Перейти к содержанию
  • Skyrim Special Edition – Прощайте, моды? Здравствуйте, моды!


    Игра

    Skyrim Special Edition (далее SSE) уже вот-вот станет доступен в Steam. Разумеется, многих интересует, чем специальное издание отличается от оригинальной версии игры?
    - Во-первых, будьте внимательны, ваши моды скорее всего сходу без специальных обновлений работать НЕ БУДУТ!!! (Подробности ниже)
    - Графически игра существенно улучшена. Теперь она поддерживает DX11, TXAA, SSAO, precipitation occlusion, volumetric lighting, god rays, lens flare, screen space reflections и имеет новые шейдеры снега и воды. Skyrim стал 64-битным и с DirectX11.
    - Все дополнения, включая HiRes пак, встроены в игру, а сами ESM для аддонов по-прежнему идут как отдельные файлы для совместимости со Скайримом.
    - Что касается нового контента, то его тут практически нет. Добавлены новые объекты для детализации окружения (кусты, трава и прочие мелочи), но новых квестов и локаций нет. Более того, остались почти все старые баги, впрочем, неофициальный патч от Arthmoor уже есть, так что он в скором времени будет адаптирован под русскую версию игры.
    - Поскольку игра в первую очередь делалась с упором на консоли, то по аналогии с F4 теперь есть возможность установки модификаций прямо из игры.

    Моды и моддинг

    - Редактор фактически ничем не отличается, версия 64-битная с поддержкой загрузки модов на консоли.
    - Формат плагинов почти не изменился, достаточно загрузить .esp в новый Creation Kit и сохранить. Так что необходимо немного подождать, и все популярные модификации будут адаптированы под новое издание.

    Самая пора поговорить о технических моментах, касающихся модостроения под обновленную версию игры. Спасибо werr за перевод этой статьи за авторством Arthmoor, в которой вы найдете все об изменениях. Сразу скажем, эта тема будет интересна в первую очередь энтузиастам, которые собираются переносить свои наработки с привычной нам 32-битной версии Skyrim на обновленный движок. На что же следует обратить внимание?

    BSA архивы
    Если ваш мод использует bsa архивы (как, впрочем, любой мод, привносящий новые ассеты), просто так использовать их вы не сможете: игра зависнет или просто крашнется при загрузке стартового меню. К счастью, достаточно просто вытащить файлы из существующего bsa и перепаковать их утилитой, что поставляется совместно с новым Creation Kit. Всем дело в том, что в обновленной версии изменена структура наименований bsa, а также алгоритмы архивации.

    Анимации
    Файлы анимаций от 32-х разрядной версии не будут работать, что называется, «прямо из коробки». В зависимости от того, что именно это за файлы, вы либо будете наблюдать персонажа, неподвижно стоящего в дефолтной Т-образной позе, либо и вовсе не сможете вращать камеру. Bethesda снабдила нас инструментом, поставляющимся с новым СК, при помощи которого вы беспроблемно сможете обновить .hkx файлы до нужного формата. Все эти сложности возникли вследствие перевода Havok на 64 бит.

    Вода и течение
    В этом направлении было изменено множество всяких мелочей, чтобы ввести такое понятие как «течение» в механику работы водных поверхностей. Завезли новые иконки, поясняющие направление течения и изменили существующие типы воды. Если у вас есть ячейки, построенные с применением кастомной воды, то обратите на это внимание. Чтобы не возникало графических артефактов, нужно обновить параметры водицы.

    Новые модели раздела Clutter и земля
    В SSE привнесено много новых цветков, кустов, камушков и подобной мишуры. Если ваш мод добавляет новые предметы в какие-то из ячеек, есть вероятность, что они пересекутся с добавленными разработчиками. Не исключено также наличие мелких правок в рельефе.

    Скрипты
    Тут ничего нового. Абсолютно. Вы можете спокойно переносить свои скрипты как есть, и они будут работать. Перекомпиляция не нужна.

    Меши
    Меши для SSE были обновлены. Не вдаваясь в детали, в новой версии игры .nif формат мешей представляет собой нечто среднее между старой 32 битной версией Skyrim и новым 64 битным Fallout 4. Скопировать и вставить меши из старой версии игры в новую без изменений не получится.

    Текстуры
    Единственным заметным изменением в этой области является то обстоятельство, что SSE не поддерживает .tga формат. Если в вашем моде есть подобные текстуры, то вам нужно переделать их в .dds.

    ESP файлы и фейсген NPC
    ESP файлы следует загрузить в новый Creation Kit и пересохранить для их корректной работы на новой версии игры. Если мод включает в себя изменение ванильных NPC или полностью новых, то такое действие просто необходимо. В противном случае, головы персонажей в игре будут даже не серого оттенка (известный т.н. «баг» несоответствия цвета кожи головы и остального тела), а абсолютно черными. И не забудьте экспортировать геометрию и текстуру головы. Даже если эти файлы уже есть в вашем моде, СК пересоздаст их и догенерирует новые при необходимости. Получившиеся при этом .tga текстуры можно смело удалять из папки, поскольку игра полностью игнорирует их.
    Надеемся, статья была для вас полезной и ответила на ряд наиболее общих вопросов касательно переноса модов на Skyrim Special Edition.

    Перевод werr. Дополнения - gkalian. Оригинал статьи за авторством Arthmoor читайте здесь.

    • Нравится 54

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Mar4ello333

    Опубликовано

    Кстати, было бы неплохо, если бы информацию по некоторым квестам\даэдра и их поручениям надо было в книгах искать. Тогда бы от них реальная польза была, помимо изучения лора. Да, да, но это сложна..

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    В Морре как минимум нельзя было быть сразу всем, в отличии от Ская. Как правильно тут написали нужно больше квестов из серии детективов(в плане собирать информацию, решать головоломки и прочее), ну и я лично любил журнал Морры, в нём можно было найти практически всё о задании, а если есть ЖПС журнал не нужен.

    Hangman

    Опубликовано

    02.11.2016 05:09:19, Воин1 сказал(-а):

    Но игра пинками по сюжету не гонит, некоторые, привыкшие чтоб их за ручку водили, не понимают, да...

    Речь шла о выборе и возможность выполнять квест сейчас или потом была позиционирована как выбор, тогда как это просто иллюзия выбора на уровне основного квеста в Rage (выполню - продвинусь по сюжету, а если нет, то и сюжет будет стоять и ждать до посинения, но там хотя бы был выбор "брать квест или не брать, а тут не брать квест низя - всегда впаривают насильно любые квесты").

    02.11.2016 05:09:19, Воин1 сказал(-а):

    Нет, не принуждают. Как выше пишет "настойчиво советуют" или просят. Но не командуют и не принуждают.

    А разницы-то? Речь всё равно про "Иди туда и делай там что-то, иначе квест так и будет висеть".

    02.11.2016 05:09:19, Воин1 сказал(-а):

    Это фишка игры - свобода. Да, не абсолютная, но все же.

    Это не фишка игры, а фишка песочницы с открытым миром.

    02.11.2016 05:09:19, Воин1 сказал(-а):

    Две разные игры потому, что у каждого из двух человек свой взгляд на игру.

    Не-не-не... Ты чётко описал то, чего в игре на самом деле нет, причём так, как если бы оно там было. Возможно это только в том случае, когда игры обои две разные.

    02.11.2016 05:09:19, Воин1 сказал(-а):

    И да, в Скайрим маркеры можно отключить, в других такой функции может не быть и висят огромные восклицательные знаки над нпс.

    Опять сказка про белого бычка (или рассказ про другой Скайрим, где квесты можно делать с вырубленными маркерами). Ну отключишь ты маркеры, а нормальные диалоги и дневник включишь? Нет? Вот то-то же.

    02.11.2016 05:09:19, Воин1 сказал(-а):

    Так в твоих же цитатах именно все написано что я говорю. Почитай их еще раз внимательно. НПС предполагают, дают советы куда можно сходить и добыть новую информацию, а не приказывают.

    "Иди туда и делай там что-то, иначе квест так и будет висеть". Всё. Форма подачи меняется, а суть остаётся.

    02.11.2016 05:09:19, Воин1 сказал(-а):

    Сам же поиск - инициатива главного героя, который считает что это ему нужно для исполнения предназначения.

    Ок. А допустим герой решит, что ему на самом деле нужно что-то другое? Есть варианты, чтобы достичь цели альтернативно? Нет. "Иди туда и делай там что-то, иначе квест так и будет висеть".

    02.11.2016 05:09:19, Воин1 сказал(-а):

    Смотря что считать расследованием.

    Опрос людей/просмотр документов по цепочке от одного к другому с прямыми указаниями на следующего - это "Из пункта А в пункт Б".

    • Нравится 1
    Lawliet.

    Опубликовано

    Раз уж речь зашла о подаче квестов и всём таком, почему никто облу не вспоминает? В плане подачи квестов она на уровне морры была, а может даже выше. Если гильдия бойцов и магов - это официальные гильдии, филиалы которых можно найти в любом городе, то с тёмным братством и ворами всё сложнее. Чтобы найти воров, надо либо самому стать преступником и отсидеть срок, либо расспрашивать нищих. А чтобы тёмное братство пришло за тобой, надо хладнокровно убить невинного человека. Сейчас это не кажется чем-то уж супер необычным, но тогда, при первом прохождении, все эти мелочи действительно создавали хорошую атмосферу.

    Квесты принцев даэдра тоже подаются нормально, не начинают навязываться отовсюду (книги, случайные встречи, разговоры стражников и т.д.) при достижении гг определённого лвла, как это было в скайриме. Хотя и стоит отметить, что ограничение по лвлу, о котором игра прямо заявляет, не выглядит очень уж атмосферно. Но по крайней мере, это гг ищет святилища принцев даэдра, а не они его.

     

    Попробуйте поиграть в скуйрим и к лвлу так 40 не стать главой всех гильдий, убийцей императора, повелителем драконов, богом, владельцем всех великих артефактов Нирна и т.д. Это надо наверно в пол смотреть и по стенам ходить, чтоб ненароком каким-нибудь архимагом не стать или звезду Меридии не найти. И даже так, не факт, что у вас это получится.

     

    p.s. Про морру особо не стал говорить, так как она априори топчик.

    • Нравится 10
    Insolent

    Опубликовано

    02.11.2016 05:09:19, Воин1 сказал(-а):
    Мало в какой игре сейчас не футболят по маркерам под тем или иным предлогом.

    Сейчас да, но мы то помним и знаем как могут быть реализованы квесты и их вариативность.

    Пример тому: Готика, задание на проникновение в замок, город.

    ГГ выдаётся задание проникнуть куда-то, как он ето сделает зависит только от него. Вариантов развития событий уйма.

    Да, всё сведётся к одному финалу, но ГГ таки получает свободу действий на свой вкус. Если ты повстречал кого-то непися ты можешь послать его, взять у него квест, взять у другого непися на обходной первому квест(и таких несколько вариантов), наконец набить ему морду и обокрасть, чтоб он потом не смел на тебя рыпаться.

     

    Где такое в Скуриме?

    Идёшь такой по полянке, городу, пещере и вот - к те какой-то хрыч, баба, атсасин подбегают и говорят теперь ты будешь в нашей гильдии, принесёшь мне то-то, защитишь от медведа, приведёшь мне в жертву кого-то, пойдёшь со мной в гребеня.

    С чего вдруг то?

    И они зачастую бессмертные, им нельзя отказать(квест сразу в журнал), никаких вариантов альтернативных нет, максимум под конец предложат выбрать награду.

     

    ЗЫ: хотя понятно что ето слишком сложна, для массового игрока.

    Готика - рип, Свитки - спасибо, что живой.

    • Нравится 3
    Mooncat

    Опубликовано

    Прям интересно, такие сознательные... "Квест в журнал" и никуда не денешься? Да висит он и висит в журнале, мало ли кто там чего ляпнул.
    • Нравится 3
    Hangman

    Опубликовано

    02.11.2016 06:20:12, gkalian сказал(-а):
    Какой-то странный спор. По-моему дело не в том, что Беседка выпустила две разные игры, а дело действительно в восприятии этих самых игр. Ну и в подаче квестов между частями, это прям отличается. Но вот суть-то везде одинаковая, структура повествования тоже.

    Со слов Воина1 именно что две, поскольку он постоянно описывает то, чего в игре на самом деле нет или выдаёт иллюзию чего-то за не иллюзорное явление.

    • Нравится 1
    Insolent

    Опубликовано

    02.11.2016 08:20:58, Mooncat сказал(-а):

    Прям интересно, такие сознательные... "Квест в журнал" и никуда не денешься? Да висит он и висит в журнале, мало ли кто там чего ляпнул.

    Дык весь прикол что если ты сразу квест в Скуриме не выполняешь то ты можешь просто забыть его суть, тк в журнале нет толкового описания, еслиб не маркеры - то многие квесты нельзя было пройти.

    А ведь в ванили ещё есть ограничения на максимальное количество квестов(речь про дефолтные в разном).

    Ещё встречаются квесты без маркеров, как раз поисковые: обыщи окрестности и найди. Но в журнал заносится нелепая надпись, наподобие: "найди шахтёров", "принеси N".

    Что?Где?Куда? и без помощи интернета или забуривания в редактор игрок просто не способен пройти данный квест, если он забросил игру на несколько дней и забыл про что квест или мимо пробегал и получил его, не обратив внимания в какой локации.

    • Нравится 2
    Arximond

    Опубликовано

    Ну мне подача квестов в Морре не нравится тем что все подается через слухи и монолог квестодателя. В Скайриме несколько НПС обсуждают проблему ( пусть и не везде), в Морре только монолог.

    Описанием конечно обделили квесты под разделом "разное". Остальные нормально описаны.

    Sn@ke

    Опубликовано

    01.11.2016 21:50:31, Sam XII сказал(-а):

    Это намек на то, что нужна ТЕС в "изометрии"?  :crazy:

     

    Вот не помешало бы, сразу даже совсем упоротым фанатам стало бы видно минусы серии и почему беседка никак не может в нормальную ролевую игру...

    А вообще имхо беседке надо бы уже смочь в захват движений и нормальную анимацию, а еще лучше забить на вид от третьего лица и сосредоточится на виде от 1-го.

     

    Насчет того-что "все квестгиверы говорят...", вот буквально вчера начальную линейку гильдии воров делал, мне советует нпс собрать знаки дибеллы у троих нпс, я честно попытался без маркеров их найти, пришлось весь город обыскивать потому-как подробностей кто это вообще такие я от нее не узнал... И ладно бы только так, а то бывает скажут ищи "имя" и предполагается что ты по маркеру пойдешь его искать, а если маркеры отключены, весь Скайрим обыскивать?

    • Нравится 3
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    02.11.2016 11:21:30, Sn@ke сказал(-а):
    еще лучше забить на вид от третьего лица и сосредоточится на виде от 1-го.

    Полностью с этим согласен, никогда не играл от третьего лица в ТЕС, только скрины делал.

    Arximond

    Опубликовано

    А я не согласен всегда играю от 3-го.

    • Нравится 3
    Insolent

    Опубликовано

    Вид от 1го лица был полезен в Морре, как только завезли нормальную боёвку(обла и скурим) - от 3го стал крайне полезен, особенно для милишников.

    Тут те и улучшенный обзор и удобство при использовании ударов, и главное - красотища боя.

     

    Собсно вид от первого лица остался нужен только для подбора лута, стрельбы с ну просто диких дистанций, прицельном использовании магии в упор.

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    Кому как, я милишником с видом от первого лица нормально себя чувствую, именно за это мне всегда и нравились свитки.

    • Нравится 2
    Sn@ke

    Опубликовано

    Аналогично, считаю вид от 1-го лица одной из главных фишек серии ТЕС и если когда нибудь серия этой фишки лишиться, то я скорее всего забью на серию.

    По мне так на корявое подобие игры от 3-го лица смотреть невозможно оно местами даже Готике 1-2 проигрывает, не говоря о современных играх, кровь из глаз мешает нормально играть...

    • Нравится 3
    Tramp

    Опубликовано

    Лично меня вполне устроило, что Скайрим не заставляет вступать в гильдии и выполнять все побочные квесты, для продвижения по основному. Есть свобода выбора. Для меня это главное. Основной квест я прошел, а вот Гражданскую войну даже трогать не стал. Так она у меня и осталась в виде записи в журнале сходить доложиться к генералу Туллию. ТБ я вырезал, к счастью такой вариант был предусмотрен. В гильдию воров вступать не стал. Просто потому, что не захотел, а игра меня заставлять не стала. За что ей низкий поклон. При этом 300 часов отыграл в свое удовольствие, пока сейв окончательно не сдох от модов... Играл от 3-го лица разумеется. От первого это скорее для Батлфилда какого-нибудь, или Дума.

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    02.11.2016 11:21:30, Sn@ke сказал(-а):
    Вот не помешало бы, сразу даже совсем упоротым фанатам стало бы видно минусы серии и почему беседка никак не может в нормальную ролевую игру...

    А может пошаговую от первого лица, в духе Wizardry и Might and Magic например, чтоб жизнь вообще мёдом не казалась?

    • Нравится 4
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    02.11.2016 13:05:22, Hangman сказал(-а):
    А может пошаговую от первого лица, в духе Wizardry и Might and Magic

    Как в спин офф помимо основной серии я бы сыграл, в своё время очень плотно играл в меч и магию 7-9.

    Andral

    Опубликовано

    02.11.2016 05:41:48, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    !!!Там что, в зависимости от выбора пола персонажа и расы кардинально меняется пролог и последующее повествование а каждый выполненный или не выполненный квест и вступление в ту или иную гильдию кардинально меняет суть основного сюжета? 

     

    Не меняется и что? В той же Обле или хваленой многими Морре тоже не меняется сюжет от расы и пола - это к фишкам серии не относится.

    А где меняется? В твоей любимой ДАИ? Там тоже про расу и пол всего-то несколько притянутых за уши упоминаний, а сюжет тоже не меняется.

     

     

    02.11.2016 04:40:27, gkalian сказал(-а):
    Да ну не, это ж надо думать там, считать чот, анализиров

    А вот это сильное лукавство. В Морре особо думать и анализировать не над чем, ее тоже 10летние школьники играли. И дорогу без маркеров находили.

     

     

    02.11.2016 06:07:07, Dimonoider сказал(-а):
    Пфф, лол. Ну а в любом сюжетном шутере, рпг, да в чем угодно можно просто стать на месте и никуда не идти. Или ходить по локациям тупо. Ты не продвигаешься по истории, а оказываешься в статичной ситуации. Тут уже все идет к вариативности прохождения, которой нет.

    Как раз в Скайриме ты в статичной ситуации не оказываешься. Не хочешь делать одно - можешь делать другое, играть так как нравится и делать почти все что захочется. А если что-то не можешь - ты можешь сделать мод который удовлетворит твою нужду. Свобода, что еще.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    02.11.2016 15:36:12, Воин1 сказал(-а):

    Не меняется и что? В той же Обле или хваленой многими Морре тоже не меняется сюжет от расы и пола - это к фишкам серии не относится.

    А где меняется? В твоей любимой ДАИ? Там тоже про расу и пол всего-то несколько притянутых за уши упоминаний, а сюжет тоже не меняется.

    заметь. Ни я приплел сюда Инквизицию) Так сильно нравится в спор втягивать левые проекты чтобы увести диалог в другую сторону от предмета обсуждения?Я в своем сообщении лишь отметил что в Скае вся уникальность приключения разных игроков это банальное различие в последовательности выполнения различных квестов. А это какая-та псевдоуникальность. Если бы в квестах была бы вариативность, то тогда можно было бы говорить о том что у каждого игрока в этой игре свое приключение. Как раз за счет того что разные игроки по разному проходят квесты. А так уж извини. Все твои аргументы бьются об суровую реальность линейности игры и абсолютно таких-же сюжетных рельс как и везде. Вот только в некоторых играх в этих рельсах предусмотрены развилки а в Скае это просто банальная прямая от одной станции к другой. 

    • Нравится 1
    Potatoider

    Опубликовано

    02.11.2016 15:36:12, Воин1 сказал(-а):

    Как раз в Скайриме ты в статичной ситуации не оказываешься. Не хочешь делать одно - можешь делать другое, играть так как нравится и делать почти все что захочется. А если что-то не можешь - ты можешь сделать мод который удовлетворит твою нужду. Свобода, что еще.

    Я про статичность в раках одного квеста. Взять майн квест как отдельную систему. Тебе советуют идти по разнюхать там к Седобородым, но ты не можешь сказать нет. Твое бездействие не приведет к чему-то. Тут-то и получается, что это тебя куда-то вечно посылают. Собственным расследованием игрока был бы вариант прохождения ветки Алдуина без клинков, седобородых, влезания в дела замеса ББ\Легион. Вариативность главного квеста была бы приемлима. Вариативность всех квестов конечно не реализуема в тех условиях в которых была студия до 2011 года. 

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    02.11.2016 15:36:12, Воин1 сказал(-а):

    Как раз в Скайриме ты в статичной ситуации не оказываешься. Не хочешь делать одно - можешь делать другое, играть так как нравится и делать почти все что захочется. А если что-то не можешь - ты можешь сделать мод который удовлетворит твою нужду. Свобода, что еще.

    Вот только в Скае как тут уже верно сказали, бросив одно и начав заниматься другим ты быстро обнаружишь что это самое одно стоит на месте и маячит в журнале а уж если бросишь основное, то быстро окажется что весь мир игры стоит и топчется на месте в ожидании пока ты это самое основное не сделаешь) Рельсы и банальные статичные ситуации. Набор статичных ситуаций. Практически каждый квест в игре это набор статичных ситуаций с одним единственным выходом их этого самого статичного состояния. 

    • Нравится 1
    Arximond

    Опубликовано

    02.11.2016 15:52:46, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Вот только в Скае как тут уже верно сказали, бросив одно и начав заниматься другим ты быстро обнаружишь что это самое одно стоит на месте и маячит в журнале а уж если бросишь основное, то быстро окажется что весь мир игры стоит и топчется на месте в ожидании пока ты это самое основное не сделаешь) Рельсы и банальные статичные ситуации. Набор статичных ситуаций. Практически каждый квест в игре это набор статичных ситуаций с одним единственным выходом их этого самого статичного состояния. 

    И в какой игре все совсем не так?

    Andral

    Опубликовано

    02.11.2016 06:20:12, gkalian сказал(-а):

    На самом деле (по сравнению с прошлыми играми, с Морровиндом, потому что как были дела в Обливионе я плохо помню) навязывает, только в несколько ином виде. Если строго проходить сюжет, то игра прям услуживо говорит, вот у нас есть гильдия воров, тут вот у нас есть маги, а здесь, здесь есть соратники, смотри! Игра действительно подсовывает гильдии (чего только Рифтен с ворами стоит и сценой с Бриньольфом) и как бы призывает игрока вступить. Другое дело, что это не обязательно и все такое, но сам факт навязывания есть.

     

    В Морровинде немного не так. Когда мы приходим к Коссадесу, он в самом начале говорит, чтобы игрок немного освоился и приходил к нему чуть позднее. Вот в этот момент уже можно потеряться и банально забыть про его задания на длительное время. Потому что если проходить его задания, то они также, как и в Скае, отправят игрока в гильдию бойцов, потом магов, затем знакомит с ворам и Мораг Тонг. 

    Абсолютно тоже самое же, что и в Скайриме, только с точки зрения квестов реализовано иначе. Нет маркеров и игра сама предлагает найти, тем самым предоставляя больше возможностей для исследования и поиска.

    Верно, в каждой игре серии по разному, не делать ведь все по одному шаблону. В Обле, насколько я помню, пройти главный сюжет можно было вообще не пересекаясь с гильдиями.

     

     

    02.11.2016 06:20:12, gkalian сказал(-а):

    маркеров можно просто уйти куда-то не туда, потому что описание такое размытое.

    Не видел ничего размытого. Если строго следовать описанию, то не заблудишься.

     

    А вообще, надо понимать что игры действительно разных поколений. Сейчас народ привык к навигаторам, где по маркеру можно любое место найти, а во времена Морры даже сотовые телефоны размером с кирпич были редкостью.

     

     

    02.11.2016 07:24:04, Hangman сказал(-а):
    "Иди туда и делай там что-то, иначе квест так и будет висеть".

    Будет. Но мало в какой игре он не будет висеть. А точнее даже, главный квест в любой игре будет висеть, даже если на побочки будет лимит времени. Так что все нормально.

     

     

    02.11.2016 07:24:04, Hangman сказал(-а):
    Опрос людей/просмотр документов по цепочке от одного к другому с прямыми указаниями на следующего - это "Из пункта А в пункт Б".

    Но так почти во всех играх, что ты хочешь?

     

     

    02.11.2016 08:03:41, Lawliet. сказал(-а):
    ачинают навязываться отовсюду (книги, случайные встречи, разговоры стражников и т.д.)

     

    Но так выглядит гораздо естественнее и правдоподобнее. Мне такая подача больше нравится, так больше спонтанности и интереса.

     

     

    02.11.2016 08:03:41, Lawliet. сказал(-а):
    Про морру особо не стал говорить, так как она априори топчик.

    Слова фанбоя, но кучу лайков тебе обеспечили :-D

     

     

    02.11.2016 08:05:42, Insolent сказал(-а):
    Пример тому: Готика,

    Готика да, это была одна их первых моих рпг.  Но увы, они скатили к Аркании и прочей ерунде...

     

     

    02.11.2016 08:21:29, Hangman сказал(-а):

    Со слов Воина1 именно что две, поскольку он постоянно описывает то, чего в игре на самом деле нет или выдаёт иллюзию чего-то за не иллюзорное явление.

    Это клевета. Я говорю именно как есть. А ты все пытаешься очернить и выдать свое крайне субъективное негативное мнение старошкольника за авторитетный взгляд, на который поведутся многие мягкотелые форумчане.

     

     

    02.11.2016 11:21:30, Sn@ke сказал(-а):
    очему беседка никак не может в нормальную ролевую игру...

    Она и не обещала традиционную рпг. Скайрим - это экшн-рпг с открытым миром. А кто хотел от игры совсем не того что было обещано, а он себе нафантазировал в влажных мечтах - пускай играет в другие игры.

     

     

    02.11.2016 11:54:30, Insolent сказал(-а):

    Собсно вид от первого лица остался нужен только для подбора лута, стрельбы с ну просто диких дистанций, прицельном использовании магии в упор.

    Верно, я в мили от третьего только бегал, а если что-то полутать, пострелять или рассмотреть - то от первого. А так даже бежать от третьего лучше, чтоб на перса посмотреть, бронькой полюбоваться.

     

     

    02.11.2016 08:03:41, Lawliet. сказал(-а):
    поиграть в скуйрим и к лвлу так 40 не стать главой всех гильдий, убийцей императора, повелителем драконов, богом, владельцем всех великих артефактов Нирна и т.д.

    Будто это недостаток. Лично мне это понравилось, что можно стать действительно кем угодно. Это достойно роли Великого Довакина, гения и мастера на все руки. Лично я такого отыгрывал и игры мне для этого почти все возможности дала. Конечно, не всем такое нравится, особенно тем кто любит отыгрывать бомжей, днищ и прочее отребье или узкоспециализированных специалистов. Но это их проблемы и они могут идти в другие игры.

     

     

    02.11.2016 13:05:22, Hangman сказал(-а):
    А может пошаговую от первого лица, в духе Wizardry и Might and Magic например, чтоб жизнь вообще мёдом не казалась?

     

    К счастью, в Беседке работают не упоротые маразматики и они такого делать не будут. :)

     

    Для "мсье, знающих толк в извращениях" такие же мсье выпускают соответствующие игры, идите туда.

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    Ну статичные ситуации это по-моему уже норма для современных игр. Вот где реально можно было сломать все рельсы, так это в Морре, убил персонажа- квеста нет!




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...