личные ассоциации. причём играна из них вообще только одна.   Ну тут народ просил инди - честно упоминаем. ага, хорошее дело. я, собственно, особенного и не требовал - просто высказал мнение, к автору и редакции никаких претензий. редакция вообще хорошо работает, о чём в тематической теме тоже напишу.
  15. Klabautermann

    The Occupation — Четвертая власть

    насчёт прям аналогов-аналогов не знаю, но из того, что сходу пришло на ум: The Westport Independent - тоже про журналистику и моральный выбор. 1979 Revolution. квест, политота, социальный посыл(tm). и почему-то бессмертный The Last Express. тоже детектив, в реальном времени, предвоенная атмосфера, все дела. ну и идея в целом не нова. правда, обычно такие игры делают не по мотивам реальных событий, а в футуристическом антураже и называют антиутопиями. да и нелинейности обычно поменьше, ибо квесты.   трейлер ниачём, интригует ещё меньше описания.
×
×
  • Создать...