Перейти к содержанию
  • Skyrim Special Edition – Прощайте, моды? Здравствуйте, моды!


    Игра

    Skyrim Special Edition (далее SSE) уже вот-вот станет доступен в Steam. Разумеется, многих интересует, чем специальное издание отличается от оригинальной версии игры?
    - Во-первых, будьте внимательны, ваши моды скорее всего сходу без специальных обновлений работать НЕ БУДУТ!!! (Подробности ниже)
    - Графически игра существенно улучшена. Теперь она поддерживает DX11, TXAA, SSAO, precipitation occlusion, volumetric lighting, god rays, lens flare, screen space reflections и имеет новые шейдеры снега и воды. Skyrim стал 64-битным и с DirectX11.
    - Все дополнения, включая HiRes пак, встроены в игру, а сами ESM для аддонов по-прежнему идут как отдельные файлы для совместимости со Скайримом.
    - Что касается нового контента, то его тут практически нет. Добавлены новые объекты для детализации окружения (кусты, трава и прочие мелочи), но новых квестов и локаций нет. Более того, остались почти все старые баги, впрочем, неофициальный патч от Arthmoor уже есть, так что он в скором времени будет адаптирован под русскую версию игры.
    - Поскольку игра в первую очередь делалась с упором на консоли, то по аналогии с F4 теперь есть возможность установки модификаций прямо из игры.

    Моды и моддинг

    - Редактор фактически ничем не отличается, версия 64-битная с поддержкой загрузки модов на консоли.
    - Формат плагинов почти не изменился, достаточно загрузить .esp в новый Creation Kit и сохранить. Так что необходимо немного подождать, и все популярные модификации будут адаптированы под новое издание.

    Самая пора поговорить о технических моментах, касающихся модостроения под обновленную версию игры. Спасибо werr за перевод этой статьи за авторством Arthmoor, в которой вы найдете все об изменениях. Сразу скажем, эта тема будет интересна в первую очередь энтузиастам, которые собираются переносить свои наработки с привычной нам 32-битной версии Skyrim на обновленный движок. На что же следует обратить внимание?

    BSA архивы
    Если ваш мод использует bsa архивы (как, впрочем, любой мод, привносящий новые ассеты), просто так использовать их вы не сможете: игра зависнет или просто крашнется при загрузке стартового меню. К счастью, достаточно просто вытащить файлы из существующего bsa и перепаковать их утилитой, что поставляется совместно с новым Creation Kit. Всем дело в том, что в обновленной версии изменена структура наименований bsa, а также алгоритмы архивации.

    Анимации
    Файлы анимаций от 32-х разрядной версии не будут работать, что называется, «прямо из коробки». В зависимости от того, что именно это за файлы, вы либо будете наблюдать персонажа, неподвижно стоящего в дефолтной Т-образной позе, либо и вовсе не сможете вращать камеру. Bethesda снабдила нас инструментом, поставляющимся с новым СК, при помощи которого вы беспроблемно сможете обновить .hkx файлы до нужного формата. Все эти сложности возникли вследствие перевода Havok на 64 бит.

    Вода и течение
    В этом направлении было изменено множество всяких мелочей, чтобы ввести такое понятие как «течение» в механику работы водных поверхностей. Завезли новые иконки, поясняющие направление течения и изменили существующие типы воды. Если у вас есть ячейки, построенные с применением кастомной воды, то обратите на это внимание. Чтобы не возникало графических артефактов, нужно обновить параметры водицы.

    Новые модели раздела Clutter и земля
    В SSE привнесено много новых цветков, кустов, камушков и подобной мишуры. Если ваш мод добавляет новые предметы в какие-то из ячеек, есть вероятность, что они пересекутся с добавленными разработчиками. Не исключено также наличие мелких правок в рельефе.

    Скрипты
    Тут ничего нового. Абсолютно. Вы можете спокойно переносить свои скрипты как есть, и они будут работать. Перекомпиляция не нужна.

    Меши
    Меши для SSE были обновлены. Не вдаваясь в детали, в новой версии игры .nif формат мешей представляет собой нечто среднее между старой 32 битной версией Skyrim и новым 64 битным Fallout 4. Скопировать и вставить меши из старой версии игры в новую без изменений не получится.

    Текстуры
    Единственным заметным изменением в этой области является то обстоятельство, что SSE не поддерживает .tga формат. Если в вашем моде есть подобные текстуры, то вам нужно переделать их в .dds.

    ESP файлы и фейсген NPC
    ESP файлы следует загрузить в новый Creation Kit и пересохранить для их корректной работы на новой версии игры. Если мод включает в себя изменение ванильных NPC или полностью новых, то такое действие просто необходимо. В противном случае, головы персонажей в игре будут даже не серого оттенка (известный т.н. «баг» несоответствия цвета кожи головы и остального тела), а абсолютно черными. И не забудьте экспортировать геометрию и текстуру головы. Даже если эти файлы уже есть в вашем моде, СК пересоздаст их и догенерирует новые при необходимости. Получившиеся при этом .tga текстуры можно смело удалять из папки, поскольку игра полностью игнорирует их.
    Надеемся, статья была для вас полезной и ответила на ряд наиболее общих вопросов касательно переноса модов на Skyrim Special Edition.

    Перевод werr. Дополнения - gkalian. Оригинал статьи за авторством Arthmoor читайте здесь.

    • Нравится 54

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    alfarec

    Опубликовано

    29.10.2016 11:05:08, Beha сказал(-а):

    видимо это всё вау эффект, на подобии твоего, на счёт отношения к броне. Всякое бывает) 

    Он самый :) . Все знали, что ничего такого в плане квестов и остального не добавят. Но все до конца надеялись - а вдруг?

    • Нравится 2
    Beha

    Опубликовано

    29.10.2016 11:13:24, alfarec сказал(-а):

    Он самый :) . Все знали, что ничего такого в плане квестов и остального не добавят. Но все до конца надеялись - а вдруг?

    это да) надежда умирает последней как говориться)

    • Нравится 2
    zhenya_17

    Опубликовано

    29.10.2016 10:38:44, alfarec сказал(-а):

     В обратку ради одного этого качать не хочу, а в дополнениях помню были лишь DLCшки. Вопрос к играющим - также спокойно удаляются, как в обычном издание?

    а чем Вам DLC не угодили?))) ну не хотите выбирать между вампирами или их убийцами, ну не выбирайте. Нехотите строить дом, ну тоже самое, его не обязательно строить))

    • Нравится 1
    KG_Jedi

    Опубликовано

    29.10.2016 01:40:41, Sn@ke сказал(-а):

    Насколько я понял проблема в очень малом количестве видеопамяти, собственно даже SLE с графическими модами видеопамять любит кушать, а SSE у меня БЕЗ модов на ультрах 3 гига съедает. Отсюда и 780-я видеокарта в рекомендованных.

    мм, понятно. Тогда ясно почему такие лаги у меня. Везет еще что не вылетело пока ни разу. Спасибо.

    Rimo25

    Опубликовано

    29.10.2016 09:59:59, Beha сказал(-а):

    Так это про моды говорилось, а вообще "Дьявол кроется в мелочах". Из замечено мной пока 1. при побеге с хелгена раньше мост не опускали и падающие камни его не ломали, а просто преграждали путь к двери. 2. Утверждать не буду, но вроде раньше у Алвора не было возможности делать кинжал\сыромятный шлем(кв по обучению кузнечеству), а только у Адрианны Авениччи. 3. Кустики анимированные 4. Дождь под навесами не идёт 4.Наверное самая мелочь, мб и нет, но автобег и автоспринт.

    И мост опускался и камни его ломали,и Алвор обучал: кинжалы ковать и затачивать;шкуры обрабатывать/превращать(в кожу);делать и подгонять сыромятный шлем,кусты-ёлки-деревья были и раньше анимированы,дождь под навесом не шёл , ну а автобег был даже в Морровинде и Обливионе... Так что ничего нового в ваших наблюдениях не вижу!

     

    P.S. Обещали много,вот людям многое и стало мерещится.

    Лучше бы сделали капитальное/качественное переиздание для людей, а не лишь бы отстали! 

    alfarec

    Опубликовано

    29.10.2016 11:50:47, zhenya_17 сказал(-а):

    а чем Вам DLC не угодили?))) ну не хотите выбирать между вампирами или их убийцами, ну не выбирайте. Нехотите строить дом, ну тоже самое, его не обязательно строить))

    Я про беседковские текстуры якобы высокого разрешения спрашивал. Когда же люди наконец научаться читать хотя бы 3-4 предложения из текста? Нет, лишь бы то, что их в школе всё-таки научили грамоте, показать :facepalm

    • Нравится 1
    Beha

    Опубликовано

    29.10.2016 12:20:39, Rimo25 сказал(-а):

    И мост опускался и камни его ломали,и Алвор обучал: кинжалы ковать и затачивать;шкуры обрабатывать/превращать(в кожу);делать и подгонять сыромятный шлем,кусты-ёлки-деревья были и раньше анимированы,дождь под навесом не шёл , ну а автобег был даже в Морровинде и Обливионе... Так что ничего нового в ваших наблюдениях не вижу!

     

    P.S. Обещали много,вот людям многое и стало мерещится.

    Лучше бы сделали капитальное/качественное переиздание для людей, а не лишь бы отстали! 

    да-да-да, я выше уже сказала, что у меня синдром вау эффекта, про дождь, ну мне не повезло, у меня шёл под навесами дождь, увы и ах. Приходилось ставить мод, чтобы этого не было. А Алвора видимо пропускала просто, а тут так сложилось. Про автобег не в курсе была, до этого С вроде не работал на автобег, или кнопка не назначена была, не знаю. Автоспринт не замечался, было недостаточно нажать, нужно было удерживать. Странно, что вы пропустили то, что я писала выше, хоть и не так подробно.

    strela

    Опубликовано

    29.10.2016 12:43:09, alfarec сказал(-а):

    Я про беседковские текстуры якобы высокого разрешения спрашивал. Когда же люди наконец научаться читать хотя бы 3-4 предложения из текста? Нет, лишь бы то, что их в школе всё-таки научили грамоте, показать :facepalm

    "Хай-рез пак" вшит в игру

    Shandir

    Опубликовано

    29.10.2016 12:20:39, Rimo25 сказал(-а):
    дождь под навесом не шёл

    шел, чтобы не шел даже мод делали Real Shelter)

    • Нравится 1
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    Всегда шёл под навесами дождь. А "XD" текстурки вшили в игру, правда Hd я как не видел так и не увижу :) Пальцы уже тут скидывали, а когда увидел деревянный стол в Ривервуде меня чуть кондрат не хватил :laugh:

    • Нравится 1
    Митрандир

    Опубликовано

    Полгода не играл в Skyrim
    @
    Зашёл в Skyrim Special Edition
    @
    Поиграл - текстуры и свет понравились
    @
    Зашёл в обычный Skyrim с ORER9000 графическими модами
    @
    Графика понравилась ещё больше
    @
    Заходить в Special Edition как то больше не хочется)

    P. S. в общем стоит подождать пока выйдет редактор и адаптируют кое какие моды. Обновленных текстур и мешей из старого скайрима очень не хватает)

    • Нравится 1
    zhenya_17

    Опубликовано

    по поводу дождя, вот же Sn@ke выше скидывал видео. Там в самом начале привер. В старых версиях таки да))) шел дождь под навесами

    • Нравится 2
    Tolirance

    Опубликовано

    Лучше бы Oblivion Special Edition выпустили
    • Нравится 2
    alfarec

    Опубликовано

    29.10.2016 13:34:49, strela сказал(-а):

    "Хай-рез пак" вшит в игру

    Да, это не очень хорошо. В обычном скайрим от него никакого HD не было, зато проблемы он иногда создавал, по сей причине и был выпинут. Посмотрим, здесь я действительно опять никакого HD не вижу. Но надеемся, что и проблем не создаст из-за того, что всё-таки оперативки теперь игра побольше сможет потреблять.


    29.10.2016 14:51:18, Tolirance сказал(-а):

    Лучше бы Oblivion Special Edition выпустили

    Для игроков лучше. А для компании нет. Работы много, а прибыль под вопросом. Бесплатной её бы точно не сделали.

    • Нравится 1
    zhenya_17

    Опубликовано

    29.10.2016 14:51:18, Tolirance сказал(-а):

    Лучше бы Oblivion Special Edition выпустили

    Беседка говорила, что Обливион не будут ремастер делать. Очень старый движок, что придется игру с нуля создавать. А такими темпами лучше новый TES выпустить

    Theory

    Опубликовано

    Ну так что? Кто-нибудь,что-нибудь про мод Civilians Will Not Die знает? Будет адаптация под Special Edition? Повторяться плохо конечно,но мой вопрос полностью проигнорировали.

    alfarec

    Опубликовано

    29.10.2016 15:14:54, Theory сказал(-а):

    Ну так что? Кто-нибудь,что-нибудь про мод Civilians Will Not Die знает? Будет адаптация под Special Edition? Повторяться плохо конечно,но мой вопрос полностью проигнорировали.

    Это очень древний мод. Самим наверное придётся вам его переделать под SSE

    Theory

    Опубликовано

    29.10.2016 15:25:16, alfarec сказал(-а):

    Это очень древний мод. Самим наверное придётся вам его переделать под SSE

    Если бы я в этом хоть что-то понимал...

    Theory

    Опубликовано

    Тем более есть же автор,и вроде он до сих пор сидит на этом сайте. Ему всяко проще будет заняться этим.

    Mar4ello333

    Опубликовано

    29.10.2016 15:14:54, Theory сказал(-а):

    Ну так что? Кто-нибудь,что-нибудь про мод Civilians Will Not Die знает? Будет адаптация под Special Edition? Повторяться плохо конечно,но мой вопрос полностью проигнорировали.

    Мне кажется, нет смысла спрашивать про тот или иной мод. Сделают - хорошо, увидишь, поставишь. Не сделают - ничего не поделать ¯\_(ツ)_/¯

    А вообще вряд ли кто-нибудь владеет такой информацией 

    • Нравится 1
    Theory

    Опубликовано

    29.10.2016 16:27:10, Mar4ello333 сказал(-а):

    Мне кажется, нет смысла спрашивать про тот или иной мод. Сделают - хорошо, увидишь, поставишь. Не сделают - ничего не поделать ¯\_(ツ)_/¯

    А вообще вряд ли кто-нибудь владеет такой информацией 

    Значит в бездну Special Edition. Буду играть на старом Скайриме) Кто в курсе какие лучше всего моды ставить на старый Скайрим? Речь в основном про графику. И есть ли смысл неофициальный патч ставить? Он того стоит? За ответ буду безмерно благодарен.

    SICreef

    Опубликовано

    какие лучше всего моды ставить на старый Скайрим?

    Советую прочитать это, хоть этот гайд давно не обновлялся, но всё ещё актуален для тех кто не определился с модами.
     

    И есть ли смысл неофициальный патч ставить? Он того стоит?

    Отзывы противоречивые, некоторые моды требуют неофициального патча. И нормальная игра с неофициальным патчем возможна только при прямых руках и актуальных версий патчей к модам.

     

    В итоге ситуация с SSE, практически такая же, какая была при выходе 4 фолача - хреновенькая оптимизация. Если сравнить производительность текущей версии фолаута с начальными, то разница достаточно заметна. Так что, как неоднократно писалось в комментариях, пока можно отложить SSE, подождать патчей с SKSE и обновлёнными модами.

    • Нравится 1
    Nikusys6

    Опубликовано

    29.10.2016 16:52:43, Theory сказал(-а):
    Он того стоит?

    Он того не стоит в принципе вообще,заменяет кучу скриптов что патом некоторые моды что их используют не работают как надо,ну а если ставил раньше то ставь(лично я в скайриме встречал всего 2-3 бага которые хоть как то мешали играть,для меня это не критично что бы ставить столь тяжелый мод). Что по поводу SSE баги там не исправлены.

    Theory

    Опубликовано

    29.10.2016 17:08:03, SICreef сказал(-а):

    Советую прочитать это, хоть этот гайд давно не обновлялся, но всё ещё актуален для тех кто не определился с модами.
     

    Спасибо огромное,премного благодарен. Но там такая куча что даже чёрт ногу сломит. От себя что порекомендуешь? Мне никаких свистелок и прочего не нужно. Просто чтобы графика приятная была.

    Nikusys6, спасибо,понял вас.

    tarakuda

    Опубликовано

    Народ, кто может сказать как ставить моды на пиратку Special Edition???




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...