Перейти к содержанию
  • Перестановки месяца - Electronic Arts похоронит BioWare?


    rendition1.img.jpg

    Игровой издатель Еlectronic Аrts за последние несколько лет был дважды назван худшей компанией Америки пользовательским голосованием и даже удостоился особой награды («Золотая какашка»), опередив такие компании как «Bank of America» и «BP». Казалось бы, обычный онлайн-опрос, но, по словам Питера Мура, отражающий реальность. В результате ЕА пошла на многое, чтобы улучшить свое положение перед судом общественного мнения. Мур, в настоящее время занимающий пост главы киберспортивного отделения компании, рассказал в интервью IGN о недавней трансформации ЕА, призванной сделать компанию более «игрок-ориентированной».

    «Да, быть названными самой худшей компанией Америки было смешно», — сказал Мур — «это было время ипотечного кризиса, банки выкидывали сотни тысяч людей на улицы. Вы пытаетесь защищаться, и говорите: «Это глупо. Это смешно!», а потом вы думаете: «Может в этом есть зерно истины? Может сейчас мы можем сделать шаг назад, взглянуть в зеркало, посмотреть на то, кто мы есть, увидеть, как нас воспринимают, и понять, что нам нужно с этим делать?»

    Мур решил создать специальный отдел в ЕА, который поначалу долго работал с такими сайтами как Reddit и Neo GAF в попытке выяснить, что люди говорят о ЕА на самом деле. «В некоторых вещах и правда была доля нашей вины» — признал Мур, хотя и не распространялся, в каких именно областях ЕА могла бы работать лучше. Однако, превращение в игрок-ориентированную компанию потребовало общения не только с пользователями, но и с другими компаниями и маркетинговыми фирмами, которые уже пережили подобные ситуации. Мур сказал, что многое узнал о своей компании и о том, как она воспринимается в обществе (нам, скорее всего, даже нечего к этому добавить, только включить воображение).

    «Тогда мы решили поразмыслить над этим, придумали мантру, концепцию: «Игрок — главный». До этого дня, даже до этого утра, на собраниях мы всегда задавались вопросами: «Что мы должны сделать? Когда мы запустим то или это? Какой опыт здесь применим?» Кто-то отвечал на эти вопросы, но ведь не игроки, верно? И в этот момент мы все останавливаемся и думаем» — добавляет он — «Не о доходах. Не о выгоде ЕА»

    Не о выгоде EA? Вы только послушайте его! Все это действо происходило в августе, то, что вы видите выше, изложение августовского интервью. К чему же это все привело? Что придумали обладатели «Какашки»?

    Electronic Arts объявил о создании новой студии под своим началом: EA Worldwide Studios. Информацией о будущем жертвоприношении… простите, слиянии нескольких разрозненных студий поделился на официальном сайте ЕА исполнительный директор Эндрю Уилсон. Организационное обновление объединит студии ЕА Mobile и Maxis, управление которой по прежнему будет возложено на Саманту Райан, которая так же возьмет на себя управление студией Bioware. (Не очень ясно, насколько Bio сохранят самостоятельность). Самой EA WS будет управлять Патрик Содерлунд. Реорганизация коснется так же и команды разработки Frostbite Engine, которая будет включена в новую технологическую структуру EA, покинув EA DICE (сами шведы сохранят самостоятельность). Ей будет управлять главный директор по технологиям Кен Мосс.

    Данное объявление и есть часть новой политики ЕА: «ответственность перед (своими) игроками в первую очередь», о принятии которой объявил руководитель компании Питер Мур. Основные направления новой политики EA это давать больше информации об играх на ранних стадиях разработки (чтобы можно было кричать на каждом углу, что они не чуждаются перемен под влиянием игроков), устраивать больше бетатестов, давая игрокам возможность попробовать игры (и сэкономить на отделах тестирования в компании), и откладывать игры, если это будет необходимо для обеспечения их качества (и раз и навсегда решить проблему дедлайнов).

    После введения «игрок-ориентированной» модели, которую ЕА обсуждала уже некоторое время, цена акций компании резко возросла (помните, «речь не шла о выгоде EA?»). При этом руководство компании так же обсудило ответственность EA перед игровой индустрией. К чему это приведет — покажет время, но теперь неудивительно, почему компания Bioware закрывала свои форумы. Может, перед тем, как "взлететь" под крылышком новой студии Великого Фансервиса. Может, перед тем, как избежать изменений и какой-либо незавидной участи и лишь обзавестись новым куратором. А может, перед тем, как попасть на кладбище компаний, так или иначе раздавленных корпоративным монстром, бессмысленным и беспощадным, где уже лежат косточки Westwood Studios, Bullfrog Productions, Origin Systems, Mythic Entertainment, DreamWorks Interactive LLC, Pandemic Studios, Phenomic и вышеупомянутой Maxis?
     

    Благодарим Asgenar Deo за перевод использованных материалов и некоторые комментарии

    • Нравится 28

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    02.10.2016 08:00:29, Mevi сказал(-а):

    МЕ очень уж хорош своей атмосферой и тем что наконец-то сай-фай какой-то появился.

    Да, действительно, НАКОНЕЦ-ТО. Как же мы могли забыть, до Масс Эффекта у Биоварей же вообще не было игр, а про космос и подавно.

     

    То есть, конечно, КотОР тут упоминался, но смысл процитированной фразы от меня ускользает.

    • Нравится 3
    Mevi

    Опубликовано

    02.10.2016 19:37:59, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Да, действительно, НАКОНЕЦ-ТО. Как же мы могли забыть, до Масс Эффекта у Биоварей же вообще не было игр, а про космос и подавно.

     

    То есть, конечно, КотОР тут упоминался, но смысл процитированной фразы от меня ускользает.

    Наверное не ясно выразился. Разговор идет в рамках рпг и о том, что хорошие сай-фай рпг выходят намного реже чем фентези рпг.

     

    Между котор2 и ме разница насколько помню 3 года, что вышло между ними в этом жанре, примерно на таком же уровне? Это вопрос, т.к. я честно говоря и правда не знаю\не помню\не замечал.

    Scharkey

    Опубликовано

    02.10.2016 18:52:01, Hangman сказал(-а):

    Если верить рейтингу на Метакритике, то лучшей игрой всех времён и народов является ЭТА игра.

    Да, но мы ведь уже начали учитывать вкусы каждого человека....Так что нет. И в таком случае - DAO или ME будут лучше, я думаю.


    Но если сравнивать за всё время - естественно, нет. :)


    03.10.2016 02:30:52, Mevi сказал(-а):

    Наверное не ясно выразился. Разговор идет в рамках рпг и о том, что хорошие сай-фай рпг выходят намного реже чем фентези рпг.

     

    Между котор2 и ме разница насколько помню 3 года, что вышло между ними в этом жанре, примерно на таком же уровне? Это вопрос, т.к. я честно говоря и правда не знаю\не помню\не замечал.

    А вы не думали. что они могли делать этот самый МЕ 3 года? :\

    Mevi

    Опубликовано

    03.10.2016 06:52:53, NIK17 сказал(-а):
    А вы не думали. что они могли делать этот самый МЕ 3 года? :\

    Пожалуй мне следует еще раз уточнить что речь идет в общем об рпг, а не отдельных компаниях.

     

    Когда я говорил что наконец-то вышел сай-фай, я имел ввиду что на рынке около 3-х лет его небыло и что рпг в таком жанре выходят гораздо реже. Могу и ошибаться насчет того что было за эти 3 года.

    • Нравится 1
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    В 2007 ещё Биошок вышел. Наверняка что-то из Финалок выходило. А к чему этот вопрос? Они и сейчас не каждый год выходят.

    Hangman

    Опубликовано

    03.10.2016 06:52:53, NIK17 сказал(-а):

    Да, но мы ведь уже начали учитывать вкусы каждого человека....Так что нет. И в таком случае - DAO или ME будут лучше, я думаю. Но если сравнивать за всё время - естественно, нет.

    Кхм... Каков вопрос - таков ответ. Запрос:

    02.10.2016 18:46:52, NIK17 сказал(-а):
    покажите мне действительно хорошую игру.

    Не содержал уточнений хорошую игру в плане чего, хорошую игру какого-то жанра, хорошую игру с чьей-то точки зрения и т.д.

    03.10.2016 06:52:53, NIK17 сказал(-а):
    Да, но мы ведь уже начали учитывать вкусы каждого человека....

    При таком подходе хороших игр не будет вообще, т.е. раз игра не понравилась хотя бы кому-то одному, то она уже однозначно плохая. Что приводит к следующему выводу: Субъективно-ИМХОвой оценки для оценивания игр недостаточно - нужны ещё и объективно-сравнительные и/или объективно-детальные оценки. Или можно использовать принцип: Если в игру (в чистом виде без модов, не учитывая багфиксы и просто графические моды) играют спустя несколько лет после её выхода, то игра определённо хорошая.

    • Нравится 2
    Scharkey

    Опубликовано

    03.10.2016 08:36:28, Hangman сказал(-а):

    Кхм... Каков вопрос - таков ответ. Запрос:

    Не содержал уточнений хорошую игру в плане чего, хорошую игру какого-то жанра, хорошую игру с чьей-то точки зрения и т.д.

    При таком подходе хороших игр не будет вообще, т.е. раз игра не понравилась хотя бы кому-то одному, то она уже однозначно плохая.

    Ну это можно было и так понять, н оладно, виноват немного. При таком подходе - с какого какая-то игра будет однозначно плохой?? Я просто хочу узнать, что нравится отдельному человеку, при чём тут оценивание игр???


    03.10.2016 07:05:38, Mevi сказал(-а):

    Пожалуй мне следует еще раз уточнить что речь идет в общем об рпг, а не отдельных компаниях.

     

    Когда я говорил что наконец-то вышел сай-фай, я имел ввиду что на рынке около 3-х лет его небыло и что рпг в таком жанре выходят гораздо реже. Могу и ошибаться насчет того что было за эти 3 года.

    Что ж, тогда я поддерживаю вашу точку зрения. :)

    Hangman

    Опубликовано

    03.10.2016 11:09:12, NIK17 сказал(-а):
    При таком подходе - с какого какая-то игра будет однозначно плохой??

    Кому-то не понравилось - всё, плохая. Это же возведение в определяющий фактор вкусов каждого человека.

    03.10.2016 11:09:12, NIK17 сказал(-а):
    Я просто хочу узнать, что нравится отдельному человеку, при чём тут оценивание игр???

    Каков вопрос - таков ответ. Фраза

    02.10.2016 18:46:52, NIK17 сказал(-а):
    покажите мне действительно хорошую игру.

    не содержала намёка на "покажите мне действительно хорошую игру, с вашей личной точки зрения".

    • Нравится 1
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    Вполне логично. Раз плохих игр нет и не может быть по той причине, что хоть кому-то любая игра да понравится, то и хороших игр быть не может, потому что любая игра хоть кому-то не понравится.

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    03.10.2016 13:42:33, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Вполне логично. Раз плохих игр нет и не может быть по той причине, что хоть кому-то любая игра да понравится, то и хороших игр быть не может, потому что любая игра хоть кому-то не понравится.

    И уж в этом-то точно виноваты сами игроки, а не издатели и/или разработчики. crazy.gif

    • Нравится 1
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    03.10.2016 13:51:24, Hangman сказал(-а):

    И уж в этом-то точно виноваты сами игроки, а не издатели и/или разработчики. crazy.gif

    В чём виноваты разработчики? Они делают свою работу, а игроки должны потреблять мыло и жвачку для тупых мозгов что дают.

    • Нравится 1
    Скелл

    Опубликовано

    03.10.2016 13:42:33, Scarab-Phoenix сказал(-а):
    Раз плохих игр нет и не может быть по той причине, что хоть кому-то любая игра да понравится, то и хороших игр быть не может, потому что любая игра хоть кому-то не понравится.

    Э, нет. То, что тебе не нравится - это твое личное мнение. "Не нравится - не играй", а "поливать грязью" хорошие игры не надо.

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    04.10.2016 07:06:07, Скелл сказал(-а):
    Э, нет. То, что тебе не нравится - это твое личное мнение. "Не нравится - не играй", а "поливать грязью" хорошие игры не надо.

    Их никто и не поливает - это всего-лишь вывод из той логики оценки игр, которую в теме кое-кто предлагает, перекладывая вину за плохие игры на игрока, который сам виноват в том, что ему не понравилась игра, пришлось не по вкусу что-то в игре или он вовсе там чего-то не понял.

    • Нравится 1
    Скелл

    Опубликовано

    04.10.2016 07:41:39, Hangman сказал(-а):
    Их никто и не поливает

    А я в курсе. Мое предыдущее сообщение - всего лишь образчик той самой (или родственной) "логики".

    Hangman

    Опубликовано

    04.10.2016 07:56:10, Скелл сказал(-а):
    Мое предыдущее сообщение - всего лишь образчик той самой (или родственной) "логики".

    Тут таких образчиков и так хватает, а если учесть темы, где они "всплывали", то их вообще нецензурно много.

    Скелл

    Опубликовано

    04.10.2016 08:16:43, Hangman сказал(-а):
    Тут таких образчиков и так хватает

    Ну, тогда, извините, глупо делать логические выводы из того, что логики в себе не содержит ни грамма.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    04.10.2016 07:06:07, Скелл сказал(-а):

    Э, нет. То, что тебе не нравится - это твое личное мнение. "Не нравится - не играй", а "поливать грязью" хорошие игры не надо.

    Азаза! То, что тебе нравится - это твоё личное мнение. "Нравится - ешь", а "обелять" плохие игры не надо.

    • Нравится 3
    Скелл

    Опубликовано

    04.10.2016 09:11:04, Scarab-Phoenix сказал(-а):
    Азаза! То, что тебе нравится - это твоё личное мнение. "Нравится - ешь", а "обелять" плохие игры не надо.

    Неплохо звучит, но... увы. Это не работает. Подтверждением служит данная ветка.

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...