Перейти к содержанию
  • Порция особенностей Dark Souls 2


    Руководитель проекта Dark Souls II Юи Танимура в интервью Click Online рассказал о некоторых особенностях игры, которая буквально разорвет души виртуальных персонажей и заставит их умирать столько, сколько им никогда не приходилось.


    Танимура рассказал, что игра изобилует разрушаемым окружением, которое будет оказывать влияние на мир игры. Он подтвердил, что разрушаемая среда может помочь победить некоторых жестких и особо сложных злодеев, а так же открыть новые пути и направления:
    "Именно в таком русле разрабатывается игра. Скрытые пути, которые помогут одолеть вам врага являются лишь одним из примеров"

    Не поскупился Юи и на информацию о мультиплеере, в Dark Souls он был слегка ограниченным. Игроки никак не могли взаимодействовать друг с другом напрямую, они лишь вторгались в миры других игроков и в виде призраков оставляли подсказки или помогали победить какого-нибудь босса. Не было так же и никакой возможности голосового взаимодействия, лишь несколько жестов персонажей, которые использовались в качестве связи.
    Хотя Танимура не смог прокомментировать возможность интеграции голосового чата, однако он подтвердил, что кооперативный режим и режим вторжения в миры игроков будут капитально переработаны.
    "Переработанные Ковенанты и выделенные сервера предложат игрокам более удобные и интересные режимы кооперативного прохождения и вторжения в миры друг друга"

    Готовьте свой дух и тело, но даже не надейтесь на чью-то помощь, ведь даже рядом с другом вы будет умирать очень много. Испытания и проверка на прочность ждут вас уже в марте следующего года, когда Dark Souls 2 выйдет на Xbox 360, Playstation 3 и PC.
    Отдельно хотелось бы напомнить, что в этот раз игра изначально разрабатывается и для PC, поэтому игроки на этой платформе могут рассчитывать на лучшее качество.
    • Нравится 13

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Арсинис

    Опубликовано

    Самая ожидаемая мною игра, а ждать еще так долго.

    • Нравится 8
    Tageno

    Опубликовано

    28.07.2013 11:44:38, Арсинис сказал(-а):

    Самая ожидаемая мною игра, а ждать еще так долго.

    Полностью поддерживаю-та же беда Арсинис .

    • Нравится 1
    Tuomas

    Опубликовано

    Я сломал клавиатуру и тонну нервов, играя в первую часть. Нужно морально подготовиться. 

    • Нравится 3
    Лоремар

    Опубликовано

    А не легче просто купить джойстик и наслаждаться идеальным управлением, из всех когда-либо вышедших игр?

    • Нравится 4
    Siegrun

    Опубликовано

    в этот раз игра изначально разрабатывается и для PC

     

    мммм))))

    • Нравится 5
    Довик-Вовик

    Опубликовано

     игра изначально разрабатывается и для PC

     

     

    урррррррррррааааааааааааааа!!!!

    • Нравится 1
    Магистр.

    Опубликовано

    Думаю будет великолепная игра!

    Berenarion

    Опубликовано

    28.07.2013 17:21:50, Магистр. сказал(-а):

    Думаю будет великолепная игра!

    Не думай =) потому что именно такая она и будет, полностью поддерживаю всеобщее мнение, игруха стоящая, сам от нее балдею, это замечательно конечно что вторая часть изначально на пк делаеться, а вот в первую лучше играть все же на джойстике...Дуал Шок лучше всего.

    • Нравится 1
    Meosen

    Опубликовано

    28.07.2013 18:37:24, Berenarion сказал(-а):

    Не думай =) потому что именно такая она и будет, полностью поддерживаю всеобщее мнение, игруха стоящая, сам от нее балдею, это замечательно конечно что вторая часть изначально на пк делаеться, а вот в первую лучше играть все же на джойстике...Дуал Шок лучше всего.

    Ну таки полностью поддерживаю! даже про противный джойстик не могу не согласиться....клавиатура конечно тоже очень даже ничего и мышку смог настроить как надо....но пришлось повозиться :)

     

    1) Однако очень надеюсь что во второй части появится чуть больше осмысленного сюжета чем "котенком в низ головой" нас выкидывают в первой части и иди куда хочешь, делай что хочешь и может что нибудь  тебя и получится.

     

    2) А также все таки очень надеюсь что разработчики хоть иногда да будут давать пояснения некоторым особенностям игрового мира. А то Лор первой части конечно крут...но все же приятнее познавать Лор по внутриигровым книгам или заметкам, а не из сторонних сайтов и Викепидии.

    • Нравится 2
    Vector_1

    Опубликовано

    28.07.2013 22:14:12, Meosen сказал(-а):

    Ну таки полностью поддерживаю! даже про противный джойстик не могу не согласиться....клавиатура конечно тоже очень даже ничего и мышку смог настроить как надо....но пришлось повозиться :)

     

    1) Однако очень надеюсь что во второй части появится чуть больше осмысленного сюжета чем "котенком в низ головой" нас выкидывают в первой части и иди куда хочешь, делай что хочешь и может что нибудь  тебя и получится.

     

    2) А также все таки очень надеюсь что разработчики хоть иногда да будут давать пояснения некоторым особенностям игрового мира. А то Лор первой части конечно крут...но все же приятнее познавать Лор по внутриигровым книгам или заметкам, а не из сторонних сайтов и Викепидии.

    Про сюжет полностью согласен! Мне лично куда интереснее путешествовать и знать что мне нужно делать. А не как в первой части когда непонятный рыцарь дает странное задание. Но вообще игра понравилась, ради нее купил джойстик. Жду вторую оч сильно 

    Jigolak

    Опубликовано

    29.07.2013 00:17:22, Vector_1 сказал(-а):

    Про сюжет полностью согласен! Мне лично куда интереснее путешествовать и знать что мне нужно делать. А не как в первой части когда непонятный рыцарь дает странное задание. Но вообще игра понравилась, ради нее купил джойстик. Жду вторую оч сильно 

    Напрасно ты так. Это была одна из особенностей Dark Souls. 

     

    28.07.2013 22:14:12, Meosen сказал(-а):

    Ну таки полностью поддерживаю! даже про противный джойстик не могу не согласиться....клавиатура конечно тоже очень даже ничего и мышку смог настроить как надо....но пришлось повозиться :)

     

    1) Однако очень надеюсь что во второй части появится чуть больше осмысленного сюжета чем "котенком в низ головой" нас выкидывают в первой части и иди куда хочешь, делай что хочешь и может что нибудь  тебя и получится.

     

    2) А также все таки очень надеюсь что разработчики хоть иногда да будут давать пояснения некоторым особенностям игрового мира. А то Лор первой части конечно крут...но все же приятнее познавать Лор по внутриигровым книгам или заметкам, а не из сторонних сайтов и Викепидии.

    А по твоему в Вики откуда информация взята...Из игры... 

    Vector_1

    Опубликовано

    29.07.2013 03:48:35, Jigolak сказал(-а):

    Напрасно ты так. Это была одна из особенностей Dark Souls. 

     

    А по твоему в Вики откуда информация взята...Из игры... 

    Я понимаю что это была особенность игры, этакая таинственность. Но все-таки авторы должны хоть как-то мотивировать игрока. А не "В моей семье, говорили что надо ударить в колокол где-то в далеких землях. Теперь ты знаешь, так что иди." Я сразу подумал "Но ведь в моей семье так не говорили, с чего это я должен идти?". Но, опять же, против игры ничего не имею, сам в ней застрял не по детски.

    Meosen

    Опубликовано

    29.07.2013 03:48:35, Jigolak сказал(-а):

    Напрасно ты так. Это была одна из особенностей Dark Souls. 

     

    А по твоему в Вики откуда информация взята...Из игры... 

    1) Сэр, я ни в коем разе не критикую особенность игры и не хотел обидеть ваши чувства. "В чужой монастырь со своим уставом не лезут". Но все таки куда приятнее исследовать мир через внутреигровые источники: - Надписи на камнях, книгах из диалогов в с персонажами....

     

    Дарк соулс первую часть я вообще со своим учеником проходил в тандеме, он мне показывал куда идти и что делать, сам я в одиночку дошел до странного рыцаря который что то шептал про колокол...и все...и запутался, не зная куда дальше идти. 

     

    2) В "Demon Souls", игре предшествующей Дарк соулс, был и сюжет, и целеуказания куда игроку идти. Помните там было пространство "Нексуса" из которого главный герой, через специальные камни входил в миры. Причем игрока никто не заставлял идти строго по порядку. 

    julianos

    Опубликовано

    Че за узбек? Нормальный пацанов в гейм-деве не осталось что ле.

    NoName333

    Опубликовано

    29.07.2013 12:13:02, julianos сказал(-а):

    Че за узбек? Нормальный пацанов в гейм-деве не осталось что ле.

    Фашист, тьфу! Если человек хороший, без разницы, какой он национальности. Я, конечно, уважаю Вас за основание "Закусочной у Семи Дорог" и за проект "Живые и Мёртвые", но фашизм перекрывает все заслуги. Надеюсь, что это просто плохая шутка, но всё же...

    По новости - хм... Может, купить первую часть? Давно над этим думал...

    • Нравится 1
    V.O.V.a.n.DizV8

    Опубликовано

    Господа, побоялся играть в первую часть, так как начитался негативных отзывов об управлении. Правда, что с джойстиком удобнее? (Прости, господи)

    Kocmoc

    Опубликовано

    29.07.2013 14:43:29, V.O.V.a.n.DizV8 сказал(-а):

    Господа, побоялся играть в первую часть, так как начитался негативных отзывов об управлении. Правда, что с джойстиком удобнее? (Прости, господи)

    Как по мне,то и с клавиатурой играть удобно,правда привыкнуть надо))

    кида

    Опубликовано

    лдолговато ждать правда



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...