Перейти к содержанию
  • Skyblivion — Трейлер района Черного леса


    Skyblivion, в отличие от Skywind, является не адаптацией прошлой игры Elder Scrolls, а полноценным переносом игры на новый движок. На текущий момент над проектом работают всего несколько человек, поскольку большая часть сил брошена на Skywind. И именно поэтому видеоролики про имперскую провинцию появляются крайне редко.


    Один моделлер занят флорой и создает ее с нуля, другой отвечает за доспехи. Помимо этого в команде есть программист, который занимается скриптами, квестами и AI. Вся работа над проектом идет в сторонних программах, таких как tes5edit. Никаких конкретных планов касательно релиза Skyblivion нет. Ознакомиться с проектом можно на официальном сайте, а так же в группе ВКонтакте.
    • Нравится 26

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    misteralter

    Опубликовано

    24.02.2015 03:51:17, Steve_Evanich сказал(-а):

     такого не будет морре.

    Это не так.

    katkat74

    Опубликовано

    Скажем так разработчики допустили большую ошибку закрыв файлы для скачивания. Там все было вполне рабочим, можно было побегать по Тамриелю, кто то начал уже переделывать шмотки, кто то флору, кто то прокладывать сетки путей. Народ находил глючные меши и исправлял их. Можно было потом выбрать лучшее и объединить. Но видимо тщеславие перебороло. Сомнительно, что три с половиной человека будут способны в ближайшие годы добавить все диалоги и квесты. Так что кто успел скачать - тот молодец! 

    Добавить плагины вроде уникальных ландшафтов там относительно просто, есть программа для конвертации плагинов и для перегонки мешей пакетами.

    zilav

    Опубликовано

    25.02.2015 10:15:40, katkat74 сказал(-а):

    Скажем так разработчики допустили большую ошибку закрыв файлы для скачивания. Там все было вполне рабочим, можно было побегать по Тамриелю, кто то начал уже переделывать шмотки, кто то флору, кто то прокладывать сетки путей. Народ находил глючные меши и исправлял их. Можно было потом выбрать лучшее и объединить. Но видимо тщеславие перебороло. Сомнительно, что три с половиной человека будут способны в ближайшие годы добавить все диалоги и квесты. Так что кто успел скачать - тот молодец! 

    Добавить плагины вроде уникальных ландшафтов там относительно просто, есть программа для конвертации плагинов и для перегонки мешей пакетами.

    Скажем так Вы себе не представляете о чем говорите. Рабочей версией оно никогда не было, зависало на каждом шагу из-за неправильной конверсии коллизий моделей. Прокладка навмешей была невозможна, так как там требуются коллизии объектов. Шмотки никто не переделывал, были только осторожные попытки. Флору никто тоже не переделывал, просто заменяли моделями из ресурсов в открытом доступе. Меши никто не исправлял, просто брали любую другую рабочую похожую модель и копировали поверх. "Объединить" плагины от разных людей в один мастер файл размером в 250МБ в глючном СК это та еще работа, потеть можно сутками.

    Переборол здравый смысл, сделать из первой версии что-то рабочее было невозможно по определению. При чем тут тщеславие вообще не понимаю. Квесты и диалоги никто руками делать не будет, они будут сконвертированы автоматически вместе со скриптами. Руками потребуются только исправления и доведение "до ума".

    Кто успел скачать первую версию и пытался на ней что-то сделать - тот мазохист.

    У Вас есть программа конвертации плагинов и перегонки мешей? Что ж Вы тогда сами Скайбливион не делаете, если все относительно просто с Ваших слов.

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...