Перейти к содержанию
  • Очень познавательно и интересно, спасибо за перевод! Уж мир в этой игре увлекательным будет точно.


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Арсинис

    Опубликовано

    Сегодня мы публикуем перевод статьи с kickstarter.com, в которой разработчики рассказывают о некоторых основных (и не очень) народах, территориях, а также об общих положениях мира Project Eternity. Эти кусочки лора помогут вам чуть более полно представить себе такие места как Дирвуд и Эйр Гланфат. Хоть эта часть мира и небольшая, но испытания и трудности, выпавшие жителям этого региона, лежат в основе всей истории игры Project Eternity.

    Project Eternity Map

    Эдир (Aedyr) – народ расширяющейся Эдирской Империи и её бывших колоний, Дирвуда и Ридкераса (Readceras). Слово «эдир» дословно можно перевести как «много оленей», но в контексте оно означает «Народ Оленя». Так называлось племя, история которого насчитывает 2500 лет. 600 лет назад племя переросло в королевство, соединившись с эльфийским королевством Кулкин в 2399 АИ. Среди эдирцев не существует серьёзных культурных различий между людьми и эльфами, что связано с долгим совместным проживанием и интеграцией двух рас. В итоге, культура и юридическая система этого народа породила такие уникальные понятия, как, например, хэмнег – церемониальная женитьба. Большую часть этого народа составляют люди и эльфы. Эдирцы светлокожи, преимущественно с голубыми или зелёными глазами. Традиционная одежда представителей этой культуры отличается сравнительно простым кроем и использованием цветастых тканей в полоску или клетку.

    Анни Ироцио (Anni Iroccio) – Год Ироцио. Это календарь, повсеместно используемый в Дирвуде и за его пределами. Календарю всего 150 лет, а придумали его вайлианцы, но это не помешало распространению, так как собственный календарь эдирцев был безнадёжно неточным. Ироцианский календарь заменил старые системы летосчисления вайлианцев, но точкой отсчёта его создатель выбрал тот же год, что и предшественники. Сейчас идёт 2823 АИ.

    Биамхак (biamhac) – наиболее пугающие явление Эйр Гланфата. Биамхаки представляют собой «духовные ветры», которые поднимаются в проклятых руинах и вырывают души живых созданий из их тел. Биамхаки появляются внезапно и у жертв практически нет шансов спастись. Сильные духом люди не подвержены фатальному влиянию этого ветра, но впадают в бессознательное состояние. Обнаружение этого явления во время исследований Эйр Гланфата привело к тысячам смертей среди эдирцев.

    Дирвуд – строго говоря, это область к северо-западу от реки Бэл.

    Свободный Палатинат Дирвуд (Free Palatinate of Dyrwood) – независимое государство, бывшее когда-то колонией, а затем получившее статус герцогства в Эдирской Империи. Ведомые герцогом Адметом Надретом (Admeth Hadret), люди Дирвуда завоевали себе независимость, пройдя через тяжёлое время освоения руин Эйр Гланфата. Несмотря на то, что фактически эта страна не является палатинатом (как не является и герцогством), граждане продолжают гордо называть своё государство Свободным Палатинатом. Большая часть населения Дирвуда состоит из эдирских эльфов, людей и гномов, но цивилизованные орланы и потомки гланфатских эльфов также многочисленны. Дирвуд в прошлом воевал с Эдирской Империей, но сейчас они оставили прошлые обиды и плодотворно сотрудничают на ниве торговли. Как бы то ни было, исследование и колонизация Эйр Гланфата, форсируемая Империей как на официальном, так и на неофициальном уровне, до сих пор является причиной разногласий между двумя государствами.

    Эйр Гланфат (Eir Glanfath) – название, которое аборигены дали древнему эльфийскому королевству, которое с незапамятных времён простиралось на всей территории лесов на юго-востоке от реки Бэл. Древние эльфы не были столь сведущи в технологиях, как современные культуры, но секреты их архитектуры, как и астрономические знания, остаются непонятыми исследователями и учёными современности. Руины Эйр Гланфата оставались покинутыми сотни лет, если не тысячелетия, ещё до того, как их обнаружили эдирцы и вайлианцы. Так называемые «гланфатские» эльфы не имеют видимой культурной связи с мёртвым королевством и ведут кочевой образ жизни. Руины Эйр Гланфата остаются неизученными ныне живущими, а ошибки в оценке ценности этой территории привели к двум конфликтам: войне Сломанного Камня и войне Чёрных Деревьев, последняя из которых закончилась пожаром, уничтожившим часть Дирвуда.

    Эотас (Eothas) – так эдирцы называют бога света и искупления. Поклонение Эотасу всё ещё популярно в Эдирской Империи и Ридкерасе, но в большинстве дирвудских городов оно под запретом. Этот запрет во многом был продиктован Войной Святого, которая закончилась битвой у Цитадели Божественного Молота. Эотас говорил со своими последователями, но с тех пор, как Святой Уэйдвен был уничтожен 200 лет назад, божество перестало контактировать со своей паствой.

    Хилспик (Hylspeak) – старый диалект эдирского языка, на котором говорят деревенские жители либо престарелые эльфы, живущие в центре Империи. Грамматически язык почти ничем не отличается от современного эдирского диалекта, но содержит множество архаичных слов, которые либо вышли из употребления, либо были заменены другими словами. Говорящие на современном эдирском могут понять хилспик, пусть и с некоторым недопониманием и искажением смысла. Хилспик обычно звучит в фольклорных песнях и стихотворениях, которые пережили столетия. Стоит отметить, что существует поверие, согласно которому у спонтанно начавшего говорить на хилспике пробудилась душа. В связи с этим, суеверные люди могут очень агрессивно среагировать на разговор на хилспике, так как верят, что их душа может внезапно вспомнить свою прошлую жизнь.

    Магран (Magran) – эдирское имя богини войны и огня; её священники обычно носят при себе огнестрельное оружие. Некоторые из них помогали при создании бомбы «Божественный Молот», с помощью которой был уничтожен Святой Уэйдвен. После Войны Святого в Дирвуде появилось множество поклоняющихся Магран. В Империи символом богини является пламя, но в Дирвуде это горящая бомба. В Ридкерасе поклонение Магран запрещено, а её последователи подвергаются гонениям.

    Орланы – раса, представители которой селятся как в северных регионах с умеренным климатом, так и на юге, в Дирвуде. От прочих рас они отличаются маленьким ростом, двухцветной кожей и большими волосатыми ушами. Все культуры, с которыми сталкивались орланы, считали их ни на что негодными и слабыми созданиями, в основном из-за небольших размеров представителей этой расы. В результате в населённых районах сейчас трудно найти большую общину орланов, которые на протяжении последних столетий переселялись в труднодоступные лесные массивы. Многие общины разработали жестокую партизанскую тактику и активно используют ловушки и яды для защиты и нападения. Поэтому выросшие в городской среде орланы часто имеют ту же плохую репутацию, что и ушедшие в леса сородичи.

    Пенитенциарное Регентство Ридкерас (The Penitential Regency of Readceras) – церковное государство, бывшее некогда колонией Эдирской Империи, а позже ставшее независимой теократической диктатурой (так называемое Царство Божье Ридкерас). 200 лет назад из-за краха государственного рынка волраса (растения, используемого для производства фиолетовой краски), последовавшим обнищанием населения и общим недовольством граждан в сельских районах страны быстро распространилось религиозное движение. Лидером движения был фермер по имени Уэйдвен (Waidwen), который утверждал, что бог света Эотас явился к нему во сне и приказал покарать правителя колонии за то, что тот обрёк народ на нищету. Успешность деятельности Уэйдвена привела к его превращению в сосуд сущности бога Эотаса, после чего бывший фермер стал первым и единственным «божьим королём» Ридкераса. Его правление ознаменовалось гонениями на еретиков и верующих других конфессий. События, связанные с этими чистками, привели к войне с Дирвудом, известной как Война Святого. Этот конфликт фактически закончился в 2618 АИ, когда Уэйдвен был уничтожен огромной бомбой к северу от Цитадели Халгота (обычно её называют цитаделью Божественного Молота).

    Свеф (svef) – эдирское название сильнодействующего вещества, производимого из ягод маленького кустарника, который растёт в далёких засушливых горах Тал Кнесс. Свеф вызывает видения и, согласно впечатлениям некоторых из употреблявших его, позволяет увидеть свою собственную душу. Свеф давно известен эдирцам, но чаще его употребляют в Дирвуде, что связано с обильными поставками этого продукта из Вайлианских Республик.

    Вайлианцы (Vailians) – большая часть этого народа является выходцами из Вайлианских Республик – федерации независимых городов-государств в южном полушарии планеты, которые раньше были колониями Великой Империи Вайлиа. Эта нация обладает огромным торговым потенциалом и торгует с куда большим количеством партнёров, чем любая другая страна. Пять городов, считающихся «большими» республиками, обладают решающим голосом в выборном совете: Спиренто, Анцензе, Селона, Озия и Ревуа. Федерация знаменита своими поставками почти любых товаров общего потребления, в том числе и рабов. Также эта страна известна своей практикой насильственной вербовки (похищения) иностранцев для службы на кораблях своего флота. Этнические вайлианцы (преимущественно люди и небольшое количество гномов) обладают тёмно-коричневым цветом кожи, а их волосы темны и мелко вьются. В основном у них карие или чёрные глаза, но иногда можно встретить зелёные, ореховые или серые цвета. Этот народ гордится своей хорошо пошитой и искусно украшенной одеждой, для создания которой зачастую используются редкие материалы и краски, в изобилии имеющиеся в этой стране.

     

    Finreim & Bladron

    специально для

    TESAllNews  Tesall News

    Корректор: Finreim

    Siegrun

    Опубликовано

    Отлично))) судя пов сему, богатый ЛОР будет, а это мы любим)))

    Anna-Lisa

    Опубликовано

    Меня особенно впечатлил биамхак. И как слово )), и как явление. Жуткое дело, однако.

    Очень хочется поиграть, да!

    Ancient

    Опубликовано

    Биамхаки погружают силных духом (а наш ГГ 100% будет таким) в бессознательное состояние?.. Интересно, как же с ним сражаться... Будем посмотреть.
    P.S. я предвкушении.
    P.P.S. Finreim, большое спасибо за перевод.

    Cool_Wolf

    Опубликовано

    Очень интересно. Хочется побольше информации подобного плана.)

    Savink

    Опубликовано

    Спасибо вам за новость, очень жду эту игру :))

    AlexNerevarin

    Опубликовано

    Удачи разрабам. Здорово придумано.

    RedPalladin

    Опубликовано

     

    А вот мне интересно. На момент начала кикстартера, когда в планах были 1,1 млн, опубликовали эту карту, которая выше. То есть, эта карта  в первозданном виде, которую создали ДО кикстартера.  После того, когда собрали 3,5 млн, была опубликована информация, что мир на много увеличится. Вопрос: на сколько много? Может на эту карту не стоит и смотреть? Ну, хотя бы как на весь мир игры. Ведь говорилось, что добавят очень много всего, после того как собрали такую сумму. Кстати, моих там 35$ =)

    Siegrun

    Опубликовано

    Добавляли большие города. А город в такой игре это не какой-то зачуханный ИГ, это действительно город.

    RedPalladin

    Опубликовано

    Я понимаю, что добавили ещё один огромный город. Но вроде ещё говорилось, уже после того, когда собрали больше чем втрое первоначальной суммы, что игровой мир будет намного больше того игрового мира который был запланирован изначально, тоесть и карта тоже. Логично? Я это имел ввиду



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...