Перейти к содержанию
  • TESAll продолжает знакомить вас с различными проектами на движке Skyrim. Сегодня нам попался проект Silgrad Tower: From the Ashes. Башня Силград: Из пепла (Silgrad Tower: From the Ashes) - мод для The Elder Scrolls V: Skyrim, в который прежде всего войдет область вокруг города Башня Силград в западном Морровинде.  После завершения работы над данным проектом, мы будем расширяться к северу, создавая такие города, как Солютис (Soluthis) и Блэклайт (Blacklight), а так же их пригороды. Перед тем как переходить к сюжетной линии мода, стоит отметить, что этой же командой были сделаны версии Silgrad Tower для Morrowind и Oblivion (их можно скачать по этой ссылке).

    Сюжет модификации:

    В 201 году Четвертой Эры Морровинд находится под контролем Чернотопья.  Дабы не позволить Империи посягнуть на новые владения, аргониане разместили огромную армию  в некогда оживленном городе Башня Силград, а его гордые жители, данмеры, были обращены в рабство. В рабстве данмеров принуждают готовить еду для аргонианских солдат, добывать руду для изготовки оружия, и заниматься другим непосильным трудом, который, в конечном счете,  лишает воли и делает из данмеров покорных слуг. Однако никогда прежде народ данмеров так легко не сдавался.

    В тихом районе стоит величественная башня, которая и дала название городу - Силград. В свое время башня была политическим центром города, сейчас же она служит темницей всего лишь для одного человека:  Валоса Хадрета (Valos Hadreth). Хадрета, который являлся основателем культа Слепого Мотылька (Blind Moth Priest), в тяжелые времена, наступившие после Красного Года, данмеры считали пророком, и практически сразу аргониане  разглядели в нем  угрозу для своего правления.  Сейчас он терпеливо ждет революции, которая сделает его народ свободным.

    В этом неофициальном моде вам придется решить,  присоединиться к Валосу Хадрету или же покончить с его восстанием. Ваше решение определит судьбу целого региона, расположившегося в западном Морровинде. Услышьте наш зов и  помогите Силграду подняться из пепла!

     

    Особенности

    • Изначально мод  подразумевает воссоздание только города Башня Силград и его пригородов. Этого достаточно для того, чтобы заверить вас, что мы не "откусим больше того, что сможем проглотить" в плане моддинга, и чтобы вы были абсолютно уверенными в том, что мы закончим что-нибудь к релизу следующей игры серии Elder Scrolls.
    • После завершения работы над регионом Башня Силград мы, вероятнее всего, будем прорабатывать регион за регионом, приближаясь к Блэклайту.
    • Мы собираемся следовать лору Bethesda настолько, насколько это представится возможным, но в качестве дополнительного материала нам придется использовать или перенять лор из предыдущих игр TES III и TES IV, поскольку слишком мало известно об этом регионе и его городах.
    • Главный квест начнется, как только игрок повстречает данмерского раба-повстанца, который приведет игрока к Валосу Хадрету.  Как только игрок проникнет в охраняемый двор башни Силграда, он должен подняться в башню, где его будет ждать Хадрет. Именно здесь игрок узнает о восстании рабов в Башне Силград и что стоит на кону.
    • Когда мы приступим к созданию Солютиса, Блэклайта, Альд Ниума, Стидхельма и Тель Гавоса (Soluthis, Blacklight, Ald Nium, Steadhelm and Tel Gavos), то используем следующие наброски:
    • Солютис: Управлялся местными военачальниками из разрушенного Рейх Паркип (ReichParkeep). Солютис  все еще борется  за свое существование, но конец близок.
    • Блэклайт: Теперь город не что иное, как трущобы с замком Блэклайт в центре. Многие беженцы, направляясь в  Солстхейм, остановились именно здесь, и были готовы придумать любые причины, лишь бы остаться в этом городе.
    • Альд Ниум и Стидхельм: Мы добавим пару руин, оба города были разрушены.
    • Тель Гавос: Не разрушен, выстоял.

     

    Общее представление  о городе Башня Силград:

    • В районе аргониан расположен дворец и другие ключевые постройки. Такие здания, как аргонианское правительство или казармы стражи вы сможете найти практически без труда. Во время штурма в городской стене была проделана дыра, аргониане соорудили ей  временную замену, так сказать "заплатку". Брешь в стене, являясь  заведомо слабым местом, делает город менее защищенными,  и в случае чего позволит данмерам выгнать аргониан из города. Вместе с тем, аргониане  легко смогут  вернуться обратно.
    • В таких местах, как яма рабов или трудовой лагерь, вы сможете нанять данмерских заключенных. Они (места найма) будут расположены на городской площади в центре города и станут доступными, как только Башня Силград будет освобождена.
    • Большинство данмерских рабов будут бездомными. Только те данмеры, которые обладают специальными навыками, будут иметь дома.
    • Храм теперь заброшен, разрушен или используется для совершенно других целей. Пару статуй и религиозных артефактов все еще можно найти внутри.
    • Древние данмерские кладбища/захоронения все еще существуют, но аргонианцы больше не позволяют проводить традиционные церемонии погребения в родовых гробницах.
    • Район аргониан будет располагаться на самой высокой точке в городе, за ним последует башня Силград, а остальная часть города вместе с рабами займет положение в низине.
    • В общем, город будет восприниматься, как тюрьма/ рабская крепость.
    • Для города будет характерна архитектура Хлаалу. Постройки будут близко расположены друг к другу, чтобы  создать эффект тесноты.
    • Большинство  данмерских построек будет разрушено.
    • Стражников будет много лишь для того, чтобы передать чувство угнетения, военного положения и т.д.
    • Дабы граждане не смогли приблизиться к Валосу Хадрету, сама башня в Силграде была полностью обнесена стеной.

    Данная модификация находится в разработке, проект недавно начал свою работу, поэтому внутриигровых скриншотов почти нет, но мы будем держать вас в курсе событий!

    Перевод: Mikezar

    До связи,

    ваш TESAll.


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Falcon

    Опубликовано

    Мрачно. Но интересно... Оччень интересно.

    Energorus

    Опубликовано

    Заинтриговали. Буду следить за разработкой

    Nedray

    Опубликовано

    хм)) интересно) это из цикла общих модов (возрожление тамриэля) для скайрим??

    Atom

    Опубликовано

    Еще один мод, который точно следует ожидать. Люблю аргониан, пусть данмеры получат по заслугам.
    Арсинис

    Опубликовано

    Помню, был Силагрд Тавер для Морровинда, потом был для Обливиона (вышел демо обрубок), вот теперь Силгард Тавер для Скайрима, даже не жду.

    • Нравится 1
    Caesar

    Опубликовано

    Посмотрим, что выйдет.

    Falcon

    Опубликовано

    Арсинис, почему такой настрой?

    Арсинис

    Опубликовано

    Я уже объяснил. Проект начинался для трех разных игр (включая Скайрим) и каждый раз он ни чем не завершался. Дай бог, чтобы в этот раз все вышло у них, но поводов сомневаться более чем достаточно, как на мой взгляд.

    • Нравится 1
    Фонисий Бурдаморд

    Опубликовано

    Мне тоже не нравится. Боюсь, что будет тупая боёвка с красивыми локациями и кучей пряников. (Если получится конечно...)

    Falcon

    Опубликовано

    Яяясно. Ну да поживем - увидим.

    msametis

    Опубликовано

    Лижбы конфликтов с DLC не было.
    Кстати, если посмотреть с высока на тамриель, можно увидеть Вандерфел, Красную гору, Сиродил вместе с Башней белого золота и прилегающими территориями, а на востоке можно увидеть Хай Рок - эти территорий являются благоприятной почвой для разработки модификаций реконструирующих Тамриель))

    Ather

    Опубликовано

    Хм. Сейчас с сюжетными плагинами для Скайрима такое дело... в общем и целом, глуховатая ситуация. Для Обливиона любой может назвать 7-8 крупных плагинов с серьезным сюжетом (даже если не считать ЖиМ), а для Ская таких пока нет, да и в ближайшее время наплыва не ожидается. Так что даже если супер-пупер не получится, сгодится и "среднячок".

    Если, конечно, не затянется дело на Андорановские сроки.

    rusDoll

    Опубликовано

    От чегото вспомнился Питт из Fallout 3

    Mikezar

    Опубликовано

    Сама идея не впечатлила, похоже авторы сами не совсем поняли что хотят осуществить в этом моде на протяжении всех 3 игр.
    Пугает тот факт, что даже после этой башни, которая уже была в Морровинде и Обливионе, они продолжают ее делать в Скайриме, неужели нельзя сделать что-нибудь еще??? Уверен, что они выпустят опять же эту БАШНЮ, выйдет новая часть игры, и они снова будут делать Башню Силград в 6 части.  Ни ума, ни фантазии.

    • Нравится 1
    Katraxis

    Опубликовано

    "Морровинд по контролеи Чернотопья" - это не ЛОР, это бред грекикисы...

    А вообще когда Dawnguard на PC выйдет вот каких новостей ждем

    Atom

    Опубликовано

    Katraxis, ну, говори за себя. Мне лично Dawnguard безразличен.

    А насчет Морровинда, вот тебе политическая карта Тамриэля 201г. 4Е.

    say

    Опубликовано

    Atom, а эту карту разработчики нарисовали? (уверен, что нет) Если нет, то её ценность как у фантика от конфетки.

     

    say

    Опубликовано

    Во внутриигровой книге "Растущая угроза. том IV" разработчики чётко написали, что "Чернотопье и южный Морровинд полностью отошли во власть аргониан".

    Южный Морровинд.

    P.S. Прошу прощения за мультипост. 

    Mikezar

    Опубликовано

    Эта карта бредятина полнейшая. У нас на форуме кто-то даже рисовал сам - получилось классно и по-Лору.

    Katraxis, это по ЛОРУ, т.к ход событий для 4 эры уже написан  разрабами и частично освещен  в "Адский город". Все есть в статьях и на форуме.

    Atom

    Опубликовано

    Извиняюсь, конечно, за оффтоп, но бета-патч 1.7 уже готов, так что советую отключить автоматическую загрузку обновлений, а то будет та же история, что и с 1.6.

    Siegrun

    Опубликовано

    Бета-патч не загрузится против твоей воли. А вот когда он перестанет быть бетой, кому то опять не повезет))

    Katraxis

    Опубликовано

    Заленый цвет это там ящерики...Эта карта мне ничего не говорит

    Вообще бетезда хитро поступила, я теперь понял почему она разрешила какому-то унылому писаке выдать "книшшку про томреель", это чтиво-детектор. И тот кому понравилось никогда либо не играл в морровинд, либо не понял этот мир и эту игру. Потому что разрушать мир, который позволил им переименоваться из простенькой Bethesda Softworks в мегапафосную Bethesda Gamestudios, это равносильно убийству курицы несущей золотые яйца.

    Katraxis

    Опубликовано

    Say, я не читал "Аццкий горот" и не собираюсь читать. В бредовости и унылости чтива уверен на 100%

    say

    Опубликовано

    Katraxis, про бредовость объясняйте Bethesde, которая Кизу эти книги заказала, консультировала его при написании (о чём он говорит в благодарностях, в самой книге), анононсировала их, а так же объявила их предысторией событий TES V: Skyrim. А мне это как-то без разницы в общем-то ))) Я прочёл. :)




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...