Перейти к содержанию
  • Прекратите выпускать ужасные консольные порты!


    Неудобные меню, отвратительное управление мышью, ограничение частоты кадров, –  всем известная история о том, как гордо разработка игр на ПК сдерживается консолями. Мы понимаем, почему так происходит: царство консолей располагает большей частью объема продаж, благодаря чему и оказывается в центре внимания разработчиков. Но подобные рассуждения не настолько уж разумны, ведь дрянной консольный порт может серьезно сказаться на оценках критиков, что, в свою очередь, навечно настроит огромную потенциальную аудиторию против разработчиков. В итоге они теряют вагон и маленькую тележку продаж на платформе, которая могла бы принести неплохую прибыль, и если бы они только знали, как этого достичь…

    В действительности, не так уж это тяжело или дорого.  В конце концов, даже сидящей по вечерам паре талантливых моддеров по силам сделать ПК-версию Dark Souls, а разработчики тем временем не желают тратить ресурсы, распыляя силы на создание пакета текстур высокого разрешения на ПК, упуская при том, что есть базовые и более необходимые вещи, без которых игра превращается в фигню. С учетом времени, потраченного на разработку, денег, затраченных создателями, выпуск нормальной ПК-версии и есть то, что порадует разработчика, издателя, и, конечно же, так нелюбимую ПК-аудиторию.

    Журналисты игрового портала PCGamer составили список распространённых недостатков консольных портов и вариантов их исправления.

    psg

    Доступные настройки

    ПК конфигурации столь же многочисленны и разнообразны, сколь геймеры, которые ими владеют. С учетом этого, игры на ПК обладают огромным диапазоном параметров и настроек, и все доступные опции не требуют, чтобы игрок выходил в главное меню для их изменения. Разработчики, никогда не помещайте настройки игры в отдельную программу, которая заставляет перезапускать всю игру!

     Разрешение экрана

    Позвольте нам изменять разрешение. И, безусловно, дайте возможность менять разрешение до того, как мы начнем просмотр длительного непропускаемого  вступительного кинематографического ролика. Лучше всего автоопределение родного разрешения!

    Привязка к клавишам

    Разработчики, избавьте нас от неё. Особенно если по какой-то причине вы никогда прежде не видели и не пользовались ей. Как вы попадете в главное меню в Binary Domain? О-о, верно, Enter. Конечно. Потом, когда вошли в меню, вы нажмете пробел для выбора и F для возврата обратно. Очевидно, что в игре F – клавиша взаимодействия – за исключением тех случаев, когда взаимодействие – это пространство. Аргх. Кстати, Enter – не ПК-эквивалент кнопки «А» на геймпаде  – эта клавиша одинаково далеко от обеих рук при традиционном управлении в шутерах. Так что не делайте Enter обязательной клавишей для пропуска всплывающих сообщений.

    Геймпады

    Некоторые игры предназначены и лучше подходят для игры с геймпадом. Это круто. Но для игры, которая может легко управляться либо геймпадом, либо традиционным для ПК набором средств,  пожалуйста, сделайте автоопредение той системы, которая используется в настоящее время у игрока. Большинство игр, кажется, довольно хорошо научились с этим справляться, но прецеденты все еще есть.

    Частота кадров

    Долой искусственную фиксацию частоты кадров. Дайте нам повозиться с такими вещами, как, например, V-sync. При широком диапазоне возможных наборов ПК-железа вряд ли вы догадаетесь, как лучше оптимизировать производительность вашей игры для каждого ПК. Доверьте игрокам самостоятельно настраивать игру под свою конфигурацию ПК.

    dishonored

    Поле зрения (FOV)

    ПК геймеры, как правило, сидят ближе к экранам, чем обладатели консолей, и по-другому воспринимают ограничение поля зрения. Если вы не хотите вызвать отвращение у игроков, дайте им возможность настроить FOV.

    Alt-tab

    Если ваша игра не может понимать это сочетание клавиш, вы, скорее всего, попадете в ад, и будете вынуждены устранять причину бешенства пользователей Windows  всю оставшуюся вечность. Очень жаль. (Alt+Tab –сочетание клавиш для быстрого переключения приложений в Windows – прим. ред.)

    Меню

    ПК, как правило, оснащены мышами – идеальным устройством, для просмотра меню. Пожалуйста, используйте его. Не заставляйте нас прокручивать весь миллион вариантов, когда нужно сделать лишь один клик. Кроме того, создавая меню, обратите внимание на то, где курсор находится на самом деле. Консольные порты, как и многие плотоядные хищники, кажется, только и делают, что отслеживают движение.

    Поддержка мыши

    Мыши  - не аналоговые стики. Это должно быть понятно, они формой друг от друга отличаются. Не дублируйте функции аналогового стика с помощью мыши. (Понятно, Dead Space?) А также не используйте импульс от движения мыши. Мой мир перестаёт вращаться, когда останавливается моя мышь, а не несколько секунд спустя, Syndicate. И не используйте систему автоприцеливания, основанную на предположении, что в окружности всего 8 градусов.

    Sleeping Dogs

    Социальная медиаинтеграция

    Нинада.

    Games for Windows Live

    Не нужно этого. Зачем игрокам еще один ненужный сервис, когда все необходимое мы уже итак получаем через Steam? Из всех своих аналогов (Origin, uPlay и т.д.) GfWL самый неудобный, нелогичный и назойливый.

    DRM

    Пиратство – отстой. Мы знаем. Однако решение этого вопроса не должно приводить к периодическим потерям сохранений, вылетам на рабочий стол посреди игры или отвлекать от неё, а тем более – всё это сразу. (DRM – Технические  средства защиты авторских прав).

    Текстуры высокого разрешения

    Мы не просим вас создавать совершенно новые текстуры трубопровода для ПК-версии, но во многих случаях текстуры изначально создаются в высоком разрешении, а затем масштабируются для того, чтобы уместить их на малюсеньких-премалюсеньких консолях. Вы можете изначально использовать их на ПК, знаете же.

     Пост-релиз патчи

    Не выпускайте игру, пока не сделаете её хотя бы более-менее играбельной. Не оставляйте такие вещи на день до релиза. Есть весомые бизнес-причины, чтобы так не делать: рецензенты будут играть в полусырой код, вы подведёте ваших первых покупателей и наиболее лояльных клиентов, потеряете импульс создания сообщества среди игроков (особенно важно, если в вашей игре есть онлайн-компоненты); люди будут более склонны спиратить вашу игру, если поймут, что она не стоит фактического риска при покупке.

    ***

    Есть что добавить? Оставляйте свои комментарии.

    Zerlingo

    специально для

    TESAllNews  Tesall News


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Za.

    Опубликовано

    Смерть кансолькам!!!

    P. S.

    Хотя она имеется, пылится)

    Иморт

    Опубликовано

    Из своей з/п 2700р на консольную игру вряд ли кто выкинет, да. Так что это всё школота. Школота повсюду.

    AlifeSoft

    Опубликовано

    >>Что касается прошивки консоли, то прошить можно только xbox, а вот ps3 вы никак не прошьете.

    Та неужели?

    http://www.mods.lv/raskodirovka-playstation-3

    defmotion3

    Опубликовано

    Проблема пиратства, не из-за того , что не хочется платить за хорошую игру, а в том , что производители, привязывают свои шедевры к всяким Стимам, или выход за 3 месяца после консолей для ПК, или игра оказывается отстой и платить за сырую , глючную игру конечно нет смысла.

    Я например 1,2,3 Готики, Обливион честно купил, потому что мне они (пм 1,2) понравились...

    Но Скайрим... Все бы можно было пропустить, но привязка к интернету и баги... Это вещь которая работает плохо, она ломанная, а за плохую вещь платить деньги странно.

     

    DanteSD

    Опубликовано

    У меня есть что добавить.

    Разработчики консольных игр портируют свои проекты на ПК просто потому, что некоторые нытики и ходячие батхерты вечно завидуют консольщикам, у которых есть определенные игры, которых нет на ПК.

    Собственно консоли и были изначально придуманы ДЛЯ ИГР, а ПК это не игрушка, это просто разноплановое устройство с кучей функций и своими плюсами и минусами, которое еще и дорого стоит.

    А по сути, почему же они не хотят выпускать качественные порты? Да потому что они знают, что большая часть ПЕКАрей просто своруют игру с торрентов, посруться в форумах о багах, пройдут ее, все равно поплюются, что она такая, сякая и дадут свои "емкие" оценки. Но разработчики с этого всего абсолютно НИЧЕГО не получат.

    НЕТ я не консоль-бой, я 13 лет, как обладаю ПК, сам его покупал, сам продавал и менял к нему запчасти и знаете что я скажу? На пк нет тех игр, которые мне нужны, поэтому я купил себе PS3 и не ворую игры с торрентов, а покупаю лицензионные диски в магазинах.

    А если Вам не нравится кривая оптимизация или сырость проекта, то и не играйте, от PC рынка нечего ждать, т.к. пиратство на нем переваливает за 90%.

    defmotion3

    Опубликовано

    Может быть сейчас в реальности и так, но это дело выгодного сотрудничества игроков и разработчиков, они кормят себя сами, а мы себя тоже сами, так что , если выгодно купить, то можно купить или же нет...



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...