-
Постов
237 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Достижения defmotion3
-
Редкий
Последние значки
37
Репутация
-
Cazuke, Что именно? Дали же ссылку. там суп ложкой, сыр и яблоко-подкидывает, ест. Все это для всех нпс .Доп.ветка анимаций. Как добавить - это сложно описать в двух словах, нужен 3ДсМакс, модель для аним-объекта, сама анимация и далее нюансы. То. как чувак сделал в Скайриме - он прям конкретно заморочился, там адовый ад с арт-объектами, ее можно портировать. но смысла нет большого.
-
-
Очень муторный старт, - беготня среди психов за ключами в неинтересном лабиринте, я успел Скайрим пройти, пока осилил старт Хорошая работа с анимацией зверюг, это плюс. Тормоза в городе, какие то проблемы в настройках коллизий или светом, наверное Танец у танцовщицы - так себе, клоунский, а не танцевальный. В общем дизайн хороший, анимация - уд.+, остальное - без сатиры и веселья )
- 558 комментариев
-
- глобальный мод
- пустыня
- (и ещё 4 )
-
А чо за механика то мода будет? - Квесты. интерактив, анимации? ========= По моделям - я бы просто зариппил 3д сцены из игр. какие нравятся и не парился ) (Нидзя Риппером, там у УВ, тексткры. все есть. модели все под правильным углом)
-
-
в консоли только Player.RemoveAllItems XXXXX (чтото такое, синтаксис не помню) xxxxx- это ИД сундука, можно ткнуть на него тоже в консоли и увидеть его номер в памяти игры Ну или напиши маленький мод с тем же смыслом опред.сундук в скрипте можно по CrossHair (детали сам ищи). Сделать реально.
-
Версия 123
34 раза скачали
Здесь необходимо разместить описание мода. Вы можете добавлять блоки с помощью кнопок, переставлять их местами, но мы рекомендуем придерживаться общего шаблона. Нужен 3дмакс2016, можно портировать анимации из скайрима в облу Наспех сделанный риг, для портирования анимаций с Тес5ле на Обл Все необходимые файлы для этого процесса. (все шаги записаны на видео в архиве плюс риг и файлы) Не все анимации портируются хорошо, ванильные или родные из Скайрима ЛЕ - нормально, кастомные требуют доработки rig tutor videos https://disk.yandex.ru/d/LO94Qvs1zQYazg ================================== rig, files https://disk.yandex.ru/d/SS2fhTUTAutflQ -
string_var myPath begin function {r1} if IsFormValid r1 Let myPath:=GetModelPath r1 endif if myPath SetFunctionValue myPath else SetFunctionValue 0 endif sv_destruct myPath end
-
defmotion3 подписался на Улитки
-
-
у меня так же долго грузит, когда захожу в Кустомайз-Преферансы или когда импортирую из Коллады несколько актеров в сцену, вообще тормоза при сохранении =================================== . Может *МайкЦГ* знает по твоей беде. Он все знает :)
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
Oblivion 2018 02 05 20 04 38 14
defmotion3 прокомментировал Лила изображение в галерее в Скриншоты Oblivion
-
Надгробия странные, это же руна сверху креста... И кошка на аватарке у тебя с канала МАКО0МАКО0 :)
-
Спасибо, но я для одежды, и оно работает, у меня была проблема (с этими отдельными фигурам одного целого), что из-за UV, валился скиннинг, т.е. рукав отрывался чуть-чуть и тп. , но я переделал скиннинг и все ок. А если с автосваркой, то нормали или сглаживание искажались(получались дырки, там где их нет на самом деле, т.е. непрозрачные), Хотя двойные вершины остались конечно.
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
Сетка одна и та же, в ней нет отдельных вершин и фигур, но UV-разрезан по фигурам, которые разбросаны по текстуре (не сильно). .Такая же фигня случается и с мультиматериалом, но там, вообще, конвертируется в отдельный элемент при экспорте. В общем, мне подсказал гейм-дев, что это такая особенность ниф-экспортера, и надо что-то там делать с нормалями, чтобы не было видно шва...
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
У меня, вроде, везде одна группа сглаживания была, но УВ фигура (внутри другой УВ фигуры), сдвинута на свободное место текстуры, с нужной мне картинкой, т.к. внутри основной игуры уже нет места для раскраски. В общем как на моих картинках, только там снаружи шкура.
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )