Перейти к содержанию
  • Project Dogmat — Беседа с сородичами


    Ну что же, добрый вечер дамы и господа, сородичи разных мастей, кланов и поколений. Сегодня кот под покровом темноты и за чашкой чая, сидя за дубовым столом встречает весьма необычного гостя. Приветствуйте, Денис Петров, также известный как AiryKai, один из разработчиков Project Dogmat. Заваривайте кофе, чай или наливайте себе кровушки хорошей родословной и присоединяйтесь к беседе.

    14feb15.jpg


    — Итак, добрый вечер Денис! Спасибо, что нашли для нас время, и, если позволите, сходу вопрос. Известно, что "Догмат" начал создаваться под впечатлением от WoD, который команда CCP, увы, прикрыла. Так вот, повлияло ли это начальное впечатление на мир "Догмата"? Увидим ли мы какие-то схожести, может быть аналогии с уже известным нам Миром Тьмы, или все будет совершенно по-новому?

    — Конечно, WoD значительно влияет на нашу работу. Большая часть команды - давние поклонники этой вселенной и нам довольно сложно отойти от установленных ещё Беловолками принципов. Мы стараемся адаптировать новый сеттинг к возможностям и рамкам MMORPG, т.к. оригинал, как известно, к этому нисколько не располагал. Очень многие элементы будут совершенно отличными, другие во многом схожи. Для нас главное - сохранить атмосферу готик-панка и создать платформу для интересного и разнообразного геймплея.

    — Ну, судя по скриншотам, сохранить атмосферу у вас очень даже получается. Кстати, к вопросу о геймплее. Вас уже много раз спрашивали, будет ли похожа игра на другие ММО, вы сказали, что «игра не будет похожа на корейские гриндилки», вас спросили будет ли система передвижения, как в TESO, вы сказали «нет». Так, а на что собственно будет похожа игра? Ведь, как я понял, в игре не будет привычных нам с ММО классового разделения и прочих подобных вещей. И как мы будем передвигаться из одного конца города в другой, на своих двоих или посредством общественного транспорта? И как тогда быть тем сородичам, у которых, скажем так, «проблемы с гуманизмом» и что вообще будет фундаментом геймплея?

    — Мы основываемся на очень разных источниках, от настольных ролевых систем до известных видеоигр. Assasin's Creed, Secret World, EVE Online, и конечно же Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Элементы геймплея и механики таких проектов вы сможете увидеть и у нас. Что же касается городов, то мы не собираемся создавать бесшовный мир, как это сейчас модно в современных играх. С другой стороны, эти города будут достаточно большими, протяжённостью в несколько километров. А об особенностях передвижения между населёнными пунктами вы узнаете позже :)

    kf.jpg


    — Ну хорошо, всему свое время. Продолжая разговор о мире, сколько в игре будет кланов? Будут ли кланы с изюминкой, такие как Цимисхи или Малкавине? Столкнемся ли мы с таким, что один из кланов будет не совсем подходить для определенного вида действий или же стиля игры?

    —- О кланах сейчас тоже говорить не время. Это будет совершенно не то, к чему вы привыкли в WoD. А такие неординарные личности как представители Цимисхи и Малкавиан из «Вампира» являются как раз именно той частью, которая очень плохо подходит для ММО. Да, мы можем создать аналоги их уникальных способностей, стилей одежды и внешности, но это совершенно не повлияет на желание или нежелание игроков вжиться в их образ и вести себя соответствующе. Это было хорошо для ролевой игры, где всё контролировал Рассказчик.

    — С какими основными трудностями вы столкнулись во время разработки проекта? Есть ли у вас такие трудности на данный момент?

    — Разработка столь объёмного проекта всегда трудна, особенно для небольшой инди-команды. Нам не хватает специалистов, во многом недостаточно знаний, оборудования, ПО и времени. И если люди и навыки - это вполне решаемая проблема, то всё остальное для нас на текущем этапе представляется некоторую сложность. Наша команда является представителем той части инди-сообщества, которую принято называть True Indie. У нас нет известных имён, громких проектов, финансирования частных инвесторов и т.п. И нам крайне не хватает возможностей для создания качественной анимации, текстур, эффектов... И в особенности не достаёт свободного времени, чтобы заниматься исключительно проектом. У всех есть семьи, основная работа или учёба, и все мы живём в не самом благополучном постсоветском пространстве.

    — Понимаю. Ну, чтобы «Догмат» поскорее увидел свет, я сделаю свой маленький вклад: по крайней мере не буду у вас больше отнимать время! Спасибо, что уделили нам внимание. Успеха вам и доброй ночи )

    А вам кот скромно напомнит, что поддержать Project Dogmat более весомо, а также узнать его последние новости всегда можно на официальном сайте.

    И напоследок — небольшая видеодемонстрация прогресса.

    • Нравится 11

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    MrXrom

    Опубликовано

    10.03.2015 06:29:46, Каесид сказал(-а):

    Как по мне,так самые уникальные,нитакойкаквсе,это Самеди и Каеэсиды.

    Оба клана очень редкие.

    Оба клана малопопулярны.

    Первый клан:вампиро-зомби.

    Второй клан:вампиро-феи.

    Первый клан может управлять процессами гниения,воскрешать трупы,и даже рассыпаться в пыль...только чтоб потом ползать в виде кучки пыли.

    Второй клан может воровать умения,использовать стены как оружие,призывать гоблинов,и даже превращаться в что-то вроде человека-дабы пережить день.

    А Цимисх может пришить себе тентакли. Тентакли лучше чем гоблины и пыль.

    rennin2012

    Опубликовано

    Блин, снова говорят об интересном для меня проекте, который в ближайшие 100 лет не выйдет.((

    verflught

    Опубликовано

    Посмотрите правде в лицо, после того как ССР (для тех кто в танке - CCP Games англ. Crowd Control Productions, а не SSR), будь они прокляты, завалили всю малину - о проекте можно забыть в тех масштабах, в которых он задумывался. Нынче прогресс идёт очень быстро, и пока вы будете клепать эту игру на старой платформе (видео не вдохновило, и какого хрена носферату отразился в зеркале?) - люди просто потеряют к ней интерес, если она выйдет. К тому-же это уже будет не тот мир тьмы. Что вы хотите почерпнуть для мира тьмы из Ассасинс Крида? Опомнитесь! Не пытайтесь развернуть широкомасштабный проект в несколькокилометровые пустые, скопипастенные декорации городов. Сделайте "мини-город-пилот", хорошенько проработайте и запустите в сеть - и люди поиграв - сразу подскажут Вам в каком направлении двигаться, что изменять, что дорабатывать, и что улучшать, а там может и спонсоры появятся. (это было обращение к разработчикам).

    AiryKai

    Опубликовано

    10.03.2015 21:16:42, verflught сказал(-а):

    и какого хрена носферату отразился в зеркале?

    Кто такой носферату?

    Will-o'-Wisp

    Опубликовано

    10.03.2015 21:16:42, verflught сказал(-а):

    и какого хрена носферату отразился в зеркале?

    А чего ради он не должен отражаться в зеркале? Не отражаются Ласомбра. А Затемнение влияет сугубо на восприятие окружающих, а вовсе не на фактическую внешность и не на преломление света, поэтому сам юзер продолжит видеть себя таким, каким и является на самом деле. 

    • Нравится 1
    verflught

    Опубликовано

    11.03.2015 03:38:56, Will-o'-Wisp сказал(-а):

    А чего ради он не должен отражаться в зеркале? Не отражаются Ласомбра. А Затемнение влияет сугубо на восприятие окружающих, а вовсе не на фактическую внешность и не на преломление света, поэтому сам юзер продолжит видеть себя таким, каким и является на самом деле. 

    Это факт из игры, или ваша додумка? И дело не в затемнении, а в элементарном правиле - вампиры не отражаются в зеркале ни для кого ни для себя, ни для окружающих, в той-же VTMB они не отражаются.

     

     

    10.03.2015 22:13:20, AiryKai сказал(-а):

    Кто такой носферату?

    Вампиры - клан который больше других утерял нормальный человеческий облик.

    AiryKai

    Опубликовано

    11.03.2015 06:12:17, verflught сказал(-а):

    Вампиры - клан который больше других утерял нормальный человеческий облик.

    Ок. Намёк номер два - какое это имеет отношение к обсуждаемой теме?

    verflught

    Опубликовано

    11.03.2015 07:16:04, AiryKai сказал(-а):

    Ок. Намёк номер два - какое это имеет отношение к обсуждаемой теме?

    я буду отвечать так же тупо, как вы задаёте свои вопросы - самое прямое.

     

    п.с. - http://tesall.ru/topic/16578-project-dogmat-beseda-s-sorodichami/?p=692300 в конце в скобочках.

    AiryKai

    Опубликовано

    11.03.2015 09:09:08, verflught сказал(-а):

    я буду отвечать так же тупо, как вы задаёте свои вопросы - самое прямое.

     

    п.с. - http://tesall.ru/topic/16578-project-dogmat-beseda-s-sorodichami/?p=692300 в конце в скобочках.

    По этой самой причине я и пишу здесь свои сообщения.

     

    Так какое же отношение носферату имеет к обсуждаемой теме?

    verflught

    Опубликовано

    11.03.2015 09:34:58, AiryKai сказал(-а):

    По этой самой причине я и пишу здесь свои сообщения.

     

    Так какое же отношение носферату имеет к обсуждаемой теме?

    Если вы разработчик игры про вампиров, и, сделали ролик про эту игру, в котором вампир отражается в зеркале.... простите не мог не обратить на такую погрешность внимание. Если на данную вселенную это правило не распространяется, то извинтиляюсь.

     

    Если вы способны анализировать конструктивную критику, то, надеюсь, вы прислушаетесь к тому, что я написал.

     

    В любом случае, если хотите объяснить мне "не компетентному" всю суть, то объясните, а отвечать намёками и наводящими вопросами - это как-то не этично, зачем тогда вообще отвечать?

    Lord RZ

    Опубликовано

    Если на данную вселенную это правило не распространяется, то извинтиляюсь.

    В VtMB просто нет шейдеров, позволяющих сделать отражение. А так стереотипы из книжек про сумерки тут не работают. Креста опасаются только Баали, в зеркале не отображаются Ласомбра, осиновый кол лишь обездвижит, и то если попал в сердце. А пойди найди, где у этого цимисха сердце...

    • Нравится 1
    verflught

    Опубликовано

    11.03.2015 10:08:26, Richard Zeidler сказал(-а):

    А так стереотипы из книжек про сумерки тут не работают.

    Сумерки - что это? "Стереотип" родился еще до появления этой уныло-сопливой саги.

     

    Всё конечно на усмотрение авторов, но я бы придерживался классических канонов, а не отсебятины, основанной, на отсутствии шейдеров в ВтМБ.

     

    11.03.2015 10:08:26, Richard Zeidler сказал(-а):

    Креста опасаются только Баали

    Про распятие, святую воду и серебряные пули-которых боятся только оборотни - я молчу, здесь вопросов никаких нет.

    11.03.2015 10:08:26, Richard Zeidler сказал(-а):

    в зеркале не отображаются Ласомбра

    не в курсе - где об этом говорится?

    Энди-с-Лицом

    Опубликовано

    11.03.2015 10:08:26, Richard Zeidler сказал(-а):

    В VtMB просто нет шейдеров, позволяющих сделать отражение. А так стереотипы из книжек про сумерки тут не работают. Креста опасаются только Баали, в зеркале не отображаются Ласомбра, осиновый кол лишь обездвижит, и то если попал в сердце. А пойди найди, где у этого цимисха сердце...

    И тут же приходит в голову: "Святая вода? Я моюсь... Иногда. Выстрел из дробовика - уже хуже. Огонь - совсем плохо. Рассвет - это, детка, конец!" За точность цитаты не отвечаю, давно уже была последняя первая беседа с Джеком)

    • Нравится 2
    Lord RZ

    Опубликовано

    verflught, вы с лором МТ знакомы? Нет? Идите ознакомьтесь.

    • Нравится 1
    verflught

    Опубликовано

    11.03.2015 10:26:22, Richard Zeidler сказал(-а):

    verflught, вы с лором МТ знакомы? Нет? Идите ознакомьтесь.

    Хамить не надо пожалуйста. Можете предоставить источник, конкретно опровергающий мои слова - дайте ссылку. Подобные посылы лишь провоцируют флуд. В данном случае я жду ответа только от одного человека и это уже не вы, свою культуру вы уже показали.

    Lord RZ

    Опубликовано

    не в курсе - где об этом говорится?
    http://wod.su/vampire/clans/sabbat/lasombra


    Вампиры клана Ласомбра не отбрасывают отражений. Их нельзя увидеть в зеркалах, воде, стеклах, полированных металлических поверхностях, на фотографиях и записях камер слежения и д. п. Эта любопытная аномалия распространяется даже на одежду, которая надета на них, и на предметы, которые они держат при себе.


    Если следовать рулбуку, остальные персонажи в РОЛЕВОЙ системе не отражаются в зеркале только при специальном условии. На игру это не распространяется.

     

    свою культуру вы уже показали

    Хамить не надо

    Что, простите? Это вы - мне?

    verflught

    Опубликовано

    11.03.2015 10:42:15, Richard Zeidler сказал(-а):

    Если следовать рулбуку, остальные персонажи в РОЛЕВОЙ системе не отражаются в зеркале только при специальном условии. На игру это не распространяется.

    Спасибо за ссылку, чёткий ответ на поставленный вопрос не может не радовать.

     

    Вспомните персонажа игры ВтМБ "Пиша" - да, та самая, что пожирала трупы в подвале больницы. К какому клану вампиров она относится, если вообще относится?

    Lord RZ

    Опубликовано

    Вспомните персонажа игры ВтМБ "Пиша" - да, та самая, что пожирала трупы в подвале больницы. К какому клану вампиров она относится, если вообще относится?

    Нагараджа

    verflught

    Опубликовано

    11.03.2015 10:52:48, Richard Zeidler сказал(-а):

    Нагараджа

    в игре её тоже не видно на записи камер видеонаблюдения, когда она похищает людей, решивших снять в больнице сюжет про полтергейст. Не думаю, что это только сюжетный ход.

    AiryKai

    Опубликовано

    На что я должен ответить?

     

    Проект не придерживается каких-либо канонов, ни фольклорных, ни МТшных. Так что все обсуждения и рассуждения на тему кланов и их особенностей на основе МТ тут не уместны.

    verflught

    Опубликовано

    11.03.2015 10:56:34, AiryKai сказал(-а):

    На что я должен ответить?

     

    Проект не придерживается каких-либо канонов, ни фолклорных, ни МТшных. Так что все обсуждения и рассуждения на тему кланов и их особенностей на основе МТ тут не уместны.

    Ок, а что на счёт "пилотного проекта"? А именно 1 хорошо проработанный город, с сюжетом, или ММО квестами (как пожелаете). Который в случае успеха можно будет уже вписать в окончательный вариант игры. Просто правда описанные масштабы заставляют предполагать, что проект такого масштаба либо вообще не увидит свет, либо его увидят только наши внуки и, увидев старую графику и движок, хмыкнут и пойдут играть во что-то более современное.

     

    Я о том, что можно было бы сделать для начала что-то более компактное и вполне играбельное)

    Lord RZ

    Опубликовано

    в игре её тоже не видно на записи камер видеонаблюдения

    Мы говорим о зеркалах, не так ли? А не об исчезновении кадров в записи в игре. Об отражениях разных вампиров в ЗЕРКАЛЕ. Вас изначально напрягло, что там отражается Носферату. Я сказал что В ЗЕРКАЛЕ не отображаются лишь Ласомбра. Нагараджа там отражаются. Это лор вселенной. Больше сказать просто нечего.

    • Нравится 1
    AiryKai

    Опубликовано

    11.03.2015 11:02:45, verflught сказал(-а):

    Ок, а что на счёт "пилотного проекта"? А именно 1 хорошо проработанный город, с сюжетом, или ММО квестами (как пожелаете). Который в случае успеха можно будет уже вписать в окончательный вариант игры. Просто правда описанные масштабы заставляют предполагать, что проект такого масштаба либо вообще не увидит свет, либо его увидят только наши внуки и, увидев старую графику и движок, хмыкнут и пойдут играть во что-то более современное.

     

    Я о том, что можно было бы сделать для начала что-то более компактное и вполне играбельное)

    Это и есть прототип. Если вы заметели, над ним сейчас и ведётся работа.

    • Нравится 1
    verflught

    Опубликовано

    11.03.2015 11:04:08, Richard Zeidler сказал(-а):

    Мы говорим о зеркалах, не так ли? А не об исчезновении кадров в записи в игре. 

    там конкретно видно как "пустота" тащит куда-то людей одного за другим - какое исчезновение кадров в записи?

    В данном контексте для меня это понятия равнозначные. Зеркало-фото-видео.

    11.03.2015 11:04:08, Richard Zeidler сказал(-а):

    Вас изначально напрягло, что там отражается Носферату. Я сказал что В ЗЕРКАЛЕ не отображаются лишь Ласомбра. Нагараджа там отражаются. Это лор вселенной. Больше сказать просто нечего.

    Ну и ладно, тем более, что человек уже сказал, что не собирается отталкиваться ни от классических канонов, ни от ЛОРа МТ, частично основанного на классических канонах.

     

    Кстати, а жаль.

    Lord RZ

    Опубликовано

    В данном контексте для меня это понятия равнозначные.

    Я же не телепат, угадывать, что носферату в зеркале в левом проекте для вас равно Пише в игре на камере.  ;) Хорошо быть разрабом. Не должны вы видеть Пишу -  взяли и сделали ее невидимкой, а что, к чему, почему...
     

    тем более, что человек уже сказал, что не собирается отталкиваться ни от классических канонов, ни от ЛОРа МТ

    Ага. Кто бы ему дал потому что использовать лор МТ в коммерческих целях. Ну и получится барахло, спорить могу.
     

    Так что все обсуждения и рассуждения на тему кланов и их особенностей на основе МТ тут не уместны.

    Нам с verflught может просто захотелось поговорить на любимую тему. А кто хочет проставиться - добро пожаловать, по вечерам вы всегда найдете меня в

    h_1422114600_2802506_04eed9b1cc.jpg



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...