Перейти к содержанию
  • QheSMkBAVw0.jpg


    В последнее время пользовательские модификации к различным играм выходят на качественно новый уровень. На просторах интернетов легко можно найти обширный инструментарий для успешного модмейкера, включающий порой полноценные версии игровых движков. Одной из любимейших тем модмейкеров (и именно благодаря этому появился сей сайт) была и остается по сей день всеми нами любимая серия The Elder Scrolls. Каких только модов не сделали фанаты для пепельного Morrowind, просторного Oblivion и холодного Skyrim! Впрочем, что я вам это рассказываю? Вы итак все прекрасно знаете. Сегодня речь пойдет не только о перспективах модмейкинга.

    Думаю, подавляющее большинство посетителей сайта в курсе создания самого эпохального мода для TES III: Morrowind. Главной задачей проекта Skywind является перенос игры 2002 года на движок пятой части. Но этот поистине шедевральный мод не единственный в своем роде. Есть еще проект Skyblivion, авторы которого решили перенести в современность четвертую часть Древних свитков. И на днях он обзавелся первым официальным трейлером.

    Разработка Skyblivion проходит в рамках глобального проекта TESRenewal уже на протяжении года. В марте этого года Skyblivion добрался до версии 0.1, а сейчас плавно подбирается к 0.2. Впрочем, цифры пока что остаются лишь цифрами: ничего конкретного команда продемонстрировать пока не может. Под большим вопросом и дата выхода. Над модом работает небольшая команда волонтеров, и когда он выйдет, да и выйдет ли в принципе — вопрос без ответа. А если вы хотите ускорить процесс — то можете записаться на официальном форуме TESRenewal.

    Само же видео, получившее название «Первый Рассвет», демонстрирует нам самые памятные моменты игры в новой обертке. Аж ностальгическая слеза побежала. Так что при просмотре возможно облучение ностальгическими воспоминаниями смертельной дозы. Я предупредил. Но вы опять меня не послушаете.

    • Нравится 44

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    morxun

    Опубликовано

    Не, в Обливион, в отличии от Морры, как-то не тянет возвращаться.

    • Нравится 8
    Альраиэн

    Опубликовано

    18.05.2014 07:24:49, morxun сказал(-а):

    Не, в Обливион, в отличии от Морры, как-то не тянет возвращаться.

    А меня тянет, но только в православный, моды то на новый двигл не перенести. А вот ОА - другое дело.

    • Нравится 11
    Старый геймер

    Опубликовано

    Не такая уж принципиальная разница в графике между 4 и 5 Свитками, чтобы "оправдать" проект. На современных машинах Oblivion вполне "подтягивается" ретекстуром и - кое-где - ремоделлингом.

    • Нравится 12
    Жека

    Опубликовано

    skywind больше жду

    • Нравится 1
    Savink

    Опубликовано

    Пока что ещё совсем рано сравнивать Skywind и Skyblivion. Однако, если Skyblivion выйдет, то я обязательно его опробую.

    • Нравится 5
    Kukuin

    Опубликовано

    Информация, конечно, интересная, но большого оптимизма не испытываю. Версия 0.2 ещё делается. Когда будет завершено, может, уже шестая часть выйдет.

    Natan

    Опубликовано

    Жду и то и другое.

    И конечно же моды на оба проекта.

    TSCH

    Опубликовано

    18.05.2014 07:31:40, Старый геймер сказал(-а):

    Не такая уж принципиальная разница в графике между 4 и 5 Свитками, чтобы "оправдать" проект. На современных машинах Oblivion вполне "подтягивается" ретекстуром и - кое-где - ремоделлингом.

    Вот прям мои слова !  :good:

    З.Ы. Если поставить хороших ретекстуров , то Обла и по-лучше выглядеть будет , чем это .

    З.З.Ы. Я не в праве что-либо советовать , но лучше бы Арену и Даггер на новый движок перенесли .

    • Нравится 14
    Gorv

    Опубликовано

    18.05.2014 08:16:21, TSCH сказал(-а):

    Вот прям мои слова !  :good:
    З.Ы. Если поставить хороших ретекстуров , то Обла и по-лучше выглядеть будет , чем это .
    З.З.Ы. Я не в праве что-либо советовать , но лучше бы Арену и Даггер на новый движок перенесли .

    Он будет поддерживать Обловские ретекстуры. Впрочем, я скорее согласен, чем нет) А Арена и Даггер- это уже не перенос, а клепание с нуля.
    • Нравится 2
    Старый геймер

    Опубликовано

    18.05.2014 08:16:21, TSCH сказал(-а):

    З.З.Ы. Я не в праве что-либо советовать , но лучше бы Арену и Даггер на новый движок перенесли .

    Они принципиально не поддаются переносу на эти движки.

     

    Хай Рок в Daggerfalle размером с Британию - 161600 квадратных километров. В Морровинде мир имеет 25.9 кв.км, в Обле - 41.4, в Скае - 30. То есть Морровинд - это 0,01 % от размеров Daggerfall. В крупных городах без карты не разобраться.

     

    daggerfall_city_map.jpg.jpeg

     

    750000 NPC. 15000 городов, деревень и пещер, которые можно исследовать. Это единственная RPG, в которой у игрового мира реалистичные географические размеры.

    • Нравится 16
    VikingMC

    Опубликовано

     От графы и впрямь ожидал лучшего ((( И это,как оказалось, не только моё мнение. И потом, если проэкт состоится, то боевая система из Ская перенесётся в Облу как есть? Если да, то не в кайф как-то, поскольку  считаю несправедливым решением держать в руке либо оружие, либо заклинание. Ведь если разобраться, то для произнесения заклинания нужен рот, или гг глухонемой? :)  И в Скайриме это обстоятельство тоже напрягает.

    • Нравится 1
    Darten Corewood

    Опубликовано

    Вообще не вижу смысла в переносе. Oblivion, в отличие от того же Morrowind, играется вполне ещё бодро, а уж со всякими модами и вовсе в состоянии обойти Skyrim. Нет, модмейкеры, конечно, молодцы, но... Овчинка выделки не стоит. Даже если выйдет, играть не буду, Skywind больше жду.

    • Нравится 2
    2Baxes

    Опубликовано

    Конечно прикольно, но меня не тянет играть в чистую Облу на двигле Скайрима. ООО + МММ + FRAN + OWC + FCOM ведь явно не будет поддерживаться для Skyblivion. Я уже молчу про десяток шикарных сюжетных модов (Gates of Aesgaard, AXIS и тд.). Так что я лучше наставлю ретекстуров, ЕНБ с отличным АО и будет не очень хуже смотреться.

    • Нравится 1
    Pavlo66

    Опубликовано

    Жду все с нетерпением, особенно, если объединят все (Skyrim, Skyblivion, Skywind) в одну игру. И не исключаю тот факт, что возможно через некоторое время начнут запиливать недостающие провинции из TESO.

    • Нравится 1
    TSCH

    Опубликовано

    18.05.2014 08:42:10, Старый геймер сказал(-а):

    Они принципиально не поддаются переносу на эти движки.

    Я знаю , это я так пошутил . 

     

    И тут даже дело не в размерах мира , а в особенностях геймплея .

    Berenarion

    Опубликовано

    Ролик конечно не плохой, и в такой облом я бы наверно захотел вернуться снова. В принципе норм... Меня вот только удивляет фантазия разрабов... А именно - название. Вот у проекта Skywind звучное название, а тут что - Скайбливион, звучит бредово, лучше бы уж придерживались концепции Skywind'а, например Skyvion, и звучно и красиво...

    Gorv

    Опубликовано

    18.05.2014 09:38:51, Berenarion сказал(-а):

    Ролик конечно не плохой, и в такой облом я бы наверно захотел вернуться снова. В принципе норм... Меня вот только удивляет фантазия разрабов... А именно - название. Вот у проекта Skywind звучное название, а тут что - Скайбливион, звучит бредово, лучше бы уж придерживались концепции Skywind'а, например Skyvion, и звучно и красиво...

    Скажите спасибо, что не Oblivirim)
    • Нравится 6
    Good day

    Опубликовано

    Хмм переносить игру с почти таким же движком,куда проще чем морровинд.

    shoorik

    Опубликовано

    В переносе графа не главное. Ретекстуры в обливионе не помогут исправить деревянную анимацию, кривую оптимизацию и ужасный геймплей (по современным меркам). Skyblivion исправляет всё. Жду...

    • Нравится 3
    TSCH

    Опубликовано

    ужасный геймплей

    По сравнению со Скайримом игровая механика Облы чуть ли не верх совершенства .

    • Нравится 10
    McGaz

    Опубликовано

    18.05.2014 09:18:12, Pavlo66 сказал(-а):

    Жду все с нетерпением, особенно, если объединят все (Skyrim, Skyblivion, Skywind) в одну игру. И не исключаю тот факт, что возможно через некоторое время начнут запиливать недостающие провинции из TESO.

    А каким образом они их объединят? Между событиями Морры и Облы прошло 200 лет, между Облой и Скаем ещё 200. Одновременно их не сделаешь. А бъеденять мир в одну временной линию для трёх разных игр, т.е. три раза, добавляя попутно новый контент, что б мир пустым не казался... Слишком много работы. Оно, может, и классно будет, но вряд ли кто возьмётся. 

    • Нравится 1
    Lariatius

    Опубликовано

     

        Не такая уж принципиальная разница в графике между 4 и 5 Свитками, чтобы "оправдать" проект. На современных машинах Oblivion вполне "подтягивается" ретекстуром и - кое-где - ремоделлингом.


    Согласен полностью. Хорошая Обла - это Обла с модами. В переносе Облы на Скай смысла вообще особого не вижу. :whistling:

     

    18.05.2014 11:33:14, McGaz сказал(-а):

    А каким образом они их объединят? Между событиями Морры и Облы прошло 200 лет,

    Ошибка. Между Морром и Облой прошло всего 6 лет. Сюжет Морра начинается в  3E 427, а Облы -  в 3E 433  ;)

    • Нравится 3
    RAMNER

    Опубликовано

    18.05.2014 08:42:10, Старый геймер сказал(-а):

    Они принципиально не поддаются переносу на эти движки.

     

    Хай Рок в Daggerfalle размером с Британию - 161600 квадратных километров. В Морровинде мир имеет 25.9 кв.км, в Обле - 41.4, в Скае - 30. То есть Морровинд - это 0,01 % от размеров Daggerfall. В крупных городах без карты не разобраться.

     

    daggerfall_city_map.jpg.jpeg

     

    750000 NPC. 15000 городов, деревень и пещер, которые можно исследовать. Это единственная RPG, в которой у игрового мира реалистичные географические размеры.

    АВТОР ПРАВИЛЬНО УКАЗЫВАЕТ НА СООТНОШЕНИЕ РЕАЛЬНОЙ ГЕОГРАФИИ И ВИРТУАЛЬНОГО МИРА - НО ЛИЧНО МОЕ МНЕНИЕ- РЕАЛЬНЫЕ ПРОСТОРЫ ВИРТУАЛЬНЫХ МИРОВ -САМЫЙ ПРАВИЛЬНЫЙ ПУТЬ УСТРАНЕНИЯ ПРЕПЯТСТВИЙ К МАКСИМАЛЬНО РАЗУМНОМУ ПОГРУЖЕНИЮ В ИГРУ -ЧТО ДАЕТ РЕАЛЬНЫЙ ОТДЫХ С ПОМОЩЬЮ ОТВЛЕЧЕНИЯ- СНЯТИЕ СТРЕССА. У МЕНЯ СКАЙРИМ+ DRAGONBORN+SKYWIND +MODS НА ДАННЫЙ МОМЕНТ ЗАНЯЛИ 30 ГБ - НО ПУСТЬ БУДЕТ 300 ГБ - НО ЭТО БУДЕТ БОЛЕЕ ПРИБЛИЖЕННОЕ К РЕАЛЬНОСТИ -ХОРОШИЙ ПРИМЕР NEHRIM  

    Гость Cutter

    Опубликовано

    Скайвин намного инетерснее.

    Марти

    Опубликовано

    18.05.2014 11:33:14, McGaz сказал(-а):

    А каким образом они их объединят? Между событиями Морры и Облы прошло 200 лет, между Облой и Скаем ещё 200. Одновременно их не сделаешь. А бъеденять мир в одну временной линию для трёх разных игр, т.е. три раза, добавляя попутно новый контент, что б мир пустым не казался... Слишком много работы. Оно, может, и классно будет, но вряд ли кто возьмётся. 

    http://tesall.ru/topic/15046-beyond-skyrim-bruma/

    Говоришь никто не станет этим заниматься? Такие люди уже есть!

     

    Что же касается переноса, то я считаю дело нужное и интересное! Если сделают так же качественно как Skywind (надеюсь после выхода проекта часть команды присоединится к разработчикам Skyblivion), то это будет шикарррно! Хочется в обливионе нормальных персонажей (С БОРОДОЙ, якорь мне под хвост >:D) и геймплей как в Skyrim, да и пейзажи чуток подтянуть! Я считаю моды не сделают всего что надо и на высоком уровне качества, так что буду ждать проект!

    А пока я изменений особых не вижу, всё то же только на другом движке, разве что вода, которая пока что чересчур голубая, но всё это ещё предстоит сделать разработчикам, в чём желаю им успеха! :good2:   




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...