Перейти к содержанию
  • Project Eternity: интервью с разработчиками, часть первая


    Редакция Tesall News обещала нашим читателям продолжить публикацию новостей и статей, посвященных РПГ от Obsidian Entertainment , разработка которой ведётся на средства фанатов – Project Eternity. Сегодня мы представляем первую часть большого интервью с одним из разработчиков игры – Фергусом Уркхартом.
    Интервью это было опубликовано на сайте overclockers.com. Сегодня вы узнаете кое-что из истории проекта - как он задумывался и как пришел на Кикстартер.

    PElog

    Project Eternity: общая информация

    Стив: Что вы можете рассказать о Project Eternity для нашей юной аудитории, которая не играла в Icewind Dale, Baldur’s Gate и похожие игры?

    Фергус: Project Eternity – это изометрическая РПГ, рассчитанная на прохождение c командой компаньонов. Действие игры происходит в совершенно новом мире, разработанном такими дизайнерами из Obsidian Entertainment, как Крис Авеллон (Torment и KOTOR2), Тим Кейн (Fallout и Arcanum) и Джош Сойер (Icewind Dale и Fallout: New Vegas). В игре будут: эпичный сюжет в лучших традициях РПГ, отличные компаньоны, которых можно будет встретить и пригласить в свою группу, и невероятно детализованные локации.

    Стив: У вас уже спрашивали про историю Project Eternity до меня, но не могли бы вы рассказать ещё раз?

    Фергус: Десять или двенадцать лет назад многие из нашей команды работали над серией игр на движке Infinity Engine (Baldur’s Gate, Icewind Dale, Torment) в Black Isle Studios или участвовали в создании Arcanum и Temple of Elemental Evil в Troika Games. Нам очень нравилось делать упомянутые игры, которые вместе с Fallout сделали популярным жанр РПГ в конце 90-х годов прошлого века. Но после того, как Troika Games и Black Isle Studios закрылись, а Bioware переключились на создание консольных игр, игры в стиле движка Infinity Engine никто больше не делал. Это всегда меня расстраивало, но дальше сожалений дело не шло, пока на выставке E3 в 2010 году мне не встретился Джон из редакции сайта gamebanshee.com. Он спросил меня, почему никто не делает подобные игры, и я не придумал ничего лучше, чем сказать что-то типа «просто не делают». После этого я много размышлял на эту тему и даже обсуждал её с инвесторами, чтобы узнать, может ли подобная игра получить финансирование. Когда же мы увидели успех студий DoubleFine и inXile с их проектами на kickstarter.com, мы решили проверить, разделяет ли публика нашу увлечённость жанром. Мы задались вопросом, заинтересуют ли игроков игры в стиле Infinity Engine, и сейчас, видя реакцию людей на проект, могу с уверенностью сказать – «да, заинтересует».

    Стив: С каким бюджетом из традиционных источников вы обычно имеете дело?

    Фергус: Мы работаем с бюджетом, который бы покрывал расходы на создание игры. Изначально мы рассчитывали на сумму больше, чем 1.1 млн. долларов. Как бы то ни было, если бы нам дали только 1.1 млн., то мы бы сделали игру в пределах этой суммы. А дополнительные классы и расы, локализации и поддержку разных платформ обозначили бы как сверхплановые цели. Если бы наш бюджет ограничился упомянутой мной суммой, мы бы просто не стали добавлять в игру этот контент.

    Стив: Интересный подход. Почему вы решили выбрать вариант с kickstarter.com?

    Фергус: На то были разные причины. Во-первых, мы не были уверены, что сможем получить деньги из традиционных источников. В разговоре с инвесторами мы не могли предоставить недавнюю историю успешных проектов, чтобы доказать выгодность своего предложения. Во-вторых, пользуясь вариантом с Kickstarter, мы полностью владеем нашим творением. Если бы мы заключили договор с издателями, то фактически передали бы все права на игру им. Я не обвиняю их: если вы вкладываете 30 млн. или 40 млн. долларов в разработку игры, то после её выхода вы будете использовать любую возможность, чтобы получить эти деньги назад.

    Стив: А используя систему Kickstarter, вы рассчитываете покрыть все расходы ещё до выпуска игры?

    Фергус: Это действительно наша цель. Мы планируем бережно использовать каждый цент, который получим от людей, чтобы сделать игру действительно крутой. После этого мы рассчитываем немного заработать на продаже игры, добавить своих собственных средств и выпустить первое расширение для Project Eternity. Это расширение будет бесплатным для тех людей, кто пожертвовал больше всего денег, а остальные смогут его купить. Использование всех полученных от фанатов денег на развитие Project Eternity является очень важным для нашей команды.

    Стив: Какими были основные пожелания фанатов касательно геймплея и всего остального?

    Фергус: Вообще, фанаты жанра были просто в восторге от того, что мы решили сделать подобную игру. Многие из них до сих пор играют в олдскульные игрушки, а некоторые пришли к этому жанру уже в настоящее время через сервис GOG.com (good old games – старые добрые игры). Люди знают, что мы любим те же игры, что и они, они знают, что мы занимались созданием таких игр – так что проблем с финансированием Project Eternity у нас нет.

    Но если говорить о деталях, то мы получили множество пожеланий – больше классов, больше спутников, больше рас, видов оружия, заклинаний и т.д.  Увидев всё, чего от нас хотят донаторы, мы стали больше думать, каким образом добавить как можно больше требуемого контента, но так, чтобы игру не «разорвало».

    Продолжение следует…

    Не пропустите продолжение, там тоже будет много вкусного. Ваш TESALL.

    Перевод Finreim
    специально для

    TESAllNews  Tesall News


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Cool_Wolf

    Опубликовано

    Они большие молодцы, что решились опубликовать информацию на кикстартере. Сбор средств чётко показал, КАКИЕ игры нужны фанатам. Возможно, пример обсидианов таки повлияет на других разрабочиков и подталкнёт их к созданиюю более качественных игр. Маловероятно, но вдруг?

    И большее спасибо Обсидианам, в ближайшее время вряд ли мы увидем более достойный проект, чем Project Eternity.

    Арсинис

    Опубликовано

    Obdisian настоящие молодцы, а Прожект Этернити дает веру в возвращение настоящих, качественных рпг.

    Siegrun

    Опубликовано

    Это мечта поиграть в такую игру как раньше, только с современными средствами)) разве нет?)) издатели наверное сейчас кусают себя за... пальцы))) люди добровольно сдали 4 миллиона и плюс еще продажи будут - и все в карман только студии ну и может дистрибьюторам чутька. Я думаю, это будет очень интересная игра.

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    Издатели действительно могут кусать себя за все, что угодно. Так как большинство попыток "вспомнить все" пока выходили провальными. или же не совсем тем, что хотелось игрокам. Вот пускай посмотрят и сделают выводы. И мы посмотрим. 

     

    Акаши

    Опубликовано

    Здесь даже к гадалки ходить не надо, что бы понять - игра будет эпическим шедевром. Хвала и честь этим людям )))

    Nalsurion

    Опубликовано

    С нетерпением жду: в своё время (я тогда был совсем мелким) играл и в Icewind Daleи в  Baldur’s Gate - это, в купе с книгами Роберта Сальваторе оставило незабываемые ощущения. Да и позднее - играя (да какой "играя"? почти живя в ней! я всегда уделял ролплею огромное значение) в Neverwinter Nights всё время сверялся с картой Фаэруна (до сих пор на компе где то валяется) при упоминании каких-либо мест (в диалогах, книгах - неважно).  Желаю разработчикам успехов в дальнейшей работе над игрой! 
     

    А никто не в курсе - игра будет в своей собственной вселенной или в Фаэруне?

    Арсинис

    Опубликовано

    Игра по собственной вселенной, но думаю, там будет много схожестей с Забытыми Королевствами.

    Nalsurion

    Опубликовано

    Арсинис а вот это не может нерадовать! надеюсь будет достаточно много из Забытых Королевств, но не настолько много, чтоб принять за недоклона - это будет ужасно.

    Атриенсис

    Опубликовано

    Помнится я был вне себя от радости, эмоции так и перли, при встрече в игре с одним из книжных персонажей

    RedPalladin

    Опубликовано

    Всё таки хотелось бы увидеть игру  в мире Забытых  Королевств (уж больно он красив и незабываем, этот мир) в ситиле движка Инфинити, но в современном виде.   А так, немного мучают сомнения, что за мир они выдумают? Как бы не перестарались. Могут отпугнуть+)

    Siegrun

    Опубликовано

    Ой прямо. Отпугнуть. Скажешь тоже)))) надеемся, им хватит опыта и настроения не переборщить)) соро все узнаем.



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...