Танимура рассказал, что игра изобилует разрушаемым окружением, которое будет оказывать влияние на мир игры. Он подтвердил, что разрушаемая среда может помочь победить некоторых жестких и особо сложных злодеев, а так же открыть новые пути и направления:
"Именно в таком русле разрабатывается игра. Скрытые пути, которые помогут одолеть вам врага являются лишь одним из примеров"
Не поскупился Юи и на информацию о мультиплеере, в Dark Souls он был слегка ограниченным. Игроки никак не могли взаимодействовать друг с другом напрямую, они лишь вторгались в миры других игроков и в виде призраков оставляли подсказки или помогали победить какого-нибудь босса. Не было так же и никакой возможности голосового взаимодействия, лишь несколько жестов персонажей, которые использовались в качестве связи.
Хотя Танимура не смог прокомментировать возможность интеграции голосового чата, однако он подтвердил, что кооперативный режим и режим вторжения в миры игроков будут капитально переработаны.
"Переработанные Ковенанты и выделенные сервера предложат игрокам более удобные и интересные режимы кооперативного прохождения и вторжения в миры друг друга"
Готовьте свой дух и тело, но даже не надейтесь на чью-то помощь, ведь даже рядом с другом вы будет умирать очень много. Испытания и проверка на прочность ждут вас уже в марте следующего года, когда Dark Souls 2 выйдет на Xbox 360, Playstation 3 и PC.
Отдельно хотелось бы напомнить, что в этот раз игра изначально разрабатывается и для PC, поэтому игроки на этой платформе могут рассчитывать на лучшее качество.
-
13
Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти