Перейти к содержанию
  • Project Dogmat — Беседа с сородичами


    Ну что же, добрый вечер дамы и господа, сородичи разных мастей, кланов и поколений. Сегодня кот под покровом темноты и за чашкой чая, сидя за дубовым столом встречает весьма необычного гостя. Приветствуйте, Денис Петров, также известный как AiryKai, один из разработчиков Project Dogmat. Заваривайте кофе, чай или наливайте себе кровушки хорошей родословной и присоединяйтесь к беседе.

    14feb15.jpg


    — Итак, добрый вечер Денис! Спасибо, что нашли для нас время, и, если позволите, сходу вопрос. Известно, что "Догмат" начал создаваться под впечатлением от WoD, который команда CCP, увы, прикрыла. Так вот, повлияло ли это начальное впечатление на мир "Догмата"? Увидим ли мы какие-то схожести, может быть аналогии с уже известным нам Миром Тьмы, или все будет совершенно по-новому?

    — Конечно, WoD значительно влияет на нашу работу. Большая часть команды - давние поклонники этой вселенной и нам довольно сложно отойти от установленных ещё Беловолками принципов. Мы стараемся адаптировать новый сеттинг к возможностям и рамкам MMORPG, т.к. оригинал, как известно, к этому нисколько не располагал. Очень многие элементы будут совершенно отличными, другие во многом схожи. Для нас главное - сохранить атмосферу готик-панка и создать платформу для интересного и разнообразного геймплея.

    — Ну, судя по скриншотам, сохранить атмосферу у вас очень даже получается. Кстати, к вопросу о геймплее. Вас уже много раз спрашивали, будет ли похожа игра на другие ММО, вы сказали, что «игра не будет похожа на корейские гриндилки», вас спросили будет ли система передвижения, как в TESO, вы сказали «нет». Так, а на что собственно будет похожа игра? Ведь, как я понял, в игре не будет привычных нам с ММО классового разделения и прочих подобных вещей. И как мы будем передвигаться из одного конца города в другой, на своих двоих или посредством общественного транспорта? И как тогда быть тем сородичам, у которых, скажем так, «проблемы с гуманизмом» и что вообще будет фундаментом геймплея?

    — Мы основываемся на очень разных источниках, от настольных ролевых систем до известных видеоигр. Assasin's Creed, Secret World, EVE Online, и конечно же Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Элементы геймплея и механики таких проектов вы сможете увидеть и у нас. Что же касается городов, то мы не собираемся создавать бесшовный мир, как это сейчас модно в современных играх. С другой стороны, эти города будут достаточно большими, протяжённостью в несколько километров. А об особенностях передвижения между населёнными пунктами вы узнаете позже :)

    kf.jpg


    — Ну хорошо, всему свое время. Продолжая разговор о мире, сколько в игре будет кланов? Будут ли кланы с изюминкой, такие как Цимисхи или Малкавине? Столкнемся ли мы с таким, что один из кланов будет не совсем подходить для определенного вида действий или же стиля игры?

    —- О кланах сейчас тоже говорить не время. Это будет совершенно не то, к чему вы привыкли в WoD. А такие неординарные личности как представители Цимисхи и Малкавиан из «Вампира» являются как раз именно той частью, которая очень плохо подходит для ММО. Да, мы можем создать аналоги их уникальных способностей, стилей одежды и внешности, но это совершенно не повлияет на желание или нежелание игроков вжиться в их образ и вести себя соответствующе. Это было хорошо для ролевой игры, где всё контролировал Рассказчик.

    — С какими основными трудностями вы столкнулись во время разработки проекта? Есть ли у вас такие трудности на данный момент?

    — Разработка столь объёмного проекта всегда трудна, особенно для небольшой инди-команды. Нам не хватает специалистов, во многом недостаточно знаний, оборудования, ПО и времени. И если люди и навыки - это вполне решаемая проблема, то всё остальное для нас на текущем этапе представляется некоторую сложность. Наша команда является представителем той части инди-сообщества, которую принято называть True Indie. У нас нет известных имён, громких проектов, финансирования частных инвесторов и т.п. И нам крайне не хватает возможностей для создания качественной анимации, текстур, эффектов... И в особенности не достаёт свободного времени, чтобы заниматься исключительно проектом. У всех есть семьи, основная работа или учёба, и все мы живём в не самом благополучном постсоветском пространстве.

    — Понимаю. Ну, чтобы «Догмат» поскорее увидел свет, я сделаю свой маленький вклад: по крайней мере не буду у вас больше отнимать время! Спасибо, что уделили нам внимание. Успеха вам и доброй ночи )

    А вам кот скромно напомнит, что поддержать Project Dogmat более весомо, а также узнать его последние новости всегда можно на официальном сайте.

    И напоследок — небольшая видеодемонстрация прогресса.

    • Нравится 11

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Кайра

    Опубликовано

    А почему  весь мир должен  адаптироваться  под Америку, чем вариант английского, приводит чопорных жителей Альбиона  в тихий ужас.

    verflught

    Опубликовано

    13.03.2015 10:23:13, Richard Zeidler сказал(-а):

    Это неверный подход. Следуя вашей логике, переводя с английского, надо и наши названия писать по-английски? Сейнт-Питерсберг какой-нибудь? Нет ведь. Тогда почему Бруха не может читаться по-испански  при адаптации? Близзард тоже переводят свои игры с инглиша. Но они адаптированы. Зигрун приводила уже примеры, не буду повторяться. Перевод и адаптация не имеют ничего общего с ловлей ушами произношения и последующего транскрибирования его вернопоклонническим образом. Мир не состоит из одного англоязычного сообщества.

    Вы не верно истолковали мою мысль - ключевые словосочетания это логично, а не "достоверно-правильно" и исходящее из этого всё зависит от того как глубоко копать - по сути мы говорим об одном и том-же, и умудряемся еще об этом спорить. Я изначально сказал, что мне не нравится транскрипция "Бруха", не смотря на то, что она может быть единственной правильной. Даже повозмущаться нельзя  :)

     

    13.03.2015 10:23:13, Richard Zeidler сказал(-а):

    См. выше. Этого НЕдостаточно.

    еще можно наладить телепатическую связь с разработчиками игры и писателями ЛОРа ТЕС, и они на ментальном уровне скажут как должно быть правильно. Другие способы опять-же упрутся в неверный перевод.

     

     

    13.03.2015 10:23:13, Richard Zeidler сказал(-а):

    Первая настолка по нему вышла в 91 году. До сих пор система используется для ролевых игр на форумах и в реале. Никому не нужный? Никому - это вам? С такой ограниченностью во взглядах вы далеко не уедете.

    Я-то как раз мыслю шире, приводя примеры из разных канонов по Вампирам, а вы отталкиваетесь только от ЛОРа МТ. Конечно в вопросах по МТ я не буду с Вами спорить ибо эти дисциплины были выдуманы в этом ЛОРе, а не каком-то другом. "Настолка" говорите? А это разве не игра? Вспомните сами откуда вы узнали об МТ, а потом уже меня обвиняйте в ограниченности. Кстати МТ был создан на основе классических канонов о вампирах, с возможностью разнообразно разделить разных вампиров по принадлежности к кланам с привязкой к ним общих и только им присущих "специальных" умений. Я повторюсь - мы говорим о Вампирах в общем, а не только о Мире Тьмы, тем более название темы и ответы разработчика игры к этому благоволят. Человек вообще хочет сделать свою игру со своим ЛОРом на тему Вампиров. Сами подумайте сколько за всю историю есть произведений про вампиров, которые отталкиваются от основных канонов, которые так-же были придуманы кем-то до них, где так-же создано своё представление о вампирах. С одной стороны мне не нравится то, что в каждом произведении столько противоречий по отношению друг к другу и в каждом у Вампиров свои преимущества и минусы. Но в то-же время это замечательно - большое поле для фантазии. Но при этом в данном фольклоре есть свои эталоны, и свои лузеры. Как пример вселенная МТ это эталон, а вселенная "Сумерки" - лузер, ибо слишком отошла от канонов, слишком очеловечили вампиров, слишком сопливый сюжет, отсутствие атмосферы, "Дневники Вампиров (что это? оО) - в ту же корзину. Дракула - вот про него столько историй наделали и фильмов наснимали на разный манер, что в голове не укладывается кем он был на самом деле - едино одно - боялся света, не отражался в зеркале, обладал гипнозом, телекинезом, перевоплощался в летучую мышь, умел менять облик. Для фанатов МТ этот персонаж наверно уже лузер, а для старичков эталон. Мне лично он не очень нравится, ибо сюжет устарел. Мне больше симпатична вселенная Legacy of Kain - вот это шедевр, при чём весь ЛОР уместился в игру.

    Что касается МТ, после раз 10 прохождения игры (ВтМБ) (Кстати первую часть не осилил) на разный манер было это лет 6 назад, я не задумывался о том, что при этом надо быть ещё и задротом её ЛОРа, размещённого на сторонних ресурсах, не имеющих непосредственного отношения к игре, но по которому игра делалась - не спорю - все составляющие интересны, но вот чёрт, оказывается я ведь нихрена о ней не знаю, яж не читал ЛОРа, уж простите))) Что ж почитаем.

    Lord RZ

    Опубликовано

    Вспомните сами откуда вы узнали об МТ

    ...и не считаю игру ни идеалом, ни каноном. ;)

     

    а потом уже меня обвиняйте

    Избави Бог. Уж такого смысла вкладывать в мои слова не стоит. Это даже не обидно, а не то что "обвинение".

     

    я не задумывался о том, что при этом надо быть ещё и задротом её ЛОРа, размещённого на сторонних ресурсах

    Я смотрю, с Древними свитками таких вопросов особо нет? А ведь их лор тоже по сторонним ресурсам распихан. :JC_coffee: 

     

    Как пример вселенная МТ это эталон,

    Применительно к клану бруха или невидимости Пиши - да, эталон, и вот ТУТ не надо смотреть на вещи шире и плодить сущности.

    Ваш зануда Оккам RZ

     

    Мне больше симпатична

    А я вообще прон больше всего люблю. Что поделаешь с этой немецкой кровушкой? :give_heart:  Вкусовщину разводить не будем....

    verflught

    Опубликовано

    13.03.2015 11:17:41, Richard Zeidler сказал(-а):

    Вспомните сами откуда вы узнали об МТ

    ...и не считаю игру ни идеалом, ни каноном. ;)

    Это как на вопрос "сколько времени?" ответить "синхрофазотрон"

     

     

    13.03.2015 11:17:41, Richard Zeidler сказал(-а):

    Я смотрю, с Древними свитками таких вопросов особо нет? А ведь их лор тоже по сторонним ресурсам распихан. :JC_coffee: 

    разница лишь в том, что ЛОР свитков в виде книг изначально распихан в самой игре - её квестах и диалогах, а потом уже вытащен и размещён на сторонних интернет-ресурсах.

     

     

    13.03.2015 11:17:41, Richard Zeidler сказал(-а):

    Как пример вселенная МТ это эталон,

    Применительно к клану бруха или невидимости Пиши - да, эталон, и вот ТУТ не надо смотреть на вещи шире и плодить сущности.

    Ваш зануда Оккам RZ

    вот это вообще не понял, опять за слова цепляете  ;) ?

     

    13.03.2015 11:17:41, Richard Zeidler сказал(-а):

    А я вообще прон больше всего люблю. Что поделаешь с этой немецкой кровушкой? :give_heart:  Вкусовщину разводить не будем....

    тогда добро пожаловать по ссылке из моей подписи  :)

    Lord RZ

    Опубликовано

    разница лишь в том, что ЛОР свитков в виде книг изначально распихан в самой игре - её квестах и диалогах, а потом уже вытащен и размещён на сторонних интернет-ресурсах.

    Далеко не все и не весь.

     

    вообще не понял

    Вселенную МТ эталоном никто не называет, но в теме обсуждаемых вопросов никаких ДРУГИХ вселенных не нужно. Не потому, что она лучше, а потому, что в ее рамках происходит обсуждаемое. Так понятнее? ;)

     

    Это как на вопрос "сколько времени?" ответить "синхрофазотрон"

    Я держусь контекста разговора и отвечаю одновременно на вашу фразу  "Для себя вижу только одну причину пока - это игра ВтМ"  ;)  Вы хоть запоминайте. что раньше писали. Мы оба начали, грубо говоря, из одного источника, но я копаю глубже, а у вас с этим какой-то напряг, из-за чего спор и происходит. Ну, кроме удовольствия спорить, конечно.

     

    Не хотите лезть в лор - не лезьте, но тогда не надо спорить о том, чего вы не знаете. А то получается диалог в духе

    - Посмотрите в учебник физики

    - Не оскорбляйте меня посланием в учебники. В мультиках все по-другому. У учебников миллион редакций. Их авторы даже непонятно - физики или нет. Учебники в библиотеках, а должны быть в мультике. И вообще, астрономия.

     

    тогда добро пожаловать по ссылке из моей подписи

    Нет. спасибо. Я еще пока сам в состоянии...  :man_in_love:

    verflught

    Опубликовано

    13.03.2015 11:59:20, Richard Zeidler сказал(-а):

    разница лишь в том, что ЛОР свитков в виде книг изначально распихан в самой игре - её квестах и диалогах, а потом уже вытащен и размещён на сторонних интернет-ресурсах.

    Далеко не все и не весь.

    Вы еще Киркбрайда поцитируйте. ЛОР ТЕС размещён либо в самих играх ТЕС, либо в рукописях писателей этого лора. Есть правда ещё книги сторонних писателей, написавших произведения, на основании этого ЛОРа.

     

     

    13.03.2015 11:59:20, Richard Zeidler сказал(-а):

    Вселенную МТ эталоном никто не называет, но в теме обсуждаемых вопросов никаких ДРУГИХ вселенных не нужно. Не потому, что она лучше, а потому, что в ее рамках происходит обсуждаемое. Так понятнее? ;)

    Конечно понятно - всё об одном и потому, шаг влево, шаг вправо - расстрел.  ;)

     

     

    13.03.2015 11:59:20, Richard Zeidler сказал(-а):

    Я держусь контекста разговора и отвечаю одновременно на вашу фразу  "Для себя вижу только одну причину пока - это игра ВтМ"  ;)  Вы хоть запоминайте. что раньше писали. Мы оба начали, грубо говоря, из одного источника, но я копаю глубже, а у вас с этим какой-то напряг, из-за чего спор и происходит. Ну, кроме удовольствия спорить, конечно.

    нет - вы цепляетесь за слова и подталкиваете меня к изучению лора, хотя я уже ответил 2 раза, что мне это интересно и я обязательно в своё время его изучу. Всё началось с того, что я не обоснованно возмутился - почему носферату отразился в зеркале, с чем уже разобрались. Далее я осведомился (кстати не у вас) о том - откуда такая уверенность как должны работать "дисциплины" - можно было просто ответить, что это описано только в ЛОРе и более нигде, ибо других игр по данному ЛОРу нет, посему разработчики ВтМ немного в данном случае либо косякнулись либо не смогли должным образом это воплотить. Чтож опять вернулись к тому, что уперлись в лор - справедливо. Далее Бруха... что-ж Бруха так Бруха, моего мнения по уродливости транскрипции никто не разделил, ну и ладно.  :)

    Я к чему - если отвечать беспристрастно на каждый вопрос - любая тема была бы в разы меньше наполнена лишним флудом.

     

    А в споры я и не лезу - я разглагольствую))) А так-же местами задаю уточняющие вопросы, если где-то что-то не понятно, равно как еслиб меня спросили о чём-то, в чём я уверен на 100% - я бы ответил так, чтоб не было сомнений и дополнительных вопросов.

     

    Кстати вы так и не ответили - из какого источника вы узнали о существовании ЛОРа МТ? Просто нашли этот лор, а потом уже увидели игру? Или поиграли в игру и стали лазить по интернету в поисках интересненького по МТ? (вопрос из разряда кто появился раньше - курица или яйцо?)

    Lord RZ

    Опубликовано

    Вы еще Киркбрайда поцитируйте.

    Вы так говорите, как будто это что-то плохое. :JC_coffee:

     

    шаг влево, шаг вправо - расстрел

    Вы задаете вопросы в рамках вселенной, и еще про какой-то расстрел говорите? Просто элементарно вежливо было бы не парировать в духе "а вот в канонах вампирских в деревне гадюкино...", не так ли? :angel:

     

    нет - вы цепляетесь за слова и подталкиваете меня к изучению лора

    Да. Это у меня шкурный интерес (см. ниже)

     

    Кстати вы так и не ответили - из какого источника вы узнали о существовании ЛОРа МТ?

    Я о нем знал еще до VtMB -  тупо из общения с теми, кто им увлекался, у нас даже на работе ролевики были - толкинутые и вампирнутые. А вот сам полез вплотную уже после игры. 10 лет назад, хнык... Боги всех миров, какой я старикашка-то... :crazy:

     

    А в споры я и не лезу - я разглагольствую)))

    Вот я открою тут раздел по МТ - приходите спорить. А тут мы уже наоффтопили, пора и честь знать. А то Воевода шкуры спустит и сделает говорящие коврики.

    verflught

    Опубликовано

    13.03.2015 12:48:34, Richard Zeidler сказал(-а):

    Вы так говорите, как будто это что-то плохое. :JC_coffee:

    смотря для кого, но это уже вторичный, искаженный источник ЛОРа ТЕС.

     

    13.03.2015 12:48:34, Richard Zeidler сказал(-а):

    Вы задаете вопросы в рамках вселенной, и еще про какой-то расстрел говорите? Просто элементарно вежливо было бы не парировать в духе "а вот в канонах вампирских в деревне гадюкино...", не так ли? :angel:

    вроде разобрались же с этим - тем более, что если вспомнить, что осуждая что-то, или спрашивая, про что-то я не забывал говорить фразу "однако если это только так, и больше никак, то извинтиляюсь" почитайте повнимательнее)))) То есть я как-бы и утверждал, но при этом сомневался и просил разъяснить - только и всего. А вы мне грубо - "Учите Матчасть!" Мне может потрендеть охота, а не читать в настоящий момент))) А элементарных кратких ответов на поставленные вопросы было бы достаточно.

     

     

    13.03.2015 12:48:34, Richard Zeidler сказал(-а):

    Я о нем знал еще до VtMB -  тупо из общения с теми, кто им увлекался, у нас даже на работе ролевики были - толкинутые и вампирнутые. А вот сам полез вплотную уже после игры. 10 лет назад, хнык... Боги всех миров, какой я старикашка-то... :crazy:

    ну вот наконец нормальный ответ, у меня похожая история, но только я не углублялся настолько, чтоб прям от зубов отскакивало, а некоторые вещи открываю для себя до сих пор.

     

     

    13.03.2015 12:48:34, Richard Zeidler сказал(-а):

    Вот я открою тут раздел по МТ - приходите спорить. А тут мы уже наоффтопили, пора и честь знать. А то Воевода шкуры спустит и сделает говорящие коврики.

    Жду с нетерпением.  :) *прыгая хлопает в ладошки*

    Lord RZ

    Опубликовано

    Мне может потрендеть охота

    Заходи в личку, спрашивай. Я не кусаюсь, когда не голодный. :JC_coffee: И сам не мегазнаток, полезно и поспорить, и порыться, и посравнивать.

    BackFromHell

    Опубликовано

    Спасибо разработчикам за старания! Очень надеюсь, что проекту быть!

    ==Оффтоп про Vampire: The Masquerade==
    Пара уточнений для уважаемых комментаторов:
    1. Не все вампиры (они же сородичи/каиниты) теряют своё отражение в зеркалах.
    2. Все, кто не отражается, имеют сверхъестественный недостаток "Отсутствие отражения" http://wod.su/vampire/merits_demerits/3ed_da/demerit#p4
    3. Все вампиры клана Ласомбра имеют этот недостаток. По разным причинам, он иногда также встречается и у представителей других кланов.
    4. Не факт, что Пиша на съёмке невидима. Речь идёт об опытном некроманте, который мог заставить вполне реальных призраков убивать людей.
    5. Дисциплины других кланов можно выучить, если потратить на это много времени и сил. И если есть учитель.
    6. Бруха - не значит байкер, Джованни - не значит итальянец и некромант, Tzimisce - не значит садист, и это даже не значит, что он владеет Изменчивостью, Вентру/Ласомбра - не значит аристократ, Тореадор - не значит персона от мира искусства. И тем более, не значит, что это вампир из Сумерек. Все каиниты когда-то были людьми - их обращение в какой-то клан не заменяет их личность на набор шаблонов, даже если их выбрали за какие-то качества, имеющие практическую ценность для клана. Всё это уже писали до меня много раз, поэтому я просто оставлю здесь ссылку на хорошие гайды для тех, кому интересен этот сеттинг.
    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    11.03.2015 11:43:03, Richard Zeidler сказал(-а):

    Я же в своё время, не смотря на то, что подозревал, что она могла использовать специальные умения скрытности/невидимости. списал это на общее понятие о "вампирах" (зеркало-фото-видео = не отражаются и не запечатляются). Мы же о Вампирах говорим.
    Да вот беда, у нагараджа я не знаю таких способностей. Так что меня это тоже в тупик ставит. Доминированием она, что ли, внушила технике ее не отображать? :D Загадка разрабов природы!

    1.Согласен, ибо только Ласомбра не отражаются в камерах и на фото, зеркалах в том числе, а Затемнение действует на сознание/мозг существ, но не на технику. С другой стороны, если Пиша - Ласомбра с недостатком "ненасытность/каннибализм", то на кой чёрт ей сдалась книга по некромантии клана Джованни? Ведь для изучения внеклановой дисциплины ей нужна кровь клана, который требуемые способности имеет. Дальше проще, ибо Некромантия, являясь магической наукой(как и Тауматургия) позволяет изучать её по справочникам, в отличии от иных дисциплин. Таким образом первый вывод, приходящий в голову - Пиша хочет провести амарант над каким-нибудь обращённым Джованни, и затем использовать книгу для изучения Некромантии.

    2. Если Пиша всё таки Нагараджа, то объяснения касательно книги отпадают, ведь и так всё понятно. Но в этом случае начинается когнитивный диссонанс касательно отсутствия изображения. Единственная идея - она использовала последних призраков, оставшихся верными ей после разрушения Еноха в Мире Мёртвых, и те спустили людей вниз, подальше от камер, а там Пиша уже развлекалась сама.

    Lord RZ

    Опубликовано

    Если Пиша всё таки Нагараджа

    Да. Pisha The Nagaraja -  тут уж не спутаешь.

     

    Единственная идея - она использовала последних призраков

    Как бы то ни было, разрабы сделали так, ну... значит так.

    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    13.03.2015 11:11:32, verflught сказал(-а):

    Дракула - вот про него столько историй наделали и фильмов наснимали на разный манер, что в голове не укладывается кем он был на самом деле - едино одно - боялся света, не отражался в зеркале, обладал гипнозом, телекинезом, перевоплощался в летучую мышь, умел менять облик. Для фанатов МТ этот персонаж наверно уже лузер, а для старичков эталон. Мне лично он не очень нравится, ибо сюжет устарел. 

    Есть манга Хирано Коты под названием Hellsing, если смотреть аниме адаптацию, то лучше всего подойдёт Hellsing OVA Ultimate. История данной работы с Дракулой скучной уж точно не будет. Любопытными тайтлами про вомперов так же являются Shiki, Tsukihime(Visual Novel), Ди - охотник на вампиров и Кровь Триединства, если смотреть что-то в более детской манере - Чёрная Кровь. 

    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    14.03.2015 17:26:57, Richard Zeidler сказал(-а):

    Если Пиша всё таки Нагараджа

    Да. Pisha The Nagaraja -  тут уж не спутаешь.

    Кроме поедания людей и совсем слегка не человеческого вида, который ей освещение придаёт, пруфов Я не видел. Если конечно в Вики об этом не написано. А графоун тех годов не позволяет изобразить мусульманку с пастью полной заострённых зубов и пепельно серой кожей, или Я просто подзабыл её внешность, хмм... 

    Lord RZ

    Опубликовано

    http://vtmb.wikia.com/wiki/Pisha

     

    Pisha is a character in Vampire: The Masquerade – Bloodlines. She is a vampire of the Nagaraja bloodline. She is not a permanent resident of Los Angeles, but she makes a brief stay in an abandoned hospital in the Downtown district.

    • Нравится 1
    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    14.03.2015 18:12:00, Richard Zeidler сказал(-а):

    http://vtmb.wikia.com/wiki/Pisha

     

    Pisha is a character in Vampire: The Masquerade – Bloodlines. She is a vampire of the Nagaraja bloodline. She is not a permanent resident of Los Angeles, but she makes a brief stay in an abandoned hospital in the Downtown district.

    "Если конечно в Вики об этом не написано..."
    Вопрос закрыт :) , значит остановимся на версии с боевыми призраками. 

    verflught

    Опубликовано

    14.03.2015 17:33:31, Владислав ІІІ Цепеш сказал(-а):

    Есть манга Хирано Коты под названием Hellsing, если смотреть аниме адаптацию, то лучше всего подойдёт Hellsing OVA Ultimate. История данной работы с Дракулой скучной уж точно не будет.

    Я смотрел Hellsing - одно из лучших аниме на мой взгляд (после Berserker и Guntz), но это было настолько давно, что я что-то не вспомню где там Дракула был?

    Lord RZ

    Опубликовано

    Кстати Нагараджа умеют подымать нежить?

    Так далеко я не вдавался, у некромантии есть свои фишки, какие там доступны именно нагараджам, я еще не изучал. Не слишком меня они интересовали.

    verflught

    Опубликовано

    14.03.2015 21:17:17, Richard Zeidler сказал(-а):

    Так далеко я не вдавался, у некромантии есть свои фишки, какие там доступны именно нагараджам, я еще не изучал. Не слишком меня они интересовали.

    Вопрос отпал - я уже почитал об этом. Для меня достаточно того, что они обучены некромантии.

    • Нравится 1
    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    14.03.2015 20:06:41, verflught сказал(-а):

    Я смотрел Hellsing - одно из лучших аниме на мой взгляд (после Berserker и Guntz), но это было настолько давно, что я что-то не вспомню где там Дракула был?

    Алукард и есть Дракула, ага. А GAntz так то слишком сёнэнный, да и потом всё равно развязка с концовкой были запороты.

    verflught

    Опубликовано

    15.03.2015 02:50:34, Владислав ІІІ Цепеш сказал(-а):

    Алукард и есть Дракула, ага.

    Пффф.... *поперхнулся чаем* впервые слышу, или память за 10 лет поистёрлась. При чём смотрел тогда я все аниме в оригинальной озвучке с субтитрами, ибо дублированного перевода тогда не было.

     

     

    15.03.2015 02:50:34, Владислав ІІІ Цепеш сказал(-а):

    А GAntz так то слишком сёнэнный, да и потом всё равно развязка с концовкой были запороты.

    *сёнэнный* - не понял это слово. А так, да - концовка непонятная. Хотя всё обычно ГГ один в конце остался походу. Если читали мангу, расскажите более подробно, а то я только аниме смотрел.

    Hangman

    Опубликовано

    16.03.2015 05:59:03, verflught сказал(-а):

    Пффф.... *поперхнулся чаем* впервые слышу, или память за 10 лет поистёрлась.

    Я ещё при первом просмотре старого Хеллсинга сразу заметил, что Алукард - это Дракула задом наперёд, ну а в новом на такое дело даж намёки не прямые есть.

    verflught

    Опубликовано

    16.03.2015 07:42:50, Hаngmаn сказал(-а):

    Я ещё при первом просмотре старого Хеллсинга сразу заметил, что Алукард - это Дракула задом наперёд, ну а в новом на такое дело даж намёки не прямые есть.

    алукарД/Дракула

    Черт, как я этого сразу не заметил? Однако, других намёков на то, что он именно Дракула - не видел, или не замечал.

    verflught

    Опубликовано

    Меня тут осенило. Куда-бы написать петицию о том, чтоб Беседка выкупила у ССР права на VtMB, и создала игру по данной вселенной? Еслиб я знал, что права на игру принадлежат беседке и знал бы, что игру 100% выпустят - я бы ждал хоть до пенсии, но моя душа была бы спокойна, зная, что продукт в надёжных руках.

    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    16.03.2015 05:59:03, verflught сказал(-а):

    Пффф.... *поперхнулся чаем* впервые слышу, или память за 10 лет поистёрлась. При чём смотрел тогда я все аниме в оригинальной озвучке с субтитрами, ибо дублированного перевода тогда не было.

     

      1.Ибо есть труЪ Hellsing OVA Ultimate, основанный на оригинале манги авторства Хирано Коты, выпускались ОВАшки студией Mad House. И есть версия от Gonzo "Hellsing TV"(которую, судя по всему смотрели вы): сюжет в ней еще более бессмысленный и скомканный, чем в оригинале; запороты все характеры персонажей и их личные истории; вырезано 70% контента; нет ни одной отсылки к истории из предоставленных в манга-оригинале и т.д.
    2. "ибо дублированного перевода тогда не было" - так то смотреть Хеллсинг в озвучке английской или русской - себя не уважать, да и вообще это 80% аниме, как минимум, касается. 
     

     

    16.03.2015 05:59:03, verflught сказал(-а):

    *сёнэнный* - не понял это слово. А так, да - концовка непонятная. Хотя всё обычно ГГ один в конце остался походу. Если читали мангу, расскажите более подробно, а то я только аниме смотрел.

    Жанр есть такой из основных - "сёнэн", знать надобно, уважаемый. А "сёнэнный", что-то вроде прилагательного-кальки. 
    Для сравнения: аниме Gantz обрезается  завершается где-то на 8 томе, глава 90-92...всего в манге 37 томов и 383 главы, выпуск начался в 2000 году, в 2004 вышло аниме, в 2014 манга была закончена, как-то так. Думаю, намёк ясен.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...