Перейти к содержанию
  • Skywind — Новости октября


    Создание двемерского тайлсета
    Автор - Эрик Кристенсен (Erik Christensen)


    На протяжении последних нескольких месяцев я планировал, разрабатывал, моделировал и текстурировал огромные сеты моделей, чтобы заменить ими существующие двемерские тайлсеты из Morrowind. Но прежде чем мы продолжим, думаю мне стоит объяснить, что такое «тайлсет». Тайлсет — это комплект моделей, которые могут быть соединены между собой с целью создания различных моделей/окружения. Это достаточно простые модулярные 3D-модели, которые не сильно «нагружают» систему, и в то же время смотрятся весьма восхитительно, даже при их многочисленном повторении.

    Когда в августе я начал работать над этим, то моей изначальной целью было придерживаться оригинальным двемерским моделям из Morrowind, буквально сделав небольшие изменения для повышения детализации, как это было с сетом Хлаалу, где количество полигонов высокого разрешения позволило сгладить области. Вполне очевидно, что здесь это не сработает, поскольку очень трудно соединить простые стены и невыразительные комнаты оригинальных сетов с элементами Skywind. Таким образом, я вернулся к исходной точке.

    Я был в растерянности, у меня не было реальной конечной цели, а на руках были только 3D концепты. Однако они не представляют особого интереса, ведь я пытался сделать что-то, что привлекает так много людей. Поэтому я решил написать это руководство, потратив на написание несколько часов.

    До этого я никогда не делал ничего подобного. Это прекрасный пример того объёма работы, который вошёл в создание тайлсетов для игры, а также причины, почему спустя какое-то время многие бросают это занятие. Следовательно, у меня получилось (частично) законченное руководство по дизайну, где я в общих чертах обрисовал наиболее хитроумные элементы этого проекта, и даже позволил себе включить сюда цветовые палитры, а также сделать краткий обзор некоторых игровых объектов.


    Создание коридоров


    Созданием коридоров я начал заниматься немного спустя после написания руководства. С учётом всех известных концепт-артов касательно этой тематики это не заняло много времени. Соответственно, соединить всё это воедино не составило большого труда. В это же время я начал работу над текстурами, которые, как оказалось, было весьма просто создать благодаря разнообразным цветовым схемам Smitehammer. Для текстур я использовал программу dDo. Благодаря ей, всего за несколько дней я создал семь текстурных карт размером 2048х2048, даже несмотря на то, что мне пришлось использовать множество текстурных карт, чтобы достичь желаемого результата.

    Сам дизайн коридоров был создан весьма быстро, и на изображениях вы можете увидеть то, что мне удалось сделать в первый день. Когда-то мы уже рассматривали различные дизайны крыши, чтобы узнать подойдут-ли сюда центурионы, но в свою очередь это означало, что мы более не могли вписываться в стиль подземелий Morrowind, и именно поэтому от этой идеи пришлось отказаться.
     

    cdm8vi9.png

     

    Создание холлов


    С коридорами дело обстояло проще, понадобилось всего лишь несколько дней, чтобы нарисовать и воссоздать необходимые концепт-арты. Это возможно благодаря наличии готовых сетов из оригинальной игры, которые послужили основой для моей работы (коридоры — это «реплейсеры», и это означает, что мы можем заменить все объекты Morrowind новыми версиями из Skywind).

    С холлами немного иная ситуация, поскольку они уникальны для Skywind. В Morrowind были двойные высокие комнаты, которые, однако, выглядели совершенно одинаково, и с которыми толком ничего нельзя было сделать. Поэтому я решил вдохновиться дизайном двемерских холлов из Skyrim, и тем как они связаны между собой. Решив ускорить процесс моделирования, у меня появилось несколько основных идей касательно того, как всё это должно выглядеть. Так что я начал процесс моделирования, в результате которого получилось множество концептов, но к сожалению, ни один из них не был закончен.
     

    0lxmmj4.png


    Как только основная форма была окончена, я начал понимать, что потолок должен быть менее детализированным, чем сегменты пола, а также должен присутствовать дверной проём, который предоставил бы дизайнеру подземелий больше свободы действий в плоскости Y.
     

    f1tkyob.png


    Дверной проём весьма сложный элемент, ведь он соединяет холл с секцией коридора. И конечно это означает, что если в основании имеется секция для двери, то у нас по-прежнему есть шестнадцать комбинаций для соединения. Таким образом, этот элемент весьма просто настроить, и для создания он может базироваться на личных предпочтениях дизайнера, вместо того, чтобы заполнять игровые файлы объектами, которые никогда не будут использоваться.
    Всё же я решил, что будет лучше если потолок будет плоским, с небольшими углублениями для труб, которые смотрятся весьма грандиозно. Было принято решение сделать пол каменным, поскольку мне казалось, что оригинальное металлическое покрытие выглядит не слишком убедительно. Так как текстуру камня легко изменить, я сделал металлическое покрытие, которое на месте каменного выглядит так же хорошо.
     

    nca67sgl.png


    Ещё много чего предстоит сделать. У нас в планах сделать тайлсет «грот» — сочетание двемерского и пещерного тайлсета, а также добавить некоторое количество мелких окружающих предметов. Всё это будет создаваться по мере наличия свободного времени у команды.

    Планируется ещё добавить жилые помещения, стройматериалы, вентиляционные шахты и системы, разрушенные объекты, огромные фрески, изображающие прошедшие времена, статуи и конечно анимированные механизмы. Возможно в скором будущем мы покажем вам видео или целую галерею изображений касательно всего этого, а пока усаживайтесь поудобней и наслаждайтесь просмотром качественных скриншотов и видео.
     


    Пока это всё, что касается создания двемерских тайлсетов. Сейчас мы работаем над созданием объектов окружающей среды и наружными зданиями. Работа над дверными проёмами была также недавно окончена во время нашего стрима, который вы можете посмотреть тут.

    Дата выхода проекта по-прежнему неизвестна. Напоминаю, что ознакомиться проектом можно на официальном сайте, а так же в группе ВКонтакте. Помимо этого можно посетить соответствующую тему, а также альбом у нас на форуме.
     

    Перевод подготовил Shonheit.

    • Нравится 25

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Васс

    Опубликовано

    удачи

    -=Almazi=-

    Опубликовано

    Ой, можно я буду первым со словами:

    - ну когда уже?

    - дайте, дайте, дайте!

    - хочу, хочу, хочу!

    - Поиграют мои внуки :)

    • Нравится 14
    Lawliet.

    Опубликовано

    А кто-то будет ещё вспоминать скайрим после выхода фола? :nea:

    Dowacin

    Опубликовано

    20.10.2015 09:32:07, Lawliet. сказал(-а):

    А кто-то будет ещё вспоминать скайрим после выхода фола? :nea:

    Как-бы Фолл и Скай две разные игры, и есть люди которым нравятся драконы, магия, мечи и т.д. , а есть кому пистолеты с другим огнестрельным оружием, постапокалиптический мир Фолла, ну и т.д. Так что многие будут вспоминать Скайрим.Но когда выйдет 6 TES... ;)

    • Нравится 12
    AshwindLasanco

    Опубликовано

    20.10.2015 09:32:07, Lawliet. сказал(-а):

    А кто-то будет ещё вспоминать скайрим после выхода фола? :nea:

    Его сейчас вообще кто-нибудь вспоминает?
    Лично я жду скайвинд ^___^
    Iziis

    Опубликовано

    20.10.2015 09:32:07, Lawliet. сказал(-а):

    А кто-то будет ещё вспоминать скайрим после выхода фола? :nea:

     

    Я из тех кто Фол не ждёт.

    • Нравится 15
    alexsilent

    Опубликовано

    20.10.2015 09:32:07, Lawliet. сказал(-а):

    А кто-то будет ещё вспоминать скайрим после выхода фола? :nea:

    Когда выходит Фолл, хочется новую часть ТЕС, а когда выходит ТЕС хочется новую часть Фолла, так что вспоминаю всегда)

    SugarDaddy

    Опубликовано

    20.10.2015 10:53:11, Iziis сказал(-а):

    Я из тех кто Фол не ждёт.

    14214143601205.png

    • Нравится 4
    Eruviellin

    Опубликовано

    Эх, поскорей бы уже, хочу Скайвинд, а ребятки вообще молодцы :good2:

    Tolirance

    Опубликовано

    Я больше жду скайвинд чем фаллоут4)))

    • Нравится 1
    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    Хмм, мне морровиндские модели помещений глубинных эльфов напоминают убежища фоллаута. 

    Alan10000

    Опубликовано

    Мне одному Fallout напомнило? 

    ferretcha

    Опубликовано

    Skywind v 0.9.0.1 -  3-х годичной давности (public release) . И ничего не слышно о обновлении ... А дорабатывать (пилить ) можно вечно . Одни модеры покидают группу , другие приходят ...  а обновления нет .

    • Нравится 2
    gkalian

    Опубликовано

    Нет публичной версии, внутренние же версии обновляются, текущий билд 0.9.6.8.

    • Нравится 1
    ferretcha

    Опубликовано

    Вот это и радует . Не забывай указывать - какая ( у них ) версия ...

    gkalian

    Опубликовано

    Это немного затрудительно, я не вхожу в состав команды разработчиков, но на будущее постараюсь указывать, если версия как-то изменится.
    Немного скриншотов из новой версии, собственно. Ну, все остальное на фликре.
     

    View post on imgur.com
    • Нравится 6
    feadior

    Опубликовано

    пффффф я ваще ПЕРЕСТАл ждать Этот так называемый проект((((

    Atosamyc

    Опубликовано

    21.10.2015 09:36:09, feadior сказал(-а):

    пффффф я ваще ПЕРЕСТАл ждать Этот так называемый проект((((

    А я наоборот жду этот так называемый проект :)

    stalker3

    Опубликовано

    Вангую лет через пять поиграем.............. :)

    SugarDaddy

    Опубликовано

    21.10.2015 16:33:12, stalker3 сказал(-а):

    Вангую лет через пять поиграем.............. :)

    Плохая Ванга... это хобби отдельных людей, результатов можете не ждать. :spiteful:

    stalker3

    Опубликовано

    22.10.2015 10:58:54, SugarDaddy сказал(-а):

    Плохая Ванга... это хобби отдельных людей, результатов можете не ждать. :spiteful:

    Ну через десять........лет.В общем,к пенсии дождемся..........поди. :)

    Solid

    Опубликовано

    Блин, эти двемерские руины смотрятся лучше оригинальных скайримских...

    tmy1996

    Опубликовано

    Они поразрабатывают, поразрабатывают и забросят выложив сырую недоработанную версию с ошибками. И никто не будет ее допиливать потом а также играть в нее тоже никто не будет. Практически все долгострои такие (моды) сначала moroblivion, потом skywind и в конце либо еще что то либо ничего(((.

    verflught

    Опубликовано

    неплохо

    shoreman

    Опубликовано

    Поцаны упорные! Их упрямство бы на пользу Родине :D:




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...