Перейти к содержанию
  • Skyrim снова становится игрой года


    Праздник позади, каникулы в разгаре, и редакция возвращается к своим почетным обязанностям. А вот и замечательные новости.

    Завершилось голосование Steam Awards 2016, как вы помните, мы перечисляли тут не так давно все забавные номинации. Ив номинации «Проверено временем» победителем становится Skyrim! Эта награда вручается игре, «которая и сегодня так же хороша, как и в день вашего знакомства. Да, новинок не счесть, но это и неважно… Вы будете возвращаться к этой игре снова и снова.»


    Ну, нам с вами кое-что известно о долгой жизни игр Bethesda. Кстати, против ожидания, Skyrim SE все-таки заинтересовал покупателей. Вот как выглядел топ продаж Steam за 2016 год:

    Heroes & Generals — 12,999,415
    Paladins — 6,418,950
    ARK: Survival Of The Fittest — 5,989,574
    The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition — 5,786,015
    Don’t Starve Together Beta — 5,288,723
    BioShock Remastered — 3,618,590
    H1Z1: King of the Kill — 3,279,769
    H1Z1: King of the Kill Test Server — 3,279,769
    BioShock 2 Remastered — 3,215,658
    Starbound — 2,616,777

    Впрочем, в реальном положении дел без учета обновленных копий Skyrim и TESO вошли в Серебряный топ продаж Steam 2016. Зато Fallout 4 вошел в платиновый топ! Однако, для игры пятилетней давности Skyrim держится просто чудесно.
     


    А что же TES VI? Эксперты уже поиграли в Вангу, и предрекают выход игры чуть ли не в наступившем году! Джеймс Брайтман, главред Gamesindustry, собрал разные предсказания на 2017 год. Майкл Пактер из Wedbush Securities (инвестиционная компания) предположил, что мы увидим следующую игру серии Elder Scrolls, а Half Life 3 — вряд ли.

    Эта история получила забавное продолжение. Пит Хайнц в своем твиттере написал, что мистеру Пактеру следовало внимательнее слушать его и Тодда Говарда. (Как известно, Тодд сказал, что TES VI выйдет не скоро). На что Майкл съязвил, что вполне уверен в том, что Тодд и Пит говорили о собачьем годе. Как известно, это идиома, намекающая на то, что за один человеческий год собака проживает своих семь лет — а возможно, это игра слов и речь идет о годе собаки, 2018. Но все же, когда следующая игра выйдет, он ее приобретет.

    Прячет ли Тодд за пазухой почти готовую TES VI или нет, мы можем узнать только одним способом — ждать. Одно нам известно — Prey издатель выпустит раньше. И Arcane Studios уже клянется и божится, что история с Dishonored 2, ее глюками и багами, не повторится. Да и движки у игр совершенно разные. В случае с Dishonored 2 команда допиливала и докручивала Id Tech 5, и не все прошло так уж гладко, а кое-что даже стало неприятным сюрпризом. Для Prey используется Cry Engine, и в нем мало что нужно дорабатывать. Однако, творческий директор Рафаэль Колантонио обещает уделить пристальное внимание технической стороне.

    Тем временем просочилась толика информации о Cyberpunk 2077. Выпустив "Кровь и Вино", CD Proect RED плотно возьмется за игру. Это видно по вакансиям компании, среди которых числится программист для работы с транспортом и геймплей-дизайнер для игры с уровнем ААА. Направление вакансий Design & Creation, игра - Cyberpunk 2077, место работы - Krakow! Отличная новость к праздникам. Будем ждать.

    И еще одна неплохая новость для намучившихся с новыми Windows игроками. Microsoft собирается пойти по уже проторенной дорожке и прикрутить системе так называемый Game Mod, регулирующий приоритет в распределении ресурсов системы при запуске приложений. Этот режим отдает приоритет игре, высвобождая для нее мощности во время прохождения. Правда, пока неизвестно, будет ли этот режим работать с Win32-играми и библиотеками типа Steam и Origin, или только для игр, приобретенных в Windows Store.

    Завершаем свой коротенький выпуск открыточкой от команды разработчиков TES Online, и не забудьте посетить Gameray.ru, чтобы ухватить вкусные скидки!
     

    h_1483452669_3089016_11ac47f754.png

    • Нравится 19

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Potatoider

    Опубликовано

    04.01.2017 07:10:25, Hangman сказал(-а):

    А смысл? Беседке, если там таки решат остановить регресс серии, достаточно в целом поднять порог вхождения хотя бы на уровень старших классов. Утрируя, превратить задачи уровня "2+2=4?" в "2+2=?" или даже "1+1=X, 4-2=Y, X+Y=?".

     

    Наверняка существует определенный стандарт для всяких загадочек. Они не должны быть сложнее определенного уровня, иначе игра может терять игроков. Иначе говоря, если среднее время решения головоломки среди скажем сотрудников студии - 3-5 минут. Это годится. Если больше, уже нет. Если люди начинают негативные эмоции испытывать, нервничать, поскольку потратили слишком много времени на загадку, то тем более не годится. Однако еще нужно учитывать как идет работа над игрой. Дизайнер выполняет 100% работы над локацией. Множество мелких и не очень мелких квестов дело рук штатных дизайнеров. Отлично это видно в последнем Фоллауте. Основной пласт "загадок" опирается на человеческую внимательность, не более. Хотя вот карты сокровищ это уровень повыше, там не всегда местоположение объекта прям очевидно.

     

     

    04.01.2017 06:52:29, Dawnguard45 сказал(-а):

    Никогда не понимал смысла возрастных рейтингов. Я уж и не говорю об соблюдении этих рейтингов людьми.

    Ну законодательство обязывает. Да и на западе соблюдающих довольно много. В отличие от нашего сурового челябинского постсоветского пространства, где суровые челябинские дети еще с малых лет играют во всякие кровавые жэстачайшые игры и как бы пофиг. :pardon:

    ZEYGEN

    Опубликовано

    У них вообще плохо с определёнными направлениями логики, иначе бы, например, они не стали бы развивать серию FallOut по принципам развития серии TES.

    Ну их стартовая система взаимодействия с миром хорошо смотрится и в фоле, да и более того тесовская система прокачки где у нас качаются навыки те которые мы реально используем, хорошо бы смотрелась в фоле,  и в тоже время уникальные ответы фола, отлично смотрелись бы в немом тесе 1484a3f788bda462a907a9242c84f0d9.gif

     

    Любопытно, во что превратится TES на 6 части?

    Не знаю во что, но на интересный сценарий и продвинутые рпг элементы можете не рассчитывать....а вот крафтинг всего и вся наверно не хило поднимется, возможно даже создание заклинаний вернут 77674fbd87c0f7c89bb6ff518ddeedba.gif

    Potatoider

    Опубликовано

    04.01.2017 11:40:48, ZEYGEN сказал(-а):

    и в тоже время уникальные ответы фола, отлично смотрелись бы в немом тесе 1484a3f788bda462a907a9242c84f0d9.gif

                     
             [НЕТ]
    [САРКАЗМ]          [НЕТ]
              [НЕТ]

    • Нравится 7
    Hangman

    Опубликовано

    04.01.2017 10:35:30, Dimonoider сказал(-а):
    Наверняка существует определенный стандарт для всяких загадочек. Они не должны быть сложнее определенного уровня, иначе игра может терять игроков. Иначе говоря, если среднее время решения головоломки среди скажем сотрудников студии - 3-5 минут. Это годится. Если больше, уже нет.

    Речь не только о загадках же, а об необходимости хоть немного думать вообще.

    04.01.2017 10:35:30, Dimonoider сказал(-а):
    Отлично это видно в последнем Фоллауте. Основной пласт "загадок" опирается на человеческую внимательность, не более. Хотя вот карты сокровищ это уровень повыше, там не всегда местоположение объекта прям очевидно.

    В целом достаточным может быть введение необходимости сопоставлять простые факты и делать вывод, особенно в квестах.

    04.01.2017 11:40:48, ZEYGEN сказал(-а):

    Ну их стартовая система взаимодействия с миром хорошо смотрится и в фоле, да и более того тесовская система прокачки где у нас качаются навыки те которые мы реально используем, хорошо бы смотрелась в фоле,  и в тоже время уникальные ответы фола, отлично смотрелись бы в немом тесе 1484a3f788bda462a907a9242c84f0d9.gif

    Дело не в натягивании очередного Фолла на шаблон предыдущей TES, а в подходе к развитию серии. В TES между играми проходят значительные промежутки времени (в мире игры), что позволяет спокойно вводить изменения и дополнения в дизайне и материальной культуре, тогда как в Фолле не только куда более небольшие временные промежутки между играми, так ещё и нет предпосылок для изменений дизайна чего-либо и появления новых вещей вместо старых.

    На деле это отображается в виде прямого развития с наследованием в серии TES и фактической перезагрузкой серии в каждой номерной части Фолла. Ну и плюс у TES многие вещи можно объяснить фразой "У нас здесь фэнтезя, так что не надо тут лезть со своей логикой!", а вот например в 4-м Фолле появление магии (не "псишизы", а именно магии) подобным образом никак не объяснить.

    • Нравится 2
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    04.01.2017 10:35:30, Dimonoider сказал(-а):
    Если люди начинают подгорать и плеваться в монитор, поскольку потратили слишком много времени на загадку, то тем более не годится.

    Fixed :)


    04.01.2017 11:53:51, Dimonoider сказал(-а):

     

                     
             [НЕТ]
    [САРКАЗМ]          [НЕТ]
              [НЕТ]

     

    Я хочу как во 2 Фолле с интелектом 1 :laugh:

    • Нравится 1
    ZEYGEN

    Опубликовано

                   [НЕТ]
    [САРКАЗМ]          [НЕТ]
                      [НЕТ]

    Я про старую систему имел ввиду, и всё же отмечу, что ответы у капитана сарказма, даже не смотря на всю его фееричность куда как лучше чем у Довакина 1484a3f788bda462a907a9242c84f0d9.gif
     

    нет предпосылок для изменений дизайна чего-либо и появления новых вещей вместо старых.

    Дизайн меняют везде и повсюду....это норма 9fb0162160b1d907a29b14b3b3b2d196.gif
     

    появление магии (не "псишизы", а именно магии) подобным образом никак не объяснить.

     

    Да против охлаждающего огнемёта не поспоришь 1002a8cb0e57b1a837e5e1b9280b5704.gif

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    04.01.2017 12:29:35, ZEYGEN сказал(-а):
    Дизайн меняют везде и повсюду....это норма

    Это не норма, если для этого нет предпосылок.

    CZuc3d4WEAAlAYB.jpg:large.jpeg

    • Нравится 3
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Это не норма, если для этого нет предпосылок.

     

    Окей какие предпосылки были у огненного затронаха для смены пола? b8193a31a601e967b49e052ab2041050.gif

    1386781651_256748295.jpg.jpeg

    Potatoider

    Опубликовано

    04.01.2017 12:39:20, ZEYGEN сказал(-а):

    Окей какие предпосылки были у огненного затронаха для смены пола? b8193a31a601e967b49e052ab2041050.gif

    Как эта какие. СИСЬКИ

    P.S. Атронах из Морры это какая-то ящерица невнятная. А вот дальше разрабы сделали самых настоящих девочек по вызову. :spiteful:
     

    • Нравится 6
    Hangman

    Опубликовано

    04.01.2017 12:39:20, ZEYGEN сказал(-а):
    Окей какие предпосылки были у огненного затронаха для смены пола?

    Фэнтезийные.

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Как эта какие. СИСЬКИ

    Фэнтезийные.

     

    Т.е.  не какие, просто захотелось поменять дизайн и его поменяли....и во множестве игровых серий ровно та же песня 3c9b522250e47cae395c958318c018d5.gif

    Hangman

    Опубликовано

    04.01.2017 12:50:07, ZEYGEN сказал(-а):
    Т.е.  не какие, просто захотелось поменять дизайн и его поменяли....

    Не просто, а с умыслом, ну и мало-ли что происходило у атронахов между играми:

    Sabiern

    Опубликовано

    04.01.2017 12:40:42, Dimonoider сказал(-а):
    Атронах из Морры это какая-то ящерица невнятная.

    Мне он больше нравится  :beee:

    ZEYGEN

    Опубликовано

    ну и мало-ли что происходило у атронахов между играми:

     

    Угу тут и у игровых рас с каждой новой серией происходит "необычное превращение обычного Хулио" 36cc952332ca3e4a65d5d9fa727e90e3.gif

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    Особенно порадовали первобытные тёмные эльфы, им так идут эти грубые черты рож :laugh:

     

    04.01.2017 12:39:20, ZEYGEN сказал(-а):
    для смены пола?

    21-ый век на дворе! Тем более что сисгэ привлекут новую аудиторию! PS: а вобще мне всегда казалось, что атронахи бесполые.

    ZEYGEN

    Опубликовано

    21-ый век на дворе! Тем более что сисгэ привлекут новую аудиторию!

     

    Вот! для привлечения новой аудитории и меняют постоянно дизайн всего и вся....так что как я и говорил, смена дизайна это норма....в том же тес6 опять всё перелопатят......ох блин опять новый дизайн даэдрической брони 5016b3fd88e5b608160bad4e3562437c.gif

    Hangman

    Опубликовано

    04.01.2017 13:43:16, ZEYGEN сказал(-а):
    так что как я и говорил, смена дизайна это норма...

    Ни разу не норма, если только между играми в мире игры не проходит достаточно времени, иначе это всё начинает подчёркивать недостоверность игрового мира.

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    Ну как я понимаю они дизайн некоторых вещей перелопачивают под конкретную провинцию, в Морре например даэдрик шлемы были своего рода масками, в Скае же это уже такой грубый шлем.

    Hangman

    Опубликовано

    04.01.2017 13:57:04, Karatel Indoril сказал(-а):
    Ну как я понимаю они дизайн некоторых вещей перелопачивают под конкретную провинцию, в Морре например даэдрик шлемы были своего рода масками, в Скае же это уже такой грубый шлем.

    Это как раз те самые предпосылки, а не перемены на ровном месте из-за финта ушами.

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    Только вот прописывать эти предпосылки никто особо не спешит :)

    ZEYGEN

    Опубликовано

    если только между играми в мире игры не проходит достаточно времени

     

    Совершенно не обязательно, одни и те же вещи, живность в разных районах того же времени могут выглядеть по разному (вон внешний вид грязекрабов постоянно меняется).....ты там приводил пример с лазерной винтовкой....типо вот гады изуродовали, а с чего ты решил, что это одна и та же? Это могут быть просто две разные модели, и т.д. 9b027bb46132a78ead7a72cadb0f4a9c.gif

     

    Ну как я понимаю они дизайн некоторых вещей перелопачивают под конкретную провинцию, в Морре например даэдрик шлемы были своего рода масками, в Скае же это уже такой грубый шлем.

     

    Да есть такое, но огромное количество вещей в том же тесе не должны были меняться, но их изменили 69dceb7a6cdfa325da19d55b8d7360fc.gif

    Hangman

    Опубликовано

    04.01.2017 14:10:58, Karatel Indoril сказал(-а):
    Только вот прописывать эти предпосылки никто особо не спешит

    Зачем? В данном случае это как аналог моды и её веяний.

    04.01.2017 14:16:03, ZEYGEN сказал(-а):

    Совершенно не обязательно, одни и те же вещи, живность в разных районах того же времени могут выглядеть по разному (вон внешний вид грязекрабов постоянно меняется).....ты там приводил пример с лазерной винтовкой....типо вот гады изуродовали, а с чего ты решил, что это одна и та же? Это могут быть просто две разные модели, и т.д. 9b027bb46132a78ead7a72cadb0f4a9c.gif

    Где была эта модель в старой серии и куда она делась в новой?

    Д.К.

    Опубликовано

    04.01.2017 13:57:04, Karatel Indoril сказал(-а):

    Ну как я понимаю они дизайн некоторых вещей перелопачивают под конкретную провинцию, в Морре например даэдрик шлемы были своего рода масками, в Скае же это уже такой грубый шлем.

    Кто "они"? Кузнецы дремора?
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    04.01.2017 14:22:11, Hangman сказал(-а):
    Зачем? В данном случае это как аналог моды и её веяний.

    Ну врядли у дремор есть мода, но допустим :)

     

    04.01.2017 14:50:02, Д.К. сказал(-а):
    Кто "они"?

    Мастера электронной кисточки и карандаша!

    Hangman

    Опубликовано

    04.01.2017 15:18:22, Karatel Indoril сказал(-а):
    Ну врядли у дремор есть мода, но допустим

    Мода-не мода, но IRL мы тоже наблюдаем регулярное изменение дизайна объектов материальной культуры.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...