Перейти к содержанию
  • Релиз "Цитадели Безумия" + интервью с автором


    5b2.png

    Здравствуйте, жители Tesall! Сегодня для вас есть кое-что интересное! А именно: интервью с модмейкером по имени Lariatius касательно его аддона «Цитадель Безумия», а главное - релиз этого аддона!

    Без всяких предисловий начнем.

    1. Raziel:

    Итак, первый и главный вопрос: как и когда все началось?

    Lariatius:
    Началось все давным-давно, в самом конце 2009 года я зарегистрировался на форуме одного молодого сайта по TES. Тот сайт был тогда отличным клубом модмейкеров, локализаторов и просто творческих людей. Мне понравилась атмосфера форума - такая теплая и дружелюбная - и я остался там. Поиграв же в знаменитый мод Usher’а “Таверна Южная Стена”, я загорелся идеей создать большой мод для Дрожащих Островов и принялся воплощать задумку в жизнь.

    2. Raziel:
    Что было самым сложным в процессе разработки?

    Lariatius:
    Самым сложным и трудоемким было создание локаций, ландшафта, аи пакетов, написание диалогов, а также поиск и исправление багов, которые возникали порой в самых неожиданных аспектах мода.

    3. Raziel:
    Почему именно Дрожащие Острова? Почему именно такой стиль (юмор, безумие и т.д.)?

    Lariatius:
    Дрожащие Острова – уникальный мир, даэдрический план принца Безумия. Мне он очень нравится своим дизайном и атмосферой. Но при этом, по какой-то причине плагинов к нему очень мало. По сему я решил сделать мод именно для Островов, а не Сиродиила, который и без того очень сильно замодили за прошедшие 7 лет. Насчет стиля: он должен соответствовать обстановке. Как говорил Шеогорат: “Без Безумия нет творчества”. И я не понимаю тех, кто, например, яростно критикует ЖиМ за юмор. Неужели пресный и чопорный мод был бы лучше веселого и колоритного? Сомневаюсь я в этом.


     

    7f070dd21dcf.jpg.jpeg

    4. Raziel:
    Когда смотришь на ЦБ, создается ощущение, что главными источниками вдохновения послужили «Живые и Мертвые» и «Южная Стена». Это так?

    Lariatius:
    Отчасти это так. Без примера таких людей как Julianos и Usher я бы едва ли сунулся в такое трудное и зачастую неблагодарное дело как tes-моддинг. Вместе с тем, мой плагин имеет куда большее число источников вдохновения. Свою роль сыграли и фильмы, сериалы, книги, аниме, а также игры, в том числе другие части TES. Так в “Цитадели Безумия” имеются отсылки к Морровинду, Даггерфолу, Арене, Скайриму, а сама идея парящей крепости взята непосредственно из An Elder Scrolls Legend: Battlespire.

    5. Raziel:
    Имел ли ты опыт создания модов до «Цитадели Безумия»?

    Lariatius:
    Раньше я занимался моддингом, правда не по TES и не по RPG. Впрочем, было сие очень давно, и я бы не хотел это обсуждать. Если же говорить об опыте создания модов для Oblivion, то освоение TES IV Construction Set я начал где-то за полгода до того, как начал делать Цитадель Безумия.

    6. Raziel:
    Что ты ставил в приоритет при разработке «ЦБ»? Сюжет, геймплей, локации?

    Lariatius:
    Проработанные локации и персонажи, продолжительный основной сюжет и побочные квесты.








    052cc4f70f44.jpg.jpeg

    7. Raziel:
    Как ты относишься к глобальным праэгдам (а так же, соответственно, наборам в команду по разработке оных)?

    Lariatius:
    Знаешь, это и смешно и грустно одновременно. Когда 13-15-летние школьники, только начинающие изучать Констракшн Сет или Креатион Кит, например, мечтают воссоздать целую провинцию, и в итоге обламываются, не осилив даже первый город. Эти ребята зачастую сами не знают, чего хотят получить, и живут иллюзиями. За подобными проектами и их скоротечной гибелью мне довелось наблюдать еще со времен расцвета Облионского моддинга в 2008-2011 годах.

    8. Raziel:
    Интересно ли тебе было самому играть в свой мод?

    Lariatius:
    Когда делаешь мод в одиночку и знаешь в нем все секреты, все аспекты и тайны, играть в него естественно уже не так интересно, как если бы ты проходил чей-то чужой мод. Тем не менее, я получил большое удовольствие от своего мода и полностью прошел его целых три раза.

    9. Raziel:
    Несмотря на то, что мод по сути создан только тобой одним, в нем есть некоторые вещи (позаимствованные ресурсы не в счет), созданные специально для него твоими друзьями. Доволен ли ты этим или хотел бы выразить какую-то критику?

    Lariatius:
    Я доволен той помощью, которую ребята оказали проекту и не вижу причин придираться к чему-либо.








    08f5cc252814.jpg.jpeg

    10. Raziel:
    Вот и релиз, критических багов нет, «Цитадель Безумия» полностью играбельна и проходима. Как ты смотришь на небольшие улучшения после релиза? Например, новые иконки для квестов, больше новых треков для звукового сопровождения?

    Lariatius:
    Мод будет поддерживаться патчами. Если вдруг вылезут какие-то коварные баги, автор их исправит. Что касается новых иконок, то те, что нарисовал Usher и без того хороши, а музыкальных треков в моде и так более чем достаточно.

    11. Raziel:
    Чем ты планируешь заняться теперь? Понятное дело, что сначала отдых, но потом? Каким проектом ты хочешь заняться?

    Lariatius:
    В одиночку делать моды уже не буду. Но собираюсь принять активное участие в разработке воистину великого плагина для TES IV. Мод этот когда-то похвалил сам Julianos. Да, не побоюсь раскрыть секрет - сей проект есть не что иное, как Двемерское Искуство: Пустыня Аликр! Кстати, Usher, поиграв в Цитадель Безумия, по достоинству оценил мой мод и согласился взять меня в команду разработки своего аддона.

    12. Raziel:
    Этот вопрос пересекается с предыдущим. Привлекает ли тебя моддинг Skyrim? Не планируешь ли ты когда-нибудь сделать что-то для него?

    Lariatius:
    Не хочу никого обидеть, но Skyrim меня разочаровал как игра. Моддингом под него заниматься я не планирую. Делать плагины под Скайрим и так есть кому. Хотя меня неоднократно приглашали в тот же “Культ Огня”, мне приятнее и привычнее работать под Oblivion. Тем не менее, жду выхода нескольких глобальных модов для Skyrim, таких как Андоран, Эдернал, Скайвинд, Культ Огня.






     

    ff7bafdfb71e.jpg.jpeg

    13. Raziel:
    Какая все-таки часть The Elder Scrolls тебе ближе всего? Хотя, можно было и не задавать вопрос, ведь ясно, что это Oblivion. Но почему именно он?

    Lariatius:
    Oblivion не является моей первой RPG, но именно благодаря ему я полюбил вселенную TES в далеком 2006 году. Мне понравилась европейская стилистика игры, и я сразу же стал фанатом имперцев и их культуры. Меня покорил этот огромный мир с разнообразными климатическими зонами: Коловианские степи на западе, заснеженные горы Джерол на севере, зеленый Нибеней на востоке, болотистая местность на границе с Чернотопьем. По вкусу пришелся мне и основной сюжет Обливиона с его неоднозначной концовкой. Очень понравились квестовые линейки Темного Братства, Гильдии Воров. Так же, заинтересовали различные интересные побочные квесты вроде параноика Глартира в Скинграде, или квест о пропавшей картине у графини Королла. Порадовали города, в каждом из которых есть своя уникальная архитектура. Не говоря уже о Дрожащих Островах. Кроме того под Обливион вышло множество хороших модов. Конечно, TESIV не идеален, но и Skyrim с Morrowind тоже. Вообще, по поему мнению Skyrim многие переоценили, а Oblivion - наоборот, недооценили. Morrowind, кстати, тоже очень уважаю, но не обожествляю его. А вот в самые первые игры серии, к сожалению, не играл. Так или иначе, бродя по улицам Скинграда или пристани Анвила, я точно знаю: Сиродиил – это мой дом.

    14. Raziel:
    Помимо серии TES, что еще тебе нравится?

    Lariatius:
    Я много чем увлекался и увлекаюсь. Например, раньше являлся поклонником вселенной StarWars. Кстати, моей первой серией RPG была не TES, а Gothic, с коей я познакомился еще в 2005. Из прочих RPG понравились: The Witcher, Dragon Age: Origins, а также Fallout: New Vegas. Но в данный момент я вообще отдыхаю от игр, смотрю хороший сериал “Легенда об искателе”. Кстати, всем рекомендую глянуть его.

    15. Raziel:
    Что ты можешь пожелать модмейкерам, а так же людям, собирающимся встать на путь модостроительства?

    Lariatius:
    Пожелать хочу я вот что:
    1) Определитесь с тем, что хотите получить в итоге.
    2) Не гонитесь за масштабами. Так, например, воссоздать целую провинцию почти нереально, особенно для начинающих мододелов или небольшой команды из 2-3 человек. Говорю это как КСер с более чем трехлетним стажем.
    3) Если взялись за реализуемый проект, то делайте его до конца и не сдавайтесь при первых же трудностях.
    4) Для хорошего модмейкера выход новой части ТЕС не проблема. Не зацикливайтесь на одном Скайриме, создавайте плагины и под Обливион с Морровиндом. Как говорится, старый конь борозды не испортит.
    5) Вам потребуется сила воли, смелость и упорство, а также немало времени, чтобы завершить начатое.
    6) Помните: моддинг - это тяжелый труд. Единственной наградой за который служит волшебное слово “спасибо”. Решите сами для себя, а нужно ли вам это все?

    16. Raziel:
    Спасибо за это кратенькое интервью. Удачи и до новых встреч!

    Lariatius:
    И тебе спасибо за интересные вопросы. Давай, до свидания!








    IeKdwNRsucY.jpg



    Скачать аддон можно здесь:

    http://tesall.ru/fil...tadel-bezumiya/

    • Нравится 23

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    TomaT

    Опубликовано

    Ларти молодец, довел-таки дело до конца и не забросил, что уже заслуживает уважения. Правильно сказал насчет Скайрима, да и вообще хорошо, что мод вышел именно на Облу. Будет повод установить её вновь :)

    • Нравится 1
    Даэдра

    Опубликовано

    Хорошее интервью, автор молодец, уважаю целеустремленность и терпение))

    Непонимаю выражающих бурное недовольство. Ну не нравится и ладно, но нет, надо высказать своё "баба-яга против", извиняюсь за заезженую фразу.

    Мне все нравится))

    FunTES

    Опубликовано

    За Родину!  :haha: убило просто, ну чтож, прохожу дальше))

    CrazyHackGUT

    Опубликовано

    Мне больше всего понравилась битва с волкихарцами.

    xarxyc

    Опубликовано

    Уже читая строки про то, что автор мода начал ТЕС с Обливиона, решил обязательно пройти мод. Ибо тоже познакомился с серией в 2006 году   :good:

    Магистр.

    Опубликовано

    Автор мода молодец! больше сказать нечего.

    Разиэль

    Опубликовано

    У меня одного скрины почему-то не видно?

    Арсинис

    Опубликовано

    26.08.2013 20:10:10, Разиэль сказал(-а):

    У меня одного скрины почему-то не видно?

    Надо было отдельно их заливать для новости.

    Разиэль

    Опубликовано

    26.08.2013 20:30:28, Арсинис сказал(-а):

    Надо было отдельно их заливать для новости.

    Исправил)

    MacKlaud

    Опубликовано

    Респект и глубокое уважение автору за труд и терпение. И отличная новость про Двемерское искуство  :dwarf:

    GreyFox447

    Опубликовано

    Кто-то еще создает плагины для обливиона?

    CrazyHackGUT

    Опубликовано

    27.08.2013 13:08:22, GreyFox447 сказал(-а):

    Кто-то еще создает плагины для обливиона?

    Ага. Обливион всё таки ещё не устарел.

    Anamorphose

    Опубликовано

    По такому поводу можно установить Oblivion заново. Автор, несомненно, большой молодец. Мои поздравления!

    G-o-a-lPesser

    Опубликовано

    Это же потрясающе,обливион был и останется навсегда в моём сердце,отдал целых 6 лет этой игре и считаю что самое великое было создано на обливион.Мод "Сказка о потеряном счастье" был просто феноменален,проходя его испытал просто неземные чувства и какие-то невероятные эмоции,думаю уже никогда больше ни в какой либо игре,такого чувства у меня не возникнет.Этот плагин - очередной шедевр,жаль не опробую.

    Морнхолд

    Опубликовано

    шикарно

    Остроухий

    Опубликовано

    круто как то

    • Нравится 2
    Элронд

    Опубликовано

    поиграл я в тот мод и мне понравилось, правда у меня возникли проблемы с вылетом в самом начале но вопрос решон был при отключении оф патча золотого издания.

    аа так оч хороший мод.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...