Перейти к содержанию
  • Пит Хайнс: «Fallout 4 — величайшая игра от Bethesda»


    3077813-fallout4_nukaworld_e3_02_1465776998.jpg


    Все мы бесконечно любим игры от Bethesda Game Studios, все мы с нетерпением ловим любые клочки информации о новых проектах, а когда эти проекты оходят до релиза, у нас уже оформлены предзаказы, игра загружена и только ждёт патча, открывающего доступ в очередной бесконечный открытый мир. Так было и с Fallout 4. Кто бы что ни предсказывал, Skyrim ли с пушками, убийцу The Witcher 3, наследника Black Isle (или хотя бы удачное применение идей Obsidian), но игру ждали. И не то чтобы четвёртая часть известной серии оказалась плохой игрой... скорее, ожидания наши она слегка обманула. А вот в Bethesda всех всё устраивает.

    Маркетинговый директор компании, Пит Хайнс, на днях опубликовал замечательное заявление, что Fallout 4 стала самой успешной игрой студии за всю её историю, обойдя даже великий и могучий Skyrim с его тиражом более 20 миллионов проданных копий (не считая ремастера!). Позже Хайнс уточнил, что речь идёт о сравнении продаж Fallout 4 и пятой части The Elder Scrolls за соответствующие периоды времени.

    В ответ же на критику игры Хайнс провёл параллель с серией Uncharted, указав, что каждая новая часть приключенческого экшена от Sony является чем-то новым, чем-то большим, чем предыдущая. То же самое происходит с Fallout: остаётся старая формула, развивающаяся в новом направлении.

    Вот только возникает вопрос, верной ли дорогой идут товарищи. Учитывая, что в Bethesda довольны тем, во что превращается Fallout, наклёвываются опасения за потенциальную The Elder Scrolls VI, которая наверняка зреет в недрах студии — благо, денег на разработку достаточно, тут вам и продажи Fallout, и то, что ZeniMax, владелец Bethesda, не так давно отсудил у Facebook аж полмиллиарда долларов за воровство технологий виртуальной реальности Джоном Кармаком (хотели два, но суд счел, что лицо треснет). Остаётся надеяться, что такие деньги не будут пущены на возможность выбирать начинку для сладкого рулета, а пойдут на что-то более весомое и желанное игроками.

    petehines.jpg

    • Нравится 22

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Truewolf

    Опубликовано

              [САРКАЗМ]

    ДА                           НЕТ

              УТОЧНИТЬ

     

                                  ХРАНИТЬ МОЛЧАНИЕ
    ХРАНИТЬ МОЛЧАНИЕ                          ХРАНИТЬ МОЛЧАНИЕ
                                  ХРАНИТЬ МОЛЧАНИЕ

     

    намного лучше.

    • Нравится 3
    Elfstone

    Опубликовано

    02.03.2017 12:20:00, Воин1 сказал(-а):
    Вообще в ролевых диалогах желательно чтоб было больше пунктов, как в линейке Темного братства - "хранить молчание".

    Да и вообще, чтобы в экшенах не было стрельбы и драк, в гонках - транспорта, а стратегиях необходимости думать.

    • Нравится 2
    Andral

    Опубликовано

    Ну может мне охота отыграть не болтливого персонажа. А молчание в общении очень хорошо может воздействовать на психику собеседника, заставляя его раскрываться.

     

    А утрировать не стоит. Конечно диалоги не должны состоять из одного молчания.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...