Перейти к содержанию
  • Skyrim Special Edition – Прощайте, моды? Здравствуйте, моды!


    Игра

    Skyrim Special Edition (далее SSE) уже вот-вот станет доступен в Steam. Разумеется, многих интересует, чем специальное издание отличается от оригинальной версии игры?
    - Во-первых, будьте внимательны, ваши моды скорее всего сходу без специальных обновлений работать НЕ БУДУТ!!! (Подробности ниже)
    - Графически игра существенно улучшена. Теперь она поддерживает DX11, TXAA, SSAO, precipitation occlusion, volumetric lighting, god rays, lens flare, screen space reflections и имеет новые шейдеры снега и воды. Skyrim стал 64-битным и с DirectX11.
    - Все дополнения, включая HiRes пак, встроены в игру, а сами ESM для аддонов по-прежнему идут как отдельные файлы для совместимости со Скайримом.
    - Что касается нового контента, то его тут практически нет. Добавлены новые объекты для детализации окружения (кусты, трава и прочие мелочи), но новых квестов и локаций нет. Более того, остались почти все старые баги, впрочем, неофициальный патч от Arthmoor уже есть, так что он в скором времени будет адаптирован под русскую версию игры.
    - Поскольку игра в первую очередь делалась с упором на консоли, то по аналогии с F4 теперь есть возможность установки модификаций прямо из игры.

    Моды и моддинг

    - Редактор фактически ничем не отличается, версия 64-битная с поддержкой загрузки модов на консоли.
    - Формат плагинов почти не изменился, достаточно загрузить .esp в новый Creation Kit и сохранить. Так что необходимо немного подождать, и все популярные модификации будут адаптированы под новое издание.

    Самая пора поговорить о технических моментах, касающихся модостроения под обновленную версию игры. Спасибо werr за перевод этой статьи за авторством Arthmoor, в которой вы найдете все об изменениях. Сразу скажем, эта тема будет интересна в первую очередь энтузиастам, которые собираются переносить свои наработки с привычной нам 32-битной версии Skyrim на обновленный движок. На что же следует обратить внимание?

    BSA архивы
    Если ваш мод использует bsa архивы (как, впрочем, любой мод, привносящий новые ассеты), просто так использовать их вы не сможете: игра зависнет или просто крашнется при загрузке стартового меню. К счастью, достаточно просто вытащить файлы из существующего bsa и перепаковать их утилитой, что поставляется совместно с новым Creation Kit. Всем дело в том, что в обновленной версии изменена структура наименований bsa, а также алгоритмы архивации.

    Анимации
    Файлы анимаций от 32-х разрядной версии не будут работать, что называется, «прямо из коробки». В зависимости от того, что именно это за файлы, вы либо будете наблюдать персонажа, неподвижно стоящего в дефолтной Т-образной позе, либо и вовсе не сможете вращать камеру. Bethesda снабдила нас инструментом, поставляющимся с новым СК, при помощи которого вы беспроблемно сможете обновить .hkx файлы до нужного формата. Все эти сложности возникли вследствие перевода Havok на 64 бит.

    Вода и течение
    В этом направлении было изменено множество всяких мелочей, чтобы ввести такое понятие как «течение» в механику работы водных поверхностей. Завезли новые иконки, поясняющие направление течения и изменили существующие типы воды. Если у вас есть ячейки, построенные с применением кастомной воды, то обратите на это внимание. Чтобы не возникало графических артефактов, нужно обновить параметры водицы.

    Новые модели раздела Clutter и земля
    В SSE привнесено много новых цветков, кустов, камушков и подобной мишуры. Если ваш мод добавляет новые предметы в какие-то из ячеек, есть вероятность, что они пересекутся с добавленными разработчиками. Не исключено также наличие мелких правок в рельефе.

    Скрипты
    Тут ничего нового. Абсолютно. Вы можете спокойно переносить свои скрипты как есть, и они будут работать. Перекомпиляция не нужна.

    Меши
    Меши для SSE были обновлены. Не вдаваясь в детали, в новой версии игры .nif формат мешей представляет собой нечто среднее между старой 32 битной версией Skyrim и новым 64 битным Fallout 4. Скопировать и вставить меши из старой версии игры в новую без изменений не получится.

    Текстуры
    Единственным заметным изменением в этой области является то обстоятельство, что SSE не поддерживает .tga формат. Если в вашем моде есть подобные текстуры, то вам нужно переделать их в .dds.

    ESP файлы и фейсген NPC
    ESP файлы следует загрузить в новый Creation Kit и пересохранить для их корректной работы на новой версии игры. Если мод включает в себя изменение ванильных NPC или полностью новых, то такое действие просто необходимо. В противном случае, головы персонажей в игре будут даже не серого оттенка (известный т.н. «баг» несоответствия цвета кожи головы и остального тела), а абсолютно черными. И не забудьте экспортировать геометрию и текстуру головы. Даже если эти файлы уже есть в вашем моде, СК пересоздаст их и догенерирует новые при необходимости. Получившиеся при этом .tga текстуры можно смело удалять из папки, поскольку игра полностью игнорирует их.
    Надеемся, статья была для вас полезной и ответила на ряд наиболее общих вопросов касательно переноса модов на Skyrim Special Edition.

    Перевод werr. Дополнения - gkalian. Оригинал статьи за авторством Arthmoor читайте здесь.

    • Нравится 54

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Insolent

    Опубликовано

    31.10.2016 11:29:04, Sn@ke сказал(-а):
    Лишний стимул самому начать перепаковывать архивы, конвертировать текстуры и переводить текст, собственно для большинства модов это действительно не трудно сделать.

    Только сначала нужен новый редактор, потом расширенные скрипты, а в придачу интерфейс для ПК версии.

    Многовато условностей.

    Хотя в любом случае х64 и dx11 ето благо до выхода следующей части.

     

    ЗЫ: тут влажные мечты, что таки выйдет Скайвинд на новом-старом Скуриме.

    Scharkey

    Опубликовано

    Всё-таки вынудили покупать лицензию, жадины! :)

    Sn@ke

    Опубликовано

    31.10.2016 13:07:06, Insolent сказал(-а):

    Только сначала нужен новый редактор, потом расширенные скрипты, а в придачу интерфейс для ПК версии.

    Многовато условностей.

    Хотя в любом случае х64 и dx11 ето благо до выхода следующей части.

     

    ЗЫ: тут влажные мечты, что таки выйдет Скайвинд на новом-старом Скуриме.

    Маловато, редактор будет через пару недель, расширенные скрипты тоже, но они для большинства плагинов не нужны. Хотя вообще имхо большинство модов это ретекстуры. для которых походу только новый формат нужен...

    Mar4ello333

    Опубликовано

    31.10.2016 08:06:32, Tramp сказал(-а):

    Ничего, через пару лет все старые моды переделают под SSE, добавят кучу новых и тогда заживем!.. Если, конечно, игра еще будет актуальна.

    Ну.. Если взять во внимание недавнюю новость о других проектах без 6-ой части, Скурим будет еще долго актуален

    • Нравится 2
    ZEYGEN

    Опубликовано

    А что это вы тут делаете? такие грустные?  :D:

    • Нравится 1
    Седой

    Опубликовано

    31.10.2016 16:13:07, ZEYGEN сказал(-а):

    А что это вы тут делаете? такие грустные?  :D:

    Скучают, перемывая косточки.))

    Tramp

    Опубликовано

    31.10.2016 15:15:27, Mar4ello333 сказал(-а):

    Ну.. Если взять во внимание недавнюю новость о других проектах без 6-ой части, Скурим будет еще долго актуален

    У меня пока не возникло желания поставить SSE. Даже из любопытства. Хотя он бесплатно добавился мне в библиотеку Стима. Старую версию с модами не удаляю с компа, но захожу в нее редко. В 2013-2014 годах наиграл примерно 300 часов. А за последние два года в общей сложности еще часов 5.

    Седой

    Опубликовано

    Скайрим, как дурная привычка. И вроде бросить надо... Ан нет, не отпускает. И вот, ты с тяжёлым вздохом, в который раз запускаешь этот... хм... Мир больного на всю голову Довакина и Ко.

     

    Короче говоря. Пока не выйдет очередная часть серии. Страдать нам и страдать.))

    Hangman

    Опубликовано

    31.10.2016 16:37:45, Седой сказал(-а):
    Короче говоря. Пока не выйдет очередная часть серии. Страдать нам и страдать.))

    Игорь тонет? Хотя, как показывает практика, Игорь то ест.

    • Нравится 1
    Mar4ello333

    Опубликовано

    31.10.2016 16:33:21, Tramp сказал(-а):

    У меня пока не возникло желания поставить SSE. Даже из любопытства. Хотя он бесплатно добавился мне в библиотеку Стима. Старую версию с модами не удаляю с компа, но захожу в нее редко. В 2013-2014 годах наиграл примерно 300 часов. А за последние два года в общей сложности еще часов 5.

    А у меня пока просто времени нет. Надеюсь, после НГ и сессии уже основные моды подвезут, можно будет опробовать. Либо старый поставить, да с хорошей графикой поиграть, ибо аппарат обновился, а в Скурим я не заходил уже ой как давно. И падающий нынче снежок навевает теплые воспоминания о походах по северным просторам Тамриэля, так что хочеца немношко 

    Vileblood

    Опубликовано

    31.10.2016 16:42:22, Hangman сказал(-а):

    Игорь тонет? Хотя, как показывает практика, Игорь то ест.

    А я своим Игорям устроил массовое захоронение и откапывать пока не собираюсь даже в честь Дня Гарбуза t98377.gif

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    31.10.2016 16:59:09, ЗлоDeiчик сказал(-а):
    А я своим Игорям устроил массовое захоронение и откапывать пока не собираюсь даже в честь Дня Гарбуза

    Правильно, ибо несвежие Игори лучше свежих. biggrin.gif

    • Нравится 7
    Vileblood

    Опубликовано

    31.10.2016 17:07:27, Hangman сказал(-а):

    Правильно, ибо несвежие Игори лучше свежих. biggrin.gif

    Особенно когда этих самых новых Игорей готовят из старых полуфабрикатов сомнительного качества, потом заливают розовой глазурью с блёстками и требуют чтобы для дегустации этого сомнительного продукта все бросились покупать элитные столовые сервизы, иначе "атошто вы как бомжЫ и нищеброды"  :spiteful:

    • Нравится 4
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    31.10.2016 07:25:53, Karatel Indoril сказал(-а):

    Неа, они именно сделали ремастер, не патч на старую версию. Но назвать это ремастером можно с большой натяжкой, это скорее промежуточное звено между Скуримом и Фоллом 4, включая все недостатки и достоинства оных.

    31.10.2016 08:11:56, Karatel Indoril сказал(-а):

    Моё личное мнение конечно же, сама Беседка естественно этого слова всячески избегала(и понятно почему). И здесь дело далеко не в стандартах качества, они поленились даже текстуры завезти, вот я играл в районе четырёх часов на данный момент, до прихода в Ривервуд мне всё нравилось, но потом я увидел текстуры стола... Я конечно немного офигел с этого. Кроме того они вроде сделали шейдер воды, а водопады остались старые. Как и пламя заклинаний. Неужели нельзя было это исправить? Про баги и звук я уж молчу.

    С годами ум человека становится косным. В старом он видит одни достоинства, а в новом - одни недостатки. В силу того, что 10-15 лет видеоигры перестали быть уделом меньшинства, количество хейтеров-олдфагов нынче уже растет чуть ли не быстрее, чем толпа казуалов-неофитов.

    Это могло бы быть даже полезно для игростроя (у олдфагов запросы к качеству выше), но зачастую из-за все той же косности мышления олдфага ничем нельзя убедить, что новая игра действительно может быть лучше, а значит игрострой, не чувствуя отдачи, так и не станет ориентироваться на них.

    Хейтят именно фанаты. Обычный человек поиграет, отпишется, мол, не понравилось, и забудет. Фанат не забудет и не простит. Он с маниакальным упорством будет гамать в "этот отстой", только ради того чтобы найти новые "недостатки" и отписать на всех возможных форумах по 10 раз, какое г...этот N, по сравнению с великим, неповторимым M.

    • Нравится 10
    Hangman

    Опубликовано

    31.10.2016 18:17:47, Scarab-Phoenix сказал(-а):
    Это могло бы быть даже полезно для игростроя (у олдфагов запросы к качеству выше), но зачастую из-за все той же косности мышления олдфага ничем нельзя убедить, что новая игра действительно может быть лучше

    Подобные проблемы отчасти можно сглаживать правильной подачей, т.е. например, когда фактически происходит перезагрузка игровой серии, не нужно в угоду сомнительным маркетинговым интересам объявлять это продолжением.

    • Нравится 1
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    31.10.2016 18:17:47, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    С годами ум человека становится косным. В старом он видит одни достоинства, а в новом - одни недостатки. В силу того, что 10-15 лет видеоигры перестали быть уделом меньшинства, количество хейтеров-олдфагов нынче уже растет чуть ли не быстрее, чем толпа казуалов-неофитов.

    Это могло бы быть даже полезно для игростроя (у олдфагов запросы к качеству выше), но зачастую из-за все той же косности мышления олдфага ничем нельзя убедить, что новая игра действительно может быть лучше, а значит игрострой, не чувствуя отдачи, так и не станет ориентироваться на них.

    Хейтят именно фанаты. Обычный человек поиграет, отпишется, мол, не понравилось, и забудет. Фанат не забудет и не простит. Он с маниакальным упорством будет гамать в "этот отстой", только ради того чтобы найти новые "недостатки" и отписать на всех возможных форумах по 10 раз, какое г...этот N, по сравнению с великим, неповторимым M.

    Эта стена насколько я помню про тебя, а я тут каким боком?)


    31.10.2016 18:37:20, Hangman сказал(-а):
    Подобные проблемы отчасти можно сглаживать правильной подачей, т.е. например, когда фактически происходит перезагрузка игровой серии, не нужно в угоду сомнительным маркетинговым интересам объявлять это продолжением.

    Как игру не назови- перезагрузка серии, спин офф, содержание не поменяется.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    31.10.2016 19:20:40, Karatel Indoril сказал(-а):

    Эта стена насколько я помню про тебя, а я тут каким боком?)

    Почему же про меня? Она про всех, кто возмущается нововведениями и хватается за старое, высказывая претензии насчёт любых инноваций, что мы и наблюдаем в этой теме. В новом вы видите одни недостатки и "гамаете в этот отстой" только ради того, чтобы отписать тут по 10 раз и т. д. и т. п... Выходит, от ньюфагов до "косных мозгом хейтеров-фанатов" не так уж много шагов?

    Ах да, ещё напоследок аргументный аргумент, что вы все побежали как миленькие играть в "ремастер", при этом хейтя его, лол. Но самая мякотка ирония в том, что на этот раз сей тезис совпадает с реальностью :mosking:

    • Нравится 2
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    31.10.2016 20:18:44, Scarab-Phoenix сказал(-а):
    Почему же про меня?

    Ну это было написано вам в ответ, причём не мной.

     

    31.10.2016 20:18:44, Scarab-Phoenix сказал(-а):
    Она про всех, кто возмущается нововведениями и хватается за старое, высказывая претензии насчёт любых инноваций

    Я высказываю претензии не про инновации, а про то, что не доделали/не запилили, читайте внимательно.

     

    31.10.2016 20:18:44, Scarab-Phoenix сказал(-а):
    Выходит, от ньюфагов до "косных мозгом хейтеров-фанатов" не так уж много шагов?

    Конечно.

     

    31.10.2016 20:18:44, Scarab-Phoenix сказал(-а):
    Ах да, ещё напоследок аргументный аргумент, что вы все побежали как миленькие играть в "ремастер", при этом хейтя его, лол. Но самая мякотка ирония в том, что на этот раз сей тезис совпадает с реальностью :mosking:

    Я пошёл попробовать, мне не понравилось, отыграно в районе двух часов. Выйдут моды-попробую ещё. А у вас всё иронии да мякотки, да смешочек в оконцовочке.

    Theory

    Опубликовано

    31.10.2016 18:17:47, Scarab-Phoenix сказал(-а):
    Фанат не забудет и не простит. Он с маниакальным упорством будет гамать в "этот отстой", только ради того чтобы найти новые "недостатки" и отписать на всех возможных форумах по 10 раз, какое г...этот N, по сравнению с великим, неповторимым M.

    Вспомнился что-то Mass Effect 3... В немалом количестве срачей я поучаствовал... Да и сейчас готов любому в горло вцепиться,кто скажет что концовка третьей части хороша и продуманна  :)

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    31.10.2016 21:27:45, Karatel Indoril сказал(-а):

    Ну это было написано вам в ответ, причём не мной.

    С чего это ты взял, что оно было адресовано конкретно мне? о_О Да и потом, какая разница, если неверифицируемость этого поста прекрасно позволяет адресовать его кому угодно, например, многим из отписавшихся в этой теме, в том числе и тебе. Вот я и адресую.
     

    31.10.2016 21:27:45, Karatel Indoril сказал(-а):

    Я высказываю претензии не про инновации, а про то, что не доделали/не запилили, читайте внимательно.

    Скажи это автору того самого поста. Да и я вижу совершенно обратное, просто хейтерство всего нового, замаскированное под придирки к недоделкам (которых нету на самом деле). Столько классных нововведений, а вы в новом видите одни недостатки, выискиваете, к чему бы придраться, это в вас говорит "косность мышления".

     

    31.10.2016 21:27:45, Karatel Indoril сказал(-а):

    Конечно.

    Очевидно. Ну и каково ощущать себя хейтером-фанатом?

     

    31.10.2016 21:27:45, Karatel Indoril сказал(-а):

    Я пошёл попробовать, мне не понравилось, отыграно в районе двух часов. Выйдут моды-попробую ещё.

    А я как сказал?

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    31.10.2016 19:20:40, Karatel Indoril сказал(-а):
    Как игру не назови- перезагрузка серии, спин офф, содержание не поменяется.

    Само-собой, но нужно делать поправку на человеческую психологию.

    Продолжение номерной серии, по идее, должно развивать и наследовать идеи предыдущей игры, что не исключает нововведений, но эти нововведения должны вписываться в рамки "наследование/развитие" (подобная проблема отчётливо видна на примере серии FallOut). Спин-офф - это "отскок" в сторону от оригинала. А перезагрузку, что очевидно, не воспринимают как прямое продолжение и там уже с нововведениями можно не осторожничать. Это конечно не убережёт перезагрузку от сравнения с первоисточником, но в этом случае сравнение зачастую будет проходить в более адекватном и менее костном плане (что вполне видно на примере серии Tomb Raider).

    Andral

    Опубликовано

    31.10.2016 21:30:24, Theory сказал(-а):
    Да и сейчас готов любому в горло вцепиться,кто скажет что концовка третьей части хороша и продуманна

    Концовка МЕ3 хороша и продумана. :)

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    01.11.2016 04:57:30, Воин1 сказал(-а):
    Концовка МЕ3 хороша и продумана.

    Причём на столько, что фактически можно начать МЕ1 создав ГГ, а потом сразу перейти к концовке МЕ3, практически ничего при этом не пропустив, в плане влияния на концовку событий между стартом и финалом. Я знаю, что потом выпустили "исправление", которое не особо пофиксило финальную идиотию в 3-й части. Приводить в пример DX:HR не нужно - там совсем другая ситуация, несмотря на кажущееся сходство.

    • Нравится 4
    ChrisRedWolf

    Опубликовано

    Сначала загорелась "Ух ты! Всё такое будет красивое!" Красивое мыло и улучшенный огонь  :ermm: И без мелких, но привычных модов без которых конечно можно спокойно играть, но пусто. Подожду пока всё, что мне нужно апргейдят и переведут на русский, так и так выхода новой части скоро ждать не приходится.

    • Нравится 1
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    31.10.2016 22:00:26, Scarab-Phoenix сказал(-а):
    С чего это ты взял, что оно было адресовано конкретно мне? о_О Да и потом, какая разница, если неверифицируемость этого поста прекрасно позволяет адресовать его кому угодно, например, многим из отписавшихся в этой теме, в том числе и тебе. Вот я и адресую.

    Ну это был ответ на твоё сообщение, но без разницы адресуй мне.

     

    31.10.2016 22:00:26, Scarab-Phoenix сказал(-а):
    Да и я вижу совершенно обратное, просто хейтерство всего нового, замаскированное под придирки к недоделкам (которых нету на самом деле). Столько классных нововведений, а вы в новом видите одни недостатки, выискиваете, к чему бы придраться, это в вас говорит "косность мышления".

    Вы совершенно не читали моих постов, недоделок там куча, я всё писал об этом, вы просто невнимательно читали, а так это больше похоже на троллинг.

     

    31.10.2016 22:00:26, Scarab-Phoenix сказал(-а):
    Очевидно. Ну и каково ощущать себя хейтером-фанатом?

    Замечательное ощущение.

     

    31.10.2016 22:00:26, Scarab-Phoenix сказал(-а):
    А я как сказал?

    Побежали играть и побежали попробовать- разные вещи.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...