Перейти к содержанию
  • Project Dogmat — Беседа с сородичами


    Ну что же, добрый вечер дамы и господа, сородичи разных мастей, кланов и поколений. Сегодня кот под покровом темноты и за чашкой чая, сидя за дубовым столом встречает весьма необычного гостя. Приветствуйте, Денис Петров, также известный как AiryKai, один из разработчиков Project Dogmat. Заваривайте кофе, чай или наливайте себе кровушки хорошей родословной и присоединяйтесь к беседе.

    14feb15.jpg


    — Итак, добрый вечер Денис! Спасибо, что нашли для нас время, и, если позволите, сходу вопрос. Известно, что "Догмат" начал создаваться под впечатлением от WoD, который команда CCP, увы, прикрыла. Так вот, повлияло ли это начальное впечатление на мир "Догмата"? Увидим ли мы какие-то схожести, может быть аналогии с уже известным нам Миром Тьмы, или все будет совершенно по-новому?

    — Конечно, WoD значительно влияет на нашу работу. Большая часть команды - давние поклонники этой вселенной и нам довольно сложно отойти от установленных ещё Беловолками принципов. Мы стараемся адаптировать новый сеттинг к возможностям и рамкам MMORPG, т.к. оригинал, как известно, к этому нисколько не располагал. Очень многие элементы будут совершенно отличными, другие во многом схожи. Для нас главное - сохранить атмосферу готик-панка и создать платформу для интересного и разнообразного геймплея.

    — Ну, судя по скриншотам, сохранить атмосферу у вас очень даже получается. Кстати, к вопросу о геймплее. Вас уже много раз спрашивали, будет ли похожа игра на другие ММО, вы сказали, что «игра не будет похожа на корейские гриндилки», вас спросили будет ли система передвижения, как в TESO, вы сказали «нет». Так, а на что собственно будет похожа игра? Ведь, как я понял, в игре не будет привычных нам с ММО классового разделения и прочих подобных вещей. И как мы будем передвигаться из одного конца города в другой, на своих двоих или посредством общественного транспорта? И как тогда быть тем сородичам, у которых, скажем так, «проблемы с гуманизмом» и что вообще будет фундаментом геймплея?

    — Мы основываемся на очень разных источниках, от настольных ролевых систем до известных видеоигр. Assasin's Creed, Secret World, EVE Online, и конечно же Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Элементы геймплея и механики таких проектов вы сможете увидеть и у нас. Что же касается городов, то мы не собираемся создавать бесшовный мир, как это сейчас модно в современных играх. С другой стороны, эти города будут достаточно большими, протяжённостью в несколько километров. А об особенностях передвижения между населёнными пунктами вы узнаете позже :)

    kf.jpg


    — Ну хорошо, всему свое время. Продолжая разговор о мире, сколько в игре будет кланов? Будут ли кланы с изюминкой, такие как Цимисхи или Малкавине? Столкнемся ли мы с таким, что один из кланов будет не совсем подходить для определенного вида действий или же стиля игры?

    —- О кланах сейчас тоже говорить не время. Это будет совершенно не то, к чему вы привыкли в WoD. А такие неординарные личности как представители Цимисхи и Малкавиан из «Вампира» являются как раз именно той частью, которая очень плохо подходит для ММО. Да, мы можем создать аналоги их уникальных способностей, стилей одежды и внешности, но это совершенно не повлияет на желание или нежелание игроков вжиться в их образ и вести себя соответствующе. Это было хорошо для ролевой игры, где всё контролировал Рассказчик.

    — С какими основными трудностями вы столкнулись во время разработки проекта? Есть ли у вас такие трудности на данный момент?

    — Разработка столь объёмного проекта всегда трудна, особенно для небольшой инди-команды. Нам не хватает специалистов, во многом недостаточно знаний, оборудования, ПО и времени. И если люди и навыки - это вполне решаемая проблема, то всё остальное для нас на текущем этапе представляется некоторую сложность. Наша команда является представителем той части инди-сообщества, которую принято называть True Indie. У нас нет известных имён, громких проектов, финансирования частных инвесторов и т.п. И нам крайне не хватает возможностей для создания качественной анимации, текстур, эффектов... И в особенности не достаёт свободного времени, чтобы заниматься исключительно проектом. У всех есть семьи, основная работа или учёба, и все мы живём в не самом благополучном постсоветском пространстве.

    — Понимаю. Ну, чтобы «Догмат» поскорее увидел свет, я сделаю свой маленький вклад: по крайней мере не буду у вас больше отнимать время! Спасибо, что уделили нам внимание. Успеха вам и доброй ночи )

    А вам кот скромно напомнит, что поддержать Project Dogmat более весомо, а также узнать его последние новости всегда можно на официальном сайте.

    И напоследок — небольшая видеодемонстрация прогресса.

    • Нравится 11

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Атомный атаман

    Опубликовано

    Как понял- очередное "видение". Таких "видений" слишком много в последнее время стало. Это уже уныло становится- пора ввести какую то стандартизацию.

    Kurasagi

    Опубликовано

    09.03.2015 07:24:23, LABUX сказал(-а):

    Как понял- очередное "видение". Таких "видений" слишком много в последнее время стало. Это уже уныло становится- пора ввести какую то стандартизацию.

    В данном случае увы кроме видений и создания новой вселенной с нуля ничего не остается. Так как вся "Стандартизация" у ССР под колпаком. Делиться они ею не хотят, да и положили на нее болт откровенно говоря держа ее все время при себе.

    Атомный атаман

    Опубликовано

    09.03.2015 07:52:38, Kurasagi сказал(-а):

    В данном случае увы кроме видений и создания новой вселенной с нуля ничего не остается. Так как вся "Стандартизация" у ССР под колпаком. Делиться они ею не хотят, да и положили на нее болт откровенно говоря держа ее все время при себе.

    Эта хрень? http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49526/? Зачем это нужно? Нужно исправлять общий ИИ а не частные явления.

    Каесид

    Опубликовано

    09.03.2015 08:09:58, LABUX сказал(-а):

    Эта хрень? http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49526/? Зачем это нужно? Нужно исправлять общий АИ а не частные явления.

    [facepalm]

    • Нравится 4
    Энди-с-Лицом

    Опубликовано

    Двойственные ощущения у меня от этой штуки. С одной стороны, на безрыбье, получившемся стараниями ССР, что угодно в сеттинге, близком Миру Тьмы, уже вау и хочу-хочу. С другой стороны, не создается впечатления того, что сами разработчики знают, чего хотят. Планы-то наполеоновские, а средства явно далеки от желаемых. Иными словами, возможность создания настолько амбициозного фанатского творения (а оно еще более амбициозно, чем даже одиозный Скайвинд) вызывает сомнения. Ведь давайте рассуждать реальными категориями: вот Денис упомянул города размером несколько километров (именно во множественном числе). Я не очень хорошо разбираюсь в деле разработки, но даже моих знаний достаточно, чтобы понимать: на создание одного города в несколько квадратных километров нужны сотни человеко-часов. И это только города. А ведь игра - это не набор локаций. Придется сделать почти невозможное, чтобы довести дело до конца. Верим, конечно, но...

    • Нравится 2
    MrXrom

    Опубликовано

    09.03.2015 09:51:09, Endgamer сказал(-а):

    Двойственные ощущения у меня от этой штуки. С одной стороны, на безрыбье, получившемся стараниями ССР, что угодно в сеттинге, близком Миру Тьмы, уже вау и хочу-хочу. С другой стороны, не создается впечатления того, что сами разработчики знают, чего хотят. Планы-то наполеоновские, а средства явно далеки от желаемых. Иными словами, возможность создания настолько амбициозного фанатского творения (а оно еще более амбициозно, чем даже одиозный Скайвинд) вызывает сомнения. Ведь давайте рассуждать реальными категориями: вот Денис упомянул города размером несколько километров (именно во множественном числе). Я не очень хорошо разбираюсь в деле разработки, но даже моих знаний достаточно, чтобы понимать: на создание одного города в несколько квадратных километров нужны сотни человеко-часов. И это только города. А ведь игра - это не набор локаций. Придется сделать почти невозможное, чтобы довести дело до конца. Верим, конечно, но...

    Но они хотя бы стараются, прогресс идет! Может когда-то и дойдут до конца.

    • Нравится 1
    Атомный атаман

    Опубликовано

    09.03.2015 08:12:30, Каесид сказал(-а):

    [facepalm]

    В смысле? Неписи могут прокачивать броню и оружие? Могут перезаряжать зачарованое оружие? Могут повышать уровень и перераспределять перки? Нет? Тогда я прав.

    dr0i

    Опубликовано

    09.03.2015 12:53:04, LABUX сказал(-а):

    В смысле? Неписи могут прокачивать броню и оружие? Могут перезаряжать зачарованое оружие? Могут повышать уровень и перераспределять перки? Нет? Тогда я прав.

    Да нет же! Он имел в виду СССР, но опечатался на одну букву...

    • Нравится 2
    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    09.03.2015 06:36:32, Kurasagi сказал(-а):

    Dы сказали, что «игра не будет похожа на корейские гриндилки», 


    — Мы основываемся на очень разных источниках, от настольных ролевых систем до известных видеоигр.  EVE Online  - элементы геймплея и механики таких проектов вы сможете увидеть и у нас...

     

    То есть гриндилка не корейского, а американо-европейского типа. Задротам хотя бы пол часа (из 24 в день) выделят на душ? Учитывая то,чем является  EVE Online.

     

    09.03.2015 06:36:32, Kurasagi сказал(-а):

    Будут ли кланы с изюминкой, такие как Цимисхи или Малкавине?

    У каждого клана своя изюминка, хотя к Тореадорам, Вентру и Бруха(не Истинные Бруха) в этом смысле Я предвзят. Того же Цимисхи отыгрывать попроще будет, чем Сеттита-змея искусителя, или Тремера-старейшину, у которого из-за внутриклановой конкуренции проблем с психикой не меньше, чем у любого другого Малкавиана. Так то, чем больше дело линии крови покрыто тайной, тем интереснее.

    Will-o'-Wisp

    Опубликовано

    09.03.2015 13:39:19, Владислав ІІІ Цепеш сказал(-а):

    Того же Цимисхи отыгрывать попроще будет, чем Сеттита-змея искусителя, или Тремера-старейшину

     

    Совершенно несправедливое утверждение. Адекватно отыгрывать Тзимици (мы сейчас не рассматриваем, конечно же, любителей поизображать из себя садиста и пошутить в очередной раз на тему смены пола) - одна из наиболее неоднозначных задач, какие в принципе есть в игре, и я даже не только о метаморфах. Ну и опять же, старейшину отыгрывать априори сложнее, чем неоната, вне зависимости от клана.

    Правильные Сетиты, кстати - это жрецы, ученые и разрушители реальности, а не искусители (ну, если рассматривать версию второй редакции, то просто разрушители реальности, но там клан вообще представлен совершенно иначе и речь сейчас, вроде бы, не о ней, а о третьей). Искушение здесь не более чем один из возможных инструментов, причем, что важно понимать и подчеркивать в отыгрыше - инструментом для спасения собственной души "искушаемого" от уз и законов окружающего мира.

     

    Не мог не вмешаться. Синдром училки.

     

    По поводу самого проекта - не вижу смысла говорить что-то в духе "сомневаюсь я в вашем успехе", так что просто пожелаю удачи. Она вам... может понадобиться.

    • Нравится 3
    Kris†a™

    Опубликовано

    дочитала только до:

    — Конечно, WoD значительно влияет на нашу работу. Большая часть команды - давние поклонники этой вселенной и нам довольно сложно отойти от установленных ещё Беловолками принципов. Мы стараемся адаптировать новый сеттинг к возможностям и рамкам MMORPG

     

    аминь... :facepalm

    Lord RZ

    Опубликовано

    Того же Цимисхи отыгрывать попроще будет, чем Сеттита-змея искусителя

    (Флегматично шевелит тентаклями) Что? Да будет тебе известно, твой Сетит может и не сравниться с цимисхи, идущим по пути Греха.

     

    По поводу проекта. Спасибо Курасаги за труды и статью, но насчет игры  я настроен довольно скептично. Не в последнюю голову из-за вот этого:

    — Мы основываемся на очень разных источниках, от настольных ролевых систем до известных видеоигр. Assasin's Creed, Secret World, EVE Online, и конечно же Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Элементы геймплея и механики таких проектов вы сможете увидеть и у нас.

    Это значит, что своего видения у них нет. Есть опыт других, но смогут ли они его перенять? Можно ли на основе этого сделать стройную систему, отличный баланс? Ибо помесь бобика со свиньей или смесь бульдога с носорогом хорошо делать где-нибудь в пещере под Карпатами, когда у тебя впереди лет 800. Все остальные Франкенштейны - заведомо мертворожденные. Короче....

     

    h_1425911304_4418655_d4dc342f6b.png

    • Нравится 6
    Will-o'-Wisp

    Опубликовано

    09.03.2015 14:33:23, Richard Zeidler сказал(-а):

    Да будет тебе известно, твой Сетит может и не сравниться с цимисхи, идущим по пути Греха.

    *шепотом* Дорога Греха была в значительной степени основана на сетитских учениях. В большинстве интерпретаций - значительно упрощенных и, разумеется, лишенных религиозной составляющей.

     

    Вообще, конечно, любопытно еще было бы узнать, как разработчики планируют реализовывать социальную составляющую игры и увязывать ее с задуманной атмосферой. Обычно ММО - это что-то намного менее серьезное. Может быть, кроме EVE, но EVE со своими приколами.

    • Нравится 1
    Sebursky

    Опубликовано

    WoD хорошо, но вместо городов в несколько километров, лучше сделать демку ограниченную хотя бы тем самым баром что отрисован. Для полного понимания и видения игры, хотя бы для себя (команды разработчиков).
    Lord RZ

    Опубликовано

    Дорога Греха была в значительной степени основана на сетитских учениях.

    (оглядываясь)

    Спойлер

    Ваш покорный слуга -  альбигоец в память о своем отце, бежавшем в 1200-х годах на Север Италии во времена гонения на альбигойскую ересь и женившемся на женщине из семьи Гримальди через двести лет после того, как Раду Бистри подарил ей свое покровительство... Ах, Кремона... Я был обречен до зачатия.

    Впрочем, я отвлекся. Трактовки и философии несколько разные, но суть практически одна. Насколько я знаю, в современных редакциях via Peccatti не используется. Так что я могу называть ей свои проделки сколько влезет, что же мне делать, если я ее ...пережил? (Ржет) Очень удобно. Я вычленяю суть происходящего, потому что старомодные байки о демиурге... впрочем, греха против пути совершать тоже не следует.

    А вы, я смотрю, любите сей предмет? Если да - то могу я поинтересоваться кое-чем в личке?

     

    любопытно еще было бы узнать, как разработчики планируют

    Мне вот показалось, что они сами слабо представляют, что делают. Хотят срубить популярности на сеттинге. а если повезет еще и денег.

    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    09.03.2015 14:22:23, Will-o'-Wisp сказал(-а):

    Совершенно несправедливое утверждение. Адекватно отыгрывать Тзимици (мы сейчас не рассматриваем, конечно же, любителей поизображать из себя садиста и пошутить в очередной раз на тему смены пола) - одна из наиболее неоднозначных задач, какие в принципе есть в игре, и я даже не только о метаморфах. Ну и опять же, старейшину отыгрывать априори сложнее, чем неоната, вне зависимости от клана.

    Правильные Сетиты, кстати - это жрецы, ученые и разрушители реальности, а не искусители (ну, если рассматривать версию второй редакции, то просто разрушители реальности, но там клан вообще представлен совершенно иначе и речь сейчас, вроде бы, не о ней, а о третьей). Искушение здесь не более чем один из возможных инструментов, причем, что важно понимать и подчеркивать в отыгрыше - инструментом для спасения собственной души "искушаемого" от уз и законов окружающего мира.

     

    Не мог не вмешаться. Синдром училки.

     

     

    Так Я и не спорю. Так то отделение кланов "Хранители Тайн" всегда остаются закрытым сообществом, с закрытой же структурой. Поэтому особую сложность для Рассказчика предоставляют  участники подобных каст. А вообще многим нужно синдром читателя развивать: "У каждого клана своя изюминка..." И видеть в тексте не только то, что хочется видеть.

     

    09.03.2015 14:33:23, Richard Zeidler сказал(-а):

    Того же Цимисхи отыгрывать попроще будет, чем Сеттита-змея искусителя

    (Флегматично шевелит тентаклями) Что? Да будет тебе известно, твой Сетит может и не сравниться с цимисхи, идущим по пути Греха.

    А может нашему старому тентаклю стоит перестать письками меряться? 

    Lord RZ

    Опубликовано

    А может нашему старому тентаклю стоит перестать письками меряться?

    Я о тебе не говорил, а говорил о сетитах и цимисхах. Вот давай и придерживаться этой линии. ;) Владислав, а ты разбираешься в МТ? В смысле интересуешься лором?

    • Нравится 1
    Фолси

    Опубликовано

    09.03.2015 18:24:19, Владислав ІІІ Цепеш сказал(-а):

    А может нашему старому тентаклю стоит перестать письками меряться? 

    Тентакль молодой  и очень даже бодрый  :whistling: А меряться с ним - вообще заведомо гиблое дело ^_^V

     

    Ах да, об игре.. пойду почитаю, что за новость.  :)

    • Нравится 2
    Will-o'-Wisp

    Опубликовано

    09.03.2015 18:24:19, Владислав ІІІ Цепеш сказал(-а):

    Поэтому особую сложность для Рассказчика предоставляют  участники подобных каст. А вообще многим нужно синдром читателя развивать: "У каждого клана своя изюминка..." И видеть в тексте не только то, что хочется видеть.

    При чем тут изюминка-то? И уж тем более при чем здесь касты? Ты сказал, что Цимисхов отыгрывать проще, чем Сетитов или Тремеров, я сказал, что, если отыгрывать нормально, то в среднем это отнюдь не так. А из тех, кто считает, что так, как правило получаются скучнейшие пародии на Дракул, Ганнибалов Лектеров и абстрактный ванильно-попсовый образ "садиста", а не Цимисхи. От касты это зависит в минимальной степени, свои оригиналы есть (почти) у всех, равно как и свои бестолковые современные неонаты, минимально отличающиеся от людей.

    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    09.03.2015 18:34:30, Richard Zeidler сказал(-а):

    А может нашему старому тентаклю стоит перестать письками меряться?

    Я о тебе не говорил, а говорил о сетитах и цимисхах. Вот давай и придерживаться этой линии. ;) Владислав, а ты разбираешься в МТ? В смысле интересуешься лором?

    Так то да, прочитал достаточно пособников, где-то на русскоязычных сайтах, где-то оригиналы на английском скачал. Поэтому если обсуждать тематику, то лучше сразу говорить - какие вселенные не изучены, какие кланы вампиров и дома ван гуй покрыты завесой тайны, спойлеры, как никак. Ибо Я слишком жадно вчитывался и в итоге себе просполейрил всё что можно было; роль игрока, на данный момент, мне не по нраву, ибо знания ближе к уровню рассказчика, и самое главное - "интрига" была жестоко пропита. Однако ролевую заделать онлаен не получится скорее всего. Разве что свои истории писать/выкладывать. 

    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    09.03.2015 19:51:17, Will-o'-Wisp сказал(-а):

    При чем тут изюминка-то? И уж тем более при чем здесь касты? Ты сказал, что Цимисхов отыгрывать проще, чем Сетитов или Тремеров, я сказал, что, если отыгрывать нормально, то в среднем это отнюдь не так. А из тех, кто считает, что так, как правило получаются скучнейшие пародии на Дракул, Ганнибалов Лектеров и абстрактный ванильно-попсовый образ "садиста", а не Цимисхи. От касты это зависит в минимальной степени, свои оригиналы есть (почти) у всех, равно как и свои бестолковые современные неонаты, минимально отличающиеся от людей.

    У каждого клана есть особенный стиль, который можно интерпретировать по своему - это раз.
    Малкавиан и Цимисхов часто форсят, как уникальные, неповторимые, не шаблонные кланы, хотя вся "уникальность" зависит от отыгрыша персонажа, чего достаточно людей не понимают. Всё дело в умении, а не псевдо неординарных личностях, которые линия крови якобы обеспечивает - это два.
    Как-то так. Просто терпеть не могу даже минимальные намёки на форсинг, коим частенько шалят...

    Will-o'-Wisp

    Опубликовано

    09.03.2015 20:06:13, Владислав ІІІ Цепеш сказал(-а):

    У каждого клана есть особенный стиль, который можно интерпретировать по своему - это раз.
    Малкавиан и Цимисхов часто форсят, как уникальные, неповторимые, не шаблонные кланы, хотя вся "уникальность" зависит от отыгрыша персонажа, чего достаточно людей не понимают. Всё дело в умении, а не псевдо неординарных личностях, которые линия крови якобы обеспечивает - это два.
    Как-то так. Просто терпеть не могу даже минимальные намёки на форсинг, коим частенько шалят...

    Считать, что уникальность или банальность персонажа определяет клан - это глупо, конечно. Считать, что особому положению Малкавиан и Цимисхов-метаморфов (уж неважно, насколько извращенному публикой) нет никаких причин - глупо не в меньшей степени. Молодой представитель любого другого клана (старейшин сейчас не рассматриваем, бладлайны тоже, у них свои особенности) может иметь психическую и духовную связь с высшей и совершенно нечеловеческой по своей природе силой, определяющей и искажающей его цели и взгляды на мир и на себя самого. Малкавиан или метаморф должны это делать. То, что во всех остальных случаях является достаточно опциональным, в их случае - минимальное требование. Которое, разумеется, большинство игроков безжалостно фейлят, но фейлят вообще многое. В том числе отыгрыш Тореадоров, которые зачастую превращаются из очень интересного с точки зрения игры клана в богемных размазывателей соплей по холсту.

    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    09.03.2015 20:20:02, Will-o'-Wisp сказал(-а):

    Считать, что уникальность или банальность персонажа определяет клан - это глупо, конечно. Считать, что особому положению Малкавиан и Цимисхов-метаморфов (уж неважно, насколько извращенному публикой) нет никаких причин - глупо не в меньшей степени. Молодой представитель любого другого клана (старейшин сейчас не рассматриваем, бладлайны тоже, у них свои особенности) может иметь психическую и духовную связь с высшей и совершенно нечеловеческой по своей природе силой, определяющей и искажающей его цели и взгляды на мир и на себя самого. Малкавиан или метаморф должны это делать. То, что во всех остальных случаях является достаточно опциональным, в их случае - минимальное требование. Которое, разумеется, большинство игроков безжалостно фейлят, но фейлят вообще многое. В том числе отыгрыш Тореадоров, которые зачастую превращаются из очень интересного с точки зрения игры клана в богемных размазывателей соплей по холсту.

    Увы и ах, как говорится. 

    Каесид

    Опубликовано

    Как по мне,так самые уникальные,нитакойкаквсе,это Самеди и Каеэсиды.

    Оба клана очень редкие.

    Оба клана малопопулярны.

    Первый клан:вампиро-зомби.

    Второй клан:вампиро-феи.

    Первый клан может управлять процессами гниения,воскрешать трупы,и даже рассыпаться в пыль...только чтоб потом ползать в виде кучки пыли.

    Второй клан может воровать умения,использовать стены как оружие,призывать гоблинов,и даже превращаться в что-то вроде человека-дабы пережить день.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...